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NScripter Ver.18.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxic
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0002名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:08:04.12ID:0Otlidxi
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.17.00
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275595048/
Ver.16.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/
Ver.15.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234874759/
Ver.14.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/
Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
0003名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:10:28.15ID:0Otlidxi
・前スレ その2
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
0004名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:12:49.35ID:0Otlidxi
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html
ttp://www.7netshopping.jp/books/detail/?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド(※絶版)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1104.html
ttp://www.7netshopping.jp/books/detail/-/isbn/4798011045
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/
0005名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:20:11.23ID:0Otlidxi
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)
0006名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:21:51.66ID:0Otlidxi
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven ミラーサイト
ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://takasi.mydns.jp/takasi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 − wiki)

without limit
ttp://floralia.sakura.ne.jp/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)
0007名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:35:35.79ID:0Otlidxi
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・このスレで復号の話題を禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。
・作成中のスクリプトを晒さなくて済むような技術的な話題については
このスレでは無く、本家のNScripterサポートBBSを推奨します。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
0008名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:41:33.13ID:0Otlidxi
・ゲーム製作板のローカルルール(一部抜粋)

  扱う話題
  ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
  ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
  ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

  禁止事項
  単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
  個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

・ローカルルールで板違いの話題に指定されている項目の内
このスレで抵触する可能性の高い項目について。

 ・市販ゲームの質問や感想
  このスレの場合、単なる板違いのみでは無く、複号ネタに繋がり易いです。
 ・違法性を含む話題
  ONScripterによる多種ハードウェア対応化の話題はお控え下さい。
  このスレでの今までの判定結果は、限りなく黒に近い灰色です。
0009名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:44:26.85ID:0Otlidxi
・その他

 ・ここは同人ゲーム板ではありません。(ローカルルールそのものが異なります)
 ・同人サークル活動に関する話題は、同人ゲーム板等でお願いします。
 ・名無しでない同人サークルメンバーとしての書き込みはお控え下さい。
 ・このスレでゲームの共同製作やプロジェクト活動の宣伝はお控え下さい。
 ・不快な発言を見掛けても落ち着いてスルーして下さい。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして自然消滅させましょう
0010名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 20:46:30.78ID:/9iZ9czl
>>1
乙です。
0011名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 03:55:24.84ID:IbkQk4YD
>>1
おつです
0012名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 14:16:22.66ID:mazKyzAa
>>1
スレ立てお疲れsummer-
0013名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 15:05:25.56ID:xY8To0DO
>>1
乙カレー
0014sage2011/07/31(日) 23:00:45.70ID:mfw9cmYd
空気を読まずガチ質問させてくだちい。

NS栗のスプライト移動表示用dll(MSpDraw.dll)を使っています。
スプライトで表示させたキャラ画像を、一時的にズームさせます。
ズームした状態ままの話を進めたいのですが、立ち絵や背景のように文字表示中に暗くなってくれません。
スプライトの51〜 は立ち絵より後ろになるというのですが、効果なしです。

ズームしたスプライト画像を、立ち絵や背景と同じように、暗くする(薄幕をかけた状態)のようにする方法があれば教えてください。
ググッてもなかなか分からなくて、よろしくお願いします。
0015名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 00:19:20.41ID:5Gky2874
>>14
humanz 命令で指定してる値は?
0016名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 07:34:14.85ID:b3pknZ3X
>>15
humanz 100
で指定しています。
0017名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 13:59:54.48ID:C1i0Mska
サブスクリプトについて質問なんですが、gosub 命令から、他のtxtファイルに飛ばすにはどうしたらいいですか?
ググってもなかなか出てこないのでよろしくお願いします
0018名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 14:18:10.79ID:C1i0Mska
あと、もうひとつお願いします。
画像ファイルに変数を使うことってできますか?

たとえば、

変数を以下として、
mov %0,1

bg "bg\”%0”.jpg" ,1
inc %0

のループ文とかうまくいかないのですが、原因教えてもらえないでしょうか。
お願いします
0019名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 15:01:47.42ID:5Gky2874
>>16
なら、立ち絵より後ろになるスプライト番号は101〜999ですよ
0020名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 15:05:44.41ID:5Gky2874
>>17
サブスクリプトなんてものはありません。
txtファイルは実行時に全部内部で結合したものとして扱われます。ファイル分けは全く関係ありません。
>>18
%0を文字列化しないと駄目です。具体的には↓。色々と基礎の基礎が分かってないと思うのでどっかで学んでくだしあ
mov %0,1
itoa $0,%0
bg "bg\"+$0+".jpg",1
inc %0
0021名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 15:24:21.53ID:C1i0Mska
>>20
できました!
ありがとうございます!!!
0022名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 12:42:51.05ID:F2cegUUm
for %10=1 to 7 step 1
itoa $10,%10

