NScripter Ver.18.00
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxicゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0758名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 02:10:39.70ID:nN490wCyは? ほんとに1000番以降使ってるのか? なら原因は完全にそれ。0〜999番に置きかえれ
0759名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 23:58:32.98ID:9VoBcfhUえーと、そもそも最初からスプライトは当然999以下しか使っていません
まだ1000以降を指定したりもしていません
ただ原因不明の症状が出た時について
>もしかしてスプライト番号999番より後の、たとえば1000番とか使おうとしてねーか?
>それやると症状1 症状2 症状3 全部起きるぞ。
とレスをもらったので、症状2は既に解決していましたが全くスルーするのもアレなので
じゃあ、そういう事だったのかもしれませんね。
という挨拶程度のニュアンスでレスした物なので。
0760名前は開発中のものです。
2012/09/28(金) 03:14:27.20ID:tO7CF9Y90761名前は開発中のものです。
2012/09/28(金) 10:22:47.15ID:QKSB3VX4変数値の計算を間違ったとかで。
0762名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 07:17:07.04ID:70UGyP3Eスクリプト打ち直してなおったんなら、
気付いてない潜在バグがそれで取れたんだろ。
0763名前は開発中のものです。
2012/10/03(水) 15:13:30.78ID:MnO8dUbx0764名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 21:38:41.89ID:WXMqycVY0765名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 22:06:44.36ID:67rFcTow1を先にやるのが一番の近道
0766名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 00:55:53.59ID:6grxeV94正式公開してる訳でもないのに
公式以外にあるわけ無いだろ
0767名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 02:34:07.07ID:dVMpu1b7そう思って1のマニュアル見てるけどコマンド違った所がちょくちょくあって
演出が出来ない……とりあえず引き続き試作してみます。
0768名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 02:39:00.60ID:7O6aY0QS>を二個
そんなんじゃまともなスクリプトすら打てないぞ
0769名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 22:42:38.58ID:91VxYTfb文法自体が変わっちゃってるところもあるからなぁ…
2は、NScripterに似た文法の別エンジン、
って考えた方がいいと思う。
ただ、今のところ、文法の違いを乗り越えてでも
移行するメリットというのが見えてきてない感じ。
NSc1のスクリプトがそのまま走る、
ちょっと修正するだけで2の新機能が簡単に享受できる、
みたいな感じだったら、かなりの速度で普及したと思うけど、
ほぼ全面的にスクリプトの書き換えが必要で、
サンプル配ってるのは公式だけ、講座サイトもまだ様子見、
さらに同人ゲーとかフリゲでの採用実績がなくて、
動作状況にも不安がある、ってんじゃ、
吉里吉里やYU-RISに移行するほうがましかも…
なんて思う人がいてもおかしくはないな。
最新のノベルエンジンなのに、
スクリプト修正無しでスマホでも動きます、
みたいなメリットも無さそうだし…。
2の新機能を使いまくったヒット作が出てくるまで
マイナーエンジンのまま、なんてこともありうるかも…。
0770名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 23:52:36.89ID:cf7EiAZ2しばらく様子見。
0771名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 10:07:23.62ID:kTfsp4Nq物好きだけだろう
0772名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 13:14:33.58ID:rwr24Cg9ありがたやありがたや。頑張って犠牲になってくれ。
0773名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 12:40:49.39ID:IYastC5w最近Nスクでゲーム作ったんだけど、オートセーブしながら分岐探してたら
どのセーブデータも特定の場所の位置にセーブされてたって報告が来て
これってどういうことだろう? オートモードはともかくオートセーブなんて
機能つけてないんだけど…俺の知らない所でそういうコマンドがあるのかな
0774名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 13:11:29.16ID:Nuymm6gE相手が何か勘違いしてるのかもしれないし。
言葉の解釈に齟齬が生じてるのかもしれない。
0775名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 13:40:10.08ID:IYastC5w冷静に考えたらそうだね
ごめんありがと
0776名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 15:49:59.60ID:aY0F/Jrwセーブが機能してないとかないか?
