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【3Dゲームエンジン】Unity 4

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0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0745名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 11:48:23.00ID:YN5rzq2G
>>744
リリース時期のソースある?
0746名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 11:58:45.99ID:BCGHGtdC
公式サイト
0747名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 13:17:34.77ID:JjKLR1dW
MonoDevelopの設定でJapaneseを選んで再起動しても何も変わらないけど仕様?
特に困るわけじゃないけども。
0748名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 13:42:55.00ID:J1AZIhJg
一日一度、ID変わるたびにここにオライリーのUnity書籍の宣伝にきてるやつがいるな
著者二人のうちの一人だろうけど
0749名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 13:44:22.85ID:G1IUY0ly
>>704

それって造る分のは只だけど売る時に年会費を払うって感じなのかね?
自分で自作して喜んでいる分には只だけどみたいな。
0750名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 13:46:37.99ID:YN5rzq2G
>>748
本気で言ってるなら統合失調症だから病院行け。
0751名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 13:58:27.85ID:0vPAySK8
3Dのネトゲによくある、三人称視点カメラの操作キャラに対して
距離を維持したままマウスの移動距離に応じて球状に自由に動かすのってどういう風に実装したらいいのかな…
あとマウスホイールで距離調整とか、悩んだけどどうやってマウスの移動距離を取得して変換しようか良い考えが浮かばない
0752名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 14:10:58.69ID:jvfc2S5u
>>751
Orbit cameraで検索だ。
0753名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 18:42:01.53ID:2hq+ww2J
3.5の目玉って何かねー?
0754名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 19:15:49.31ID:YN5rzq2G
レンダラーがなんとかならんかな。
0755名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 20:38:33.22ID:dWqdbmos
Unityで2Dゲームを作るというとき、
中身やグラフィックは完全に3Dで、カメラ&ゲーム性だけ2Dという形を取るのが一般的なのでしょうか。
0756名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 21:45:55.38ID:Snauldlo
>>755
んなこたぁねぇんだが、2Dだと他のミドルウェアでも作れるからね。
0757名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:01:31.25ID:jGdyPdyH
>>741
具体的にどうやるのか説明出来るのかよww
0758名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:14:58.33ID:G1IUY0ly
>>755

色々できるよ。
スーパーマリオブラザーズWiiみたいなゲームはオブジェクトや背景を2Dにして
キャラクターを3DCGにしているけどあんな事も簡単にできる。
逆に2.5Dという君の望んでいる形も簡単にできる。
0759名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:15:38.32ID:8w2LMJFd
>>755
なんでそれが一般的だと思ったの?
そんな制限何にも無いのに。
0760名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:17:47.37ID:G1IUY0ly
クレヨンしんちゃんの12月に出るゲームとか凄いよね。
あぁ言った事もできるよ。
0761名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:37:16.11ID:YN5rzq2G
キミの創造力は無限だ!
とか、そういう話になってるのか。
0762名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:40:10.11ID:Snauldlo
>>757
窓ガラスに映り込みもしたいのならシェーダつかうが、普通はテクスチャだけだぞ
0763名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:53:02.96ID:dWqdbmos
2.5Dって言うのか。勉強になった。

見た目も2Dっていうゲームも1つ見つけたけど、
サンプルとか解説サイトを見ると2.5Dが多かったので、そっちが多いのかな?と単純に疑問だった。

Unityどころか3DもJS/C#も初体験だけど、がんばる(`・ω・´)
0764名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:58:21.96ID:YN5rzq2G
>>763
地力を固めながらじっくり行くんだ。
その状態だと急いで良い事はなにもないぞm9
0765名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 23:33:44.84ID:qTcp2TmK
未だにうちのWindowsでは入力がきかないようだ…
たかいけどMacを買うか…
0766名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 00:37:41.06ID:Oam3P41P
>>765
入力がきかないって具体的にどういうこと?
Unityの特定のクラスから入力が取得できないって意味?
0767名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 00:53:43.85ID:CxJOMeLI
>>766
そんな感じかな。Webのチュートリアルのサイトを見ながら作ってみてるんだけど、
(ボールに重力を付けてスペースキーで上に上がる?様なサンプル)
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)が上手く動いてないっぽいのかな。
キーを押しても反応しないんだ。
Input.GetMouseButtonDownとかでも同じ感じ。

