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NScripter Ver.18.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxic
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0569名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 23:07:18.10ID:rwHAtfZy
>>568
ns2はbmpのデコード速度が改善されたがしょうもないバグ持ち
つかもうみんなpngに移行すりゃいいじゃんって思う
0570名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 23:27:17.57ID:Ti6au2hX
>>569
ありがd
マスク画像作る苦行考えるとpngは便利だよね
0571名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 02:38:03.09ID:y/if3/C8
一度透過png使うと割と真面目に戻れなくなる
0572名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 03:11:51.96ID:+6cMwv9K
というかpng以外を使うメリットがまじでない
0573名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 05:54:10.52ID:ihO8wVuZ
layermessageの引数に変数は使えないの?
良いDLLあるのにこれじゃ何も出来ないよ・・・
0574名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 12:40:30.06ID:wC3sSDwL
一度文字列に直してから+でくっつければいいんだよ
0575名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 17:31:09.31ID:4TO4QGnZ
>>573
ちなみにどこのdll?
0576名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:02:15.26ID:ihO8wVuZ
>>574
さんくす。
文字列で無理矢理くっつけてなんとか実装できたけど
あんまり綺麗じゃないスクリプトだなw

>>575
anm.dllってやつ。
覚え書きにも載ってなかったっけ
0577名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:39:51.57ID:78LTR60f
Nスクでdll使うときの基本です。
どうせdefsubでラップするから、同じdllにつき一度しか書かんし気にするな。
0578名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:16:45.39ID:S4xKCyYy
>>540
>複数のシステムが同じアーカイブを開こうとするのがエラーの元みたいなんで
ns2もnsaプラグイン複数使うのはどっちも同じだし
nsaの場合だけ起こらないってのは理屈が通らないんじゃね
0579名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:18:28.75ID:rlDsw59k
>>578
nsaは内部のファイルをメモリー上に展開してるんじゃね?
ns2は直接読み込んでるから、読み込みカーソルで混乱するんだろ、きっと。
0580名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 11:21:29.61ID:Z2UfqMiz
>>576
質問とは関係ないですが、anm.dll はちょっとした問題があったので修正しときました。
お手数ですがダウンロードしなおしてください
修正個所は 説明.txt の変更履歴を参照してください
0581名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 15:04:29.18ID:Z2UfqMiz
>>552
ごめん。それは単純には実装できそうにないです。

anm.dll への命令として「play_onceが終了したかどうかをNScripterに返す」という動作のものを
追加することはできます。この命令を仮にget_play_statusと呼ぶことにします。
NScripter側で(たとえば0.1秒ごとに)get_play_statusを実行して、再生が終わっているかどうかを判断する
みたいなのならできそうだけど、やっぱりスマートじゃないな。
05825522012/03/26(月) 19:02:41.34ID:KgZA7Wg5
>>581
作者さんだ!書いてよかった…
バグ修正お疲れ様です

>play_onceが終了したかどうかをNScripterに返す
こっちのほうが逆にいい気がする…用途が広いから
再生が終わったことを検知できれば、似非spwaitだけでなく、
再生終了後自動でfree、のようなこともできるようになる
0583名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 00:02:55.72ID:HZF+q62A
ちゃんと検証してないけど
再生終了時に
キーダウン/アップメッセージを本体ウィンドウに投げるとかすれば
既存のwait系命令で似たようなことができるんじゃね?
0584名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 15:44:31.07ID:gyrno8U+
>>580-581
更新おつです
差し出がましいですが、get_debug_initはget系命令にも欲しいかも
セット番号を投げたら0か1で状況を返す的に

それとバグかわからないけど報告
最新版はLuaで使うとdisp後画面がちらつくようです
この現象は1.3以前では起きません
私のスクリプトがアレなのかもしれないですが、一応検証スクリプトあげました(画像を使わせていただいてます)
環境:WindowsXPsp3、DirectX最新版、シングルコア
ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0245.zip
0585名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:16:57.65ID:+9JptX8D
>>584
あるセット番号がすでにinitされてるかどうか返す命令は、そのうち追加します。
ついでに、すでに存在しているセットに初めから画像を登録しなおすreregist(リレジスト)も。

