NScripter Ver.18.00
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxicゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0793名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:13:55.83ID:WF4IOs/Iごめん、それはたぶん違うと思う
Luaに制御が移った時点でNscは停止しているのだけれど
NSExec()は、停止しているNscを部分的に動かすことで実現していると思います
この「部分的」というのが問題にならないことも多いけれど、問題になる場合もあったりする
結果、NSDoEvents()やNSExecAnimation()等で明示的に補完してあげる必要があったりなかったりする
Nscの命令はNsc側に置いておけば、こうしたことを意識する必要も無いので
なるべくNsc側に置いたほうが「お得」だと思います
0794名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:16:57.83ID:WF4IOs/INsc実行環境は、内部にプログラマカウンタ(PC)という変数を持っていて
ここに、次に実行する命令の行番号(アドレス)が入っています。
で、実行環境は
1:PCの位置にある命令を読み込む。
2:命令を実行する
3:PCの値を+1する
4:1に戻る
の繰り返しで動いています。
で、
goto "*aaa" という命令文は、
mov PC,"*aaa"という形で実装されています。
ジャンプというよりは代入命令だというのがポイントです
0795名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:18:21.54ID:WF4IOs/INSGoto("*aaa")
NSGoto("*bbb")
NSGoto("*ccc")
end
について考えた場合、これは実質
function NSCOM_foo()
mov PC,"*aaa"
mov PC,"*bbb"
mov PC,"*ccc"
end
です
Luaの関数に飛んだ時点で、Nsc側の実行環境は停止して
Luaの関数から抜けると、Nsc実行環境は再開されます
その時のPCの値は"*ccc"ですので、"*ccc"から実行が再開されます
Luaから抜けた時点で多段ジャンプするのではなく、代入が上書きされた結果です
0796名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:20:04.61ID:WF4IOs/Igosub "*aaa"は
push PC
mov PC,"*aaa"
であり、
returnは
pop PC
です
紙の上にスタックの状態とプログラマカウンタの状態を書き出してみると
処理の流れがわかり易いかもしれません
ただ、スパゲッティプログラムの温床になりやすいので、NSGoto(),NSGosub(),NSReturn()は
あまり使わないほうがいいかもしれません
以上、連投しつれいしました
0797名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 01:07:56.02ID:qwrOn1xvまとめサイトとかに保存しておきたい
0798名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 14:03:57.51ID:l5fVc9/eフルスクリーンは問題無いようですが・・・。
16:9にしたいと思っています。
0799名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 14:20:21.31ID:fIk2ID3Wgui.create
起動してから解像度を自由に変えるのって無理なのかなあ
ウディタのF4みたいに
0800名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 17:48:39.11ID:Qkq00P9I2つのBGMが同時に流れ始めた
スクリプト上は曲A→曲Bとなるはずなのに
曲Aと曲Bが同時流れてる状態
0801名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 20:08:48.31ID:xmAQjdQ80802名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 21:26:35.46ID:sd5csGxJ0803名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 04:52:40.56ID:uF/FrVMZ0804名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 08:56:47.44ID:o8RbVwdX教えてくれてありがとう
0805名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 15:09:53.44ID:gXDmrhL6次に作るゲームの画面サイズを16:9にしようと思っています。
ttp://www12.atwiki.jp/lunatilia/pages/180.htmlを参考に640 x 360や768 x 432や896 x 504を試してみたのですが、フルスクリーンにすると四方に黒帯が入ってしまいます
1280x720だと問題ないのですがこれではでかすぎなんですよね・・・何かうまい方法ないでしょうか。
グラフィックドライバのスケーリング設定はアスペクト比を保持にしています
0806名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 18:56:26.96ID:KCmKTtTgwin8なら解像度足りてないし
モニタがその解像度対応してるかも分らんし
0807名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 19:08:53.21ID:L7odTkw6環境というのはOSでしょうか・・・
OSはwindows7 64bit homeです
あとドライバはIntel HD Graphics 4000
ディスプレイは解像度最大1920x1080 TrueColorです
0808名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 20:25:10.74ID:KCmKTtTgモニタの最小解像度がどこまで対応してるかが問題かもね
それと1280x720じゃなくて一段下の1024x576は?
