【3Dゲームエンジン】Unity 4
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0858名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 18:39:57.25ID:9Mb1xkQN変わったからVitaや次世代機にもこれから対応するっていう意気込みがあるんだな・・・
0859名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 18:51:00.47ID:31ny40Nxhttp://www.youtube.com/watch?v=8nraCcrR_6s
開始5秒、PSVITAとunityロゴ確認
0860名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 19:36:44.14ID:9Mb1xkQNっていうか何で中抜きする様な形でこのメーカーは使用しているんだろうね?
フォーラムでも対応するかわからねーとか言ってたのに・・・
なんでえこひいき?
Unityのお膝元のメーカーにならないといけないとか?
わからん・・・
0861名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 21:28:07.01ID:sGAxPTSJ早いな!!おぃ!
0862名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 21:45:55.02ID:g7ZopU4Eかるく表示して動かすぐらいそれ見てそっちでやってと押し付けるものじゃね?
あと布教
今日Unityの日本法人設立発表されてたけどCrytekの日本の人が移籍してるようにみえるんだが・・・あっちは大丈夫か?
BISHAMONのとこの社長は普通に外人とメールやりとりしてて、
Unityのエンジニアが出てきてビビったとかいってたね。
Unity対応するんだろうか? 取り込まれたり・・・はないかw
+2万くらいでエフェクトツール&エンジン入るなら凄いお得な感じ。
あとはScaleformとか希望。 EZGUIは全然easyじゃないし。
Unity側でメーカーなり、エンジニアなり、目をつけたところに逆に売り込んでるのかなとか思ったりした
かなり交渉上手なんではないかと思う
Flash出力とかさ、普通はなかなかやらせてもらえないし
0863名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 21:55:52.06ID:g7ZopU4E2DをFlash、ゲーム部分をUnityでとか併用できるようにしてくれればいいのか。
0864名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 21:56:04.24ID:wkYEfghh筆者の作ったゲームはよくできてるようだが。
0865名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 21:59:15.89ID:sGAxPTSJ悪くなさそう…次期PSPはCELLやら独自規格やってた頃から離れて
汎用品で賄ってるから mono とかも動くのね…端末限定できるならありか
android 開発で mono 動かすのは現状どうかなとか思ったけど
>>860
※現在開発中です、みたいなもんじゃないか?って論点ずれてるかもしれん
間違ってたらごめんなさい…欧州の企業っぽいけどEnigma Softwareよくわからん向こうの慣習
0866名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 22:25:18.85ID:B5zPYdVDあれ社長じゃないっしょ?
0867名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 22:26:08.44ID:9Mb1xkQNUniyで仮組みして独自のパッケージツールか何かでVitaに移植するとかかな?
0868名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 22:31:30.47ID:g7ZopU4Eぐぐると
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100316_354981.html
>日本支社の代表を務めるのは元セガオブアメリカの豊田信夫氏
ってあるからてっきり。 早とちりスマン。
0869名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 22:35:34.23ID:B5zPYdVDあ、いや、Bishamonの方
0870名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 22:36:49.30ID:9Mb1xkQNLODができてのっけると思うけどわしらのホームグランドはマックやけんのぉ〜
ほうじゃんけんいまは考えちゅうじゃぁ〜ってベタな広島弁みたいな英語で
リポートが書いてあったけど・・・
0871名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 22:43:56.49ID:g7ZopU4E一応プロフィールにはマッチロックの取締役社長って書いてあるのだけど。
ガイジンにUnityにBISHAMONを移植すべきだと言ってきたので、
応対していたら、Unityのエンジニアの方が出てきて云々
ってツイートのこと
これも勘違い・・・? 俺がよくわからなくなっている。
まぁ肩書きはどうでもいいか。
0872名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 22:58:30.86ID:B5zPYdVDもしかすると別の人のことを言ってるのかも。
自分が前にその話を聞いたときは、社長さんではなかった
0873名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 00:29:26.36ID:LW41sfKhttp://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=Jxy4FR_5TbE
AI basic
0874名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 00:31:13.86ID:4Wa6yA3Zそれに好みの鎧のモデルを着せて動かすんてどうしたらいいんですかね?
