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NScripter Ver.18.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:42:31.89ID:eqalPxic
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
0154名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 00:19:51.01ID:/IoYORzp
その発言は助けてもらった俺が許さない
0155名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 05:09:39.58ID:4/w3mJIQ
別に、このスレに限らず2ちゃんの質問スレは、だいたいそんなもんだろ
0156名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 14:13:40.90ID:kbZxAvkV
本人の発言じゃねの
言うだけいって>>153自体が手助けしてないし
0157名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 17:41:47.89ID:alJyInkr
>>153はこんなスレ覗かなくても書き込まなくてもいいですよ
有意義なスレを探してどこかに行ってくださいね
0158名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 22:35:48.33ID:2UjM2NYM
前スレでも、質問しに来てた奴を馬鹿にして叩いてたなあ
ほんとタチ悪いスレだわ
0159名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 22:36:42.33ID:2UjM2NYM
偉そうな口調で

・調べろ
・書いてある
・読め

しか言わないんだよな、このスレ
0160名前は開発中のものです。2011/09/10(土) 22:57:02.36ID:alJyInkr
>>159
優しいじゃないか
0161名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 07:48:29.04ID:1cukHHBL
ちょっと調べてみたけど、確かに戻す手段はなさそう。

NScripter mousecursor でググったらどうなった?
0162名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 16:54:19.23ID:p/7mQpik
結局151がアホだっただけか。
0163名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:37:25.04ID:l1OmJQQm
なんでここのスレは厳しいのだろうか。なぞだ。
0164名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 00:13:04.20ID:wMThM3lB
プラグイン作ってみたのでよければ試してみて。
うpろだのn_0235.zipです。
01651492011/09/14(水) 00:24:49.28ID:K1/jXNif
>>164
ありがとう! 助かりました。
0166名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:04:48.47ID:ja2bc6Xi
ここのスレ住人は口悪いけどヒントもくれるし質問は基本スルーしない本質的には優しいと思う
いわば汚いけどきちんと動くスクリプトみたいなもん
0167名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 19:08:42.45ID:94uqOKd3
>>166
ワロタw 言えてるな。
0168名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 12:08:45.57ID:aNE0tasW
選択肢カスタマイズを覚えようと
ttp://qwertion.so.land.to/nsc/nscsel4.htmlのcselを試していたのですが
行間がみちみちです。
行間を空ける命令というのもあるんでしょうか?
0169名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 13:02:33.91ID:aNE0tasW
できました。すみません
0170名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 01:57:29.45ID:1L94mhB7
自家発電の効果で閑古鳥が無くスレだったら技術的なやりとりだけに使うよ
0171名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 06:31:53.80ID:IPyA+0SZ
閑古鳥さえ来ないスレ?
0172名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 16:19:57.50ID:ptkE3j4C
カーカー
0173名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 22:03:39.21ID:v016iMLh
お邪魔します。

現在サウンドノベルを作っているのですが、
文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音を
流したいのですがどう書けばいいのでしょうか?
ちなみに音源は自作なので、長さは調節できます。

ついでですが画面を揺らすquake命令関係です。
quake命令はxもyも単体も、一度テキストを停止して実行されますよね。
あれって、文章と同時に揺らすことは不可能なんですか?

ちなみにメニュー周り、選択肢、名前ウィンドウのシステムカスタマイズをしています。
長文になってしまい申し訳ありません。
どうかご教授願います。
0174名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 23:03:11.51ID:avA3GjOR
>>173
昔やってみたが、うざいからおすすめしない。けどやり方二通り提示。
今ならLuaで表示文分解して一語ずつputtextしつつdwave連発が楽。クリック感知でテキスト全出しすること。
または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること。

quakeを自作すれば可能。luacall animationでやるべし。ただ、これもあまり見返りはない。
0175名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 00:20:32.57ID:cUEdnLi9
>>173
>文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音
逆転裁判やレイトン教授はそうだよね
あれらは音の選択が非常に良いらしく邪魔じゃない
(逆転−の方は正直ほんの少し耳に障るけどレイトン教授のほうは心地よいくらい)