ワイド画面のゲーム的に
こっちのが一番小さいサイズだと思う
0809名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 21:10:55.14ID:L7odTkw6> それと1280x720じゃなくて一段下の1024x576は?
だめでした・・・
後出しすみませんが、こんな感じになります
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3636876.png.html
(フルスクリーン状態でprintscreenした画像。実際の見え方は、両端にも黒帯が入ります。)
0810名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 21:58:36.72ID:iGt3BoIe液晶ディスプレイの解像度は、基本的に1種類で固定です。
ブラウン管の時代には、最大解像度以下の範囲で可変だったのですが。
液晶ディスプレイで、ピッタリの解像度以外の画像をフルスクリーン化すると
黒帯が出たり、見切れたり、ぼやけたり、等々します。
液晶ディスプレイの仕様だと思います。
フルスクリーン化をしなくても、ディスプレイのサイズや解像度の違いで
あるディスプレイで丁度良い画面サイズに作ったものが
他のディスプレイでは全くそうではない、ということも普通にありえます。
特に最近はディスプレイのサイズや規格が乱立してますし…。
決定的な解決法というのも見かけない気がします。
0811名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 00:23:59.65ID:60JtysH4スケーリングのアスペクト比保持を切るくらいしか
打つ手がないって事なのね
0812名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 19:18:43.40ID:0caiTLFKありがとうございました、すごく勉強になりました
しかしこれは悩みますね・・・
0813名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 04:21:59.27ID:ZrxkuFPe0814名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 12:27:51.24ID:5oDZUqKA>>805の希望サイズだとFHDで小さすぎになる
640x480で、画面の1/6くらいのサイズだから
16:9なら、やっぱ1280x720からが実用的だと思う
横の黒帯出てもいい&フルスクリーン前提なら640x480でもいいけど
0815名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 20:41:14.25ID:dPIbhf61逆転裁判系を作ろうと思ってNScripterだと無理/面倒/うぜえ
と思ったことがあれば何でもいいんで全て教えて
0816名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 23:17:51.76ID:AysJl3zl0817名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 00:53:57.70ID:mtw4C1Y6デフォルトのテキスト表示システムがほぼ使えないので、strspを使い倒す形になってた。
ついでに、strspはセーブの対象にならないから、ロード時に再構成する仕組みが必要だ。
まあ、オリジナルのテキスト表記ルールが必要になるから、面倒なのは間違いない。
0818名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 01:03:59.95ID:p7YzIKY20819名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 22:24:39.39ID:5/MwTJiR文字列の影のスプライト生成するDLLです。
うpろだのn_0247.zipです。
0820名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 20:31:51.75ID:QZeKZC++lsph 0,":c;>200,200,#ffffff",0,0
lsph 1,":c;>200,200,#ff0000",100,100
bclear
bsp 0
bsp 1
bdef "C0C1"
bexec %0
〜
こんなスクリプトを実行すると、片方の四角をマウスオーバーしてるのに、両方表示されてしまいます。
なのでbspのところを
bsp 0,"C1","P0",""
bsp 1,"C0","P1",""
にしたら、今度は1の赤い四角しか反応しなくなりました。
0の白い四角の場所(表示されません)をクリックすると、ボタンの戻り値には0がちゃんと返ってきます。
上のスクリプト、なにかおかしいところありますか?
0821名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 00:12:42.80ID:p4I+w0BQlsph 0,":c;>200,200,#ffffff",0,0
lsph 1,":c;>200,200,#ff0000",100,100
bclear
bsp 0,"C0","P0","P0"
bsp 1,"C1","P1","P1"
bexec %0
0822名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 12:38:42.27ID:RZLZBM46あ、番号逆だったか!