ちらつく件は仕様です。luaやOSやNScripterのバージョンは関係ありません。
1.3、1.4とも、initした直後とfreeした直後は非表示というのが正しい動作です。

ただ、1.3では、freeしないと再度initできないようになってるんです。

アップしていただいたスクリプトのうち2回目のinitには実は失敗してて、

1回目のものがそのまま表示され続けているだけです。
1.4ではfreeしなくても再度initできるようにしときました。
このため2回目にinitした瞬間に一瞬だけ消えてます。

あと、anm.dll関連の話題は別の掲示板とかでやったほうがいいのかな。
0586名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:13:14.30ID:3b90AblX
他に話題があるのなら気使うべきと思うが
今は過疎ってるから良いんじゃね
0587名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:11:05.75ID:L5gCwoCR
Nスク用プラグインなんだから、どう考えてもここでいい
05885842012/03/31(土) 22:46:17.96ID:QeChbF0H
>>585
なるほど、私の認識不足でした
おかしなこといって申し訳ないです
init取得、reregist期待してます
0589名前は開発中のものです。2012/04/26(木) 07:51:07.86ID:FJmfN1Jy
ついったで知ったけど、
SGEで既に一本ゲームを作っていたとは知らなかった。
どのゲームのことかわかる人います?
0590名前は開発中のものです。2012/04/26(木) 21:51:01.95ID:M3HnMRpw
これだからツイッター民は
0591名前は開発中のものです。2012/04/30(月) 20:55:34.94ID:3A0/BMrS
皆はXP以降版と2000対応最終版のどっち使ってる?
0592名前は開発中のものです。2012/04/30(月) 23:01:56.40ID:bjYTQTG1
とりあえず最新版。特に問題はない
0593名前は開発中のものです。2012/05/01(火) 03:39:27.77ID:2w4qWLSp
XP以降版には、wait命令で止まってる間にCPU使用率が急激に上がるという問題がある。
なので2000対応最終版を使ってる。
0594名前は開発中のものです。2012/05/01(火) 22:10:45.25ID:dQWa5Up+
ワイドサイズのゲームを作るか作らないかは別にしても
今じゃワイド液晶使ってるの当たり前かだから
フルスクリーン時のクレームがウザいと思うならXP以降版使った方が良いんじゃね
0595名前は開発中のものです。2012/05/01(火) 23:06:37.91ID:R8mjaCOK
>wait命令で止まってる間にCPU使用率が急激に上がる
ごめん、これって本当なの?
0596名前は開発中のものです。2012/05/01(火) 23:52:26.84ID:2w4qWLSp
>>595
本当。ただしOSによるかもしれない。俺のはWindows7の64bit。
*define、game、*start の下にwait 99999とか書いて試せばわかる。
似たような事例として、ボタン待ちするとCPUが100%になる話が >>391あたりでも出てる。
0597名前は開発中のものです。2012/05/01(火) 23:58:06.12ID:GTZDpIAJ
>>596
TIPSのログ見てきたが、2011/12/15の更新でCPU使用率のバグ修正っぽいこと書いてあるけど、
それ、今のバージョンでもそうなのか?
0598名前は開発中のものです。2012/05/02(水) 00:06:46.19ID:V9BrJckp
今チェックしてみたら、遅くなった事で話題になった10/15版以外の3つとも
片方のCPU食いつぶすな。win7-64bit使用率52%(2コア)だった。
早さを取るかCPUを取るかってことか。
0599名前は開発中のものです。2012/05/02(水) 00:07:07.20ID:V9BrJckp
おっと、ID変わったが598=597な。
0600名前は開発中のものです。2012/05/02(水) 00:13:00.44ID:V9BrJckp
もひとつチェックしてみた。12/06版から12/15版への更新内容は、
btnwait系は食い潰さなくなったが、waitは食い潰しのまま、という内容だったようだ。
0601名前は開発中のものです。2012/05/02(水) 00:14:37.90ID:FSY2RbP5
そうなんだ
waitよく使うから修正して欲しいなぁ…
0602名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 08:17:18.64ID:a5+FE2r8
wait多用ってクソゲーもいいとこじゃないですかやだー
0603名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 19:40:38.29ID:VZJ+MMzq
ちょっと質問です
bdown(btndown)が有効になるのは、もしかして左クリックだけですか?

