【3Dゲームエンジン】Unity 4
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2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0593名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 00:23:09.79ID:mC3peqd/4つの作例こなせば、結構応用効くよ?
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2011/08/28(日) 00:31:42.80ID:c11tVbPPどんな内容なんだ?それとこれ
http://www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=wl_it_dp_o?ie=UTF8&coliid=I37QNCBPNURJB9&colid=M0YV7VT4EQ6C
だけpdfが落ちてなくて買おうと思ってたところだよ。
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2011/08/28(日) 00:44:59.99ID:UAQJB8kuebook版無いのかめんどくさいなぁ
洋書ってebook無いと送料半端無いんだよな
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2011/08/28(日) 01:29:15.01ID:Aa2VOXRH他のものと一緒に買うかな
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2011/08/28(日) 08:04:46.26ID:c+JMG3/A次に3D関連の数学知識がいるだろ
と…それほど易しくはないよ、とまぁ元々そういうもんだとしか
あと mono + opengl って組み合わせも微妙に流儀が異なるので
あまり参照できる実装がなかったり…
PCゲーならDirectXでやったほうが資料も多いしテストも大分楽だよ
ただモバイルは directx 動かないからな…基本的にこれはモバイル限定って考えでいいかなと
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2011/08/28(日) 08:08:16.72ID:aWwElZPV0599名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 08:09:11.06ID:c+JMG3/AJaveでやるかmonoでやるかその辺好みの問題かなと
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2011/08/28(日) 08:36:56.46ID:mC3peqd/4つの作例、2Dゲー3本、3Dゲー1本を
空のプロジェクト状態から作る。
作例はシンプルだけどUnity3Dでの[作り方]が身に付くから初心者にオススメ。
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2011/08/28(日) 10:23:39.25ID:Pcb9inTrざっくばらんにいってカジュアルな趣味でやるほど手軽じゃねーしw
例えば一回造るじゃん。
そうしたら動作が遅い・・・なんで遅いんだ・・・速くしてーよ・・・
って始まるじゃん。
そこからの闘いの為に日に30時間の鍛錬という矛盾みたいな世界w
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2011/08/28(日) 10:53:03.36ID:c11tVbPPlerpzのチュートリアルでみにつかないものでもあるのかい?
まあ、そこまでオススメならやってみるか。
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2011/08/28(日) 12:11:16.37ID:tckntU4X日本語の本も8月に出るとか言ってたし
どうせ買うなら内容が被らない本がいいなあ
日本語の本の情報持ってる人とか居ないのかな
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2011/08/28(日) 12:13:58.68ID:LuXThwklたまに勉強しないと忘れる
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2011/08/28(日) 12:45:30.00ID:c11tVbPPどうもあのネタはガセのようだな。
今月は出ないだろ。
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2011/08/28(日) 12:53:09.73ID:+vet3RKS9月にでるみたいよ
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2011/08/28(日) 13:05:13.68ID:aWwElZPV0608名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:06:43.53ID:c11tVbPPちっくしょおおおおおおおお
unityだから表紙がウニなんだな!!!UNI!!
ちっくしょおおおおおおお!!
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2011/08/28(日) 13:15:02.20ID:c11tVbPP紹介文だけ見てるとチュートリアル型のクソ本みたいだな・・・過度な期待はできない。
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2011/08/28(日) 13:15:50.17ID:c11tVbPP本書に寄せて
まえがき
1章 Unityとは
1.1 Unityの入手
1.2 初めての起動
1.3 本書のサンプルゲーム
2章 すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト)
2.0 サンプルゲームの試遊
2.1 ゲームの新規作成
2.2 オブジェクトの生成
2.3 位置の調整
2.4 編集画面のカメラ操作
2.5 オブジェクトへのコンポーネントの追加
2.6 Unityでゲームを作る工程のまとめ
2.7 台本は JavaScriptで書ける
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2011/08/28(日) 13:16:13.03ID:c11tVbPP3.0 サンプルゲームの試遊
3.1 プリミティブ
3.1.1 プリミティブの作成
3.1.2 プレビュー
3.2 Rigidbodyコンポーネント
3.2.1 Rigidbodyコンポーネントの追加
3.2.2 Rigidbodyを押すスクリプトの追加
3.2.3 スクリプトコンポーネントの追加
3.2.4 プレビュー
3.3 プレイヤーを追従するカメラを作ろう
3.4 自発的に動くオブジェクトを作ってみよう
3.4.1 橋のプリミティブを作成
3.4.2 橋の移動
3.4.3 回転の追加
3.4.4 橋の先に島を作る
3.4.5 回転橋のプレビュー
3.5 まとめ
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2011/08/28(日) 13:17:00.71ID:tckntU4Xせっかくなんで>>593の薦めてくれたのと一緒に買うわ
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2011/08/28(日) 14:00:04.54ID:7WwCUpwzhttp://unity-games.appspot.com/user/hotmiyacchi
プロジェクトのダウンロードは、まだ、できないみたいだが
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2011/08/28(日) 15:32:43.31ID:WGAAa21A趣味でモノ作りしたことないでしょ?