すっごいしょうもないミス・・・。
回答ありがとうございました。
それとスレ汚し申し訳ないです。
>想定してる動作がよく分からないけれど
勉強を兼ねた、単純な動作確認をしてました。
0823名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 14:03:12.36ID:2HmcD95bその1
現在、非公式マニュアル最新版およびアルファ版は
Opera最新版で正常に利用することができないようです
suggest.jsの 56〜58行目をコメントアウトすると
とりあえず使えるようになります
(まあ Opera使いなんて自分くらいだと思いますが)
その2
落ちまくりなのでおそらく移転します
アナウンス遅れて申し訳ないです
0824名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 14:05:11.97ID:2HmcD95bほんとに「とりあえず」使えるようになるだけなのであしからず
0825名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 14:29:26.40ID:KNWFniSA>>823に加えて、nscuoman.js 693行目の 150をもう少し大きい値にすればたぶんおk
何度も申し訳ない
0826名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 14:42:00.58ID:pwuX+FFC非公式マニュアル使わせてもらってます。
お洒落なのにシンプルで見やすくて愛用してます。
お礼をどこで言えばいいのかわからないので、ここで失礼します。
0827名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 22:03:48.53ID:kCPlcjjt遅くなって本当にすみませんが避難しました
サイトにアクセスすると避難場所にリダイレクトします
たぶんこのまま移転ですが、正式決定はまだ待ってね
>>826
ありがとうございます
すごく励みになります
ベースのデザインはオリジナル版から引き継いでます
あと色はわりと気を遣ってるところです
0828名前は開発中のものです。
2013/01/23(水) 16:47:52.99ID:is/qlcj80829名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 13:53:41.04ID:SD5W95sl0830名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 23:11:32.23ID:/poGB2mchttp://nscuploader.wkeya.com/
ついでに非公式マニュアルアルファ版更新メモ
# suggest.intervalの調整
# 検索ボックスの仕様変更など
- (fixednavi=1、Opera)Opera12.1xの描画バグに対処←完全ではないかも
- サジェストエリアの高さ可変機能を fixednavi=0でも有効にして、最大サイズを縮めた
- 選択時のスタイル suggest.classSelect/suggest.classMouseOverを見やすく?した
# (fixednavi=1)検索ボックスの水平位置にある要素が正しく機能していなかったのを修正
# (fixednavi=1)■をクリック後そのまま検索ボックスにフォーカスした時に、サジェストリストが更新されない問題を修正
# ^のことをすっかり忘れていたので対処
# v2.96以降に追加された命令の登録がうまくいっていなかったのを修正
# (theme=1、Opera)::selectionの指定が不要になったので削除
# [F10]のことをすっかり忘れていたので加筆(旧なら非推奨、新なら使用禁←きつすぎ?)
# サンプルをちょっと真面目に書き直し
# その他細かくて忘れたけどいっぱい修正
Opera12.1xの方は>>823の対策もお願いします
IEは微妙に反応がもっさりしてますがよくわからないので放置
>>829
お、いるところにはいるものだ
自分は Opera10.5xくらいからメインで使ってます
なので結構前から対応してるはずなんですが、他では動いてなかったのかな
0831名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 01:15:21.27ID:DYF9X9qi0832名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 03:43:12.09ID:yuUtcZVS0833名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 00:59:12.31ID:222ryKwVhttp://naokitakahashi-dev.blogspot.jp/2013/02/nscripter2.html
0834名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 02:17:53.11ID:4iqUg6Yv0835名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 04:07:22.88ID:WxnHtleJ0836名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 08:12:12.13ID:4hht2Jakやった事はないけど、もし俺がやるなら
普通にボタンと同じ画像を同じ位置でエフェクト表示させてから、ボタン処理に移すかな。
0837名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 22:57:43.11ID:BKjDYYWkhttp://naokitakahashi-dev.blogspot.jp/2013/02/nscripter.html
0838名前は開発中のものです。
2013/03/12(火) 21:18:33.23ID:F2sg14MY全画面型のゲームで文が複数表示されたあとに改ページだと
gettaglogってとれない?
