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NScripter Ver.18.00

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0001名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxic
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0180名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:54:53.96ID:0oN4X0P0
>>179
ありがとうございます!
仰るとおりLuaとは何ぞやという状態でした……
まだ試していませんが、Nscripterだけの方なら何とか私にもできそうです。
いただいた説明も頭にしっくりきたので。


掲示板というものに慣れていないので内心ハラハラしていたのですが、
いい意味で想像を裏切られて感激です。
皆様ありがとうございました。
いつかLuaも理解できるようになりたいなぁ……(・ω・`)
0181名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 23:12:26.34ID:gwzOLOsj
>>180
書き込む前に半年掲示板を眺めてローカルルールを覚えてな
0182名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 17:05:10.87ID:oXFG9T0o
答えない奴がドヤ顔。それがこのスレのローカルルールだ!!
0183名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 18:31:49.11ID:lge3pP9M
シスカマやっと覚えたら次はlua
講座見ても理解できねーんだが本は高くて買おうか迷う
ウインドウモードの×いじりは達成したから満足してたんだが欲がでるな…
0184名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 19:00:09.75ID:oXFG9T0o
プログラミング本は基本高いし、Luaはマイナーだから安いのねーしな
0185名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 21:51:53.98ID:i038xE80
吉里吉里に移ろうとしたが戻ってきた
新しいことを覚えるのはもう無理だ・・・

サウンドのループ周り改善されねーかな
不満はそれだけなんだよ俺みたいなショボゲー製作者にとって
0186名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 21:55:21.94ID:oXFG9T0o
>>185
シスカマすりゃ一発だろが
0187名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:26:51.36ID:i038xE80
sliファイルでループ範囲決めるみたいにできんの?
できるなら鼻血出る
0188名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:47:18.60ID:oXFG9T0o
ああそっちか。ロードでループ効果音復帰しない件かと思ったわ。
一応、bgm "(2.000)test.ogg" 的な記述は可能。
0189名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 23:26:07.69ID:s0OosYa/
NScripterDSなら吉里吉里のsli使えたはず
0190名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 10:22:30.39ID:5CshCan2
Luaは関数とコルーチン理解したあたりで色々諦めて便利な追加命令群だと思うことにした
0191名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 09:24:58.38ID:6ByXUX8c
あれ?
NScripterってwin7動作保証外じゃないよな
動作チェックしてた日記あったし

書かれてたの旧日記っぽいので確認取れないけどね
0192名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 10:42:59.59ID:jyvIl34O
保証内か外か知らないけど
俺とこでWin7で特におかしなことはないよ
今のところ
0193名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 11:11:31.32ID:uKG7Rq50
とりあえず、うちは動作OS表記でXP/Vista/7としてる。ぶっちゃけVistaが一番怖いw
0194名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 15:44:14.71ID:9RR1prYH
7て公式に保証ないの? 保証内かと思ってた。
メニューが二行になるあれだけ気をつけてる
0195名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 22:10:17.94ID:6ByXUX8c
NScripterの添付ファイルはVistaまで明記されてるけど
win7は日記で動作確認済ませてただけで放置されてる

そのログが見当たらないから、曖昧でよく分からない状況みたいね
0196名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 23:15:54.66ID:Opo2No8G
姦獄島の体験版がNスク製でした
0197名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 00:33:16.11ID:npe/ByWh
そりゃそうだろう
0198名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 04:05:00.01ID:httw6N63
姦獄島サクサク動いていい感じだった
だけど、シナリオが中の人の思想が体験版だけでもうわぁ…ってなったので買わないと思う
0199名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 07:46:38.40ID:yG6nvyKX
蠅の王モチーフだろうから初買いする。今までの触手ものは触手が伸びなかった
0200名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 10:19:28.70ID:f2vkPqcp
シナリオってNスクの作者だっけか
0201名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 17:42:00.41ID:1AgmM/Ta
yes
0202名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 00:42:59.36ID:MY8lyGnW
姦獄島体験版、出だしがすでに冗長で投げた…
三人称の文体はノベルゲには合わないなぁ、と実感。