あと、サンプルコードの射的のようなやつもまったくキーを認識してないっぽい。
(プレビュー、webplayer、windowsアプリどれに出力しても同じ)

で、家のwindows7も、仮想マシンのXPも、会社のPCまで同じ症状というw
3.3から入れて3.4も入れてみたけど、特に変わりなく・・・

Webにあるチュートリアルの画面みると、昔のUnityにはキー入力とかの
確認ようのツールがあるっぽい?んだけど、それが今あるか探し中ってところ。

なんか俺自身を見られて避けられてるような気分w
0768名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 08:16:53.69ID:+viMHBc5
日頃の行いだな
0769名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 08:45:52.87ID:KnodzL3J
>>767
ボールにスクリプトを放り込んでいないに一票
0770名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 09:44:06.53ID:9GVa0HMc
>>767
うちのWindows7では動いてるよ
ボールのチュートリアル
0771名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 10:21:43.18ID:llkZ59b4
ウニティを辞めろという暗示だよ
0772名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 11:03:23.45ID:CxJOMeLI
>>768
>>771
特定のPCでなら設定なんかかと思うんだが、軒並み違うPCで同じだと、
正直やめろと言われてる気がするわw

>>769
スクリプトは放り込むのか!それは気付かなかった。どうして名前の関連性もない
コードで動くのか分からなかったが、これで疑問は少し解けた。
とりあえず、入力チェック無しではボールを動かすことができたから、スクリプトが
適用されたようだ。入力の方は相変わらず動いてないみたいだけど、確認する範囲が狭められた、
ありがとう!

>>770
windows7でSPを適用してないとおかしいという話はこのスレにあったから
アップしたんだけどね・・・このままいけば入力も、どっかコードが間違ってるとか、
設定してないとかがありそうだ。
0773名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 11:09:43.14ID:Is0/5kSt
アホではないがマヌケなんだろうな。
0774名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 11:18:12.56ID:F4CMge62
unityでフラットシェーディングにするのってどうやるの?
0775名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:43:11.94ID:CxJOMeLI
>>770
ようやく原因が分かった。
単純にAddForceに入れる値が10では小さすぎたようだ。
あと、キー入力チェック無しで毎フレームAddForceしてみるチェックも
してたんだけど、これも動いてるんだけど見かけ動いてないように見えてた。
x軸に足していたこともあったんだけど、ちょうどカメラの角度的にほとんど動かないように見えてた。

おかげでボールが動かせるようになったよ。
射的サンプルとかが動かないのは、きっとなんかどっかの設定がおかしいんだろう。
もしゃもしゃと作業を進めるよ。
0776名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 16:45:41.35ID:llkZ59b4
もう報告しなくていいからな
0777名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 17:26:42.37ID:+viMHBc5
プリントデバッグぐらいしてなかったのか?
0778名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 17:53:10.51ID:Is0/5kSt
デバッグ時に起動するのをmonoではなくてIDEにしたいのですがどこで設定できますか?
0779名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:31:44.35ID:s4+VScKE
>>778
オプション
0780名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 19:43:48.79ID:KnodzL3J
>>775
そこかよっ!w
0781名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 20:14:47.66ID:pkYCtGaV
>>774
ニコ生でそれ作る配信あったよ
0782名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 21:10:21.75ID:GBn+D2hZ
同じものを見てた気がするw
0783名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 21:21:48.41ID:Is0/5kSt
>>779
preferenceにあったけどVBproじゃないとダメだってさ・・・・
0784名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 21:24:38.22ID:brqToJl8
fps変更したいんだけど60から変わらん
どうやるんだ・・・
0785名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 23:25:24.01ID:F4CMge62
>>781
まだ見れます?
0786名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 23:55:35.42ID:lNh1+cHN
>>784
ビルド設定だかプロジェクト設定だかを全部見るんだ
Timeだったか、動作時間関係の設定項目があったはず
0787名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 00:42:52.57ID:ZY2yQa2r
>>785
有料会員なら一定期間に限り後からでも見れるって聞いたことがある。
ただし動画の設定によるらしい
0788名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 00:54:15.64ID:fcRxScuX
メタセコで出力したモーション付きFBXファイルをインポートしてアニメーションウィンドウでモーション見ると、
ReadOnlyって出ててイベントを追加するのができないんだ…
インポートしたモーションにはイベント追加できないのかな?
0789名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 01:38:06.05ID:kZaNVPii
ボーンアニメーションはいじくれないんじゃないの
0790名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 03:31:55.75ID:Vj04eMyI
一度スクリプトでモーションをコピーして使えばいい。