[wwww.ogg]男「あああああ」@
あああああ。@
ううううう。\
↑こんな感じのビジュアルノベルのスクリプトでタグwwww.oggを取得したい。
空文字が返ってくる。
0839名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 02:04:27.27ID:+YexQ7Eh[]あああああ。@
[]ううううう。\
こうなってる。gettaglogでググると一番上に同じ問題が引っかかるね
0840名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 03:52:32.38ID:KlcOf9k00841名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 00:14:53.87ID:LiJ7JmMsNScripterもNScripter2も新規ユーザ(候補)にオススメできる状態に無いし
この状態が近く打破される見込みも無い
0842名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 04:33:11.59ID:Ak1kDkc5俺のスキルでは正直どう作り始めればいいのか分からん
サンプルゲーとかあればいいんだけど
0843名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 06:27:08.04ID:NA71JIm90844名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 14:46:32.67ID:BCncLLlBむしろスクリプトだけで全部こなせる手軽さが気に入ってる
0845名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 04:57:11.13ID:cnsod/+U最近はなんか複雑化してるみたいでついていけなくなってきたな。
0846名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 06:43:43.85ID:iSJNHdre0847名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 07:17:03.38ID:yHU5G6imもしくはLuaにやらせる。
0848名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 07:23:12.58ID:l68gCFGn頻繁に使うならdefsubよりはluasubの方がいいかと思うけど
0849名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 17:24:03.03ID:iSJNHdre今育成ゲーム作ってるんだけど、このアイテム使ったらあるパラメータの伸びが1.5倍になるとか、そういう事したくて
あと育成メニュー選んだ後のリザルト画面って、何か効率よく作る方法ないかな
0850名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 20:17:42.26ID:2I21ayXk0851名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 20:43:04.77ID:1cRtDe1q0852名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 20:53:08.33ID:2I21ayXk素で間違えたし…
0853名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 21:30:22.05ID:yHU5G6im掛け算するときあんまり大きな数字だと、
扱える範囲を超えるかも知れないから、
なるべく大きな掛け算は避けた方がいい。
まあ、21億超えることとかまずないだろうけどね。
ガチなSTGでもやらない限りは。
0854名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 21:32:55.99ID:yHU5G6imまあ、あれだ。
パラメータ名のスプライト素材と、
プラスいくら、マイナスいくらの数値素材を用意して、
汎用のパラメータ変更命令を作って、
その中からアニメーションさせるのがいいんじゃないか?
0855名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 18:25:52.26ID:lSHv1GU4画面サイズ変えないなら旧版使った方がいいと思った
0856名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 19:48:30.86ID:AJp+e0REXP以降の方が良いんじゃね
画像伸びるとかブーたれるの消えるし
0857名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 22:21:20.30ID:nACt6VOb同人だが有料で販売したい。DLサイトのみで。
許可とか使用料とか必要ですか?
0858名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 23:22:38.01ID:KcJHED8r1作品あたり40万円と書かれています。
尚、突っ込みたい人は俺の意を汲んで自重していただければ幸いです。
0859名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 09:54:03.97ID:x638PcyQだけどこれってスクリプトに限らず
校正にも当てはまることだけどね
文筆家って自分の書いたものに手が入るの嫌がるわりに
書籍にするために修正されるケースについての知識を知る気がないのか
メチャクチャ無頓着
無知といって問題ないレベル
0860名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 23:45:24.98ID:GBqlU2S70861名前は開発中のものです。
2013/04/01(月) 20:05:10.41ID:Way9dDifNSDSp3Add(num,d00x,d00y,d10x,d10y,d01x,d01y,d11x,d11y,sx,sy,w,h,alpha)
num:テクスチャ番号
d00:左上、d10:右上、d01:左下、d11:右下
sx、sy:ソース左上、w、h:ソースサイズ、alpha:アルファ
変形して表示できた
NSDGetScreen(num)
num:テクスチャ番号
未実装?(テクスチャになにも保存されない)
NSDDirectX()
nsdx.dllがないって怒られる
0862名前は開発中のものです。
2013/04/06(土) 18:28:23.68ID:33c99pvctextbtnwait時やtextgosub無いときより
スキップの速度が遅くなっちゃうのは仕方ない?
bexec使っててもどうにか出来る?