スクリプト的にも、大したことはやってないっぽいね。
名前ウィンドウすら無いし。
0203名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:20:21.33ID:vauNLlxU
Binary Heavenの掲示板も業者に犯され始めたか…
0204名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 05:25:04.38ID:5lqju+mO
NScripterをCDに焼いて配布しようと思うんだけど、ハード上に解凍してくれるexe作る方法しってますか?
0205名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 12:26:43.32ID:dnqrwpNG
ははは
0206名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 20:42:54.91ID:8xORxdRC
NScripterに関係ないこも効くなよ。
多分そういうのはたるよ。
ペクターとかに行って探したら?
0207名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 21:29:15.62ID:XqPEo99M
>>202
見た目で分かれてないだけで、実装としては名前ウィンドウだな。
タグをpretextgosubで処理して、文字列スプライト作ってる。
0208名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 09:03:37.04ID:A42MW7Js
>>202
三人称なのは全然いいんだけど、モノローグにも名前が欲しいよね。


スクリプトの話だと、バックログはページ単位で表示するしかないのかね。
ピクセル単位でヌルヌルスクロールさせたいぜ。
0209名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 20:33:24.39ID:EZHacysO
ページ単位じゃない場合
行数が一定じゃないのでテキスト切り出しが面倒じゃね?

その辺を端折るなら
永字八法のカメラDLL使ってそれっぽいのは出来そうだけど
0210名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 12:13:41.19ID:V0iHLov0
行単位で管理して外見上ヌルヌル移動とか? 重くなるだけな気が
0211名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 16:51:16.31ID:Pdms6ijW
パッチ対応キタワー.*:.。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。.:*
0212名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:27:13.99ID:9qWytsSn
各種バグ修正・・・って具体的に頼むよ
0213名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 01:22:11.96ID:fBe22waR
ワイド対応とか胸熱
0214名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 02:31:08.20ID:AfcW19Xx
バージョンナンバー295のままか
XP以降にするなら1個上げて296とかにすれば良いのに

ワイド実際にエラー落ちしないで動いてる?
0215名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 02:43:43.39ID:AfcW19Xx
ワイドエラー落ちTIPSの日記に書いてあったか・・・
0216名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 12:32:40.65ID:4Asa3qt7
XP以降版バグ修正されたようだけど
何のバグだったんだろ
ワイド対応のことなら直ってない気が
0217名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 17:09:48.54ID:cG3GYdPW
Nスクの作者さんがブログで公開してるぬるぬる動く3Dダンジョンみたいなのを作ってみたいんだけど、Nスク単体じゃ無理だよね。
SGEは開発途中みたいだしNスク+luaでできないかな
0218名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 04:06:09.21ID:NDiG04cq
掲示板にあった最新エンジンの描画の重さだけど、確かに間違いないな。
現状、演出で色々凝ってる奴は移行待ちした方がいい。
0219名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:56:00.30ID:b3mOO9JX
1024*768のワイド画面で落ちるから全くダメなのかとおもったら
一応ワイド画面出来るのか
うちだと横1004越えると落ちちゃうな
0220名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 14:11:18.68ID:n7RMbdzM
フルスクリーンへの抑制ってワイド液晶だけなんかな?

うちみたいに未だ4:3使ってるの居なさそうだけど
4:3モニタでフルスクリーンにしたの場合は縦方向に画像が伸びちゃう
0221名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 01:15:32.67ID:gwzrG4Zs
うーん、掲示板の返答見たらver2.96の描画スピード上げる気なさそうだなあ……
去年買ったうちの安物環境で1.35倍程速度差あるし、初期XPマシンだと結構厳しい速度差になりそうだ
0222名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 06:35:28.94ID:dBnwZuSm
スプライトの処理速度が低下してる件、
あれは仕様であって対処される予定はないのか?

