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【3Dゲームエンジン】Unity 4

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0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0059名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 10:31:34.59ID:l1kfpzhk
>>58
基本的にはブラウザで動作するJavaScriptとかが一般的なJavaScriptで
UnityのJavaScriptがちょっと変わったJavaScriptですね。
0060名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 01:56:23.42ID:J8uaQ1IC
930分もカキコが無いとはUnityオワタか
0061名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 06:11:23.12ID:XxWsOPN+
>>60
あーあ、記録止めちまったな
0062名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 09:19:06.57ID:UdAjtbwP
今ここで話せるのって雑談レベルだし、ネタもないしな。
そうだな。3.4の新機能のScriptExecutionOrderって皆使ってる?
0063名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 13:05:21.64ID:BMlqr/Nt
3.4の更新内容の和訳は無いですか?
0064名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 14:31:56.99ID:XxWsOPN+
>>63
主立った点だけピックアップしてる人はいるね
ttp://d.hatena.ne.jp/asus4/20110727/1311737035
0065名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 15:35:34.36ID:RX3R5a7d
また過去のチュートリアルやサンプルが使えなくなるのか。
0066名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 15:49:39.63ID:UdAjtbwP
サンプルの起動時にアップデートかかるから、
多分動かないってことはないよ。
javascriptが若干煩くなったので、ちゃんとキャストしないと動かないとかはあるかもねえ。

0067名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 15:54:08.39ID:RX3R5a7d
unity game development with c#は発売予定日は年末だが
欧米の出版予定日はいい加減で大抵は数ヶ月早めに出るんだよな。
いつになるのか。
0068名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 15:58:37.10ID:UdAjtbwP
そういうものなのか。来月くらいに出るとうれしい。
0069名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 18:29:53.24ID:3eH8sTI4
>>62
全部書かないとやっぱり順番変わるので,全登録ボタンとか欲しいかも
それか,書いていないスクリプトの優先順を設定方法あるのかなぁ?
0070名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 18:32:36.45ID:UdAjtbwP
>>69
使うなら全登録必須か。
仕様が解れば支援するExtention出そうな気がするがな。
0071名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 20:20:57.61ID:RX3R5a7d
これを見て中川を偲ぼうぜ。

http://www.youtube.com/watch?v=G98Ka0ohxPQ&feature=fvst
0072名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 20:38:32.27ID:XxWsOPN+
>>71
Unityで中川討魔伝つくればいいじゃん
0073名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 21:38:39.05ID:RX3R5a7d
訴えられるわw
0074名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 22:54:21.64ID:P8TFZwmT
3.4に上げたら過去の作品がみなコンパイルエラーで涙目

ショボーン
0075名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 23:20:39.35ID:1kjkB7q2
C#は安泰だな。Mono的に
0076名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 00:16:59.41ID:GoRLENq5
>>74
涙を吹いて、エラー内容をチェックだ…
0077名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 00:23:55.15ID:GNxazJcr
>>71

授業参観日に眠ってしまった俺が言うのもなんだけど
凄い泥酔状態だなwww
当時飛行機で悪酔いしたのかなぁ?と思ったがいま冷静に観ると異常な泥酔状態で
凄い日本の恥だwwwまぁ死んだけど・・・
0078名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 04:07:57.51ID:MpW5XfoM
Kindleでマニュアル本読むのは無理〜
降参します
0079名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:57:16.44ID:Ta3HPU/i
>>74 >>75
そう考えたら使える人はC#使う方がいいね
JavaScriptには仕様が無いから勝手にコロコロ変えられてしまう
0080名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 12:15:46.80ID:V308UKZQ
>>79
ほとんどはC#なんだが、MonoBehaviorの一部をオーバーライドする程度のものはJavaScriptの方が使い勝手がよいので使っていたらこのざまっす。
ショボーン
0081名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 12:30:03.27ID:Ta3HPU/i
>>80
何でエラーになったのか晒して貰えると今後の参考になるかも

例えば私は,Win版でAndroid用シーンが開けなくなって,
Mac版で開いてコントローラ系Asetをアップデートして,
Win版に戻して開発続行している
0082名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 12:40:23.54ID:KQa4eAEg
ひょっとして、今、けっこうみんなカオスになってる?
0083名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:49:55.68ID:Ta3HPU/i
Unityでフェイスモーフィングはどうすれば良いのでしょう?
何か別のツールで作成してインポートでしょうか?