saveoffで一時的に機能切ってる場所があるとかね
0777名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 19:48:35.84ID:IYastC5wsaveoff命令は1回も使ってないな…
自分でテストプレイした時も他の人も問題なくプレイできてるから
余計不思議だ バグってこわい
0778名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 02:14:31.66ID:K5AggJ7m俺ガチで一回それくらったぞw
0779名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 11:08:08.36ID:N/XZHuWo相手の認識と自分の認識に差がないか確認する事だなw
0780名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 18:07:13.75ID:RSPlha3j0781名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 23:13:06.91ID:9tAd5ghbfunction NSCOM_loop()
while true do
if NSDoEvents() == true then return end
end
end
のような無限ループ(または重い処理)を実行させても、
ウィンドウの閉じるボタンでいつでもNスクを終了できます
if文の一行をコメントアウトしてみると、違いがよく分かると思います
0782名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 12:00:51.69ID:DdW+hywVやっと理解できた!ありがとう!
0783名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 23:33:57.16ID:578qn/s9なんで?
0784名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 22:10:14.54ID:TpL5w+dx若輩者ゆえ間違った情報を晒してたら、御免
Luaを使う場合、内部的にはLua実行環境とNsc実行環境を切り替えながら動作しています
Luaの関数を実行している間は、Nsc実行環境は止まっています
NSGoto()の動作は典型的な例になると思います
ですので、ボタン待ち命令(クリック待ち命令)をLuaで作る場合
以下のような感じになるかと思います
0785名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 22:17:13.30ID:TpL5w+dxNSGetClick()--クリック情報クリア
while true do
if NSGetClick() then break end
if NSDoEvents() then return end
NSExecAnimation()
NSSleep(1)
end
return--戻り値
end
NSDoEvents():これがないとウィンドウのメニューバー、閉じるボタン、
クライアント領域の再描画などの処理が上手くいかなくなります
NSExecAnimation():CELLアニメを使う場合、必要になります
NSSleep(1):CPU使用時間を下げます
0786名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 22:28:55.96ID:TpL5w+dxfunction NSCOM_foo()
NSExec("bexec %10")
end
のような場合、制御はLua側にあることになっていても、問題なく動いてしまいます
メニューバー、閉じるボタン、スプライトアニメ、CPU使用時間のいずれも問題ないようです
これは、NSClick()なども同様です
ボタン待ちをLua側で実装するかNsc側で実装するかは、好みの問題だと思います
Nscで実装したほうが留意点が少なくて済みますし、Luaには変数の自由度などのメリットがあります
ご参考までに。
なにか間違っている点があれば、指摘していただけると幸いです
0787名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 22:36:43.94ID:TpL5w+dx引数の自由度が格段に下がるので、利便性は微妙ですが…
ver2.96用のwait命令もどきを上げておきます
function NSCOM_wait
local time = NSTimer()
local count = NSPopInt()
while true do
if (NSTimer() - time) >= count then break end
if NSDoEvents() then return end
NSExecAnimation()
NSSleep(1)
end
end
連投&長文、失礼いたしました
0788名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 10:01:39.30ID:8my4fAZq0789783
2012/10/21(日) 15:04:15.40ID:vTeSvnyxつまりNすくの動作を止めてる状態なのに、
lua上のbexecはNスク側で処理を走らせる、これが問題
っていう理解でいいんだろうか?