変数は「$10」
変数は「%10」@
next


これで実行すると、

変数は「$10」
部分が文字化けするんですが、理由わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします
0023名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 13:49:48.67ID:jnPE1mKX
>>22
理由は半角だから。itoa2 $10,%10 にしる
色々と基礎の基礎が分かってないと思うのでどっかで学んでくだしあ
0024名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 16:07:54.75ID:F2cegUUm
>>23
助かります!!
本と参考サイト見ながらなってるのですが、基本仕様が覚え切れてないみたいです・・・。
0025名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 16:08:23.40ID:F2cegUUm
失礼
ageちゃいました。
0026名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 17:56:21.18ID:Azi0Ye/G
これからしばらくは、毎日、基礎のキみたいな質問を繰り返すID:F2cegUUmの相手をしなくてはならんようだな
00270Otlidxi2011/08/02(火) 19:00:42.46ID:w68/orPO
・Ver.18.00での変更点

・「うpろだ」の移動に伴うURL変更。
・「Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた」の
一部URLの変更。(7andy→7netshopping)
・「あどばんすどNScripterオフィシャルガイド」の新規URLの追加。(7netshopping)
・【NScripter−Tips】の移動に伴うURL変更。
・Binary Heavenの消滅に伴う【NScripter−Tips】内ミラーサイトへのURL変更。
・〜貴史たま+MEのHP〜のwiki表記の追加
・without limitの移動に伴うURL変更。
・ノベルツール選考スレ 3rd STRIKEの移動に伴うURL変更。
00280Otlidxi2011/08/02(火) 19:37:03.03ID:w68/orPO
>>ID:mfw9cmYd,ID:C1i0Mska,ID:F2cegUUm
質問は一向に構わないと思ってるけど、夏真っ盛りなので質問と回答の手順の案を一つ。

質問者 → 下記のwikiへ投稿。
回答者 → wikiへ回答して、このスレへは報告のみ。報告は任意。

wikiのFAQ
ttp://takasi.mydns.jp/takasi/pukiwiki/index.php?NScripter%2FFAQ
0029名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 19:57:29.19ID:jnPE1mKX
>>24
ドンマイ。ガンガレ

>>26
昨日も今日も俺が回答したし、明日以降も暇なら答えるから、
おまいさんは別に相手をしなくていいよ。心配しなさんな
0030名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 12:30:03.58ID:4Wa5wFa0
>>26
つ洋梨
0031名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 19:56:02.94ID:bNPLszvd
>>26
さっさと巣へ帰れ
0032名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 17:35:04.79ID:ETVN+rBW
スレが止まっている苦情は>>26へどうぞ
0033名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 17:38:48.50ID:00FB6cMb
>>26
死ねよビチ糞!スレを汚すな!
0034名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 18:46:53.69ID:sv0yX2Rv
「lua使う場合は非推奨」の命令群でも作ろうかと思ったけど、lua使う人ならその辺自力で分かるかと思い直した
0035名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 22:55:38.36ID:RCWiY1aN
26ってウザいなココから追い出す署名やんない?
0036名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 23:05:30.80ID:Lx81v2NS
それ賛成です
35さんリーダーでお願いします。みんなも協力しよう
0037名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 01:22:13.91ID:YisBnMtB
ナニコレ……
きめえわお前ら
0038名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 03:56:59.16ID:5GYbGGLB
37=26の自演
都合悪くなってきたからって話逸らそうとすんな見え見えなんだよ
0039名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 05:07:06.80ID:zMscCNIO
37、こいつ雑魚っぽい
0040名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 08:15:10.93ID:he0atHD+
単発IDばっかでワロタ
0041名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 16:54:29.22ID:XCR6c06I
レス数が進んでもスレが止まっている点は変わらないままだなんて。orz