ボーンのモーションはBlenderで作成して,FBX形式でインポートしています
0084名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:04:16.48ID:V308UKZQ
>>81
var item:MonoBehaviour;
for(item in killingList) {
 Destroy(item.gameObject);
}

↑みたいなやつでitem.gameObjectは未定義やでー
って言われた
かなり泣けた

0085名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:09:58.50ID:BwHcaWJe
Storeで落としてきた車などのモデルデータの車輪を回転させたいのですが、
ImportしたデータをPrefabに適用してスクリプト(C#)を作るとき、
どうすればモデルデータの子オブジェクトを編集できるのでしょうか?
0086名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:12:20.44ID:3gKteAu/
えー?それでエラー出るとキツイな。
varが気持ち悪くてC#しか使わない俺にも正しく定義してそうにみえるんだが。
(C#にもvarあるじゃないとかツッコミは無しで)
C#に書き直すしか。
0087名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:35:31.78ID:V308UKZQ
>>86
つーわけでC#に全部落とした、何のためのJavascript互換環境やっちゅーの!
4プロダクトもあるとめんどくさいことこの上ない

#時前のライブラリはC#なので全然問題ないあたりくやしい!、ムキー!
0088名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:50:47.35ID:3gKteAu/
書き直すのムカつくよなあ。 わかるよ。 俺もjavascriptを全部書き直したりしたことあるし。
Unityのjavascriptは文字通り仕様がないのは本当なんだろうか?
確かに見た記憶はないけど。 基準がわからない。
0089名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:59:09.84ID:wzQGh1d5
>>84
それkillingListの型がおかしいだけじゃないの?
MonoBehaviour型の配列って何だよ?
0090名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 23:19:18.10ID:V308UKZQ
killlinglistはmonobehaviourを継承した型のリスト
0091名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 23:38:18.03ID:MfmVbNO8
なあ、すごくつまらない事だが質問させてくれ。
昔のゲームとかでよくあった、
「残り時間が〜秒を切ったら、ステージ中の敵が赤くなってスピードアップ」
とか言うのをUnityで実装する場合、そういう処理はどこに書くの?
0092名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 23:43:11.33ID:KQa4eAEg
すごくつまらなそうなゲームだな。
0093名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 23:45:17.05ID:jGq1LLyI
万が一面白かったらどうすんだよ
0094名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 23:52:28.35ID:vKgHSa0D
ゲーム中、一時的に特定のオブジェクトを表示/非表示切り替えるのって
Unityの機能使ってできるっけ・・・
0095名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 23:55:36.75ID:wzQGh1d5
>>94
スクリプトからRendererコンポーネントをオフにする

>>91
敵にスクリプトを書いてUpdateの中で残り時間を判定
0096名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 23:58:32.54ID:KQa4eAEg
>>93
そのときは謝るわ。
0097名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 00:41:52.85ID:T2JUsWSK
>>94 >>95
ありがとう。私もそれ悩んでいました
Destroyしてしまうと,次に表示したい時のロードにかなり時間がかかって困っていました
0098名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 01:18:02.38ID:klSjLF3V
>>95
d
ちなみに、その判定用の時間ってのはどっかにグローバルで持たせたりするの?
0099名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 01:40:08.72ID:HG5GkrjO
>>98
static float型の変数[1.0=1秒]を作って、
Update毎にTime.deltaTimeを引いて
if文で(残り時間<=デンジャラスタイム)をやるだけ
0100名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 03:03:43.52ID:wS/hElCI
youtubeにあがっていたtamaのチュートリアルを試していて、
3まで進んだのですが、なぜか私のプロジェクトには「マウス状態表示」のウインドウがありません…
どうすれば良いのでしょうか?
0101名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 04:39:11.76ID:rSEeTb/x
>>95
dd。Rendererコンポーネントのオフでできるのか…
まったく気づかなかった
0102名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 06:30:43.43ID:zBEzXnSw
>>98
MainScriptみたいなゲームロジック全般を処理するスクリプトを
一つ用意しておくと便利。
0103名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 10:16:08.41ID:zl/xhIf8
>>88
JScript.NET準拠 らしい
ttp://t-mse.net/index.php?Unity3D%C8%F7%CB%BA%CF%BF
でも色々仕様違っているっぽいです
0104名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 13:45:35.51ID:zYXBB5mS
2Dやっぱむいてないから、あたらしいサンプルみたいに
見下ろし2Dっぽいのほうがいいのか
0105名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 17:06:52.29ID:Yz/vfTkW
難しい…
0106名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 17:08:03.07ID:Yz/vfTkW
rigidBody.addForce()で移動する力を加えられるのはわかったのですが、
ピタッと止めたい時ってどうすればいいんでしょうか・・?
0107名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 17:32:04.15ID:TZZBJUnN
試してないけど、rigidbody.velocity = Vector3.zero;で合ってたと思う
マニュアルやリファレンス見てるか?
0108名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 19:05:34.26ID:Yz/vfTkW
>>107
できた、ありがとう。
リファレンス見てるけどset的なものを探していた。
0109名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 21:42:37.10ID:XHZyQq+h
未読Game Development with Unity
https://www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-1

