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【3Dゲームエンジン】Unity 4

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0869名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 22:35:34.23ID:B5zPYdVD
>>868
あ、いや、Bishamonの方
0870名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 22:36:49.30ID:9Mb1xkQN
Unityテッセ対応するんだっけ?
LODができてのっけると思うけどわしらのホームグランドはマックやけんのぉ〜
ほうじゃんけんいまは考えちゅうじゃぁ〜ってベタな広島弁みたいな英語で
リポートが書いてあったけど・・・
0871名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 22:43:56.49ID:g7ZopU4E
あ、そっちね。 スマン。
一応プロフィールにはマッチロックの取締役社長って書いてあるのだけど。
ガイジンにUnityにBISHAMONを移植すべきだと言ってきたので、
応対していたら、Unityのエンジニアの方が出てきて云々
ってツイートのこと
これも勘違い・・・? 俺がよくわからなくなっている。
まぁ肩書きはどうでもいいか。
0872名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 22:58:30.86ID:B5zPYdVD
>>871
もしかすると別の人のことを言ってるのかも。
自分が前にその話を聞いたときは、社長さんではなかった
0873名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 00:29:26.36ID:LW41sfKh
>>842

ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=Jxy4FR_5TbE

AI basic

0874名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 00:31:13.86ID:4Wa6yA3Z
Tシャツとズボンだけを来たキャラクターを作っておいて
それに好みの鎧のモデルを着せて動かすんてどうしたらいいんですかね?
よくあるゲームみたいにいろんな鎧を着せれる感じに。
キャラクターと鎧に同じアニメーションをつけてそれをUnity上でうまい感じに配置する感じですか?
それともなんかボーンをうまいこと操作するスクリプトとかありますか?

歩行とかのアニメーションに成功してちょっと背伸びしたいんで教えてほしいっす
0875名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 01:32:51.84ID:PKOfU3CV
>>874
Transformクラスには親子関係を表現する機能があるので、
鎧のようなものであれば任意のボーンのTransformを
鎧の親に設定してあげればうまくいくんじゃないかな?
0876名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 02:33:39.42ID:p9Bymkm0
3.4でUnityのGameタブの中だと綺麗にテクスチャが表示されるオブジェクトがあるのですが、
iPhone実機に転送してプレイすると暗く表示されてしまう現象に悩まされてます。
iPhone実機向けに何か特殊な設定とかあるのでしょうか?
0877名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 03:48:03.59ID:c/3+nxnP
MeshColliderは重いから極力使わない方がいいってよく見るのですが、
BoxColliderを複数組み合わせる方が軽いんでしょうか?
例えば以下の形の図形ならMeshColliderとBoxCollider3個使うのどっちが軽いのか…。
\_/
0878名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 06:04:22.34ID:pqIFwv7f
>>877
面数に比例して重くなる。
メッシュがボックス組み合わせよりも
少ない面数ならメッシュでもいい。

ちなみに一番軽いのは球。
距離チェックするだけだからね。
0879名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 08:42:03.79ID:c/3+nxnP
>>978
BoxColliderも球みたいに処理軽くしてあるのかなと思ったので。
そういうことならMeshColliderで問題なさそうですね。
0880名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 08:59:48.33ID:W/D4iI7g
起動時にエラーが出て起動しないのですが、回避方法はないでしょうか?
Fatal Error.
The project is on case sensitive file system.
Case sensitive file systems are not supported at the moment.
Please move the project folder to a case insensitive file system.