0042名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 22:19:57.23ID:vfTcQfNb
26を追い出す署名どうなったんですか?
0043名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 22:50:03.66ID:X+PYS980
夏休みが終わるまで止まってていいよ
0044名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 23:41:05.55ID:qb9aAo9t
今のNScripterは新規に始めるには
正直オススメできないと思ってるんだけど
こうしてみると若い世代も参入しているんだなあと妙な安堵感はある
0045名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 23:55:53.24ID:QRb4BGk4
えー、新規が参入してくるメリットってなんかあんの?
0046名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 00:04:24.59ID:MN7IdKJ4
単に作ってる本人が形になるものが作れそうとかじゃね
0047名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 00:08:31.57ID:uk5Am2oZ
Nスクの発展に寄与してきた諸氏がNスクから離れつつある現状では
若い原動力を歓迎してもいいんじゃなかろうか
Nスク2をただ口を開けて待っているだけじゃ駄目だと思う
0048名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 00:50:58.07ID:6yXkpUCy
>>26
さっさと巣へ帰れ
0049名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 01:44:06.93ID:XEKP7sVG
このスレ全部単発IDでクソワロタ
0050名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 11:07:35.81ID:+8EuJVJz
>>44は何がおすすめ?
0051名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:37:43.67ID:Y9KjlKAQ
自演臭い
0052名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:19:11.29ID:ZSBfydjl
じぇんじぇんそんなことないお
0053名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:22:33.18ID:4o8MDkOW
みんなとってもやさいいにゃん
0054名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 19:06:05.32ID:71Tv/t1a
・現在、吉里吉里に関連したスレは粘着されていない
・同じく、他のゲームエンジンスレは粘着されていない
0055名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 21:04:38.88ID:4o8MDkOW
     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l
 、ゝ丶         ,..ィ从    |
  \`.、_  __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、  |         ∧
   `ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ.     l\ /
.    |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄  ノ レ リ   __|  `
    ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐'  ,ン   \   
      l    f,.ニニニヽ u /:|   _∠, Nスクスレが悪の組織に狙われているんだよ!
       ト、  ヽ.__.丿  ,イ |     /  
     _亅::ヽ、 ー   / i :ト、    ´ ̄|
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、   l/、  ,ヘ
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l       ∨
   ヽl \\‐二ニ二三/ / /
0056名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 21:13:10.34ID:fOD49bX5
現在でも、NScripterの知名度は、他のゲームエンジンに比べて高い。
過去に商用で採用された作品は少なくなく、使用料の体系まで明確になっているというアドバンテージがある。
この点から見ても、NScripterの欠点を洗い浚いにすることで、リプレースを狙っている商用ゲームエンジンが存在していると見て、おかしくは無い。
同人作品を叩く場合でも、NScrpterのスレを利用してまで叩く必要は全く無かったのに、過去の食い付き方は異常な位だった。
今後も、同人作品にNScrpterが採用され続けることは、他のゲームエンジンにとって、商用としての位置付けが不利なまま居続ける一因にもなる。
0057名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 21:23:38.36ID:fOD49bX5
NScrpterの採用者にとって、作りたい物を作っているだけのことで、他のゲームエンジンなんか知ったことではない。
そして、多種ハードウェア対応化やオリスク化の賛否は、また別の話。
0058名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 21:33:14.03ID:fOD49bX5
ぶっちゃけた話「匿名のままNScripterの評判を落とせる格好の場所は、ほぼ此処(2ch)だけ」ってこと。
0059名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 22:23:23.37ID:4o8MDkOW
     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l
 、ゝ丶         ,..ィ从    |
  \`.、_  __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、  |         ∧
   `ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ.     l\ /
.    |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄  ノ レ リ   __|  `
    ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐'  ,ン   \   
      l    f,.ニニニヽ u /:|   _∠, なるほど!Nスクが目障りな他のエンジンの開発者がスレを攻撃してるんだよ!
       ト、  ヽ.__.丿  ,イ |     /  
     _亅::ヽ、 ー   / i :ト、    ´ ̄|
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、   l/、  ,ヘ
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l       ∨
   ヽl \\‐二ニ二三/ / /
0060名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 03:24:10.68ID:FjOsNwKk
ΩΩΩ<ナダッンテー
0061名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 11:55:30.32ID:fkNrr70C
ライセンスという点で言うなら
ソースが公開されててソース改変もできて無償な吉里吉里が一番商用でも使いやすいんじゃね
0062名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 12:42:05.59ID:rwLGIoPk
>>61
>ソースが公開されててソース改変もできて無償な吉里吉里が一番商用でも使いやすい
社内にプログラマがいなくてもスクリプトが分かれば商用を出せる、
それも作者サポートがあるからこそのNスクの強みだと思ってる
その点を吉里吉里がクリア出来るのかどうかが不安でな……
一度試しに組んでみようかとは思ってるが
0063名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 13:35:05.97ID:3etcQNy5
>>61
ライセンスに関しては吉里吉里にとってNScripterが不都合になる点は無いと思う
>>62
他のゲームエンジンへの移行が自由な点を考慮すると他のゲームエンジンスレを叩く
信者と呼ばれるような人達が実際にいるかは怪しいと思ってる
0064名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 14:48:07.03ID:f8SEFSRI
ここはーNscスレなんだー他のエンジンの話はわからんちんよー
0065名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 15:08:21.91ID:aE/AEXyo
最初の手間対できることで言えばかなりNスク優秀だと思う。Lua使い出すとNスク側にも関数ほしくて仕方なくなるけど
0066名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 16:24:34.47ID:P8fvweV6
単発IDで急に不自然なライセンス話の連発とか
荒らしが、作戦変えてきたみたいだな
いい加減、元のスレに戻って欲しいんだが、こいつら総スルー出来んのか?
0067名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 16:40:18.58ID:G2Skv4KC
>>7
>・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。
>・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