下のようなスクリプトなんですが、
左クリックを押しっぱなしにすると$10の値がどんどん増えていきます
でも右クリックだとどうやらbexecで止まってるみたいです
XP暫定版とその前のバージョン、bexecとbtnwaitで試しましたが、結果は同じでした

mov %10,0

*loop
bclear
bdown
bexec $0
inc %10:itoa $10,%10:caption $10
goto *loop

あと、XP暫定版でボタン待ちをしているとPCから高周波?っぽい音がする
0604名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 21:14:17.75ID:QoBO0nls
マニュアルの通り、
>左クリックを押し下げたときに処理が戻るように
です。

ぶっちゃけ、bdownは基本的にドラッグアンドドロップを自作する用途用。
右クリックでやる場合は、btimeでループ回しながらcheckkeyを使います。
0605名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 22:49:29.28ID:UDjUwEXc
>>604
ありがとう
うーんマウスジェスチャー作ろうと思ってたんだけどなー
でもまあトリガーを左クリックにすればいけるかな

それとcheckkeyってキーボードのキーしか拾えないんじゃなかったっけ?
0606名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 23:26:42.52ID:fRqr7HxP
>マウスジェスチャー
プラグインでなかったけか?
06076022012/05/05(土) 23:30:51.05ID:UDjUwEXc
>>606
知ってるけど、既存の命令だけで自作できるなって思ったから
まあお遊びかな
0608名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 00:07:17.72ID:xPUduuuP
>>603
>クリック
クリックは正確には、ボタンを押す動作ではなく
ボタンを押し下げた後、「ボタンを離す」動作を指します。
これはウィンドウズの仕様です。

>高周波音
コイル鳴きではないかと思います。
負荷がかかる処理の時に出る場合があるみたいです。
自分の環境では、吉里吉里でマスクパターンを使ったクロスフェード時に
みょーん♪と音が出ます。
0609名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 06:14:44.41ID:mQF9ELWY
isrclick需要はいつも心の中に
0610名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 20:12:11.16ID:z+uOKij4
まーLua使えってことだろ
0611名前は開発中のものです。2012/05/09(水) 15:04:38.14ID:sFjp6Ch/
>>608
ボタンを離す動作なのはその方が理にかなってるから慣習的に使われてるってだけで、実際APIには押す離す押し続けると検出方法は一通り揃ってる。
推奨されてはいるがwindowsの仕様ってわけではないよ。
0612名前は開発中のものです。2012/05/09(水) 22:46:20.52ID:BRmQ1AIt
>>611
ずっと仕様だと勘違いしてました。
試してみたら、
クリックは「離す」のがトリガーになってるけど
ダブルクリックは2回「押す」のがトリガーになってるのね。
ビックリしました。
0613名前は開発中のものです。2012/05/09(水) 22:49:39.99ID:BRmQ1AIt
isrdownぽいプラグイン作って、うpろだに上げてみたので
よければ試してみてください。
0614名前は開発中のものです。2012/05/12(土) 15:48:48.87ID:PBdT9UQv
マウスジェスチャ常用組歓喜来た?
0615名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 23:42:15.24ID:1G0rBswM
NScripterオフィシャルガイド 改訂版って新品はどこにも売ってないのね
0616名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 16:06:08.86ID:bD9tLdln
つか絶版になってんじゃん
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html
0617名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 16:11:32.35ID:Mu5tMIWv
改訂版が絶版……だと……
基本さえ覚えればあとはネット上の講座とかリファレンスでどうとでもなるとはいえ
初心者のころは世話になりっぱなしだったなあ
0618名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 21:22:32.78ID:Ggd9JYNl
anm.dllが進化してるー
・・・アニメの上下左右反転ができるともっといいな(チラッ
0619名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 02:15:29.92ID:n5KwnuiR
一週間前ぐらいからnスクを学び始めた初心者です。あちこちのnスクサイトからリンク張られてた
貴史たま+MEさんのサイトが消えてて困ってます。旧サイトの方はwebアーカイブで少し見られたのですが
肝心の雛形サンプル(システムカスタマイズサンプル+オプション)が手に入りませんでした。
もしも持っている方がいらっしゃいましたら、ロダにあげて一つ譲って頂けないでしょうか・・。