自分で聞きまくってかつゲームが好きな知り合いに試し聞きしてもらって
良い音を見つけて使わないとマジうざい結果にはなると思う
0176名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:31:53.44ID:H5rgsu5I
サウンドのベルで瞬間表示できない&音が鳴るって、自分で試してみると分かるけど相当イラつく
quakeも多用するとイライラ仕様になりやすいから気を付けて
0177名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 02:15:59.05ID:gwzOLOsj
ぺぺぺはドラクエだろ
0178名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 14:49:44.06ID:0oN4X0P0
>>174
ありがとうございます!
Luaは初めてなので講座とかマニュアルのそれっぽいところに目を通したんですが、
文字数を出してくれるのが見つからないんですよ。
Luaにもシステムカスタマイズ的なものがあるのでしょうか?

>>175
そうなんです、その二作品に憧れてやってみようと思ったんですよw
音鳴らすゲームはほかにもありますけど、すんなり耳に入るのは少ないですよね。
0179名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 19:18:08.00ID:GoUY/v3z
>>178
えー……、と、完全にLua分からないみたいだから、後者の↓でやるといいんじゃないか?

>または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること

こっちならNScripter側だけで出来るから。
字数のカウントはgettextしてlenして2で割ると表示文の全角文字数が出せる。
あとは対応したwavを鳴らすだけ。これでも分からない状態ならやめといたほうがいいわ。
0180名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 20:54:53.96ID:0oN4X0P0
>>179
ありがとうございます!
仰るとおりLuaとは何ぞやという状態でした……
まだ試していませんが、Nscripterだけの方なら何とか私にもできそうです。
いただいた説明も頭にしっくりきたので。


掲示板というものに慣れていないので内心ハラハラしていたのですが、
いい意味で想像を裏切られて感激です。
皆様ありがとうございました。
いつかLuaも理解できるようになりたいなぁ……(・ω・`)
0181名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 23:12:26.34ID:gwzOLOsj
>>180
書き込む前に半年掲示板を眺めてローカルルールを覚えてな
0182名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 17:05:10.87ID:oXFG9T0o
答えない奴がドヤ顔。それがこのスレのローカルルールだ!!
0183名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 18:31:49.11ID:lge3pP9M
シスカマやっと覚えたら次はlua
講座見ても理解できねーんだが本は高くて買おうか迷う
ウインドウモードの×いじりは達成したから満足してたんだが欲がでるな…
0184名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 19:00:09.75ID:oXFG9T0o
プログラミング本は基本高いし、Luaはマイナーだから安いのねーしな
0185名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 21:51:53.98ID:i038xE80
吉里吉里に移ろうとしたが戻ってきた
新しいことを覚えるのはもう無理だ・・・

サウンドのループ周り改善されねーかな
不満はそれだけなんだよ俺みたいなショボゲー製作者にとって
0186名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 21:55:21.94ID:oXFG9T0o
>>185
シスカマすりゃ一発だろが
0187名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:26:51.36ID:i038xE80
sliファイルでループ範囲決めるみたいにできんの?
できるなら鼻血出る
0188名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 22:47:18.60ID:oXFG9T0o
ああそっちか。ロードでループ効果音復帰しない件かと思ったわ。
一応、bgm "(2.000)test.ogg" 的な記述は可能。
0189名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 23:26:07.69ID:s0OosYa/
NScripterDSなら吉里吉里のsli使えたはず
0190名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 10:22:30.39ID:5CshCan2
Luaは関数とコルーチン理解したあたりで色々諦めて便利な追加命令群だと思うことにした
0191名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 09:24:58.38ID:6ByXUX8c
あれ?
NScripterってwin7動作保証外じゃないよな
動作チェックしてた日記あったし