いいかげんにしろ
0068名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 16:58:40.68ID:P8fvweV6
ほんと最悪の連中
0069名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 17:04:39.80ID:GxTMfa67
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| いい加減、元のスレに戻って欲しいんだが、こいつら総スルー出来んのか?|
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    ( ´Д`)     ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /    \    (´Д` ) < いいかげんにしろ |
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   ヽ、___(    )      ~\_____ノ|  ∧_∧
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NScripterが叩かれていないのに他のレスを叩くテンプレ誤用の例?
0070名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 17:09:45.78ID:GxTMfa67
普段であれば自然に話題が変わるまで待つか
頃合を見て新しい話題を振れば済むだけの話なのに
どうして躍起になってるの?
0071名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 17:12:32.10ID:G2Skv4KC
>>69
叩く叩かないじゃなくスレ違いなんだよ他でやれ

>>70
1人じゃないみたいから
0072名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 17:21:51.23ID:GxTMfa67
全力で自演扱いして否定しようとしているのであれば
逆に話題の信憑性が増してスレ妨害の実態の暴露になるかもね。
0073名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 21:24:43.90ID:WLfQ2LOT
ID:GxTMfa67
昨日から変なAA貼ってスレ荒らしてるのコイツか
NG推奨
0074名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:58:09.55ID:aE/AEXyo
いい加減にしないとまとめてsplitするぞ
0075名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 00:59:58.13ID:It7G/meW
単独自演扱いと否定の躍起っぷりから、よっぽど気に食わない流れなんだな
0076名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 01:10:29.66ID:Q+M0phYW
キチガイみたいに自演認定繰り返して何がしたいのかねー
0077名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 03:22:34.23ID:2LVSXUko
skip 0で脳みそ焼き切るぞ
0078名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 09:36:26.27ID:NFi+obXF
なんとなくNスク使ってるなら皆ADV作ってると思ってたんだけど
Lua使ってRPGとか全然違うジャンルのゲーム作ってる人いる?



0079名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 10:09:58.32ID:kb2dVGCg
>>78
シェアゲーの名を挙げるのは気が引けるからフリーで。「戦えメイドさん」でググれ
0080名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 10:10:33.93ID:kb2dVGCg
てか、別にLua使わなくても色々出来るぞ。使った方が楽だけど。
0081名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 11:49:31.55ID:NFi+obXF
>>79
d
こういうのもできるんだね
うろ覚えだけど前に制作者さんのサイトにあったRPG風のサンプルがLua使ってた記憶があったんだ


つーか>>78改行多くてスマソ
0082名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 11:51:14.94ID:oukKUQtp
カスタマイズに凝る場合はテストプレイを重ねて快適な最低動作環境を設定して欲しいかも?
0083名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:15:18.82ID:2LVSXUko
3Dダンジョンをヌルヌル動かすならLua使わないと無理じゃね? 中割り用意して……とかは作る側が面倒くさすぎるし
0084名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:43:17.34ID:H5ZjNxtZ
止め絵の3DダンジョンRPGならいくつかみたことあるな。

どうでもいいけどreturn *〜〜 でreturn後にラベル飛ばすのって本来スタックエラーなバグスクリプトでも中途半端に機能するのってNスク側のバグなんじゃないかなあ。
デバッグで気づけないから不具合の温床になる
0085名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 16:26:12.24ID:AXHEvm2Y
作る側からすれば、スクリプトの自由度がすごく上がるから
いい仕様だと思うけど。
return *〜は、cselを完全に自作しようとすると絶対に必要になるし。