Beginning 3D Game Development with Unity: All-in-One, Multi-Platform Game Development
https://www.amazon.co.uk/Beginning-Game-Development-Unity-All-/dp/1430234229/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-2
オンラインチュートリアルがあれば要らない本。作例のツッコミが浅い。

Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide
https://www.amazon.co.uk/Unity-Development-Example-Beginner%2527s-Guide/dp/1849690545/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-3
オンラインチュートリアルがあれば要らない本。作例のツッコミが浅い。
0110名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 21:44:28.31ID:XHZyQq+h
Unity Game Development Essentials
https://www.amazon.co.uk/Unity-Game-Development-Essentials-Goldstone/dp/184719818X/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-4
平易な英文で書かれており、英語が苦手な人でも大丈夫。
チュートリアルもカユい所に手が届く構成になっている。最もオススメできるUnity本。
ただし、基本が把握できるまでの内容でしかない。Unity最新版の内容は含まれない。

未読Unity 3 Blueprints: A Practical Guide to Indie Games Development
https://www.amazon.co.uk/Unity-Blueprints-Practical-Guide-Development/dp/0956888704/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-6

Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity: Featuring modo and Blender pipelines
https://www.amazon.co.uk/Creating-Game-Art-iPhone-Unity/dp/0240815637/ref=sr_1_7?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-7
オンラインチュートリアルがあれば要らない本。ツッコミも浅い。
0111名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 21:46:01.39ID:XHZyQq+h
Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games
https://www.amazon.co.uk/Creating-Games-Unity-Maya-Marketable/dp/0240818814/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-8
自己啓発の入ってるバカ釣り本。

未読Unity 3 Game Development Hotshot
https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_9?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-9

未発売Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
https://www.amazon.co.uk/Professional-Unity-Multi-Platform-Game-Development/dp/1118063376/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-5
0112名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 21:57:16.58ID:XHZyQq+h
未発売Game Development for iOS with Unity3d
http://www.amazon.co.jp/Game-Development-Unity3d-Jeff-Murray/dp/1439892199/ref=sr_1_8?s=english-books&ie=UTF8&qid=1312289532&sr=1-8

amazonuk,amazoncomにも登録されてない謎の洋書。発売日は(2012/6/30)

未発売Holistic Game Development with Unity: An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design, and Programming
https://www.amazon.co.uk/Holistic-Game-Development-Unity-All-/dp/0240819330/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1312289800&sr=8-1
0113名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 22:10:04.40ID:dDc224k2
洋書はもういいって
俺、日本語しか読めないから
0114名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 22:49:02.18ID:9jv0fgXO
>>109
>未読Game Development with Unity
俺も買ったけど、まだ読んでないんだ
レビューよろ
0115名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 22:50:30.99ID:+bno24lW
ありがとう
一から全部あたるのは大変なのでかなり参考になる
0116名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:14:56.12ID:XHZyQq+h
>>113
Unityも英語なのに・・・
>>114
お前が読めよ。
>>115
※あくまでも個人の感想です。
0117名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:16:57.27ID:dDc224k2
>>116
一応読めるんだけど
翻訳エンジンないと厳しい