環境:
MBP(early2011)
ファイルフォーマット : Mac OS 拡張(大文字/小文字を区別、ジャーナリング)
Unity3.4
0881名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 09:58:49.61ID:IESLWetn
>>880
同一フォルダ上に同じ名前のファイルがあるのかもしれない
プロジェクトの中身を確認してみては?
大文字小文字区別できないから例えば下記のようなファイル名はイカンよと
Aaa
aaa
0882名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 10:11:07.75ID:Hrxe/ry9
大文字小文字識別するファイルシステムだとアウトだよ
フォーラム探せば起動時のプロジェクト選択を初期化する方法あると思うからそれと>>881を参考に再起動してロードし直すしかない
Win,Mac共用なのでどちらのファイルシステムもデフォルトで文字列がignore caseなのを事前条件にしてるから起きる問題だったりする。
0883名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 19:47:21.15ID:HSniqeUS
jsを切り捨てて欲しくなってきたわ。
0884名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 20:03:10.34ID:Hrxe/ry9
3.3はまだjsっぽかったけど、3.4のはもはや別言語だものな
0885名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 20:46:23.68ID:Ahxfm3YN
Unity初心者です。
Unityで作ったゲームはGeforce SLIの恩恵を受けることができるでしょうか?
SLIも未経験なため、ネットで調べたところ、SLIをサポートするアプリでないと機能しない旨の記述がありました。
何らかの情報をご存知の方、お教えいただければ幸いです。
0886名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 20:58:38.42ID:fXpoCTno
>>885
自分でサポートすれば良いだけだろ
0887名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 21:17:22.67ID:Ahxfm3YN
>>885
お返事ありがとうございます。
それはUnityではSLIは標準でサポートされず、何らかのコード等を記述して
サポートさせなければならないという意味でしょうか。
よろしくお願いいたします。
0888名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 21:46:43.92ID:fXpoCTno
>>887
公式フォーラムでは自分で対応しろと書いてあるね
高性能のシングルビデオカードをターゲットにした方が現実的とも言っているが
0889名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 22:10:22.07ID:iSMZdqAY
>>875
ありがとうございますやってみます
0890名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 22:16:19.78ID:Ahxfm3YN
>>888
ここでしょうか。
http://forum.unity3d.com/threads/32433-Unity-amp-SLI-or-Crossfire


normal bumpmapshader やDIFFUSE FAST shader
(shaders that depend on previous framesということでしょうか)ならば恩恵を受けるように読めました。
(読み間違っているかもしれません。)

あとは自前シェーダーでということのようですね。
ありがとうございました。PhisxのSLIも含め
引き続き、情報をおもちの方が
おられましたらよろしくお願いいたします。
0891名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 22:32:43.60ID:OrIUnRn1
Posted: 05:30 PM 10-19-2009

情報古いもんなぁ…まぁフォーラムだとそんなもんかもしれんけど
PCで mono 使って作られた商用ソフトとかあんま聞いたことない…
0892名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 22:43:05.68ID:OrIUnRn1
http://goo.gl/dqxRP

これは三年くらい前か
0893名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 22:44:27.45ID:HSniqeUS
ちょっと作ってみた。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up62765.zip

解凍してhtmlで開くとモナーを動かせます。
asdfと矢印キーで移動。
スペースでジャンプ
Kで攻撃。

XBOX360用コントローラでも動かせます。
0894名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 23:09:52.97ID:9lU1n2nr
>>893
地面に模様をつけてくれないと見辛い。
0895名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 23:16:43.54ID:HSniqeUS
>>894
おいおいいろいろやっていくわ。最終的には格ゲー作りたい。
0896名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 23:27:08.58ID:pV5G8EV7
これ、Pro版ってObjective-C使えるって聞いたけどどうなの?
JavaScriptみたいに問題あるのかな
0897名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 01:22:36.45ID:ADOPDdp/
SLIに関してですが、PhysXにおいては
http://www.synnex.co.jp/product/nvidia-physx.html
ここを読む限り、Unityにおいても
PhysX+SLIの恩恵を受けるようにも読めるのですが
実際のところいかがなのでしょうか。


0898名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 04:52:11.58ID:QgfJz1N6
>>897
実際にやってみろとし言えない
0899名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:20:35.12ID:ADOPDdp/
UnityでPhysX+SLIを試された方がいらっしゃれば
是非効果のほど、お教えください。
0900名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:24:48.00ID:jENbliPs
>>899
バッチリだったぜ!
0901名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:28:21.20ID:DljhH4T5
UnityにBlenderからエクスポートしたFBXをインポートして
SplitAnimationsでフレーム指定をしApplyしても
アニメーションクリップが作成されなくて悩んでます。