書かれてたの旧日記っぽいので確認取れないけどね
0192名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 10:42:59.59ID:jyvIl34O
保証内か外か知らないけど
俺とこでWin7で特におかしなことはないよ
今のところ
0193名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 11:11:31.32ID:uKG7Rq50
とりあえず、うちは動作OS表記でXP/Vista/7としてる。ぶっちゃけVistaが一番怖いw
0194名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 15:44:14.71ID:9RR1prYH
7て公式に保証ないの? 保証内かと思ってた。
メニューが二行になるあれだけ気をつけてる
0195名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 22:10:17.94ID:6ByXUX8c
NScripterの添付ファイルはVistaまで明記されてるけど
win7は日記で動作確認済ませてただけで放置されてる

そのログが見当たらないから、曖昧でよく分からない状況みたいね
0196名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 23:15:54.66ID:Opo2No8G
姦獄島の体験版がNスク製でした
0197名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 00:33:16.11ID:npe/ByWh
そりゃそうだろう
0198名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 04:05:00.01ID:httw6N63
姦獄島サクサク動いていい感じだった
だけど、シナリオが中の人の思想が体験版だけでもうわぁ…ってなったので買わないと思う
0199名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 07:46:38.40ID:yG6nvyKX
蠅の王モチーフだろうから初買いする。今までの触手ものは触手が伸びなかった
0200名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 10:19:28.70ID:f2vkPqcp
シナリオってNスクの作者だっけか
0201名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 17:42:00.41ID:1AgmM/Ta
yes
0202名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 00:42:59.36ID:MY8lyGnW
姦獄島体験版、出だしがすでに冗長で投げた…
三人称の文体はノベルゲには合わないなぁ、と実感。

スクリプト的にも、大したことはやってないっぽいね。
名前ウィンドウすら無いし。
0203名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 17:20:21.33ID:vauNLlxU
Binary Heavenの掲示板も業者に犯され始めたか…
0204名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 05:25:04.38ID:5lqju+mO
NScripterをCDに焼いて配布しようと思うんだけど、ハード上に解凍してくれるexe作る方法しってますか?
0205名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 12:26:43.32ID:dnqrwpNG
ははは
0206名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 20:42:54.91ID:8xORxdRC
NScripterに関係ないこも効くなよ。
多分そういうのはたるよ。
ペクターとかに行って探したら?
0207名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 21:29:15.62ID:XqPEo99M
>>202
見た目で分かれてないだけで、実装としては名前ウィンドウだな。
タグをpretextgosubで処理して、文字列スプライト作ってる。
0208名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 09:03:37.04ID:A42MW7Js
>>202
三人称なのは全然いいんだけど、モノローグにも名前が欲しいよね。


スクリプトの話だと、バックログはページ単位で表示するしかないのかね。
ピクセル単位でヌルヌルスクロールさせたいぜ。
0209名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 20:33:24.39ID:EZHacysO
ページ単位じゃない場合
行数が一定じゃないのでテキスト切り出しが面倒じゃね?

その辺を端折るなら
永字八法のカメラDLL使ってそれっぽいのは出来そうだけど
0210名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 12:13:41.19ID:V0iHLov0
行単位で管理して外見上ヌルヌル移動とか? 重くなるだけな気が
0211名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 16:51:16.31ID:Pdms6ijW
パッチ対応キタワー.*:.。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。.:*
0212名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 21:27:13.99ID:9qWytsSn
各種バグ修正・・・って具体的に頼むよ
0213名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 01:22:11.96ID:fBe22waR
ワイド対応とか胸熱
0214名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 02:31:08.20ID:AfcW19Xx
バージョンナンバー295のままか
XP以降にするなら1個上げて296とかにすれば良いのに

ワイド実際にエラー落ちしないで動いてる?
0215名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 02:43:43.39ID:AfcW19Xx
ワイドエラー落ちTIPSの日記に書いてあったか・・・
0216名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 12:32:40.65ID:4Asa3qt7
XP以降版バグ修正されたようだけど
何のバグだったんだろ
ワイド対応のことなら直ってない気が
0217名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 17:09:48.54ID:cG3GYdPW
Nスクの作者さんがブログで公開してるぬるぬる動く3Dダンジョンみたいなのを作ってみたいんだけど、Nスク単体じゃ無理だよね。
SGEは開発途中みたいだしNスク+luaでできないかな
0218名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 04:06:09.21ID:NDiG04cq
掲示板にあった最新エンジンの描画の重さだけど、確かに間違いないな。
現状、演出で色々凝ってる奴は移行待ちした方がいい。
0219名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 06:56:00.30ID:b3mOO9JX
1024*768のワイド画面で落ちるから全くダメなのかとおもったら
一応ワイド画面出来るのか
うちだと横1004越えると落ちちゃうな
0220名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 14:11:18.68ID:n7RMbdzM
フルスクリーンへの抑制ってワイド液晶だけなんかな?