ここを参考
http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
0791名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 08:34:02.44ID:MBnvIc6f
>http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html

コード読むと、事前に .anim というファイルに吐き出したデータを
読んでるようなかんじだけど、どう動きがマージされるのかよくわからんかった…
0792名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 09:10:03.07ID:MBnvIc6f
http://blog.livedoor.jp/shomone/archives/2662407.html

何となく察すると作業イメージはこんなかんじなんだろうね
どれ使ってもボーン周りはそれなりややこしいね…
0793名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 21:48:42.95ID:SdFC1KK9
>>790
d!
ちょっと一手間かかるけど、可能なのね。
試してみるよ。
0794名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 23:22:14.18ID:4LwGNpFg
Unity3.3で作成したプロジェクトをUnity3.4に取り込んだのですが、
200*40くらいの解像度の画像が軒並み128*128になってしまってて
なんか変な拡大縮小された表示のされ方になってしまいました。

openして外部アプリで開くと200*40で表示されるのでファイルは壊れてないと思うのですが…
インポートした画像ファイルの解像度って後から変更できましたっけ?
0795名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 00:02:31.10ID:fcJ4Ltpe
>>794
ちょっと用途が違うかもしれませんが
Texture Type を GUIにするとサイズが勝手に変わりません
07967942011/09/05(月) 00:11:20.26ID:R2nmoV8x
>>795
うぉ、直りました。。。
ありがとうございます。
0797名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 00:29:05.55ID:fLF3yH4J
無料版前提なんだけど、Unityの世代ごとに利用形態の可/不可に違いってあったっけ?
0798名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 00:31:53.45ID:fLF3yH4J
あ、ライセンスの話ね。
あと単に対応してないとか、無料化する前の話とかは別で。
0799名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 01:23:31.13ID:PGg3m6Fx
>>798
>>668 みると窓口に聞くのが早いんでないの
0800名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 01:28:44.98ID:s7PyP+Yg
グリーのデベロッパて、グリーとアポーに売り上げ二重取りされるのかな
世知辛いね
0801名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 01:31:33.77ID:Zd5/WheD
iphoneやアンドロイドでまでグリーやモバゲーにくっついていく意味無いよな。
今はガラケー分があるから逆らえないだろうけど。
0802名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 03:52:04.27ID:siiWvPyN
とりあえず新しいPCないとお話に成らなかった
0803名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 05:26:29.90ID:PGg3m6Fx
技術つうのも落とし所の問題っていう面あるかもなぁ
なんて http://www.google.co.jp/webhp?hl=ja のトップみて思ったり

http://www.google.co.jp/logos/ ダンサーの透過pngだっけかあれもすごかった
意外と色々やってるよね…
0804名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 09:51:15.55ID:Lb9IE7Ei
>>803

ごめん何がいいたいの?
落とし所の問題の面っていうのは・・・
テクニックの切り替えしの仕方見たいな事?
0805名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 12:29:54.27ID:Zd5/WheD
民主に比べたら公明党が政権とった方がマシだよな・・・
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1315192491/
0806名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 12:32:12.68ID:B/chGRsD



これが事実ならデモの効果大
効いてないとか無駄というのは奴らの悲鳴
攻撃の手を緩めるな。諦めるな

252 可愛い奥様 New! 2011/08/24(水) 23:54:44.91 ID:T9ERPbZh0

仕事帰りに友達(マスコミ関係者)とご飯を食べました。
その時のお話です。

フジ抗議デモについて。
@フジ8/7デモは業界で衝撃的な話題になった。
A8/21が本番ということで「ネット住民は飽きっぽいから大した人数ではない」という意見が多かった。
Bフジ8/21デモ関連の動画をみた業界は凍りついた。