これから先、スプライトを使う処理は
重さに悩まされる事になりそうだし
ユーザーのマシンスペックも考えなきゃいけなくなるし
結構、普通に困りそうなんだが
0223名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 06:55:27.79ID:Z/0mfig4
落として試してみたが、wait命令挟んでさえ無いじゃん
これじゃ、バージョンの違い以外に元からCPUに依存する組み方なんだから
resettimer waittimerで同期を取ればOKって言われて当然じゃねの

せめてwaitで移動時間抑制したの組んで上げりゃ回答もちょっと違ったかもしれんけどな
0224名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:39:22.07ID:vJ7xfvvj
描画の重さ、これ致命的だな
resettimerとか用いてもどうにもならん
スプライト使った演出が壊滅状態だ……
0225名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 14:39:54.99ID:gwzrG4Zs
>>223
waittimer挟んだらバージョンでの速度差わかんねーだろこの天才野郎が
0226名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:30:05.39ID:xvM8TApp
えー?
普通はどんな環境やバージョンでも、
同じように動くスクリプト組むだろう?
だったら描画速度とか関係なくね?
それともシューティングでも作ってんの?
0227名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:36:41.05ID:gwzrG4Zs
>>226
1000ms内で30回描画出来てたver2.95と23回しか描画出来ないver2.96の画面を見比べて関係ないとでも思う?
同一距離動かす時の見た目の差はまじでキッツイぞ。
0228名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:56:35.77ID:dBnwZuSm
>>227
226みたいな奴は、ネットに良く居る天の邪鬼だから放置しとけって
他人が困ってるのを見たら、ドヤ顔で説教垂れて
自分が偉くなったように勘違いして悦に入ってるだけの馬鹿だから
02292262011/10/19(水) 19:56:39.27ID:TX3n578T
天邪鬼なのは自覚はあるが、説教垂れて悦に入るつもりはなかった。
そんな風に取られたのであれば悪かった謝るよ。

ただ、for〜nextで移動量ずつ動かすようなプログラミングは、いい加減やめようぜ。

「このスプライトを何ミリ秒でこっからここまで動かす」
基準時間からの経過時間で位置を決めるようにすれば、
そりゃあ低スペックだとコマ落ちするかも知れないが、音楽との同期とかも考えたら、そういう風に行くしかないんじゃないか?
0230名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 20:56:17.00ID:eTsyq3n6
ボタン挟んでるから1ドット単位なんだろうが、
MSpDraw.dll使えば済む話だろうからな

プラグインはヤダとかいうことなら
あとは知らん
0231名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:08:11.60ID:gwzrG4Zs
>>229
だから、そのコマ落ちが問題だって言ってるんだが・・・
0232名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:10:40.60ID:gwzrG4Zs
むしろfor〜nextで移動量ずつ動かすようなコードの方が新バージョンの重さは気にならんだろw
0233名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 22:11:00.05ID:AY5o5k9a
君ら描画命令が重いとか言ってるが

saveoff

ちゃんと使ってるか
0234名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 22:31:42.53ID:n4lq2V8V
>>231
描画スピードの話だろ
なんでいつの間にかコマ落ちに話が摩り替わってんだ?