失礼だとは思いますが、どうしても欲しいので、何卒お願い致します
0620名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 02:56:40.74ID:R5LtwY+V
Twitterで鯖落ち報告してたな
リプライ飛ばして直接コンタクト取ってみたら?
0621名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 03:59:48.80ID:QNtsH6j9
オフィシャルガイドはさすがに内容が古くなっちゃったから仕方ないよ
0622名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 08:07:41.28ID:zdDg3KFp
NScripter2の形が見え始めたし、
もういい加減バージョンアップもないだろうから、
最終バージョンの入門テキストが欲しいよね。
0623名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 11:17:19.14ID:R5LtwY+V
最終バージョンの変形ウィンドウ時最大化バグと、waitのcpu食いつぶしだけは改善して欲しい
0624名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 11:22:58.58ID:n5KwnuiR
>>620
わかりましたありがとうございます。連絡がつくかわかりませんがやってみます。
0625名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 12:28:27.33ID:bhhDfc3p
NSc2楽しみだなぁ
0626名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 16:23:43.57ID:sNE6VURU
>>625
それに伴ってマニュアルも売られるといいね
つか売ってくれ
0627名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 21:08:42.80ID:1CqJftcw
最近Ns以外のエンジンもさわり始めたけども、
Nsの書きやすさに再度気付かされた……
0628名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 21:34:47.42ID:xpeUwLAV
命令文並べるタイプならNScr最強に分かりやすいと思う。
Luaが関数型だからよけい連携やりやすい。
0629名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 22:49:59.91ID:KS+I7RKP
実際に書く段の省エネっぷりはNscがダントツだよな。
0630名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 04:43:24.34ID:lEEJpl7C
ずっと吉里に劣ると言われ続けてるけど
2になったら勝てるんだろうか
0631名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 08:48:59.80ID:WXu8e/24
劣るとか考えたことないけどな
ルビ機能は使わないからNscが組みやすくていい
つーてもLuaとかさっぱりなんだが
0632名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 09:44:57.65ID:BgypSwCM
更新された時
Nスクは起動ファイル変えるだけで済むけど
吉里吉里の環境移行がメンドくて使ってられん
0633名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 09:54:42.03ID:OvqfwO0s
>>630
そもそもNScrと吉里吉里はエンジンの設計思想違うし、劣るもなにも違う道具だろと。
演出やシステム弱いと思ってたら、大手サークルだとなにげに頑張ってるし。

NScr2は吉里吉里と同タイプの設計思想みたいだけどオープンソースにはしないだろうな。
でも別にしなくていいし、tjsよりLuaが好きだから楽しみにしてる。
0634名前は開発中のものです。2012/06/24(日) 01:14:57.27ID:zLbDkrDF
NScripterでExcelデータ使えるみたいなの読んだ記憶があるけど
会社の仕事でNScr使おうかと思ってみたりする

Excelの関数にしてもVBAにしてもなんかやりたいことを実現する手順が
なかなか見えてこないんだけどNScrならすぐスクリプト思いつく
数値を複数条件抽出して変数に代入して計算して
さらに条件で分けた場所や色大きさで表示するだけなんだけど
Excelのみだとそんな簡単な仕組み作るのもめんどくさいのよね