よくあるゲームみたいにいろんな鎧を着せれる感じに。
キャラクターと鎧に同じアニメーションをつけてそれをUnity上でうまい感じに配置する感じですか?
それともなんかボーンをうまいこと操作するスクリプトとかありますか?
歩行とかのアニメーションに成功してちょっと背伸びしたいんで教えてほしいっす
0875名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 01:32:51.84ID:PKOfU3CVTransformクラスには親子関係を表現する機能があるので、
鎧のようなものであれば任意のボーンのTransformを
鎧の親に設定してあげればうまくいくんじゃないかな?
0876名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 02:33:39.42ID:p9Bymkm0iPhone実機に転送してプレイすると暗く表示されてしまう現象に悩まされてます。
iPhone実機向けに何か特殊な設定とかあるのでしょうか?
0877名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 03:48:03.59ID:c/3+nxnPBoxColliderを複数組み合わせる方が軽いんでしょうか?
例えば以下の形の図形ならMeshColliderとBoxCollider3個使うのどっちが軽いのか…。
\_/
0878名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 06:04:22.34ID:pqIFwv7f面数に比例して重くなる。
メッシュがボックス組み合わせよりも
少ない面数ならメッシュでもいい。
ちなみに一番軽いのは球。
距離チェックするだけだからね。
0879名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 08:42:03.79ID:c/3+nxnPBoxColliderも球みたいに処理軽くしてあるのかなと思ったので。
そういうことならMeshColliderで問題なさそうですね。
0880名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 08:59:48.33ID:W/D4iI7gFatal Error.
The project is on case sensitive file system.
Case sensitive file systems are not supported at the moment.
Please move the project folder to a case insensitive file system.
環境:
MBP(early2011)
ファイルフォーマット : Mac OS 拡張(大文字/小文字を区別、ジャーナリング)
Unity3.4
0881名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 09:58:49.61ID:IESLWetn同一フォルダ上に同じ名前のファイルがあるのかもしれない
プロジェクトの中身を確認してみては?
大文字小文字区別できないから例えば下記のようなファイル名はイカンよと
Aaa
aaa
0882名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 10:11:07.75ID:Hrxe/ry9フォーラム探せば起動時のプロジェクト選択を初期化する方法あると思うからそれと>>881を参考に再起動してロードし直すしかない
Win,Mac共用なのでどちらのファイルシステムもデフォルトで文字列がignore caseなのを事前条件にしてるから起きる問題だったりする。
0883名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 19:47:21.15ID:HSniqeUS0884名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:03:10.34ID:Hrxe/ry90885名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:46:23.68ID:Ahxfm3YNUnityで作ったゲームはGeforce SLIの恩恵を受けることができるでしょうか?
SLIも未経験なため、ネットで調べたところ、SLIをサポートするアプリでないと機能しない旨の記述がありました。
何らかの情報をご存知の方、お教えいただければ幸いです。
0886名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:58:38.42ID:fXpoCTno自分でサポートすれば良いだけだろ
0887名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 21:17:22.67ID:Ahxfm3YNお返事ありがとうございます。
それはUnityではSLIは標準でサポートされず、何らかのコード等を記述して
サポートさせなければならないという意味でしょうか。
よろしくお願いいたします。
0888名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 21:46:43.92ID:fXpoCTno公式フォーラムでは自分で対応しろと書いてあるね
高性能のシングルビデオカードをターゲットにした方が現実的とも言っているが
0889名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 22:10:22.07ID:iSMZdqAYありがとうございますやってみます
0890名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 22:16:19.78ID:Ahxfm3YNここでしょうか。
http://forum.unity3d.com/threads/32433-Unity-amp-SLI-or-Crossfire
normal bumpmapshader やDIFFUSE FAST shader
(shaders that depend on previous framesということでしょうか)ならば恩恵を受けるように読めました。
(読み間違っているかもしれません。)
あとは自前シェーダーでということのようですね。
ありがとうございました。PhisxのSLIも含め
引き続き、情報をおもちの方が
おられましたらよろしくお願いいたします。
0891名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 22:32:43.60ID:OrIUnRn1情報古いもんなぁ…まぁフォーラムだとそんなもんかもしれんけど
PCで mono 使って作られた商用ソフトとかあんま聞いたことない…
0892名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 22:43:05.68ID:OrIUnRn1これは三年くらい前か