こんなサイト風になっててくれれば後はなんとかなるんだけど・・・
http://sky.geocities.jp/unity_manual/
0118名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:21:33.60ID:T2JUsWSK
>>117
固有名詞を翻訳機に教える機能付けるだけで
今よりずっとましになると思うんだ
0119名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:23:48.86ID:XHZyQq+h
がんばって英文呼んでも、日本語のunity本が出たら努力が無駄になる
でも英語は読めるようになったほうがいい。何かと。
少しでも読める奴は英語に触れる機会を増やせ。英文の探偵小説を何冊か無理やり適当に読みこなせ。
そうすりゃunity本なんて読めるよ。
0120名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:25:13.42ID:dDc224k2
やだよ
面倒臭い
職業ゲーPGじゃないからいいんだよ俺は
0121名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:28:21.75ID:XHZyQq+h
少しの努力でめちゃ捗るぞ。
0122名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:43:24.48ID:qf2o4Etk
PDFで売ってくれれば、コピペで機械翻訳できるから楽なんだがね。
なぜ電子化して売らないのかわからないなー
と思いながら、ばらしてスキャンしてる。
洋書は本の材質が微妙なのか重送しまくりで大変。
当然OCRが貧弱なので、そのままコピペで翻訳はムリ。
0123名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:44:22.45ID:1HjXcmle
>>120

マサヨシ英語がんばんな!!
英語はよう26文字しか無いのに14億人位使われている国際言語だからな。
日本語扱えるのに英語が扱えないなんて事なんてねーんだよ。
ちなみに英語の重要な単語所謂メジャーな単語は実は日本語の中でもメジャー級だから
それ相応のボキャブラリーが増えれば英語なんて朝飯前よ。
0124名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:47:56.07ID:HG5GkrjO
>>104
あれいろんな意味でクソゲー過ぎるだろ。
有料チュートリアル売る気満々で萎える
0125名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:50:29.49ID:f15c6Dvh
一人歩きした単語は勘弁してくれと思うがな…
クリエーターとかグラフィッカーとか
0126名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:50:51.73ID:T2JUsWSK
誰か↓これの使い方わかる人いませんか?
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MeshMorpher

プロジェクトが付いていますが,実行しても変化が無さそうで
今のバージョンでは動かないのかも知れません

これが動いたらモーフィングの方法が解明できそうで
0127名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 19:46:54.46ID:QFHzzkpm

ちゃんと保守されてないものに期待するぐらいなら、
今動いてるタコのデモがYouTubeに上がってるアセット買って、
参考にしたほうがいいんじゃないですか?

そこのmesh弄るサンプルスクリプトはあまり拾ってきて、
うまく成功した記憶がないです。
0128名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 19:56:17.03ID:edBCY9le
これは参考になるかに?

http://forum.unity3d.com/threads/15424-Morph-Target-Script
0129名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 13:03:59.69ID:Zk/Fo2XE
>1
スレタイの通し番号がUnityのバージョンみたいに見えてまぎらわしいから
番号の前後になんか単語つけたほうがいいなこれ
0130名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 13:51:55.88ID:xF+lOc2R
Terrainがスマホで重過ぎる
0131名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 15:44:27.95ID:XfU87zYq
Unity 5プレハブ目
0132名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 22:32:59.69ID:THF6W3+U
アニメーション付きのFBX(仮に風車とします)をunityでプレハブにしてシーンに配置して保存。
他のシーンを編集などしているうちに、いつのまにかプレイ時に風車がアニメーションしなくなっています。
この間風車は変更していません。
風車の配置されたシーンの編集へ戻り、風車をいじって保存するとアニメーションするようになったりします。
これはバグなのでしょうか?
0133名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 23:06:43.46ID:ov7I7VaZ
バグレポート送れるのだから送っちゃえばいいような。
0134名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 00:01:51.42ID:Zb2hZwYD
EZGUIみたいなフリーアセットってないのけ?
0135名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 00:17:47.31ID:RG/7CcSj
Unity プレハブ5番地
0136名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 00:54:59.23ID:FZ94iE7j
>>134
Quad UIとか?
0137名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 01:10:12.41ID:NUhKdOO6
みなさんにお伺いしたいのですが
以下のスペックのPCでUnityを使用するには、無理があるでしょうか