0790784
2012/10/21(日) 19:39:02.97ID:++agwIpF一般論として、
1:サブはメインから呼ばれて、returnでメインに制御を返す
2:メインがサブを呼び出すことはあっても、サブがメインを呼ぶことはない
3:サブはできるだけ早く、メインに制御を返すようにする
というセオリーがあると思います
NSExec()でLua(サブ)からNscの命令(メイン)を使える(呼び出せる)というのは
とても便利ですが、若干イレギュラーな印象もあります
NSExec()でユーザー定義命令(defsubで定義した命令)が使えない
NSExec()自体が2重に呼び出せないのはこの為かと思います
0791784
2012/10/21(日) 19:40:44.31ID:++agwIpFNSExec("bexec $Var")で問題が起きないのならそれで良し、というのも
一つの考え方だと思います
人によって判断や意見の分かれるところで、どちらか一方だけが絶対に正しい
わけではないと思います
セオリーは、経験の蓄積で出来た智恵の集合体です
痛い経験をたくさんした人ほど、セオリーを重視する傾向があるかと思います
NSExec("bexec $Var")を絶対にやってはいけない訳ではなく、
どうせだったら、Nsc側に置いてもいいんじゃない?くらいの
ニュアンスではないかと思います
0792名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 23:57:35.30ID:sU0aEHUM>lua上のbexecはNスク側で処理を走らせる
それは誤解。基本的にNSExec()つかった処理でもlua上扱い。
lua上でできないものは、保留して中で確保しといて次のlua行いく。確保したのをNスクに帰ってから実行。
0793名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:13:55.83ID:WF4IOs/Iごめん、それはたぶん違うと思う
Luaに制御が移った時点でNscは停止しているのだけれど
NSExec()は、停止しているNscを部分的に動かすことで実現していると思います
この「部分的」というのが問題にならないことも多いけれど、問題になる場合もあったりする
結果、NSDoEvents()やNSExecAnimation()等で明示的に補完してあげる必要があったりなかったりする
Nscの命令はNsc側に置いておけば、こうしたことを意識する必要も無いので
なるべくNsc側に置いたほうが「お得」だと思います
0794名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:16:57.83ID:WF4IOs/INsc実行環境は、内部にプログラマカウンタ(PC)という変数を持っていて
ここに、次に実行する命令の行番号(アドレス)が入っています。
で、実行環境は
1:PCの位置にある命令を読み込む。
2:命令を実行する
3:PCの値を+1する
4:1に戻る
の繰り返しで動いています。
で、
goto "*aaa" という命令文は、
mov PC,"*aaa"という形で実装されています。
ジャンプというよりは代入命令だというのがポイントです
0795名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:18:21.54ID:WF4IOs/INSGoto("*aaa")
NSGoto("*bbb")
NSGoto("*ccc")
end
について考えた場合、これは実質
function NSCOM_foo()
mov PC,"*aaa"
mov PC,"*bbb"
mov PC,"*ccc"
end
です
Luaの関数に飛んだ時点で、Nsc側の実行環境は停止して
Luaの関数から抜けると、Nsc実行環境は再開されます
その時のPCの値は"*ccc"ですので、"*ccc"から実行が再開されます
Luaから抜けた時点で多段ジャンプするのではなく、代入が上書きされた結果です
0796名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:20:04.61ID:WF4IOs/Igosub "*aaa"は
push PC
mov PC,"*aaa"
であり、
returnは
pop PC
です
紙の上にスタックの状態とプログラマカウンタの状態を書き出してみると
処理の流れがわかり易いかもしれません
ただ、スパゲッティプログラムの温床になりやすいので、NSGoto(),NSGosub(),NSReturn()は
あまり使わないほうがいいかもしれません
以上、連投しつれいしました
0797名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 01:07:56.02ID:qwrOn1xvまとめサイトとかに保存しておきたい
0798名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 14:03:57.51ID:l5fVc9/eフルスクリーンは問題無いようですが・・・。
16:9にしたいと思っています。
0799名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 14:20:21.31ID:fIk2ID3Wgui.create
起動してから解像度を自由に変えるのって無理なのかなあ
ウディタのF4みたいに
0800名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 17:48:39.11ID:Qkq00P9I2つのBGMが同時に流れ始めた
スクリプト上は曲A→曲Bとなるはずなのに
曲Aと曲Bが同時流れてる状態
0801名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 20:08:48.31ID:xmAQjdQ80802名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 21:26:35.46ID:sd5csGxJ0803名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 04:52:40.56ID:uF/FrVMZ0804名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 08:56:47.44ID:o8RbVwdX教えてくれてありがとう