0893名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 22:44:27.45ID:HSniqeUShttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up62765.zip
解凍してhtmlで開くとモナーを動かせます。
asdfと矢印キーで移動。
スペースでジャンプ
Kで攻撃。
XBOX360用コントローラでも動かせます。
0894名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 23:09:52.97ID:9lU1n2nr地面に模様をつけてくれないと見辛い。
0895名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 23:16:43.54ID:HSniqeUSおいおいいろいろやっていくわ。最終的には格ゲー作りたい。
0896名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 23:27:08.58ID:pV5G8EV7JavaScriptみたいに問題あるのかな
0897名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 01:22:36.45ID:ADOPDdp/http://www.synnex.co.jp/product/nvidia-physx.html
ここを読む限り、Unityにおいても
PhysX+SLIの恩恵を受けるようにも読めるのですが
実際のところいかがなのでしょうか。
0898名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 04:52:11.58ID:QgfJz1N6実際にやってみろとし言えない
0899名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:20:35.12ID:ADOPDdp/是非効果のほど、お教えください。
0900名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:24:48.00ID:jENbliPsバッチリだったぜ!
0901名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:28:21.20ID:DljhH4T5SplitAnimationsでフレーム指定をしApplyしても
アニメーションクリップが作成されなくて悩んでます。
Unity 3.4.0fs
Blender 2.59.0 r39307
・BlenderでCube6個(頭・胴体・左右の手足)で人型を作る
・歩いて見えるように1-60フレームを使って手足を-45〜45度まで振るようにした
・Blender内では再生ボタンで歩いているアニメーションを確認できた
・FBXへエクスポート
・UnityにFBXをインポート
・インスペクタのSplitAnimationsに[walk 1 60 Default Loopチェックなし]で登録
・Apply押す
Applyを押した時点でプロジェクトウィンドウに
walk アニメーションクリップができるようなんですが
なにも生成されない感じです。
なにかやることが足りないのでしょうか。。
0902名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:36:45.64ID:2+gleVIzUnityでPhysX+SLIが必要になるほどのゲームデザインとは
どんなものか興味が湧くね
支障が無い範囲で仕様を教えて欲しい
0903名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:43:14.61ID:ADOPDdp/様々なプラットホームを想定したゲームではなく、インタラクテビティのあるプレゼンテーションといったようなものです。
ですので、現実的な範囲(今回の場合SLI3枚程度まで)でどの程度リアリティを持たせられるか知りたいと考えています。
0904名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:44:49.37ID:dJHEC2D6そりゃキラーゲームっしょ。
0905名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:44:56.93ID:jENbliPsBakeアニメーションにチェックを入れてみて。
0906名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:48:16.13ID:ADOPDdp/ありがとうございます!
そうですかー
0907名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:52:25.74ID:ADOPDdp/仕様としては、リジッドボディをもったボーンのローポリキャラクターが
500体〜1000体ほど、組んず解れつなものを想定しています。
0908名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:53:10.34ID:OymQpmtb0909名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:08:04.98ID:2+gleVIzゲーム用途でないならここらへんあさってみては
ttp://developer.nvidia.com/
自分ならこっちのエンジンを使うかな
ttp://developer.nvidia.com/content/unreal-engine-3-samaritan-real-time-demo
0910名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:17:42.31ID:DljhH4T5インポートしたFBXのインスペクタ内の
Bake Animations チェックボックスは
灰色反転していて操作ができませんでした
0911名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:19:38.14ID:ADOPDdp/実はUnrealEngine、CryEngineとも同時に検討していますが、おそらく今回のプロジェクトではUnityが
もっとも作業量が少なくゴールに近付けるようです。
他のエンジンの表現力はとても魅力的ですが、あまり汎用性があるようには思えませんでした。
Unityは様々な仕様のゲームサンプルが豊富で、イクステンションがそこそこ有るのも優位です。
0912名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:32:38.33ID:2+gleVIzサンプル作ってPhysXとSLIを効かせたり切ったりして試してみては?