Win7 Starter
ATOM Z520 1.33GHz
メモリ1G
Intel Graphics Media Accelerator 500

数値ダイアログが正常に表示されなくて困っております
(多分、うまくリフレッシュされていないみたいで…Unity自体のウインドウを最大化⇔小型化すると反映はされるのですが…)
どなたか、似たような環境で使用している方はおられますか?
ドライバ等は最新のものです
0138名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 03:06:26.99ID:B8iDU4X9
V for Vendetta見てたらUnityUnity!と連呼されてdisられていて、
もう少しでUnityアンインスコするところだったアブネー

ちなみに映画自体は面白かった
0139名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 09:34:01.70ID:XwSD+Kd8
>>137

シェーダーモデル2.0以上推奨じゃねー?
そんなボロいパソコンで何向けのアプリ造ろうとしているの?
0140名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 11:13:49.58ID:ADU9GO60
3.4にしてからUnityがよく落ちるようになった気がする。

Unity+Androidでテストアプリを作ってるんですが、タッチパネルに触れてから、
実際に情報が取得できるまでの遅延がもんのすごいのです。0.5秒くらいある印象。
何か良い解決方法はないものでしょうか。
ここまで酷いとアクションゲームとか作ってられんと思うのですが。
0141名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 11:38:26.52ID:Zb2hZwYD
それはメーカーの仕様だから。
ハードウェアのメーカーに言いなさい。
0142名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 12:04:54.84ID:Od464eKf
端末は何?
あまりこったもん作ると重くなって操作が重くなる気がする。
0143名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 12:41:19.73ID:ADU9GO60
140です。

>>141
いやー、それがAndroidSDK使って直接Javaでアプリ作った時に比べても遅延が激しい気がするのですよ。
全く同じ環境でテストしたワケではないのですが。

>>142
テストしてるのはXperia(SO-01B)です。
フレームレートは20FPSくらい出てるのに、タッチだけやたら遅延するカンジ。

どうしようもないんですかねぇ。。
0144名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 12:56:44.05ID:OmICrIww
>>143
そんな状態になったことないから何か特定の条件でもあるのかねぇ
0145名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:20:51.77ID:Zb2hZwYD
もしここに答えを求めてるのだとしたら
出す情報が少なすぎるだろ。
0146名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:46:25.26ID:vyuIo9CB
3.4になって急に落ちるようになった場合はReimport Allすると起きるのが減ったという話がある。
フォーラムでも報告がいくらかでてるよ。
ちなみにクラッシュ報告はWindowsのケースが多い。
自分はMacもWindowsもあまり落ちた記憶が無い。
自分はスクリプトぐらいしか追加してないからわからないが、
プロジェクトへのFBXの追加周りで変更があったからバグがあるかもしれない。
やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。
3.5ではなおるでしょ。 
3.3の時に報告したのは3.4で結構なおってるしね。
Unity社も全てチェックしきれてないでしょ。

タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。
1.6の頃のヘボイ機種だとタッチイベントは重いし、
多重にコールされるから間引いてほしいとかgoogleから話があったはずだよ。
Unityはそれやってないんでしょ。

Xperiaでも動くようにするためにリソース割くのはアホらしいから、
個人的には無視したい。
初代Xperia買ったヤツはそれなりの覚悟あるでしょって思ってる。
0147名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:53:01.43ID:Y0/cWpVz
Unityでカメラ画像を取得・表示する事はできたのですが、
最近よくあるARのようなものを作りたいと思って、
マーカー(■←こういうやつ)を検出したいのですが、
Stringというライブラリを使わなければならないでしょうか?
Unityの中にマーカー検出のアルゴリズムがもともと格納されていると思っていたのですが…。
0148名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 14:57:44.82ID:zXIcw3P8
サンプルを落としてwindowsプラットフォームではbuildして動かせたんですが、androidにbuildしようとすると下記のようなエラーが出てbuildできないんですが、同じ症状の方いらっしゃいますか?
OSはwin7でunity3.4です

error: Android SDK does not include any platforms! Did you run Android SDK setup to install the platform(s)?
Minimum platform required for build is Android 2.3 (API level 9) UnityEngine.Debug:LogError(Object)