0805名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 15:09:53.44ID:gXDmrhL6次に作るゲームの画面サイズを16:9にしようと思っています。
ttp://www12.atwiki.jp/lunatilia/pages/180.htmlを参考に640 x 360や768 x 432や896 x 504を試してみたのですが、フルスクリーンにすると四方に黒帯が入ってしまいます
1280x720だと問題ないのですがこれではでかすぎなんですよね・・・何かうまい方法ないでしょうか。
グラフィックドライバのスケーリング設定はアスペクト比を保持にしています
0806名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 18:56:26.96ID:KCmKTtTgwin8なら解像度足りてないし
モニタがその解像度対応してるかも分らんし
0807名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 19:08:53.21ID:L7odTkw6環境というのはOSでしょうか・・・
OSはwindows7 64bit homeです
あとドライバはIntel HD Graphics 4000
ディスプレイは解像度最大1920x1080 TrueColorです
0808名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 20:25:10.74ID:KCmKTtTgモニタの最小解像度がどこまで対応してるかが問題かもね
それと1280x720じゃなくて一段下の1024x576は?
ワイド画面のゲーム的に
こっちのが一番小さいサイズだと思う
0809名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 21:10:55.14ID:L7odTkw6> それと1280x720じゃなくて一段下の1024x576は?
だめでした・・・
後出しすみませんが、こんな感じになります
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3636876.png.html
(フルスクリーン状態でprintscreenした画像。実際の見え方は、両端にも黒帯が入ります。)
0810名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 21:58:36.72ID:iGt3BoIe液晶ディスプレイの解像度は、基本的に1種類で固定です。
ブラウン管の時代には、最大解像度以下の範囲で可変だったのですが。
液晶ディスプレイで、ピッタリの解像度以外の画像をフルスクリーン化すると
黒帯が出たり、見切れたり、ぼやけたり、等々します。
液晶ディスプレイの仕様だと思います。
フルスクリーン化をしなくても、ディスプレイのサイズや解像度の違いで
あるディスプレイで丁度良い画面サイズに作ったものが
他のディスプレイでは全くそうではない、ということも普通にありえます。
特に最近はディスプレイのサイズや規格が乱立してますし…。
決定的な解決法というのも見かけない気がします。
0811名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 00:23:59.65ID:60JtysH4スケーリングのアスペクト比保持を切るくらいしか
打つ手がないって事なのね
0812名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 19:18:43.40ID:0caiTLFKありがとうございました、すごく勉強になりました
しかしこれは悩みますね・・・
0813名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 04:21:59.27ID:ZrxkuFPe0814名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 12:27:51.24ID:5oDZUqKA>>805の希望サイズだとFHDで小さすぎになる
640x480で、画面の1/6くらいのサイズだから
16:9なら、やっぱ1280x720からが実用的だと思う
横の黒帯出てもいい&フルスクリーン前提なら640x480でもいいけど
0815名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 20:41:14.25ID:dPIbhf61逆転裁判系を作ろうと思ってNScripterだと無理/面倒/うぜえ
と思ったことがあれば何でもいいんで全て教えて
0816名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 23:17:51.76ID:AysJl3zl0817名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 00:53:57.70ID:mtw4C1Y6デフォルトのテキスト表示システムがほぼ使えないので、strspを使い倒す形になってた。
ついでに、strspはセーブの対象にならないから、ロード時に再構成する仕組みが必要だ。
まあ、オリジナルのテキスト表記ルールが必要になるから、面倒なのは間違いない。
0818名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 01:03:59.95ID:p7YzIKY20819名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 22:24:39.39ID:5/MwTJiR文字列の影のスプライト生成するDLLです。
うpろだのn_0247.zipです。
0820名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 20:31:51.75ID:QZeKZC++lsph 0,":c;>200,200,#ffffff",0,0
lsph 1,":c;>200,200,#ff0000",100,100
bclear
bsp 0
bsp 1
bdef "C0C1"
bexec %0
〜
こんなスクリプトを実行すると、片方の四角をマウスオーバーしてるのに、両方表示されてしまいます。
なのでbspのところを
bsp 0,"C1","P0",""
bsp 1,"C0","P1",""
にしたら、今度は1の赤い四角しか反応しなくなりました。
0の白い四角の場所(表示されません)をクリックすると、ボタンの戻り値には0がちゃんと返ってきます。
上のスクリプト、なにかおかしいところありますか?