Unity 3.4.0fs
Blender 2.59.0 r39307

・BlenderでCube6個(頭・胴体・左右の手足)で人型を作る
・歩いて見えるように1-60フレームを使って手足を-45〜45度まで振るようにした
・Blender内では再生ボタンで歩いているアニメーションを確認できた
・FBXへエクスポート

・UnityにFBXをインポート
・インスペクタのSplitAnimationsに[walk 1 60 Default Loopチェックなし]で登録
・Apply押す

Applyを押した時点でプロジェクトウィンドウに
walk アニメーションクリップができるようなんですが
なにも生成されない感じです。

なにかやることが足りないのでしょうか。。
0902名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:36:45.64ID:2+gleVIz
>>899
UnityでPhysX+SLIが必要になるほどのゲームデザインとは
どんなものか興味が湧くね
支障が無い範囲で仕様を教えて欲しい
0903名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:43:14.61ID:ADOPDdp/
>>902
様々なプラットホームを想定したゲームではなく、インタラクテビティのあるプレゼンテーションといったようなものです。
ですので、現実的な範囲(今回の場合SLI3枚程度まで)でどの程度リアリティを持たせられるか知りたいと考えています。
0904名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:44:49.37ID:dJHEC2D6
>>902
そりゃキラーゲームっしょ。
0905名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:44:56.93ID:jENbliPs
>>901
Bakeアニメーションにチェックを入れてみて。
0906名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:48:16.13ID:ADOPDdp/
>>900

ありがとうございます!
そうですかー
0907名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:52:25.74ID:ADOPDdp/
>>902
仕様としては、リジッドボディをもったボーンのローポリキャラクターが
500体〜1000体ほど、組んず解れつなものを想定しています。
0908名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 10:53:10.34ID:OymQpmtb
触手かw
0909名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 11:08:04.98ID:2+gleVIz
>>907
ゲーム用途でないならここらへんあさってみては
ttp://developer.nvidia.com/
自分ならこっちのエンジンを使うかな
ttp://developer.nvidia.com/content/unreal-engine-3-samaritan-real-time-demo
0910名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 11:17:42.31ID:DljhH4T5
>>905
インポートしたFBXのインスペクタ内の
Bake Animations チェックボックスは
灰色反転していて操作ができませんでした
0911名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 11:19:38.14ID:ADOPDdp/
>>909
実はUnrealEngine、CryEngineとも同時に検討していますが、おそらく今回のプロジェクトではUnityが
もっとも作業量が少なくゴールに近付けるようです。
他のエンジンの表現力はとても魅力的ですが、あまり汎用性があるようには思えませんでした。
Unityは様々な仕様のゲームサンプルが豊富で、イクステンションがそこそこ有るのも優位です。
0912名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 11:32:38.33ID:2+gleVIz
>>911
サンプル作ってPhysXとSLIを効かせたり切ったりして試してみては?
凸凹の地面にボールを一万個ほど落としてみれば解りそうな
けどプログラムも結構いじるから面倒か...

Unity本書いている人に直接聞いてみては?
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-category-34.htm

