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【3Dゲームエンジン】Unity 4

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0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0570名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 16:38:16.75ID:TRsfF1Y0
まぁパレットみたいなもんでしょ。
パレットをやるから出ておいでと言って集まった人達が絵の絵の字も知らない
素人でした・・・って世界が多そうだしな。
0571名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 16:49:40.43ID:RjwZRtvr
>>569
ありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。
0572名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 17:10:37.52ID:RjwZRtvr
あとは4万出すかださないかか体験版でもあればいいのにな。
0573名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 17:39:04.47ID:WTuXfdFr
iphoneの吐き出し部分はともかく、まずPC上で無料版で触ってみたら?
3Dデータの扱いは非常に楽なのが判ると思う
0574名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:16:19.55ID:iACcTR89
>>573
ソースは共通なんですよね。PC用として無料版から始めてみようかな。
0575名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:30:20.67ID:vVRkeitD
>>574
いきなり買っちゃうより、まずはそれでいろいろ作ってみることを激しくオススメする
0576名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:32:54.33ID:Fv0NeK5r
俺もアプリランキング1位になりたい


マック持ってないけど
0577名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:45:57.55ID:iACcTR89
>>576
三日天下ってのも悲しいもんだよ。一発屋って感じで複雑な気持ちになる。
0578名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:49:03.17ID:iACcTR89
>>575
無料版ダウソした。まずはこれである程度形に出来るまで頑張ってみる!
0579名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:58:29.16ID:PLQpVRvP
基本的な機能をさらっと見て練習してるところなんですが、
「イベントが発生して、会話とかカメラアニメーションとかを見せる」
っていうのはどうアプローチするものですか?
時間を止めてカメラ切り替えて、とかシーンを切り替えて、とか色々ありそうですが、
大抵はどうしますか?
0580名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:01:31.46ID:iACcTR89
ところでUnityってどのプラットフォームでもソースコード共通らしいけどiPhone開発用のコードを素材作成がしやすいWindowsで書いても簡単に移植出来るってこと?
0581名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:14:49.93ID:GVEAOD7B
>>579
ムービーを挿入しろ。
>>580
その通り。
0582名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:15:44.62ID:iACcTR89
AirのグラカよりもWin自作機の方がテストも快適だろうし。
0583名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:17:06.44ID:tpgPjiHC
>>572
MacならiPhonePro版のトライアルの選択肢が体験版認証のとき表示されたはず

>>580
プラットフォーム限定機能を利用してなければそのまま動くよ
ttp://unity3d.com/unity/licenses.html
0584名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:19:24.36ID:NSwrJO8N
>>574
trial版ならiPhone向けに出力できるかも
1ヶ月間ならPro、Android、iPhone版の機能が使えたはず
0585名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 21:10:07.85ID:UiV8yB+N
unityはもともとオイラーで計算しているの?
0586名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 21:30:01.43ID:vVRkeitD
クウォータニオンだけど入力が面倒だからエディタではオイラーをサポートしてるだけなんじゃないかな
0587名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 22:40:55.29ID:iACcTR89
unityダウンロードしてサンプル見たらスゲー!マジでこんなの作れるのかよー。って思ったよ。これはやりがいありそう!これならしっかり学べば作りたいゲーム作れそうだ。
0588名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 22:45:51.45ID:iACcTR89
残りの人生の余暇を捧げてもいいな。しかもマルチプラットフォームってのが嬉しい。
0589名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 23:16:41.81ID:UiV8yB+N
>>586
ということはわざわざ呼び出さないとアカンってことだな
サンクス
0590名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 23:33:45.03ID:vVRkeitD
>>589
Unity Quaternion でググるとわかるが
Quaternion.EulerでQuaternionは初期化できるし
単に回転するだけなら * 演算子が用意されてるんでほとんど意識することはないよ