モノを作る趣味なんて何であれそんなもんでしょ?
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2011/08/28(日) 15:35:27.23ID:LuXThwklおぉゼペットの宮川さんじゃん
元スクエニの人
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2011/08/28(日) 16:27:04.85ID:5Y68yQ3W0617名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:35:36.63ID:Yhcyk4rDこのスレに出てくる質問のレベルの低さを見ると逆に神本ではないか
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2011/08/28(日) 16:39:58.25ID:6Vmnwto3C#のも少ない。
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2011/08/28(日) 16:48:22.14ID:DNXbwgkz動物本だから案の定たけーし どうしたもんか
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2011/08/28(日) 16:53:41.67ID:pBDvzJCQ0621名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 17:02:31.65ID:Pcb9inTr基本が初心者食いでしょ。
この手の本は・・・。
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2011/08/28(日) 17:08:13.91ID:EaLQPvF10623名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 17:08:25.83ID:c11tVbPPC#に精通する事が必要だけど、それはunity本ではないだろうな。
俺はあのC#unity本も買うけど、あんまりアテにせず、C#とプログラミングの基礎を固めてるよ。
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2011/08/28(日) 17:18:09.85ID:zyJw+i8Hサンクス
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2011/08/28(日) 17:18:56.14ID:c11tVbPPhttp://www.amazon.co.uk/gp/product/1118063376/ref=s9_simh_se_p14_d0_g14_i7?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=auto-no-results-center-1&pf_rd_r=0N8E8WVRX6TTPK6ZSQ26&pf_rd_t=301&pf_rd_p=240112507&pf_rd_i=9784873115061
Publisher: John Wiley & Sons (4 April 2012)
延期されてる・・
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2011/08/28(日) 17:20:08.18ID:Yhcyk4rD発売までに3.5か4.0が出て大幅に仕様が変わるのかな?
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2011/08/28(日) 17:31:13.67ID:pBDvzJCQこっちは変わってないな。
そんなに気ままにUnityの都合で変わられたらC#使ってる意味がないので困る。
オリジナルじゃないから使ってるのに。
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2011/08/28(日) 17:37:12.33ID:c11tVbPPめんどくさ。
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2011/08/28(日) 17:39:35.30ID:JfmAv8k6階層にはオブジェクトの名前があり、ギズモも表示されてるのですがメッシュも何も見えない状態です
Unityそのものをインストールしなおしても治りませんでした
既存のサンプルプロジェクトを開いてプレハブを設置する場合だと普通に表示されます
特に設定を変更した覚えもないのですが、何が原因ですかね?
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2011/08/28(日) 17:44:39.21ID:pBDvzJCQだからってC++/CLI採用してくれとは全く思わないけど。あれはカオスすぎる。
そこまでUnityでC++で書きたいとかC++の資産使いたいならプラグイン書いたほうが絶対よいのでは。
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2011/08/28(日) 18:27:30.04ID:oCps6rpb空のゲームオブジェクトを作成した場合の話をしている?