>>233
それ前程で
差が出るくらいにCPUパワーの違いがあるスペックでの話してるんじゃないの?
0235名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 22:49:17.13ID:AY5o5k9a
>>234
saveoffを使わずに(知らずに)描画が遅い遅い言うやつは多いので
0236名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 00:38:33.99ID:/vZUj/kE
てめーらそれぞれ定義違うコマって単語使わないでFPSで話せ
0237名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 03:26:18.66ID:8wKQaN8V
化石PCでまともに動かなくなる分には構わんけど、PCの性能があっても純粋に鈍くなるのであればちょっと躊躇する。試してないから分からんが
0238名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 06:38:37.71ID:GxYmT0Co
TIPSのでやってみたけど、速度差確かにあるわ
かなり重くなってる
0239名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 09:49:45.54ID:8WWOF8lO
誰か作者さんが「直してやってもいいか」と思えるような文章考えて
もう一回掲示板でお願いしてください(´・ω・`)
0240名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 15:02:50.36ID:7o4VMRqJ
修正してって頼むのはいいけどさあ。
ソースコード変えずにコンパイル環境変えただけでああなったんだろう?
まず、正確な原因もわかってないんだと思う。
歯医者行って、もう一つのシナリオ仕事のタイトルが発表されるまでは、
本格的に動けないんじゃね?
0241名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 16:53:00.36ID:jP5Hi0Tc
とりあえず速度気になるなら旧いバージョン使ってればいいんじゃね。
0242名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 19:59:54.27ID:7o4VMRqJ
まさかとは思うけど、コンパイルする時にデバッグモードでやってたりしないよな。
デバックモードだと、デバッグ用の余分なプログラムが挿入されて、サイズが大きくなっちゃうんだけど。
0243名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 11:18:11.88ID:U+wgja9X
今動画をいれるとすると
一番いいコーデックはなんになるのだろう
wmv9でなんかうまく再生できないみたいだ
別の問題があるのかもしれんけど
0244名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 11:48:24.25ID:h173m6c3
別途コーデックを用意させるってこと自体が頂けない
OSに予め載ってるaviかmpg使うのが一番安定してる
0245名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 21:58:22.05ID:9qSVjZI/
>OSに予め載ってるavi
これは無圧縮でなければどれになりますか?
調べると最新ではDivxとかXvidが標準みたいでびっくりしました。
もともとコーデックが必要だった記憶が
そして逆に標準だったWMV9がサポート外に…
正直ここ数日かなり頭こんがらがってます…
0246名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 22:08:03.66ID:nNQFIt4k
MPEG-1 か MPEG-2 つかっとけ
0247名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 22:20:30.97ID:9qSVjZI/
1だと容量がでかかったり
2だとライセンスがどうとかってあるんですが…
DivXはどうでしょうか?個人的にはよく使うんですが、、、
とりあえずMPEG1の線も頭に入れときます、ありがとうです
0248名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 00:08:55.53ID:CGbM4bIj
MPEG2はmp3同様にコーデックの差が大きいので止めた方が

音声はVorbisがデファクトスタンダードになったのに
Theoraはどうにも流行らんね
画質はいいと思うんだが
0249名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 01:41:39.09ID:58sshDa2
重いからじゃね?
NScripter用のOggTheora再生プラグインが既にあるのが地味に面白いよな
0250名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 01:49:46.73ID:zmpuliIW
oggもゲームに関してはってだけでOSに標準で積まれてないのからすると
利権絡まないとなかなか普及しないのでは
0251名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 01:55:47.92ID:58sshDa2
おいてめーら本体更新きたぜ!!いやっほう!!!!
0252名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 04:05:22.35ID:58sshDa2
nscmake2.exeの使い方がわかんねー
0253名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 08:44:03.33ID:7vJYmIc8
何気にファイルサイズが更にデカくなっているな
0254名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 13:19:06.97ID:mp/SZDI1
普及率で言うならflvが一番いい
0255名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 14:12:13.44ID:v0q+WVG3
flvはプラグインが必要なんだっけ
でもいいよね
0256名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 04:27:17.32ID:KaKR/D+1
3年前に作ったブツを再発するんで、初めてns2を使ってみたんだが
αブレンド化したbmpを表示してくれないw
君影草工房製プラグインを使った箇所で必ず落ちるww