素人考えですんませんl
0913名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 11:35:35.49ID:2+gleVIz
しまった直リン駄目なんだ
ゲームの神の子 daiのキセキ Unity でぐぐって下さい
0914名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 11:45:11.28ID:ADOPDdp/
>>912
ご意見ありがとうございます。すでに簡単なサンプルソースはあるのですがSLIのハードウェア環境が
ないので、構築すべきか否か迷っていました。シングルのボードでは500体程度が30フレームリアルタイムで絡み合っております。
0915名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 12:30:05.63ID:jENbliPs
古いjsとか突っ込むと動かないなw
こりゃjsダメだ。
0916名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 12:34:54.74ID:l/IKIX5K
そういやもうすぐ海栗本発売か…
0917名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 12:42:18.17ID:jENbliPs
ウニ本は評判悪いが買うか・・そのレベルにも達していないしな。
09189012011/09/08(木) 15:49:12.95ID:DljhH4T5
Blenderでボーンをつけないと
アニメーションクリップが作成されなかったりしますか?
0919名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 16:14:06.26ID:jENbliPs
お前らってわからない事があったらどっから探してる?
俺はひたすらグーグルなんだけど。
0920名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 16:20:48.12ID:EJxS/YIR
フォーラムとグーグルだな。
フォーラムは英語ができるとマジ鬼に金棒。
0921名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 16:22:57.27ID:l/IKIX5K
ぐぐる
過去ログ検索する
フォーラムで英語とにらめっこ
の三本でお送りします
0922名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 16:23:07.11ID:a5F+01Gq
>>918
試しにそのfbxファイルを他のソフトで開いてみたら?
0923名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 16:27:46.86ID:jENbliPs
>>920
マジインテリマジ嫉妬
>>921
過去ログとかグーグルで出んか?

そうかそうか。お前ら本当に賢いなあ。
0924名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 16:48:40.46ID:vvfD9yi2
>>900>>899 に答えてるのに英語が読めないとか…
あまり細かいことは気にしない!偶然IDがかぶったんだなうん…
0925名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 16:54:49.86ID:jENbliPs
いや、別に読めないとは言ってない。
あんまりうまくないだけで実用に足る。
0926名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 16:57:06.11ID:q2hXjg3K
>>924
自分で試そうとしないでいつまでもウザいから適当に答えたんだろ
言わせんな恥ずかしい
0927名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 17:38:32.49ID:jENbliPs
>>926
いや、そんなことはない!バッチリだったよ!
0928名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 18:20:26.35ID:eneLwHeG
CEDEC行った人どうだった?
0929名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 18:21:07.69ID:nAm74lST
>>901
多分、FBXにメッシュとモーションが一緒になっていると思うのだが
そのFBXにwalkというキーフレームの範囲が登録されただけなので、ファイルは作られない。
動作確認したいなら、そのFBXをSceneへ配置してプレイするだけ。
AnimationコンポーネントAnimationにwalkを指定して、Play Automaticallyにチェックが入っていれば動くはず。
0930名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 18:25:33.96ID:jENbliPs
>>929
チュートリアルくらいやっとるだろ。
0931名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 18:53:37.47ID:gMI0PqW8
>>918
Blenderてよく知らないけど
普通、デホ−マ−であるボ−ン出力しないと
動かないんじゃ(メッシュのみの出力だし)

Hierarchy見てみ、ちゃんとメッシュとボ−ンが
階層にある?
0932名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 19:00:08.34ID:OymQpmtb
>>901
アニメーションをブレンダー側でBakeしないとダメなんじゃないの?
いや、ブレンダーのことはよくわからんけどさw
0933名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 19:32:19.58ID:gMI0PqW8
931だけど、
不親切だと思ったのでw
http://www.youtube.com/watch?v=_3fdbVcrkdI&feature=relmfu

英語だけど
0934名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 19:32:42.57ID:jENbliPs
ボーン以外のアニメーションももってけるけど、ブレンダーはダメなのかね?
0935名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 19:39:41.26ID:WQxJYzZm
>>934
ブレンダーのfbxサポートは適当
他の形式で出してfbxに変換する方がいい結果が出ると思う
0936名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 20:10:26.22ID:jENbliPs
て、適当とかあるのか…
0937名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 20:42:13.37ID:FaD3BkUX
ここ流れ速いから大丈夫だと思うんだけどさ
初心者質問スレと、雑談&動向スレで分けないか?
0938名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 20:49:46.72ID:tw+7Is5P
雑談は、こっちでやれ。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/l50

ここの基本は、初心者向け
0939名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 21:01:34.06ID:Zpi4fI+a
>>937
分けた途端に過疎りそうな気も・・・