だとしたらそれで正常。表示用のコンポーネントを追加してやらないとゲームオブジェクトに表示機能はない。
モデルを割り当てたりしてないんだから、表示なんかできるわけがない
0632629
2011/08/28(日) 18:54:57.34ID:JfmAv8k6いえ、もちろんCubeやPlaneなどのメッシュオブジェクトを置いてます
でも何も表示されないんです、ライト等でも同じです ギズモ以外何も表示されません
まるで全部空のオブジェクトになってしまったような状況です
0633名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 18:55:48.50ID:oCps6rpb案外カメラ遠すぎるんじゃねーの
0634629
2011/08/28(日) 19:00:28.47ID:JfmAv8k6どこをいじってたんだろう、、、
原因はわからないんですがとりあえず解決しました、ありがとうございます
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2011/08/28(日) 19:38:41.57ID:oCps6rpbカメラには「描画の対象となるレイヤ」ってのがあって
それ以外を設定しちゃうと消える
(このレイヤ、物理エンジンと描画の両方で共有される厄介者だったりする)
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2011/08/28(日) 20:03:52.14ID:c11tVbPPその症状は俺もやったわ。
レイヤーのチェック入れればいけたな。
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2011/08/28(日) 20:37:29.97ID:4ZW7/D3O「〜するならこのスクリプトで〜」みたいなやつ。
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2011/08/28(日) 20:40:27.92ID:Yhcyk4rD公式がドキュメントの翻訳する気が無いからね。
日本語に限らず英語しか無いから外国人も結構イライラし始めてるらしい
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2011/08/29(月) 06:32:12.98ID:o4KjzVrY>外国人も結構イライラし始めてるらしい
どこ情報だよw
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2011/08/29(月) 07:33:42.60ID:t/rZDy/g0641名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 11:58:48.04ID:bqH1IaNQ0642名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 11:59:29.22ID:WTR9UwrO0643名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 12:31:15.78ID:CPcEhOvH文法が違う英語から日本語以上に翻訳困難な言語ってあるの?
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2011/08/29(月) 13:27:50.00ID:e+2TCCC1他の国では、英語だから読めない、とか言ってる技術者見たこと無い。
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2011/08/29(月) 14:01:47.63ID:w+lVBoc0サンプルコードがついてるとなお素敵
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2011/08/29(月) 15:08:28.14ID:ZSnsKeIU日本人の助教授で漢字はダメだけど英語のレベルは凄いっていう人が居る様に
脳関門に固有の癖みたいなのは確かにある。
俺も英語だけ失語症みたいな状況だったけどなんとかネチネチ二年くらいやってたら
それも緩和出来る様に脳が変化してきているんだよね。
ちなみに英語圏ってのは14億人しか居ないんだよね。
全体の二割しか実は英語を扱っていない。
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2011/08/29(月) 15:09:02.09ID:Pt41H5oGいや、日本でもプロの技術者はそんな事言わんよ。
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2011/08/29(月) 15:14:42.38ID:lzxsd2Pi0649名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 15:40:14.50ID:wdoU5VPtそれ脳関門じゃないぞ
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2011/08/29(月) 19:34:20.50ID:Pt41H5oGでも世界を支配してるのは英語圏のアングロサクソン軍団だからねぇ。
従う他ないでしょ。
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2011/08/29(月) 20:42:56.01ID:N2MBlge0そりゃ英語だらけになるだろうJK
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2011/08/29(月) 21:06:29.33ID:pHb0/iVaアップデートしたら無くなりました。
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2011/08/29(月) 22:20:32.13ID:qQD1WZphwindows 7だとC:\Users\Public\Documents\Unity Projectsあたり
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2011/08/29(月) 23:01:49.24ID:qagf606d0655名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 01:04:18.09ID:f704OrRd0656名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 03:08:56.00ID:KMIU+RT6って何でmac持ってるならmacでやらないんだ…
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2011/08/30(火) 04:09:04.28ID:/x0fxOWC今のmacはwebプログラミングには最適だけど、それ以外は全然ダメだからな
windowsに比べると3d関係のツールは少ないし、描画は遅いし、対応ハードも少ない
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2011/08/30(火) 04:16:40.64ID:clSWK6MJBootCampの意味が違うとおもわれ
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2011/08/30(火) 06:15:37.72ID:b67jTE7J0660名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 07:19:39.25ID:7H3E6gQK0661名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 09:48:27.51ID:98xZu1290662名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 11:26:09.49ID:f704OrRd国を挙げてゲーム作ってるらしいし
でもITていうとインドのイメージがあるな
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2011/08/30(火) 12:10:58.77ID:tSTeAl6h中国って他国(主に日本)が優勢立った時にテレビゲームは電子麻薬という
位置づけで反対してたんだぜ・・・
それを金が儲かると分って掌返し・・・たぶんガキみたいな国なんだろうなw
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2011/08/30(火) 12:29:08.00ID:Kg5ZMIm80665名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 16:11:37.98ID:tSTeAl6h0666名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 16:25:43.04ID:Kg5ZMIm8それはアメリカの事?
中国の事?