凸凹の地面にボールを一万個ほど落としてみれば解りそうな
けどプログラムも結構いじるから面倒か...
Unity本書いている人に直接聞いてみては?
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-category-34.htm
素人考えですんませんl
0913名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:35:35.49ID:2+gleVIzゲームの神の子 daiのキセキ Unity でぐぐって下さい
0914名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:45:11.28ID:ADOPDdp/ご意見ありがとうございます。すでに簡単なサンプルソースはあるのですがSLIのハードウェア環境が
ないので、構築すべきか否か迷っていました。シングルのボードでは500体程度が30フレームリアルタイムで絡み合っております。
0915名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:30:05.63ID:jENbliPsこりゃjsダメだ。
0916名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:34:54.74ID:l/IKIX5K0917名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:42:18.17ID:jENbliPs0918901
2011/09/08(木) 15:49:12.95ID:DljhH4T5アニメーションクリップが作成されなかったりしますか?
0919名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:14:06.26ID:jENbliPs俺はひたすらグーグルなんだけど。
0920名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:20:48.12ID:EJxS/YIRフォーラムは英語ができるとマジ鬼に金棒。
0921名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:22:57.27ID:l/IKIX5K過去ログ検索する
フォーラムで英語とにらめっこ
の三本でお送りします
0922名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:23:07.11ID:a5F+01Gq試しにそのfbxファイルを他のソフトで開いてみたら?
0923名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:27:46.86ID:jENbliPsマジインテリマジ嫉妬
>>921
過去ログとかグーグルで出んか?
そうかそうか。お前ら本当に賢いなあ。
0924名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:48:40.46ID:vvfD9yi2あまり細かいことは気にしない!偶然IDがかぶったんだなうん…
0925名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:54:49.86ID:jENbliPsあんまりうまくないだけで実用に足る。
0926名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 16:57:06.11ID:q2hXjg3K自分で試そうとしないでいつまでもウザいから適当に答えたんだろ
言わせんな恥ずかしい
0927名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 17:38:32.49ID:jENbliPsいや、そんなことはない!バッチリだったよ!
0928名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:20:26.35ID:eneLwHeG0929名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:21:07.69ID:nAm74lST多分、FBXにメッシュとモーションが一緒になっていると思うのだが
そのFBXにwalkというキーフレームの範囲が登録されただけなので、ファイルは作られない。
動作確認したいなら、そのFBXをSceneへ配置してプレイするだけ。
AnimationコンポーネントAnimationにwalkを指定して、Play Automaticallyにチェックが入っていれば動くはず。
0930名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:25:33.96ID:jENbliPsチュートリアルくらいやっとるだろ。
0931名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:53:37.47ID:gMI0PqW8Blenderてよく知らないけど
普通、デホ−マ−であるボ−ン出力しないと
動かないんじゃ(メッシュのみの出力だし)
Hierarchy見てみ、ちゃんとメッシュとボ−ンが
階層にある?
0932名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:00:08.34ID:OymQpmtbアニメーションをブレンダー側でBakeしないとダメなんじゃないの?
いや、ブレンダーのことはよくわからんけどさw
0933名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:32:19.58ID:gMI0PqW8不親切だと思ったのでw
http://www.youtube.com/watch?v=_3fdbVcrkdI&feature=relmfu
英語だけど
0934名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:32:42.57ID:jENbliPs0935名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 19:39:41.26ID:WQxJYzZmブレンダーのfbxサポートは適当
他の形式で出してfbxに変換する方がいい結果が出ると思う
0936名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:10:26.22ID:jENbliPs0937名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:42:13.37ID:FaD3BkUX初心者質問スレと、雑談&動向スレで分けないか?
0938名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:49:46.72ID:tw+7Is5Phttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/l50
ここの基本は、初心者向け
0939名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 21:01:34.06ID:Zpi4fI+a分けた途端に過疎りそうな気も・・・
ところでストパンの人のブログ更新されてたな
DOTAの方だけど、もうネットワーク対戦が出来るらしい
絵もプログラミングもこなすパーフェクト超人、うらやましす
自分は本読みながら勉強してるんだけど、全然頭に残らない
どの言語も(PHPですら)、本見ないと手が動かん。。
おまいらはどうやってプログラミング出来るようになったの?