これが不具合の温床になるのは、スクリプトの組み方が甘いせい。
それをNスグ側のバグとかw
自分で書いたスクリプトも満足にメンテできないやつは、
危ないから使うなってことでしょ。
0086名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:44:53.92ID:kAT5oUfn
ここで突っ込み入れとくけど、どうでもいいことの話題でNScripterを貶めようとするのは不自然だよねー?
あと、一方的にスクリプト作成者を否定するんだったら組み方の甘さで誤動作するというスクリプトの
具体例を挙げたほうがいいよ。
0087名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:54:59.45ID:kAT5oUfn
作品作っている側としては、実際のバグがあったとしたら本家で報告してると思うんだわ。
0088名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 21:12:27.22ID:kb2dVGCg
>>84
>中途半端に機能する
いや、対になってるコード書けてないんだから普通に機能してないだろ。
仕様の穴でもないし。バグというならスクリプト打ち手の脳みそ側のバグ。
0089名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 21:46:27.45ID:H5ZjNxtZ
書き方が悪いせいで上手く理解してもらえなかったかな。詳しく言うと
gosubと対になっていない状態でreturn *〜を使うとgosubとreturnが一致していませんって出て落ちるはずなんだけど、なぜかエラーで落ちずにそのままラベルの飛び先に飛んだ事があって、その本来落ちるはずの処理を何回か繰り返したら通常通りエラ−表示が出て落ちた。
という事があったわけ。

多分自分のスクリプトがおかしいんだろうと思うけど、今のところgosubで飛ばしたままreturnせずにその処理をやっていたっていうミスが見つからないからちょっと言ってみただけだよ
別にNスクを貶めようとか否定のために言ってるわけじゃないからいつまでもピリピリしてなさんな。
0090名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 21:55:11.06ID:kb2dVGCg
>>89
スタック理解してなくね?

あと、>86-87の被害妄想っぽいのは無視していいと思う。
彼はいつものageてるアホでしょ。
0091名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 22:23:36.47ID:Q+M0phYW
なんでここは、いつもこんなギスギスしてるんだ?
0092名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 22:37:36.02ID:BDMiLRQ6
>>89
サブルーチンってgosub命令のときにスタックに飛ぶ前の位置を記憶して、return命令でスタックを読み込んで記憶された位置に戻るんじゃなかったっけ
gosubが多くてもスタックがどんどん消費されてくだけで(いつかはスタックに空きがなくなって落ちるけど)
returnが多くても記憶されてる位置に戻るだけだから
すぐ落ちないでしばらく動くことはあるんじゃない
>gosubとreturnが一致していません
このメッセージがどういうときに出るのかはちょっとわからないが
0093sage2011/08/09(火) 00:53:10.30ID:N5ydSy/j
>>89
returnとreturn *labelに本質的な違いはないよ
return = スタックからPOPして、POPした内容先(戻り先に)にジャンプ
return *label = スタックからPOPして(空POPして)、ラベル先にジャンプ

スタックがアンダーフロー以外でエラーを出さないのは当たり前だし
スタックいじると分かりにくい不具合の温床になりやすのも、ありがちなことだよ
Nスク側の問題とは言わないほうがいいと思うよ
0094名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 01:01:06.62ID:N5ydSy/j
>>89
gosubで飛ばして、returnで(スタックを)消化していないだけだと思うけど
returnを一個追加すると件のgosubを特定しやすいよ

return ;<-ここにreturnを追加して、どこに戻るのか確認してみる
return *label
0095名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 04:35:11.35ID:hXIVRe1X
もう飽きた
0096名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 11:48:37.06ID:CDTtcAOw
>>91
ここのスレ、怖いよー
0097名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 13:58:49.93ID:IzT0rasH
>>91
動作をよく調べないで軽はずみなこと書いたり
ID:kb2dVGCgみたいに名指し叩きしてればギスギスした空気が漂うよ

ここ数レスでも実際の作者でなければ正しく説明出来ない要素が混ざっていて
凄く不思議な印象が強いよ
0098名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 14:42:04.12ID:uy7cTr8H
唐突に現れて不自然な長文レス繰り返すって流れ自体が変だしね
0099名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 14:43:05.78ID:uy7cTr8H
はっ!
とか書くとまた他のエンジンの連中にスレが攻撃されてるんだ!
とか言い出すんだろうか
0100名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 15:10:56.65ID:HYJCfV/P
>>54>>56-58に対して、ID:4o8MDkOWが断言的にMMRのAAで対応してるのは
前者がビンゴだったから?
0101名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 15:48:22.39ID:XxIvfsa3
>>97
上2行は同意だけど
>実際の作者でなければ正しく説明出来ない要素
ってのがよくわからん
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