0821名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 00:12:42.80ID:p4I+w0BQlsph 0,":c;>200,200,#ffffff",0,0
lsph 1,":c;>200,200,#ff0000",100,100
bclear
bsp 0,"C0","P0","P0"
bsp 1,"C1","P1","P1"
bexec %0
0822名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 12:38:42.27ID:RZLZBM46あ、番号逆だったか!
すっごいしょうもないミス・・・。
回答ありがとうございました。
それとスレ汚し申し訳ないです。
>想定してる動作がよく分からないけれど
勉強を兼ねた、単純な動作確認をしてました。
0823名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 14:03:12.36ID:2HmcD95bその1
現在、非公式マニュアル最新版およびアルファ版は
Opera最新版で正常に利用することができないようです
suggest.jsの 56〜58行目をコメントアウトすると
とりあえず使えるようになります
(まあ Opera使いなんて自分くらいだと思いますが)
その2
落ちまくりなのでおそらく移転します
アナウンス遅れて申し訳ないです
0824名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 14:05:11.97ID:2HmcD95bほんとに「とりあえず」使えるようになるだけなのであしからず
0825名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 14:29:26.40ID:KNWFniSA>>823に加えて、nscuoman.js 693行目の 150をもう少し大きい値にすればたぶんおk
何度も申し訳ない
0826名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 14:42:00.58ID:pwuX+FFC非公式マニュアル使わせてもらってます。
お洒落なのにシンプルで見やすくて愛用してます。
お礼をどこで言えばいいのかわからないので、ここで失礼します。
0827名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 22:03:48.53ID:kCPlcjjt遅くなって本当にすみませんが避難しました
サイトにアクセスすると避難場所にリダイレクトします
たぶんこのまま移転ですが、正式決定はまだ待ってね
>>826
ありがとうございます
すごく励みになります
ベースのデザインはオリジナル版から引き継いでます
あと色はわりと気を遣ってるところです
0828名前は開発中のものです。
2013/01/23(水) 16:47:52.99ID:is/qlcj80829名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 13:53:41.04ID:SD5W95sl0830名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 23:11:32.23ID:/poGB2mchttp://nscuploader.wkeya.com/