おらに教えてくれろ
0940名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 21:15:58.13ID:lrhJNF880941名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 21:44:29.71ID:4741far3プログラミングのためにコードを書くんじゃ無い
自分のイメージを形にするためにコードを書く
要はお前のヴィジョンが中途半端なだけなんだよ
0942名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:30:13.14ID:YVpxOmJbヴィジョンとやらはしっかりしてるんだけど
いかんせんスワヒリ語がよくわからない。
ところがヴィジョンが中途半端なだけだと怒られる。
これが日本語の話だったらそのとおりかもしれない。
これは両親がC言語で会話してたような人には
理解できない話なのかもしれない。
0943名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:36:17.43ID:jENbliPsすまんがビジョンを明確にしてから書き込んでくれるか?
意味がわからん。
0944名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:36:19.11ID:uyjRQbjE0945名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:58:02.37ID:Zpi4fI+aレスサンクスです
完成形のヴィジョンが無いか、、なるほどね
確かに本をなぞってるだけだったわ、、反省
0946名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:00:58.85ID:4741far3言語を学ばされてから自分なりのヴィジョンを手に入れることができた
俺は少数派なのか?
俺にはお前が天才にしか思えないがな
0947名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:03:15.04ID:jENbliPs0948名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:25:31.05ID:Ge8XIZqD段階的にがんばれ。
1 本の内容をなぞる
2 本の内容から、少しアレンジする
3 本にない機能をつけたしてみる
0949名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:37:09.67ID:YVpxOmJb抽象的なヴィジョンを具象として明確化する話だろ?
プログラミングのためにコードを書くというのは
言語を学ぶためにとにかく話すというようなことだ。
言語構造自体がわからないなら本を片手にとにかくコードを書く。
明確なヴィジョンを持っていてそれを形にするために
コードを書くという場合、これはもう具体的なアルゴリズムの全容を
把握してるような状態だから、広い意味でのプログラミングは既に
できていると言っていいだろう。
言語構造に依存してヴィジョンが明確化するというのは
主客の別云々という認知の話と深い関係があるが
そういうことではなくて新たな言語を会得することや
抽象化されたイメージの奥にある具体的仕組みを知るということの話ではないのかね?
0950名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:40:59.21ID:YVpxOmJb話が逆になってるよ。明確なヴィジョンは後からついてくるっていうなら
「ヴィジョンが中途半端なだけ」という指摘には意味がない。
0951名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:21:47.49ID:5xERi0Mpセッションはすごい混んでました。
内容は、技術的に深い部分には触れられてませんでした。
0952名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:27:04.51ID:p3r4rTJk・unity全体のスクリプト読み込み順とか
・敵キャラクターが動かない。動き出さない。
・一つのメッシュに複数のコライダつけて思い通り反応するか?
・右斜めにキーを入れてることをうまく認識するのか?
・シーンの遷移すらよくわかっていない。
・シェーダを作りたいがさっぱりわからない。
ウェブチュートリアルやらなんやらをやってもイマイチ理解できない。
0953名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:44:45.30ID:Pmd3dsoX0954名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 00:46:17.29ID:WwG2cBPvあるよ
いままでこの「テキトー(適当では絶対にない)」で
3Dモデルの出力で悩まされてきたんだから
・Xファイル出力対応(←スキンメッシュ出力不可の大嘘)
・Xファイル出力対応(←スキンどころかUVすら出力されない)
・Xファイル出力対応(←スキンどころか法線すら(ry)
・Xファイル出力対応(←スキンどころか1メッシュのみ(シネ))
とか
0955名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:01:39.88ID:p3r4rTJk0956名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:17:08.54ID:GWZxkwJT0957名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 01:22:37.59ID:jTrfSaQf/: : : : : : : : : : :ヽ
. /: : : : :_:_:_:∠:_:_:_:,ノ ┼ヽヽ
〈:_:_:_// / i { `ヽ | こ
. / |__厶'‐ ‐ミ 、_ } ヽ
i j/ `トミ. 、 つ
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`て/ / j_.>ュ‐`¨i|‐.< 、(__.ノ} |
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