nsaを使ったら全く問題無く表示し、動作してワロタ
原因が分からずスクリプトに問題があるのかと思って彼是いじって半日潰れたけどなアッー

描画スピードの件といい旧式から移行するのは躊躇するなー
新作は全て現行ver.の物で作りたかったんだが
0257名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 04:41:10.73ID:j+N9EXE4
>>256
描画スピードはとっくに戻ったぞ
0258名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:27:16.89ID:ubEWxHDF
>>256
ns2で落ちるのは前からだろう
関係なくね?
0259名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:58:21.40ID:/Uhm/T6O
ns2は無圧縮だからなあ。pngじゃないと容量が膨れ上がる。
多分bmpは想定してないんじゃないかな。
0260名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 13:22:30.01ID:h+j9MiLb
>>256
アホ丸出し
0261名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 14:41:33.67ID:dDhJoYj+
bmp使うメリットが段々薄くなってる気がするっつうか加工もpngの方が楽じゃね
0262名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 16:20:04.51ID:22lM5kCb
pngのが一般的なのか
JPGと違ってきれいだろし
めんどうでなければ考えても良いな
0263名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 16:27:46.70ID:xuqeIsG5
昔はパッケージ化するときに圧縮するからBMPを使ってたけど
今は無圧縮だからPNGを使ったほうがいいってこと?
進化を追ってないからさっぱりかわらんw
0264名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 18:00:39.73ID:j+N9EXE4
>>263
nsaの場合、圧縮かけるぶん取り出した後にデコードが必要だから重い。
だからnsa当時は分かってる奴はプラグイン噛ませてPNG利用してた。
BMPなら無圧縮のns2が最も早い。
しかし、古い特定のプラグインの場合は規格が変わったns2からデータを読めないこともある。

今なら間違いなくns2+PNG利用が良い。古めの特定のプラグイン使いたい場合のみnsaが選択肢に入る。
0265名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 07:42:15.24ID:f+Jar2pe
csvopenは、ns2の中覗けないから、
その場合もnsaを選択肢に入れんとな。
0266名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 09:16:47.30ID:+w/mc49W
>>265
アーカイブに格納するなら読み取りだろ。
なら素直にコード打てばいいんじゃね?って気が前からしてるんだが、
アーカイブ内のcsvをどういう使い方してるのか教えて欲しいんだぜ。
0267名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 12:06:25.54ID:f+Jar2pe
そりゃシナリオを書くんだよ。
シナリオの特定の部分が、どのテキストに書いてあるか探すよりも、
chapter01.txt開いた方が早いだろ?
0268名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:04:52.78ID:7Y8RNLh/
それだと演出はどうすんだ?evalすんの?
既読データもなくね?
0269名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 19:03:03.85ID:VB16SOaK
既読データは自前管理。
これならシスカマの既読スキップが止まる現象も無視できるぜ。
0270名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 16:34:14.64ID:hIIYov6N
たまにoggにプチっていうノイズ入るんですが、どういう原因があるんでしょうか?
oggファイル自体には異常ないので、Nスク由来だと思うのですが。
ver2.95です、よろしくお願いします
0271名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 18:31:49.06ID:Mb7ImTne
nsogg2.dllは使ってる?
以前にプチノイズのバグ修正されてたはず
0272名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 19:27:55.69ID:hIIYov6N
>>271
ありがとうございます。
使っていて、バージョン1, 0, 0, 1です。NScripter Windows98/me/2000対応最終版(09/09/06)に入っているのとバージョン一緒なので、
おそらく新しいものだと思います…
発生条件がよくわからなくて、スクリプトの組み方で変な負荷でもかかってるんですかね…。
0273名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 09:25:37.09ID:1bME8nw+
負荷が掛かりすぎたらってのはあるかもな
うちの老骨マシンでも極稀にノイズ発生することあるし
0274名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 02:27:15.34ID:dEZGm3iH
2種類以上のEDやイベントを見ないと
(例えばAルートED片方2回見ただけじゃダメで
AルートEDとBルートED両方を見ないと)
出現されないおまけCGとかを表示させるときって
どんなスクリプトを仕込めばいいんですか?
0275名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 07:42:58.06ID:ikOvXI1A
>>274
一度テンプレ読み直したほうがいい
そこで躓くようじゃ後々辛いから
0276名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 08:11:59.36ID:9RfSrcb2
>>274
まずdefine→globalon
AルートED→mov %501,1
BルートED→mov %502,1
おまけCG表示判定→if %501 == 1 && %502 == 1 表示経路へ
正直言って、この程度が浮かばないのはかなり向いてない。
0277名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 12:16:48.64ID:zkFVzS8X
if %501*%502=1 表示経路へ

これでもいいよね。
0278名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 15:40:31.66ID:riQSBsCC
Binary Heavenの掲示板、業者に犯されまくってるなー・・・
0279名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 16:04:58.17ID:9RfSrcb2
唯一機能してた掲示板なんだが、残念だな
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