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2011/08/30(火) 18:05:41.11ID:A1wh7zijC++/CLIは同じ.NET言語でもMonoで動作しないからUnityでは確実に仕様不可です
あと.NET2.0と.NET4.0、x86とx64の互換性も無いからそれぞれ別々にコンパイルしないといけないから使い勝手悪い
実際C++/CLIで書いたライブラリ呼び出すと良く分かる
結局C#しか頼れないってこと
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2011/08/30(火) 19:22:29.23ID:j32eoGC2グ・・・グリー
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2011/08/30(火) 19:29:18.55ID:NQyATSKfボインボインなエロゲ作りたいです
0670名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 19:47:10.58ID:Qxag4jO1これね
なんかねー
>>669
先が長そうだな
途中で飽きるか挫折するだろう
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2011/08/30(火) 20:11:15.05ID:Kg5ZMIm8ボインが動かなければ手書きでスキャン
ボインが2Dで動くなら何枚も描いて手書きでスキャン
3DならBlenderでモデリング
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2011/08/30(火) 20:13:58.56ID:ZGw6cSuI0673名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:36:56.61ID:lBBJAM2JどうせGREEと独占契約しないとタダで使えないっしょ。
DeNAがこれでどう動くかだけど。
会社でUnityをタダで使える利点ってそれほど大きくないでしょ。
個人なら大きいと思うけど、確か個人デベロッパーできないよね。
まぁ今後の日本での普及にもの凄くマイナスなニュースだなと思ったよ。
例えば日本でのUnityのサポートをGREEが引き受けるほうとかの方がGREEのパートナーにも有り難いだろうに。
>>669
金ないならBlenderかメタセコ。
あるならMayaかMAXかXSI。
MMDからBlender経由もあるがモーションが上手く行ったという話は聞かない。
0674名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:44:10.26ID:B9WhlAkbその程度の知識しかないなら
ゲームなんてつくれねーよw
ガキはクソして寝ろw
0675名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:46:07.73ID:/x0fxOWC0676名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:15:18.57ID:dYGP1w70それともサイトで勉強してわかったと思ってから始めるべき?
0677名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:22:08.65ID:C+BRp0vrガシガシ手を動かしたほうが良いよ。
分からないことにぶち当たったらリファレンスを見て、
それでも分からんかったらフォーラムを見る。
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2011/08/30(火) 22:30:46.76ID:dYGP1w70さっそく初めて見ます
0679名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:53:20.99ID:Kg5ZMIm80680名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 22:57:56.87ID:l47HCqNK相手が将来の無いニートなら優しくするはずだ
0681名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 23:06:03.05ID:/5uWlY0E日本で最もUnityの勉強会を開いてるGREEがPro版無償配布の権利を取っただけで日本での普及にマイナス?はぁ?
0682名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 23:17:03.15ID:Nscejo8T0683名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 23:24:46.56ID:+VYD6qPK0684名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:10:36.44ID:DgOKSIKRクリアできればタダでPro版をもらえるんじゃね?
会社作れば良いのか?実績はどれくらいあればいいのか?
あるいはなくてもいいのか?どれなんだ?
0685名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:19:42.03ID:6umjRaOAAndroid Pro&iOS Pro
3000ドル分
0686名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:21:24.58ID:5UPr2Hoa無料相談会やってますよーで話を聞くとこれこれパートナー契約に
コンサルタント料として必要となります困ったことがあればまた相談
してくださいねみたいな感じのボリュームパケージの売り切りってかんじじゃないような気はする…
0687名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:25:23.69ID:5UPr2HoaただJavaとかObjCでも組めるからな…その辺はmonoの普及しだいかね…
0688名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:39:30.26ID:yEy+C5Ok今のところGREEのパートナーは法人しか受け付けてないから会社は必要かと思います。
あくまでPro版の二次配布だから、Unityから直接買ったものとは弱冠異なるんじゃないかと想定されます。
これもらってモバゲーに出したり、普通にAndroid、iPhoneアプリとして出すとかを防止したいでしょうから、
なんらかの対策はするんじゃないですかね。 それしないとなんのための独占契約?ってなりますし。
0689名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:42:07.05ID:yEy+C5Ok0690名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:56:11.63ID:yEy+C5Okウニ本は人気高いですな。
konozamaは避けたい。。。
0691名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 01:03:49.88ID:xNe/666Tこれが囲い込み政策か
0692名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 01:10:59.28ID:6umjRaOA関東に住んでるなら9月6〜8日に横浜で開催されるCEDECで先行発売されるよ
宮川さんも来る
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