*text_lb
bclear
*btnloop
bexec $10
if $10=="SKIP" systemcall skip:texec:return
goto *btnloop
0863名前は開発中のものです。
2013/05/11(土) 03:14:07.29ID:nungEtcZ袋文字とテキスト非同期はこれまで通りLuaで自力で誤魔化すしかないってことね
NScripter2の方はコーダー向けな気がして、ちょっとライターさんと連携しにくいんだよなあ
KAG的なものを自分で書けってことなんだろうけど
0864名前は開発中のものです。
2013/05/11(土) 13:03:57.01ID:cEmx2bkT0865名前は開発中のものです。
2013/05/11(土) 14:44:09.75ID:nungEtcZ誰か要望よろ
0866名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 19:17:45.75ID:vU0uPjCV7に変えてから古いNスク製のゲームがプレイできなくて困ってる。
「ファイルが開けません bgm "bgm\bgm1.mid"」
というエラー吐いて落ちるんだが(wavでもエラー吐く)
そのまま古いXPのパソコンに持っていくと問題なくプレイできるんだ。
あと、7でも同名のフォルダに同名の適当なmidi入れとくとエラー吐かない。
XPでやってろよって話になりそうなんだが、かなりの高齢PCで
たまに挙動不審になったり前触れなくCドライブの中身が吹っ飛んだりするので
今のパソコンに完全移行したいんだわ。
いちいち手動でダミー作るのも面倒だし、何とかならないだろうか。
ちなみに作者サイトはかなり昔に閉鎖してる。
0867名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 23:01:36.70ID:LeQI2GTm自分が持ってる一番古いNスク製ゲームは「ハーバーランドでつかまえて」だけど、そんな問題起きないな
arc.nsa(arc.sar)はちゃんとある?
上のがあるんなら、駄目元だけどexeを最新に差し替えてみるとか
でもたぶんそのゲームの問題な気がする。ちなみにそのゲームは何?
0868名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 23:26:30.54ID:Gv9ZJWVTセーブするフォルダとかが、ゲームのカレントフォルダじゃなくて別のところに勝手に変えられるのって。
ひょっとしてそういう関係?
0869名前は開発中のものです。
2013/06/28(金) 19:21:13.69ID:ZPwmw7X5ちゃんとある。というかXPではそのままでも全く問題ないんだ。
exe差し替えとか色々試したけどだめだった。
「Seven Days War」というゲームです。
あと、作者サイトは閉鎖してなかったw 作品ページに直接ブクマしてたのが悪かったみたい。
でもシステムもデフォだし、テクニカルサポートは望み薄。
0870名前は開発中のものです。
2013/06/28(金) 23:53:03.12ID:TuKCFUMZ今落としてざっと流してみたけど、通常版と年齢制限版共にそんな問題は起きない
7 64bit
デフォルトのシステムだし>>866の環境の問題っぽいな
とりあえずもっかい解凍しなおしてみ(上書きでなく新しい場所に)
0871名前は開発中のものです。
2013/06/29(土) 11:16:42.40ID:nWMZ+6LR認証パッチをあてないとゲームにならない仕様はどうかw
割れや中古を排除して登録制にする。
PCゲーム業界で数少ない成功例だなぁw
0872名前は開発中のものです。
2013/06/29(土) 11:17:13.25ID:nWMZ+6LR誤爆御免
0873名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:9kuoC1j70874名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:jboyjfx4拡張スプライトは実装が中途半端なまま終了した
0875名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:vsg4ulCq0876名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:+2i8gMP6サンクス。事前に読み込む画像サイズを調べてからスクリプトを書くようにするわ
0877名前は開発中のものです。
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:DwVLwIDA……みたいな演出しようと思ったんだけど強制的にスプライトの下に潜り込む仕様っぽいね…。
現状拡張スプライトによる加算減算表現ってbgに使うぐらいしかできないのかな
0878名前は開発中のものです。
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:fo5pLNA50879名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:T7yah5otあとアニメーション使いたいから既存スプライトを使わざるを得ないところが悩みどころだなぁ。