ところでストパンの人のブログ更新されてたな
DOTAの方だけど、もうネットワーク対戦が出来るらしい
絵もプログラミングもこなすパーフェクト超人、うらやましす

自分は本読みながら勉強してるんだけど、全然頭に残らない
どの言語も(PHPですら)、本見ないと手が動かん。。

おまいらはどうやってプログラミング出来るようになったの?
おらに教えてくれろ
0940名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 21:15:58.13ID:lrhJNF88
いつでも本を参照できるようにすることが重要だと思います、
0941名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 21:44:29.71ID:4741far3
>>939
プログラミングのためにコードを書くんじゃ無い
自分のイメージを形にするためにコードを書く

要はお前のヴィジョンが中途半端なだけなんだよ
0942名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 22:30:13.14ID:YVpxOmJb
自分のイメージを伝えるためにスワヒリ語の文章を書く。
ヴィジョンとやらはしっかりしてるんだけど
いかんせんスワヒリ語がよくわからない。
ところがヴィジョンが中途半端なだけだと怒られる。

これが日本語の話だったらそのとおりかもしれない。
これは両親がC言語で会話してたような人には
理解できない話なのかもしれない。
0943名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 22:36:17.43ID:jENbliPs
>>942
すまんがビジョンを明確にしてから書き込んでくれるか?
意味がわからん。
0944名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 22:36:19.11ID:uyjRQbjE
c#のthreadでもyieldでもcorutineでもcpuとめちゃうよね?3.4からスキン計算はサブスレッドでやるようになったらしいけど好きには使えない?
0945名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 22:58:02.37ID:Zpi4fI+a
>>940 >>941
レスサンクスです
完成形のヴィジョンが無いか、、なるほどね
確かに本をなぞってるだけだったわ、、反省
0946名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 23:00:58.85ID:4741far3
>>942
言語を学ばされてから自分なりのヴィジョンを手に入れることができた
俺は少数派なのか?
俺にはお前が天才にしか思えないがな
0947名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 23:03:15.04ID:jENbliPs
高橋 啓治郎のunity本はプログラム主体なのかな?サイト見たらそんな感じだったので。
0948名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 23:25:31.05ID:Ge8XIZqD
>>945
段階的にがんばれ。

1 本の内容をなぞる
2 本の内容から、少しアレンジする
3 本にない機能をつけたしてみる
0949名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 23:37:09.67ID:YVpxOmJb
>>946
抽象的なヴィジョンを具象として明確化する話だろ?

プログラミングのためにコードを書くというのは
言語を学ぶためにとにかく話すというようなことだ。
言語構造自体がわからないなら本を片手にとにかくコードを書く。

明確なヴィジョンを持っていてそれを形にするために
コードを書くという場合、これはもう具体的なアルゴリズムの全容を
把握してるような状態だから、広い意味でのプログラミングは既に
できていると言っていいだろう。

言語構造に依存してヴィジョンが明確化するというのは
主客の別云々という認知の話と深い関係があるが
そういうことではなくて新たな言語を会得することや
抽象化されたイメージの奥にある具体的仕組みを知るということの話ではないのかね?
0950名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 23:40:59.21ID:YVpxOmJb
>>949の続き)
話が逆になってるよ。明確なヴィジョンは後からついてくるっていうなら
「ヴィジョンが中途半端なだけ」という指摘には意味がない。
0951名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 00:21:47.49ID:5xERi0Mp
>>928
セッションはすごい混んでました。
内容は、技術的に深い部分には触れられてませんでした。
0952名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 00:27:04.51ID:p3r4rTJk
別にお前らに聞いてる訳じゃないけど俺の今の悩み

・unity全体のスクリプト読み込み順とか
・敵キャラクターが動かない。動き出さない。
・一つのメッシュに複数のコライダつけて思い通り反応するか?
・右斜めにキーを入れてることをうまく認識するのか?
・シーンの遷移すらよくわかっていない。
・シェーダを作りたいがさっぱりわからない。

ウェブチュートリアルやらなんやらをやってもイマイチ理解できない。
0953名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 00:44:45.30ID:Pmd3dsoX
ヴィジョンって言葉好きだなー
0954名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 00:46:17.29ID:WwG2cBPv
>>936
あるよ
いままでこの「テキトー(適当では絶対にない)」で
3Dモデルの出力で悩まされてきたんだから
・Xファイル出力対応(←スキンメッシュ出力不可の大嘘)
・Xファイル出力対応(←スキンどころかUVすら出力されない)
・Xファイル出力対応(←スキンどころか法線すら(ry)
・Xファイル出力対応(←スキンどころか1メッシュのみ(シネ))
とか
0955名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 01:01:39.88ID:p3r4rTJk
信用問題だな。ブレンダーには近づかないでおこう。
0956名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 01:17:08.54ID:GWZxkwJT
フレンダーなら信用できるんだが・・・
0957名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 01:22:37.59ID:jTrfSaQf
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    |  '{ -─    ─-{   `}     i
 (__ノ   人ヽヽ 、   , ヽヽ)  ノ    |
  `て/ / j_.>ュ‐`¨i|‐.< 、(__.ノ}   |
  _,ノ, /__ノ __n {_ .ノ{h.\) } -く  |
 (  { {_`7´: : く. \,/ 〉`マ^ソ  jノ .  !
  `フ`て入 : : : 》}「「}《 : 〈 (   (__ノ)
0958名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 01:24:20.00ID:6bmPCjrT
>>952
読み込み順?実行順の間違いじゃないのか?
実行順であれば、プロジェクトツリーで任意のスクリプトをクリックすれば
Execution Order ってのがあるだろ?それをいじれ

・敵キャラクターが動かない
とりあえず任意のスクリプトを敵キャラに割り当てて適当に上下する簡単なものから作ったら?

・シェーダー
お前さんはそれ以前のレベルだ
0959名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 02:34:34.10ID:PK6OuH6N
ToDoリストを作って、出来そうな所から、一つ一つ解決していけばいい。
何でもかんでも一気にやろうとするから訳が分からなくなる。
0960名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 03:49:00.15ID:Pr34b3qI
プログラマー以外でもゲームを作れると聞いて触ってみたが意味分からにゃい
早く解説本でてくれー
0961名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 06:42:14.62ID:ik422DJI
最近のツクールってスクリプトが導入されてて、しかもかなり強力っぽいから、
それが出来る人なら導入ハードルは同じくらいじゃないかなあと適当言ってみる
0962名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 08:39:48.75ID:p3r4rTJk
海栗本早く発送してくれ!俺には必要なんだ!
0963名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 09:18:58.04ID:kXOmDqTQ
>>960
>プログラマー以外でもゲームを作れると聞いて触ってみたが意味分からにゃい


プログラミング無くしてはゲームは作れないよ。
0964名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 09:30:49.32ID:p3r4rTJk
近所にオライリー特約店があった。フライング発売してないかな?
0965名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 10:25:18.28ID:hsL8y5vJ
>>960
スクリプターなら作れるって話だよね。
0966名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 10:34:05.71ID:p3r4rTJk
してなかった…
特約店なのに入荷すらない…
0967名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 11:57:02.11ID:P3Qg2W1X
EZ GUI、Simple DemoのUIScrollList
リストアイテムを選択すると、選択したアイテムがアクティブになります。

そのアイテムが消える位置までスクロールさせて、別なアイテムを選択します。
スクロールを戻すとアクテブのアイテムが二つ存在します。
これはバグでしょうか?

アクティブのアイテムが見えている範囲で、別なアイテムを選択した場合は
アクティブなアイテムは一つ(正常)です。
0968名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 12:52:47.37ID:gxH2Y0jM
>>961

いやUnityは逆に難しいよ・・・
何か勘違い野郎が出やすい環境だけど『プロ用ツール』って頭に入れとけば成る程・・・
って理解がし易いと思う。
だってもっと市場には安くてシンプルなツールがゴロゴロしているしなw
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