ただ他の人にはNScrのスクリプト分からんだろうから
Excelのように使わせられないし
自分の業務用かな
0635名前は開発中のものです。2012/06/24(日) 16:00:57.15ID:RejCXwS3
CSVなら使えるけど、あれもダブルクォートに対応してないなんちゃってだからなあ。
最近のExcelの使う、xlsxなら、中身はxmlだから、どんなツールでも扱えるだろうけど。
0636名前は開発中のものです。2012/06/24(日) 16:51:04.81ID:zLbDkrDF
あそうだCSVだったっけ
試してみようかな

それとPOWER POINTの代わりにスライドショーツールとしても
使えるかもしれないと思ったりする
POWER POINTでできないエフェクトやアニメーションいくらでも作れるし

素材の解像度でバレるかもしれんけど

パワポパワポいう人も最近減った気もするけど
0637名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 00:39:04.93ID:8MiVj9mp
画面の大きさも変えられるようにようになったんだから、
素材に気を遣えばばれることはないんじゃない?
0638名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 01:12:03.22ID:24Z7Ik9d
Nスクだと、スライドショーを進め過ぎちゃった時に、
巻き戻しができないんじゃないかな…。
相当シスカマ詳しければ、箇条書き項目一つずつの
巻き戻しもできるだろうけど…。

あと、発表しながら、重要な項目にマウスで線を引いて強調する、
みたいなことがリアルタイムでできないと思う。

プロジェクターがない場所でプレゼンする時に、
作ったスライドショーをすぐプリントして配れる、
ってのもパワポの利点だし、
普通に考えればパワポの代替品にはならないと思う…。
無理してでも使いたいなら止めないけど…。
やろうと思えばできるのがNスクだし。

Excelの替わりに使うのも、プライベートでやるなら
いいと思うけど、その仕事をのちのち誰かに引き継ぐ必要が
出てきた時がやばいよね。

大人しく業界標準のアプリ使えるようになっといた方が無難だと思うけど。
0639名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 13:02:40.31ID:b4Uw6lu8
csv使うと色々出来るのは確かだがプレゼンに用いるのはさすがにやめといた方がいいぞ……
0640名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 05:42:36.26ID:0h3zsgf9
選択肢で質問です。
2つの異なる場面で、ある選択をすると同じラベル(結果)になるのですが、
多重定義になります。
違うラベルで同じ結果を書けば済むのですが、回避する方法はあるのでしょうか?

場面1、
select
">>森へ行く",*s_01,
">>海へ行く",*s_02

場面2、
select
">>日本へ行く",*s_03,
">>アメリカへ行く",*s_02

海へ行く、アメリカへ行く、の選択肢先(内容)は一緒、の場合などです。

お願いします。
0641名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 06:10:12.98ID:1fYNdBtM
*s_02を二回作ってたりしない?
0642名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 09:25:06.06ID:F6WwYaXy
アメリカへ行くを
*s_04にすればいいのでは
0643名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 16:04:04.11ID:dN8KE+kv
多重定義ってエラーなら*s_02が二つあるか、
(スクリプトファイルを複数に分けてる場合、全部みてみないと))
あるいはselect文の記述自体間違ってて、飛び先の*s_02がラベルと判断されてるとか……。
0644名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 17:31:51.56ID:6Qv6uy5U
*s_02 っていう同名ラベル二つ作ってる以外原因はないからエディタで検索しる。
0645名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 23:07:52.82ID:jE7XtU3c
>>640
>2つの異なる場面で、ある選択をすると同じラベル(結果)になる


アメリカへ行くを*s_04にして、飛び先に
「*s_02」「*s_04」を連続で書けばいいんじゃない?