他に彼女が話していたこと。
@現状の報道(放送)姿勢に不満を持っている業界人は多かったが8/21以降は危機感に変った。
Aフジ8/21デモを全国へ生放送していれば記録的な視聴率が取れたという意見もあった。
Bいくら腐っていようとフジ8/21デモは報道するべきだが報道できないことは業界自体が改革できる力がないほど汚染されている証拠。
C民主主義の外国なら生中継されるレベルのデモ。
D政治家や文化人がデモに賛同していることに上層部は頭が真っ白になっている。


0807名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 12:57:18.60ID:G6Qx4/ae
Unity使いは社会派
0808名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 14:15:41.88ID:wtvoF5Vi
>>805
カルト宗教に国を明け渡す方がマシとかありえない。
0809名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 14:20:11.23ID:Zd5/WheD
>>808
10年以上与党でしたが?
0810名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 14:29:04.79ID:wtvoF5Vi
>>809
ごめんごめん。
寄生虫が連立で紛れ込むのも政権取るってことになるのを忘れてたよw
カルト宗教が支持母体。選挙運動と宗教活動が実質的に一体化してる。
こんな政党が単独で政権とるようになったら終わりだな〜と思ったんだよ。
0811名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 14:39:05.17ID:Zd5/WheD
連立でもな・・
0812名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 15:52:16.56ID:KHgNXFPO
スレチだろ氏ねよカス
0813名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 16:39:15.06ID:1Ce/fN+q
>>810
そうなったら、お前もカルトの一部になれば良いんだよ!!!!
0814名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:23:30.26ID:8r9fto4r
金貰って世論操作してる人の意図的な投稿じゃないの?
アボーン推奨で。
0815名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 17:27:50.53ID:3QVlR0bU
Nyaha X Kai 2思い出してわろた
0816名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 18:05:20.20ID:RO7VtTJ1
ようこそウニトロジーへ。
0817名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 19:48:54.91ID:s7PyP+Yg
>>807
Unityいじりだして時間が足りなくて世情から疎くなったわ
世間に背を向けてPCカタカタしてる感じ
いけてるアプリ作者とかどうやって時間生み出してるんだろう
0818名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 20:08:56.83ID:wMOlf+po
お前らも80時間で完成させればいいじゃん。

ttp://radiumsoftware.tumblr.com/post/9741472786
>Geomelixのプロジェクトは、前と同じくGitHubを使って管理しています。そのコミットログに記録された日にちと、
>1日あたりの平均作業時間をかけ合わせると、開発にかけた時間を大まかに算出することができます。

>そうして導きだされた数値が、ここにあります……Geomelixの開発期間=80時間です。

>これは、1日8時間労働に換算すると10日間、週休2日で考えると2週間、といったところです。むかし
>「iPhoneゲームのファーストバージョンは2週間で完成させろ」なんていう提言があったりしましたが、
>3Dコンテンツを中心としたゲームでも同じような短期間開発スタイルが可能であるというのは、興味深い
>事実かもしれません。

0819名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 20:18:01.81ID:IyoINpTb
>>817
元ゲーム開発者とか、プロが片手間に家でシコシコべんきょうしてんだろw
0820名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 22:33:59.63ID:fZCydGPC
Unityいじるために三日ぐらい前からネットでC#の勉強を一からしてるけどもう挫折しそうだわ
やっぱゲーム作りはシロウトにはむすかしいな
0821名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 22:43:14.98ID:Zd5/WheD
三日坊主か。
0822名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 22:57:12.28ID:G6Qx4/ae
>>820
ネットじゃなくて本で勉強した方がいいんでないの?
0823名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 23:04:49.27ID:Zd5/WheD
>>818
なんでコスト勝負になってんだよw
面白いのつくって大ヒットさせればもっと効率的だろ。
0824名前は開発中のものです。2011/09/05(月) 23:31:52.42ID:wMOlf+po
>>823
そうだな。大ヒットさせればいいな。なんで大ヒットさせないの?
0825名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 00:12:30.75ID:rUsnfDbX
何の知名度も人気もないやつが考えなしにスマホアプリ出しても
数本から数十本しか売れないからな、言っとくけど。
0826名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 00:15:18.35ID:GX5xgeCH
スマホゲーは消耗品
0827名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 00:34:42.05ID:chFiOyoE
>>786
timeって項目はあるけど、fps関連をいじるようなのは無いなぁ・・・
わからん
0828名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 00:46:02.78ID:B5zPYdVD
これは?
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
0829名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 01:11:42.98ID:Lk+0lyL9
>>827
Application.targetFrameRate に任意の値を入れる。
ただ、モニタの垂直同期待ちがあるので
Quality Settings の VSync Count をDon't Syncにしないとそこまで任意の値にはならないようだ
これをオフにしちゃうのはオススメしないが、一応これでFPSを30に変更できることは確認した
0830名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 02:11:59.70ID:hpGjIeCN
>>819
プログの基礎知識があったり色々蓄積があるから短時間で習得できるのか>元開発者