うちみたいに未だ4:3使ってるの居なさそうだけど
4:3モニタでフルスクリーンにしたの場合は縦方向に画像が伸びちゃう
0221名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 01:15:32.67ID:gwzrG4Zs
うーん、掲示板の返答見たらver2.96の描画スピード上げる気なさそうだなあ……
去年買ったうちの安物環境で1.35倍程速度差あるし、初期XPマシンだと結構厳しい速度差になりそうだ
0222名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 06:35:28.94ID:dBnwZuSm
スプライトの処理速度が低下してる件、
あれは仕様であって対処される予定はないのか?

これから先、スプライトを使う処理は
重さに悩まされる事になりそうだし
ユーザーのマシンスペックも考えなきゃいけなくなるし
結構、普通に困りそうなんだが
0223名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 06:55:27.79ID:Z/0mfig4
落として試してみたが、wait命令挟んでさえ無いじゃん
これじゃ、バージョンの違い以外に元からCPUに依存する組み方なんだから
resettimer waittimerで同期を取ればOKって言われて当然じゃねの

せめてwaitで移動時間抑制したの組んで上げりゃ回答もちょっと違ったかもしれんけどな
0224名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 09:39:22.07ID:vJ7xfvvj
描画の重さ、これ致命的だな
resettimerとか用いてもどうにもならん
スプライト使った演出が壊滅状態だ……
0225名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 14:39:54.99ID:gwzrG4Zs
>>223
waittimer挟んだらバージョンでの速度差わかんねーだろこの天才野郎が
0226名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:30:05.39ID:xvM8TApp
えー?
普通はどんな環境やバージョンでも、
同じように動くスクリプト組むだろう?
だったら描画速度とか関係なくね?
それともシューティングでも作ってんの?
0227名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:36:41.05ID:gwzrG4Zs
>>226
1000ms内で30回描画出来てたver2.95と23回しか描画出来ないver2.96の画面を見比べて関係ないとでも思う?
同一距離動かす時の見た目の差はまじでキッツイぞ。
0228名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 17:56:35.77ID:dBnwZuSm
>>227
226みたいな奴は、ネットに良く居る天の邪鬼だから放置しとけって
他人が困ってるのを見たら、ドヤ顔で説教垂れて
自分が偉くなったように勘違いして悦に入ってるだけの馬鹿だから
02292262011/10/19(水) 19:56:39.27ID:TX3n578T
天邪鬼なのは自覚はあるが、説教垂れて悦に入るつもりはなかった。
そんな風に取られたのであれば悪かった謝るよ。

ただ、for〜nextで移動量ずつ動かすようなプログラミングは、いい加減やめようぜ。

「このスプライトを何ミリ秒でこっからここまで動かす」
基準時間からの経過時間で位置を決めるようにすれば、
そりゃあ低スペックだとコマ落ちするかも知れないが、音楽との同期とかも考えたら、そういう風に行くしかないんじゃないか?
0230名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 20:56:17.00ID:eTsyq3n6
ボタン挟んでるから1ドット単位なんだろうが、
MSpDraw.dll使えば済む話だろうからな

プラグインはヤダとかいうことなら
あとは知らん
0231名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:08:11.60ID:gwzrG4Zs
>>229
だから、そのコマ落ちが問題だって言ってるんだが・・・
0232名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 21:10:40.60ID:gwzrG4Zs
むしろfor〜nextで移動量ずつ動かすようなコードの方が新バージョンの重さは気にならんだろw
0233名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 22:11:00.05ID:AY5o5k9a
君ら描画命令が重いとか言ってるが

saveoff

ちゃんと使ってるか
0234名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 22:31:42.53ID:n4lq2V8V
>>231
描画スピードの話だろ
なんでいつの間にかコマ落ちに話が摩り替わってんだ?

>>233
それ前程で
差が出るくらいにCPUパワーの違いがあるスペックでの話してるんじゃないの?
0235名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 22:49:17.13ID:AY5o5k9a
>>234
saveoffを使わずに(知らずに)描画が遅い遅い言うやつは多いので
0236名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 00:38:33.99ID:/vZUj/kE
てめーらそれぞれ定義違うコマって単語使わないでFPSで話せ
0237名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 03:26:18.66ID:8wKQaN8V
化石PCでまともに動かなくなる分には構わんけど、PCの性能があっても純粋に鈍くなるのであればちょっと躊躇する。試してないから分からんが
0238名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 06:38:37.71ID:GxYmT0Co
TIPSのでやってみたけど、速度差確かにあるわ
かなり重くなってる
0239名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 09:49:45.54ID:8WWOF8lO
誰か作者さんが「直してやってもいいか」と思えるような文章考えて
もう一回掲示板でお願いしてください(´・ω・`)
0240名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 15:02:50.36ID:7o4VMRqJ
修正してって頼むのはいいけどさあ。
ソースコード変えずにコンパイル環境変えただけでああなったんだろう?
まず、正確な原因もわかってないんだと思う。
歯医者行って、もう一つのシナリオ仕事のタイトルが発表されるまでは、
本格的に動けないんじゃね?
0241名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 16:53:00.36ID:jP5Hi0Tc
とりあえず速度気になるなら旧いバージョン使ってればいいんじゃね。
0242名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 19:59:54.27ID:7o4VMRqJ
まさかとは思うけど、コンパイルする時にデバッグモードでやってたりしないよな。
デバックモードだと、デバッグ用の余分なプログラムが挿入されて、サイズが大きくなっちゃうんだけど。
0243名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 11:18:11.88ID:U+wgja9X
今動画をいれるとすると
一番いいコーデックはなんになるのだろう
wmv9でなんかうまく再生できないみたいだ
別の問題があるのかもしれんけど
0244名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 11:48:24.25ID:h173m6c3
別途コーデックを用意させるってこと自体が頂けない
OSに予め載ってるaviかmpg使うのが一番安定してる
0245名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 21:58:22.05ID:9qSVjZI/
>OSに予め載ってるavi
これは無圧縮でなければどれになりますか?
調べると最新ではDivxとかXvidが標準みたいでびっくりしました。
もともとコーデックが必要だった記憶が
そして逆に標準だったWMV9がサポート外に…
正直ここ数日かなり頭こんがらがってます…
0246名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 22:08:03.66ID:nNQFIt4k
MPEG-1 か MPEG-2 つかっとけ
0247名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 22:20:30.97ID:9qSVjZI/
1だと容量がでかかったり
2だとライセンスがどうとかってあるんですが…
DivXはどうでしょうか?個人的にはよく使うんですが、、、
とりあえずMPEG1の線も頭に入れときます、ありがとうです
0248名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 00:08:55.53ID:CGbM4bIj
MPEG2はmp3同様にコーデックの差が大きいので止めた方が

音声はVorbisがデファクトスタンダードになったのに
Theoraはどうにも流行らんね
画質はいいと思うんだが
0249名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 01:41:39.09ID:58sshDa2
重いからじゃね?
NScripter用のOggTheora再生プラグインが既にあるのが地味に面白いよな
0250名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 01:49:46.73ID:zmpuliIW
oggもゲームに関してはってだけでOSに標準で積まれてないのからすると
利権絡まないとなかなか普及しないのでは
0251名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 01:55:47.92ID:58sshDa2
おいてめーら本体更新きたぜ!!いやっほう!!!!
0252名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 04:05:22.35ID:58sshDa2
nscmake2.exeの使い方がわかんねー
0253名前は開発中のものです。2011/10/22(土) 08:44:03.33ID:7vJYmIc8
何気にファイルサイズが更にデカくなっているな
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