なんどかSDKをクリーンインストールしてみたのですがうまくいきません
0149名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 15:05:52.53ID:ADU9GO60
>>144
なるほど。そうなんですか。。
情報ありがとうございます。

>>145
スクリプトのUpdate()の中でInput.touchCountが非0となってるかどうかの判定をしてるだけなのですよ…
でも確かに最初からそう書いとけということですね。ごめんなさい。

>>146
>やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。
そうですね。
レポート送るようにします。
ちなみに、落ちるタイミングは実行ボタンを押した直後が多い感じです。

>タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。
おおー、なるほど。
ありがとうございます。
一度端末変えて試してみます。っても手元にはXperiaしかないからなぁ…
また確認したら報告します。
0150名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 16:26:08.03ID:f7bntUER
>>148
それって,SDK Managerを2.3環境をインストールしていないからじゃない?
デフォルトは1.6しか入っていなかったような覚えが
0151名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:43:02.25ID:NUhKdOO6
>>137
Win用にミニゲームっぽいのつくろうと思ったのですが、残念です
ありがとございます
0152名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:51:27.75ID:vyuIo9CB
>>148
Build Settings→player settingsのところで
OSの最低対応バージョンのところみてみる。デフォだと2.0になってるはずです。
AndroidSDK入れたフォルダにSDK Manager.exeがあるから、実行して2.X系のAPIを全部入れておきましょう。
最新のAndroidSDKだと
3.0以降はいれるとjava.exeがフリーズして、
プロセス殺さないと動かなくなるバグがあったので、入れないほうがいいです。
必要なバージョンだけ入れておくのがおススメです。
エミュレーターとかは不要ならいれなくていいです。
そしてこれはUnityではなくてAndroidの知識なんでそっちも多少勉強しておいたほうがいいです。
adb とか ddms とか使えると便利ですから。

))149
あくまで私の一意見ですんで、他にも要因があるかもしれません。
ただXperiaは私もUnityで動かしたことありますが、タッチはそこまでは酷くはなかったです。
スペックのいいAndroid使うだけだと、潜在的なバグを覆い隠すだけになってしまうこともあるのでそこは注意ですかね。
さっきといってること逆ですがw 
もともとマルチタッチ自体対応してなかった機種ですし、多少の無理はしてるかもしれないかなーと思ってます。
0153名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:51:46.46ID:NUhKdOO6
>>139
でも、wikiを見るとGMA500はシェーダーモデル3.0になっているみたいです
べつな問題でしょうか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA
0154名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:06:23.55ID:BvB60lFP
GMA500のSM3.0はAeroを動作させるためだけの対応
性能は数字通りGMA900より遥かに低い
何でUnityなんか使おうと思っちゃってんの貧乏人?
ってレベル
0155名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:19:18.71ID:XwSD+Kd8
状況が知りたいよね。
なんでネットパソコンでアプリを構築したいのか?とか
アンドロイドアプリかな?
Flashゲーム程度ならそれで造れそうだけどね。
0156名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:40:12.87ID:NUhKdOO6
レス、ありがとう
ちょっと通勤中に簡単なフリーなゲームを作ろうかなぁと思った程度でした
動けばラッキー程度だったので、スパッと諦めますー
0157名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:49:55.57ID:vyuIo9CB
そのGMA500にUnityが対応してないだけじゃないかと思われます。
intelのオンボード系のグラフィックチップで対応してないのがいくつかあったような・・・URL忘れた
ヘボいノートでスマートフォン開発してる人も知ってるので、
出来ないことはないと思いますが、結構キツいですよー。
プレイボタン押してもしばらく反応なかったりするし・・・イラつくw
それでゲームを作るのはちょっと大変そうでした。 
0158名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 20:47:40.20ID:f7bntUER
WinのAndroidで開発して,
iOS版コンパイルに初代Air使っています
USBキーでコピーしてバイナリ作成まで15分ぐらいかけてww
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