>>820
1週間くらいは頑張っても良い気がするw
0831名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 02:36:08.41ID:X8PlHriw
Unityでモンハンモドキ作るのって難しいのかな
0832名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 02:56:07.09ID:B5zPYdVD
モドキがどこまで指すかによるんでね
0833名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 07:22:21.81ID:sFcXCeT/
つばぜり合いみたいなことってやっぱりムリ?
0834名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 08:34:28.15ID:UVA2IPBn
出来ると思うよ。てかそれは自分で考えないと。
0835名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 08:38:20.23ID:wkYEfghh
プログラムは必要だ。
なくてもゲームはできるが。
それはたぶんクソゲーだ。
0836名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 11:18:15.42ID:Ux07AAx4
>>825
経験上、日米問わず、モノとタイミングさえよければ、
知名度も宣伝費ゼロでも100万本以上でる。
0837名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 12:00:55.68ID:B5zPYdVD
2つ質問。

(1) あるマップ(平面)の上をスクリプトで移動するキャラクターがあったとして、壁や崖を検知するにはどうしたらいい?
例えば立ち止まって方向転換させるとか。

(2)特定の方向にのみ通り抜けられる壁や床を作りたい場合、どうするのがスマート?
接触を検知してキャラクターを壁の向こう側に移動させるような方法は、
よほど上手くやらないと不自然な動きになりそうなので避けたい。
横から当たったり、通過中に方向転換する場合などのイレギュラーも多そうだけれど。
0838名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 12:10:37.68ID:wkYEfghh
unity本手に入れた人がそろそろいそうだな。
感想とか聞きたい。
0839名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 12:19:30.98ID:cu/ij0sk
>>837
まずある程度自分の案を言ってくれないと
どの程度Unityを理解してそういう疑問に至った分からないから
答える側もどのレベルで答えていいか分からないよね?
0840名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 12:20:45.17ID:PRi+9otO
>>838
ゲットしたよ。結論からいうと、wiki以下の内容しか書いてない。
買うんじゃなかったわ。
0841名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 12:45:36.24ID:O1q1qS1Q
>>837
どちらも、これが正解ってのはないから、まず自分のやり方を考えてみて、
問題が起きた時の対処を質問するようにしないと成長しないよ。
(某助け合い所の杉田みたいに)

自分がやるなら。
(1)
キャラクターから移動先にray飛ばして障害物があれば移動せずに方向転換。
方向転換先もray飛ばして決定するかな。
複雑な条件が絡んでくるならAI使いたいところ。

(2)
OnCollisionEnterのCollision.contacts[0]で接触した法面を取得して、
そのContactPointと壁の中心点から接触した方向を計算して、抜ける方向なら
抜けきるまで判定しないようにすればいいと思う。
0842名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 12:59:24.77ID:B5zPYdVD
>>839>>841
UnityとC#歴は3日くらいなんだ、すまん。
まだ自分のレベルでは実装できるかどうかは分からないけど、参考にしてみる。

(1)に関しては、壁のコリジョンを大きめにするか、崖なら見えない柵でも置けば、
あとはOnTriggerEnterでいけるのかなあと漠然と思ってたくらい。
(2)については、接触時に反対側へ移動させる方法を思いついたけど、動きが不自然すぎたw
0843名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 13:03:07.86ID:PXlouGxB
>>833
「○○できますか?」の質問はよく見るが、
UNITYを使わないでそのシステムが作れる人なら、だいたい作れるとおもうよ。
重いだとか、余計に手間がかかるだとかはあるけどね。

知識なしで作れるものは、物理パズルとか玉転がしとか、
その辺までかも。それでも多分大変。
0844名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 13:03:22.34ID:0Rcoqklz
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110906011/
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