lua使えばいろいろ自由にできるのかも知れないし勉強始めたんだけど、
Nスクからスクリプト始めた身としては本格的なプログラミング言語って感じでなかなか・・・
BinaryHeavenみたいにNスクluaの仕様と基礎から教えてくれる講座サイトってないのかな。
senzogawaさんの講座も見たんだけど、ブロックスコープとかの概念じゃなくて、Nスクluaで立ち絵表示、テキストウィンドウ、テキストの表示みたいな基礎から・・・ていうの
0880名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:h6/l3dm9使うの無理だから諦めるか根性出して覚えろってことだと思うよ
0881名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:DABoqnwVNSLuaに手を出すなら、とりあえずdefsubをluasubに置き換えることから始めるといいよ
そして立ち絵の表示とかは、初めは全部NSExecを使う
これらができるようになったら、マニュアルを読んでNSExecの箇所を少しずつ低水準関数に置き換えていく
ここまでできたら、かなりいろいろなことができるようになるよ
Luaはやっぱりネットで少しずつ勉強するしかないかな
でも正直マニュアルの日本語訳や、senzogawaさんのところはちょっと難しいと思う
なので私はここで基本的なことを勉強したよ
Nスクの仕様と照らし合わせるようにする感じでやったら、理解できるようになった
ttp://www.antun.net/tips/script/lua.html
0882名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:DABoqnwVメタテーブルとかは読み飛ばして大丈夫だよ
余裕ができたらやればいい
とにかく最初はNスクからLuaに置き換える、というのをやるのがいいと思う
0883879
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:kHN0FJ5sまずはNスクベースのでちょこちょこluaに小さな処理サブルーチンで投げながら習得していくほうがいいね。
URLもありがとう。1つずつトライ&エラーして地道に仕様確認していこうと思います。
0884名前は開発中のものです。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:6WFIYxeR対応ブラウザが変わりましたので readmeで確認お願いします
また、書いてはいませんが Chromium系ブラウザでもいけるはずです
この版から、今まで隠しっぽかった一部の機能をヘルプに明示しました
ただし別ページ検索モードで使えるのは >nscrと >nscr2だけです
0885名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:QTeLIqP80886名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:2PmWk4NA乙
0887名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:2PmWk4NA気まぐれでWINDOWBACKの挙動チェックしたんだけど
WINDOWBACKの未使用時と使用時で
lsp2にかかるmonocroとnegaの効果が違うようなので支援
WINDOWBACK使用時の階層説明は
*テキストウィンドウ*
monocro/ nega効果
拡張スプライト
となってるけど
未使用時と違って使用時はmonocroとnegaの効果を受けないので
*テキストウィンドウ*
拡張スプライト
monocro/ nega効果
ってな仕様に今はなってると思う
0888名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:sCP0AiuMありがとうございます。該当箇所を修正しました
それとスクリプトのほうでミスがあったのでそれも修正しました
落としていた方は再ダウンロードをお願いします
お手数かけて申し訳ありません
0889名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:sy3BpkCvサーバーを応援する目的で下部に広告を設置しました
>>885
Opera12まではとりあえず対応します
Operaについては、ブラウザの動向によっては対応からはずすかもしれません
0890名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:jHnGMqhM>>889
Operaの今後については覚悟しております……
0891名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 08:22:11.31ID:hrdFFfXK0892名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 17:22:43.12ID:BHaWnHOcずっと昔世話になったサイトだし悲しいけどな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています