UnityにBlenderからエクスポートしたFBXをインポートして
SplitAnimationsでフレーム指定をしApplyしても
アニメーションクリップが作成されなくて悩んでます。

Unity 3.4.0fs
Blender 2.59.0 r39307

・BlenderでCube6個(頭・胴体・左右の手足)で人型を作る
・歩いて見えるように1-60フレームを使って手足を-45〜45度まで振るようにした
・Blender内では再生ボタンで歩いているアニメーションを確認できた
・FBXへエクスポート

・UnityにFBXをインポート
・インスペクタのSplitAnimationsに[walk 1 60 Default Loopチェックなし]で登録
・Apply押す

Applyを押した時点でプロジェクトウィンドウに
walk アニメーションクリップができるようなんですが
なにも生成されない感じです。

なにかやることが足りないのでしょうか。。