*s_02
*s_04

(*s_02、*s_04に共通のテキスト)

goto *次の飛び先ラベル


こんな感じで。
これなら、*s_02に飛んでも、*s_04に飛んでも表示される内容は同じ。


多重定義(同じ名前のラベルが二つある場合)は、
たしかNスクをダブルクリックして起動した時点で
エラーが出た気がする。

そうなるなら、スクリプト内のどこかに同じラベル名があるはずなので、
マルチファイル検索ができるエディタで調べるべし。

0646名前は開発中のものです。2012/06/28(木) 22:30:08.02ID:5YGW9a75
色々助言、サンクスす。
645さんの方法で行けそうです。あざーっした。
0647名前は開発中のものです。2012/06/28(木) 22:36:24.36ID:HlUkdyJ2
それで通ったってことは、多重定義エラー落ちで起動出来ないって話じゃねえのかよ(´゚д゚`)
多重定義とか言うなw
0648名前は開発中のものです。2012/06/28(木) 23:39:46.58ID:++z2v4K4
もしかしてこんな風に書いてない?

*s_02 ;海へ行くの分
*s_02 ;アメリカへ行くの分
 (海、またはアメリカへ行った)

1個で充分だよ。

*s_02
 (海、またはアメリカへ行った)
0649sage2012/06/29(金) 01:02:09.47ID:L+pqaqi8
誤解されるのは嫌なので言っておくと、多重定義エラー出たから、質問させにもらいに来たんだ。
起動出来なかっつうの。
それを回避しようとすると、同じ文章をラベル毎に2度書くの?と思ってたから助かりました。
0650名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 01:04:13.50ID:L+pqaqi8
名前欄でsageた。すみません。
0651名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 01:16:02.94ID:8eS3/q1A
いや、その、まぁ…なんだ
もやっとさせるのが上手だね君
0652名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 01:40:26.61ID:HGH7rH2E
相談文面が酷いっつうの。
理解出来てない部分を思いこみで省略されるくらいなら、
スクリプトそのまま上げてくれた方が助かるんだわ。
0653名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 14:10:51.34ID:uX7BVLFu
文字スプライトが改善されると良いなあ
0654名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 15:42:51.30ID:kMeY2Wky
意味不
0655名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 21:23:24.33ID:06e7r+PI
>理解出来てない部分を思いこみで省略
これ初心者の人に多いよね
0656名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 01:25:10.00ID:C/P60QyL
そして上級者は何も語らない
0657名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 04:25:19.05ID:4q8a6yTj
上級者は技術開示してほしいな
何サークルか独特のカスタマイズしまくってるのみかけるけど
何やってんだか全然わかんねえ
0658名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 08:31:50.89ID:xnIpUVgw
手っ取り早く一通りの知識欲しいなら
絶版のあどばんすどNScripterでも買っとけ
0659名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 08:48:17.53ID:4q8a6yTj
あの程度は誰でも出来るだろ
0660名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 08:51:29.16ID:R6hF8UsR
必要だからカスタマイズするんであって
カスタマイズしたいっていうだけじゃあやふやのふやふやふよふよで話にならん
0661名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 11:51:09.28ID:xnIpUVgw
>>659
その辺の情報を理解してるなら関連付けて
あちこちにあるソース読めるだろ

読めないなら
焼きまわしてるってだけで
実際には出来てない
0662名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 21:35:55.42ID:75qLaQJm
焼きまわし?
0663名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 01:20:45.28ID:FXx5n7Yb
>>654
某ツールと比較したくは無いんだが、文字スプライトの機能がアレでなあ・・・
2ではせめて境界線機能はつけて欲しいんだよ
0664名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 11:47:39.95ID:XDACawi0
プラグイン使えばいい
0665名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 19:21:57.76ID:N/wnettf
2で文字周りのプラグイン使えるの?
0666名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 21:52:56.58ID:kYJnWCPf
2の話なんてしてネーよ
0667名前は開発中のものです。2012/07/03(火) 05:08:04.61ID:P3rInJlQ
うるせーばか
0668名前は開発中のものです。2012/07/14(土) 11:09:26.07ID:0suG7trX
ツイート見てるとノベルゲーよりFPS?みたいの作るのがメインになるのかな
難しそうでついていけるか心配
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