ついでに非公式マニュアルアルファ版更新メモ
# suggest.intervalの調整
# 検索ボックスの仕様変更など
- (fixednavi=1、Opera)Opera12.1xの描画バグに対処←完全ではないかも
- サジェストエリアの高さ可変機能を fixednavi=0でも有効にして、最大サイズを縮めた
- 選択時のスタイル suggest.classSelect/suggest.classMouseOverを見やすく?した
# (fixednavi=1)検索ボックスの水平位置にある要素が正しく機能していなかったのを修正
# (fixednavi=1)■をクリック後そのまま検索ボックスにフォーカスした時に、サジェストリストが更新されない問題を修正
# ^のことをすっかり忘れていたので対処
# v2.96以降に追加された命令の登録がうまくいっていなかったのを修正
# (theme=1、Opera)::selectionの指定が不要になったので削除
# [F10]のことをすっかり忘れていたので加筆(旧なら非推奨、新なら使用禁←きつすぎ?)
# サンプルをちょっと真面目に書き直し
# その他細かくて忘れたけどいっぱい修正
Opera12.1xの方は>>823の対策もお願いします
IEは微妙に反応がもっさりしてますがよくわからないので放置
>>829
お、いるところにはいるものだ
自分は Opera10.5xくらいからメインで使ってます
なので結構前から対応してるはずなんですが、他では動いてなかったのかな
0831名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 01:15:21.27ID:DYF9X9qi0832名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 03:43:12.09ID:yuUtcZVS0833名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 00:59:12.31ID:222ryKwVhttp://naokitakahashi-dev.blogspot.jp/2013/02/nscripter2.html
0834名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 02:17:53.11ID:4iqUg6Yv0835名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 04:07:22.88ID:WxnHtleJ0836名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 08:12:12.13ID:4hht2Jakやった事はないけど、もし俺がやるなら
普通にボタンと同じ画像を同じ位置でエフェクト表示させてから、ボタン処理に移すかな。
0837名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 22:57:43.11ID:BKjDYYWkhttp://naokitakahashi-dev.blogspot.jp/2013/02/nscripter.html
0838名前は開発中のものです。
2013/03/12(火) 21:18:33.23ID:F2sg14MY全画面型のゲームで文が複数表示されたあとに改ページだと
gettaglogってとれない?
[wwww.ogg]男「あああああ」@
あああああ。@
ううううう。\
↑こんな感じのビジュアルノベルのスクリプトでタグwwww.oggを取得したい。
空文字が返ってくる。
0839名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 02:04:27.27ID:+YexQ7Eh[]あああああ。@
[]ううううう。\
こうなってる。gettaglogでググると一番上に同じ問題が引っかかるね
0840名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 03:52:32.38ID:KlcOf9k00841名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 00:14:53.87ID:LiJ7JmMsNScripterもNScripter2も新規ユーザ(候補)にオススメできる状態に無いし
この状態が近く打破される見込みも無い
0842名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 04:33:11.59ID:Ak1kDkc5俺のスキルでは正直どう作り始めればいいのか分からん
サンプルゲーとかあればいいんだけど
0843名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 06:27:08.04ID:NA71JIm90844名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 14:46:32.67ID:BCncLLlBむしろスクリプトだけで全部こなせる手軽さが気に入ってる
0845名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 04:57:11.13ID:cnsod/+U最近はなんか複雑化してるみたいでついていけなくなってきたな。
0846名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 06:43:43.85ID:iSJNHdre0847名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 07:17:03.38ID:yHU5G6imもしくはLuaにやらせる。
0848名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 07:23:12.58ID:l68gCFGn頻繁に使うならdefsubよりはluasubの方がいいかと思うけど
0849名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 17:24:03.03ID:iSJNHdre今育成ゲーム作ってるんだけど、このアイテム使ったらあるパラメータの伸びが1.5倍になるとか、そういう事したくて
あと育成メニュー選んだ後のリザルト画面って、何か効率よく作る方法ないかな
0850名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 20:17:42.26ID:2I21ayXk0851名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 20:43:04.77ID:1cRtDe1q0852名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 20:53:08.33ID:2I21ayXk素で間違えたし…
0853名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 21:30:22.05ID:yHU5G6im掛け算するときあんまり大きな数字だと、
扱える範囲を超えるかも知れないから、
なるべく大きな掛け算は避けた方がいい。
まあ、21億超えることとかまずないだろうけどね。
ガチなSTGでもやらない限りは。
0854名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 21:32:55.99ID:yHU5G6imまあ、あれだ。
パラメータ名のスプライト素材と、
プラスいくら、マイナスいくらの数値素材を用意して、
汎用のパラメータ変更命令を作って、
その中からアニメーションさせるのがいいんじゃないか?
0855名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 18:25:52.26ID:lSHv1GU4画面サイズ変えないなら旧版使った方がいいと思った
0856名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 19:48:30.86ID:AJp+e0REXP以降の方が良いんじゃね
画像伸びるとかブーたれるの消えるし
0857名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 22:21:20.30ID:nACt6VOb同人だが有料で販売したい。DLサイトのみで。
許可とか使用料とか必要ですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています