【3Dゲームエンジン】Unity 4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0908名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:53:10.34ID:OymQpmtb0909名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:08:04.98ID:2+gleVIzゲーム用途でないならここらへんあさってみては
ttp://developer.nvidia.com/
自分ならこっちのエンジンを使うかな
ttp://developer.nvidia.com/content/unreal-engine-3-samaritan-real-time-demo
0910名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:17:42.31ID:DljhH4T5インポートしたFBXのインスペクタ内の
Bake Animations チェックボックスは
灰色反転していて操作ができませんでした
0911名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:19:38.14ID:ADOPDdp/実はUnrealEngine、CryEngineとも同時に検討していますが、おそらく今回のプロジェクトではUnityが
もっとも作業量が少なくゴールに近付けるようです。
他のエンジンの表現力はとても魅力的ですが、あまり汎用性があるようには思えませんでした。
Unityは様々な仕様のゲームサンプルが豊富で、イクステンションがそこそこ有るのも優位です。
0912名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:32:38.33ID:2+gleVIzサンプル作ってPhysXとSLIを効かせたり切ったりして試してみては?
凸凹の地面にボールを一万個ほど落としてみれば解りそうな
けどプログラムも結構いじるから面倒か...
Unity本書いている人に直接聞いてみては?
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-category-34.htm
素人考えですんませんl
0913名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:35:35.49ID:2+gleVIzゲームの神の子 daiのキセキ Unity でぐぐって下さい
0914名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:45:11.28ID:ADOPDdp/ご意見ありがとうございます。すでに簡単なサンプルソースはあるのですがSLIのハードウェア環境が
ないので、構築すべきか否か迷っていました。シングルのボードでは500体程度が30フレームリアルタイムで絡み合っております。
0915名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:30:05.63ID:jENbliPsこりゃjsダメだ。
0916名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:34:54.74ID:l/IKIX5K0917名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:42:18.17ID:jENbliPs0918901
2011/09/08(木) 15:49:12.95ID:DljhH4T5アニメーションクリップが作成されなかったりしますか?
0919名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:14:06.26ID:jENbliPs俺はひたすらグーグルなんだけど。
0920名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:20:48.12ID:EJxS/YIRフォーラムは英語ができるとマジ鬼に金棒。
0921名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:22:57.27ID:l/IKIX5K過去ログ検索する
フォーラムで英語とにらめっこ
の三本でお送りします
0922名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:23:07.11ID:a5F+01Gq試しにそのfbxファイルを他のソフトで開いてみたら?
0923名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:27:46.86ID:jENbliPsマジインテリマジ嫉妬
>>921
過去ログとかグーグルで出んか?
そうかそうか。お前ら本当に賢いなあ。
0924名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:48:40.46ID:vvfD9yi2あまり細かいことは気にしない!偶然IDがかぶったんだなうん…
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2011/09/08(木) 16:54:49.86ID:jENbliPsあんまりうまくないだけで実用に足る。
0926名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:57:06.11ID:q2hXjg3K自分で試そうとしないでいつまでもウザいから適当に答えたんだろ
言わせんな恥ずかしい
0927名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 17:38:32.49ID:jENbliPsいや、そんなことはない!バッチリだったよ!
0928名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:20:26.35ID:eneLwHeG0929名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:21:07.69ID:nAm74lST多分、FBXにメッシュとモーションが一緒になっていると思うのだが
そのFBXにwalkというキーフレームの範囲が登録されただけなので、ファイルは作られない。
動作確認したいなら、そのFBXをSceneへ配置してプレイするだけ。
AnimationコンポーネントAnimationにwalkを指定して、Play Automaticallyにチェックが入っていれば動くはず。
0930名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:25:33.96ID:jENbliPsチュートリアルくらいやっとるだろ。
0931名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:53:37.47ID:gMI0PqW8Blenderてよく知らないけど
普通、デホ−マ−であるボ−ン出力しないと
動かないんじゃ(メッシュのみの出力だし)
Hierarchy見てみ、ちゃんとメッシュとボ−ンが
階層にある?
0932名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:00:08.34ID:OymQpmtbアニメーションをブレンダー側でBakeしないとダメなんじゃないの?
いや、ブレンダーのことはよくわからんけどさw
0933名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:32:19.58ID:gMI0PqW8不親切だと思ったのでw
http://www.youtube.com/watch?v=_3fdbVcrkdI&feature=relmfu
英語だけど
0934名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:32:42.57ID:jENbliPs0935名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:39:41.26ID:WQxJYzZmブレンダーのfbxサポートは適当
他の形式で出してfbxに変換する方がいい結果が出ると思う
0936名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:10:26.22ID:jENbliPs0937名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:42:13.37ID:FaD3BkUX初心者質問スレと、雑談&動向スレで分けないか?
0938名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:49:46.72ID:tw+7Is5Phttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/l50
ここの基本は、初心者向け
0939名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 21:01:34.06ID:Zpi4fI+a分けた途端に過疎りそうな気も・・・
ところでストパンの人のブログ更新されてたな
DOTAの方だけど、もうネットワーク対戦が出来るらしい
絵もプログラミングもこなすパーフェクト超人、うらやましす
自分は本読みながら勉強してるんだけど、全然頭に残らない
どの言語も(PHPですら)、本見ないと手が動かん。。
おまいらはどうやってプログラミング出来るようになったの?
おらに教えてくれろ
0940名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 21:15:58.13ID:lrhJNF880941名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 21:44:29.71ID:4741far3プログラミングのためにコードを書くんじゃ無い
自分のイメージを形にするためにコードを書く
要はお前のヴィジョンが中途半端なだけなんだよ
0942名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:30:13.14ID:YVpxOmJbヴィジョンとやらはしっかりしてるんだけど
いかんせんスワヒリ語がよくわからない。
ところがヴィジョンが中途半端なだけだと怒られる。
これが日本語の話だったらそのとおりかもしれない。
これは両親がC言語で会話してたような人には
理解できない話なのかもしれない。
0943名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:36:17.43ID:jENbliPsすまんがビジョンを明確にしてから書き込んでくれるか?
意味がわからん。
0944名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:36:19.11ID:uyjRQbjE0945名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:58:02.37ID:Zpi4fI+aレスサンクスです
完成形のヴィジョンが無いか、、なるほどね
確かに本をなぞってるだけだったわ、、反省
0946名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:00:58.85ID:4741far3言語を学ばされてから自分なりのヴィジョンを手に入れることができた
俺は少数派なのか?
俺にはお前が天才にしか思えないがな
0947名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:03:15.04ID:jENbliPs0948名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:25:31.05ID:Ge8XIZqD段階的にがんばれ。
1 本の内容をなぞる
2 本の内容から、少しアレンジする
3 本にない機能をつけたしてみる
0949名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:37:09.67ID:YVpxOmJb抽象的なヴィジョンを具象として明確化する話だろ?
プログラミングのためにコードを書くというのは
言語を学ぶためにとにかく話すというようなことだ。
言語構造自体がわからないなら本を片手にとにかくコードを書く。
明確なヴィジョンを持っていてそれを形にするために
コードを書くという場合、これはもう具体的なアルゴリズムの全容を
把握してるような状態だから、広い意味でのプログラミングは既に
できていると言っていいだろう。
言語構造に依存してヴィジョンが明確化するというのは
主客の別云々という認知の話と深い関係があるが
そういうことではなくて新たな言語を会得することや
抽象化されたイメージの奥にある具体的仕組みを知るということの話ではないのかね?
0950名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:40:59.21ID:YVpxOmJb話が逆になってるよ。明確なヴィジョンは後からついてくるっていうなら
「ヴィジョンが中途半端なだけ」という指摘には意味がない。
0951名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:21:47.49ID:5xERi0Mpセッションはすごい混んでました。
内容は、技術的に深い部分には触れられてませんでした。
0952名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:27:04.51ID:p3r4rTJk・unity全体のスクリプト読み込み順とか
・敵キャラクターが動かない。動き出さない。
・一つのメッシュに複数のコライダつけて思い通り反応するか?
・右斜めにキーを入れてることをうまく認識するのか?
・シーンの遷移すらよくわかっていない。
・シェーダを作りたいがさっぱりわからない。
ウェブチュートリアルやらなんやらをやってもイマイチ理解できない。
0953名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:44:45.30ID:Pmd3dsoX0954名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:46:17.29ID:WwG2cBPvあるよ
いままでこの「テキトー(適当では絶対にない)」で
3Dモデルの出力で悩まされてきたんだから
・Xファイル出力対応(←スキンメッシュ出力不可の大嘘)
・Xファイル出力対応(←スキンどころかUVすら出力されない)
・Xファイル出力対応(←スキンどころか法線すら(ry)
・Xファイル出力対応(←スキンどころか1メッシュのみ(シネ))
とか
0955名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:01:39.88ID:p3r4rTJk0956名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:17:08.54ID:GWZxkwJT0957名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:22:37.59ID:jTrfSaQf/: : : : : : : : : : :ヽ
. /: : : : :_:_:_:∠:_:_:_:,ノ ┼ヽヽ
〈:_:_:_// / i { `ヽ | こ
. / |__厶'‐ ‐ミ 、_ } ヽ
i j/ `トミ. 、 つ
| '{ -─ ─-{ `} i
(__ノ 人ヽヽ 、 , ヽヽ) ノ |
`て/ / j_.>ュ‐`¨i|‐.< 、(__.ノ} |
_,ノ, /__ノ __n {_ .ノ{h.\) } -く |
( { {_`7´: : く. \,/ 〉`マ^ソ jノ . !
`フ`て入 : : : 》}「「}《 : 〈 ( (__ノ)
0958名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:24:20.00ID:6bmPCjrT読み込み順?実行順の間違いじゃないのか?
実行順であれば、プロジェクトツリーで任意のスクリプトをクリックすれば
Execution Order ってのがあるだろ?それをいじれ
・敵キャラクターが動かない
とりあえず任意のスクリプトを敵キャラに割り当てて適当に上下する簡単なものから作ったら?
・シェーダー
お前さんはそれ以前のレベルだ
0959名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 02:34:34.10ID:PK6OuH6N何でもかんでも一気にやろうとするから訳が分からなくなる。
0960名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 03:49:00.15ID:Pr34b3qI早く解説本でてくれー
0961名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 06:42:14.62ID:ik422DJIそれが出来る人なら導入ハードルは同じくらいじゃないかなあと適当言ってみる
0962名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:39:48.75ID:p3r4rTJk0963名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 09:18:58.04ID:kXOmDqTQ>プログラマー以外でもゲームを作れると聞いて触ってみたが意味分からにゃい
プログラミング無くしてはゲームは作れないよ。
0964名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 09:30:49.32ID:p3r4rTJk0965名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 10:25:18.28ID:hsL8y5vJスクリプターなら作れるって話だよね。
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2011/09/09(金) 10:34:05.71ID:p3r4rTJk特約店なのに入荷すらない…
0967名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 11:57:02.11ID:P3Qg2W1Xリストアイテムを選択すると、選択したアイテムがアクティブになります。
そのアイテムが消える位置までスクロールさせて、別なアイテムを選択します。
スクロールを戻すとアクテブのアイテムが二つ存在します。
これはバグでしょうか?
アクティブのアイテムが見えている範囲で、別なアイテムを選択した場合は
アクティブなアイテムは一つ(正常)です。
0968名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 12:52:47.37ID:gxH2Y0jMいやUnityは逆に難しいよ・・・
何か勘違い野郎が出やすい環境だけど『プロ用ツール』って頭に入れとけば成る程・・・
って理解がし易いと思う。
だってもっと市場には安くてシンプルなツールがゴロゴロしているしなw
0969名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 14:43:13.30ID:AB98v68uとりあえず全部載せしたのはいいけど何やっていいかわかんなくて死ぬ
0970名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 15:46:07.87ID:gxH2Y0jM0971名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 16:10:07.04ID:kXOmDqTQ0972名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 17:14:11.56ID:Rs1Ydd02Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
オーライリーのやつかミッシェル・メナードの翻訳版のやつか
全部買いかw
0973名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 17:17:30.15ID:p3r4rTJk一ヶ月待てないので一番上も買うわ。無駄だろうけど。
0974名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 18:15:02.60ID:siTTSkWvベースがFREEだと、UNITYロゴ出ちゃいますか?
0975名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 19:07:22.22ID:Pjbr4v5tPRO版を買いなされ
0976名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 19:15:24.61ID:1UgM/b38海外のチュートリアルビデオ見まくったほうがいいんじゃないの?w
0977名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 19:36:21.73ID:p3r4rTJk見まくるって、どれくらいの量を見る気なの?
0978名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 19:37:56.59ID:siTTSkWvあーやはり出るんですね。
買うかぁ高いなぁ。
0979名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 19:41:46.20ID:3MjW4lvm0980名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 20:00:26.97ID:YyzrgMlk0981名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 20:30:06.21ID:p3r4rTJk0982名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 20:43:03.52ID:LKb/jANBユーザーはunityなんて知らんだろw
0983名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 20:49:36.34ID:FZGRFHLlunity意識してるユーザーがキメーよw
0984名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 21:20:03.37ID:p3r4rTJkGREEの「探検ドリランド」、年間売上が家庭用ゲームソフト数百万本分というとんでもない利益だった
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1315561510/12
12 名前:名無しさん@涙目です。(鹿児島県)[] 投稿日:2011/09/09(金) 18:48:33.42 ID:Uay3qyJO0
http://www.youtube.com/watch?v=jQZbuR8wjcU
こんなのを面白いと思える奴は頭が湧いてる
俺らにとってはチャンス
0985名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 21:42:12.03ID:J8i8qaBO0986名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 21:49:31.64ID:sJ6sT9nR売上ほぼGREEにもってかれてそうだし
0987名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 22:18:49.49ID:ZPJwlzIBrootの移動距離がリサイズされずに元の移動距離のままとなってしまいます。
何か対処法はあるでしょうか?
0988名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 01:44:07.04ID:KlbkjX0vこんな奴らと同じ土俵に乗りたくない
0989名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 02:25:13.25ID:l3AYqsz90990名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 05:03:01.41ID:VJ/WMoe2PCのチョンゲーどころの話じゃない
0991名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 08:00:55.38ID:6VDipp1Nデータ分析して、面白いものつくるってより儲かる方法を常に考えてるよなぁ…
0992名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 08:20:27.36ID:dXdb8Ex10993名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 10:26:40.55ID:LSrp1FSI別にGLEE本体は unity だけやってるって感じじゃないし
中の人は色々だろね。まぁそんなもんだべ…
0994名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:35:51.99ID:z8hwyAxL0995名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:41:55.47ID:JQKWQlXQオレはスレ建てムリ
0996名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:55:56.24ID:j/SKFQi1http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
騙されたと思ってプリンに醤油かけてみな。
ウニの味がするから。
0997名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:56:35.35ID:j/SKFQi10998名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:58:56.46ID:j/SKFQi10999名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:59:54.04ID:j/SKFQi11000名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 12:00:27.08ID:j/SKFQi110011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。