エディタはオイラー角で入力できるけど、そこで入力しているTransform.rotation はクウォータニオンなので
オイラー角だとか余計な心配する必要ナシ
0591名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:04:45.89ID:c11tVbPP
やっべ、なに言ってるのかわからねえ
0592名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:07:28.35ID:SYsWmpe3
おまえら、正直言ってプロでしょ。プロじゃなくても、いくつも完成品を作ったことある人とか。
というのも、趣味程度でやるにはハードル高すぎじゃね? 少なくとも現状では。
0593名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:23:09.79ID:mC3peqd/
そこでBlueprint本をしつこく勧める俺。
4つの作例こなせば、結構応用効くよ?
0594名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:31:42.80ID:c11tVbPP
>>593
どんな内容なんだ?それとこれ
http://www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=wl_it_dp_o?ie=UTF8&coliid=I37QNCBPNURJB9&colid=M0YV7VT4EQ6C
だけpdfが落ちてなくて買おうと思ってたところだよ。
0595名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 00:44:59.99ID:UAQJB8ku
>>594
ebook版無いのかめんどくさいなぁ
洋書ってebook無いと送料半端無いんだよな
0596名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 01:29:15.01ID:Aa2VOXRH
送料かかるのがな〜
他のものと一緒に買うかな
0597名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 08:04:46.26ID:c+JMG3/A
まず英語が読めないと情報にアクセスできないだろ
次に3D関連の数学知識がいるだろ
と…それほど易しくはないよ、とまぁ元々そういうもんだとしか

あと mono + opengl って組み合わせも微妙に流儀が異なるので
あまり参照できる実装がなかったり…

PCゲーならDirectXでやったほうが資料も多いしテストも大分楽だよ
ただモバイルは directx 動かないからな…基本的にこれはモバイル限定って考えでいいかなと
0598名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 08:08:16.72ID:aWwElZPV
使いたいなら英語読めって敷居高いよな
0599名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 08:09:11.06ID:c+JMG3/A
マルチプラットフォームの話はオプソ全体的にいえることだとは思うけどね…
Javeでやるかmonoでやるかその辺好みの問題かなと
0600名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 08:36:56.46ID:mC3peqd/
>>594
4つの作例、2Dゲー3本、3Dゲー1本を
空のプロジェクト状態から作る。
作例はシンプルだけどUnity3Dでの[作り方]が身に付くから初心者にオススメ。
0601名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 10:23:39.25ID:Pcb9inTr
>>592

ざっくばらんにいってカジュアルな趣味でやるほど手軽じゃねーしw
例えば一回造るじゃん。
そうしたら動作が遅い・・・なんで遅いんだ・・・速くしてーよ・・・
って始まるじゃん。

そこからの闘いの為に日に30時間の鍛錬という矛盾みたいな世界w
0602名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 10:53:03.36ID:c11tVbPP
>>600
lerpzのチュートリアルでみにつかないものでもあるのかい?
まあ、そこまでオススメならやってみるか。
0603名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 12:11:16.37ID:tckntU4X
英語の勉強にもなるから洋書もいいんだけど
日本語の本も8月に出るとか言ってたし
どうせ買うなら内容が被らない本がいいなあ
日本語の本の情報持ってる人とか居ないのかな
0604名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 12:13:58.68ID:LuXThwkl
英語の勉強する良い機会だと思ってやってるわ
たまに勉強しないと忘れる
0605名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 12:45:30.00ID:c11tVbPP
>>603
どうもあのネタはガセのようだな。
今月は出ないだろ。
0606名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 12:53:09.73ID:+vet3RKS
ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
9月にでるみたいよ
0607名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:05:13.68ID:aWwElZPV
おおいいねぇ
0608名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:06:43.53ID:c11tVbPP
>>606
ちっくしょおおおおおおおお
unityだから表紙がウニなんだな!!!UNI!!
ちっくしょおおおおおおお!!
0609名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:15:02.20ID:c11tVbPP
>>606
紹介文だけ見てるとチュートリアル型のクソ本みたいだな・・・過度な期待はできない。
0610名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:15:50.17ID:c11tVbPP
目次
本書に寄せて
まえがき
1章  Unityとは
1.1 Unityの入手
1.2 初めての起動
1.3 本書のサンプルゲーム

2章 すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト)
2.0 サンプルゲームの試遊
2.1 ゲームの新規作成
2.2 オブジェクトの生成
2.3 位置の調整
2.4 編集画面のカメラ操作
2.5 オブジェクトへのコンポーネントの追加
2.6 Unityでゲームを作る工程のまとめ
2.7 台本は JavaScriptで書ける
0611名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:16:13.03ID:c11tVbPP
3章 物理シミュレーションされたオブジェクトを配置してみよう
3.0 サンプルゲームの試遊
3.1 プリミティブ
3.1.1 プリミティブの作成
3.1.2 プレビュー
3.2 Rigidbodyコンポーネント
3.2.1 Rigidbodyコンポーネントの追加
3.2.2 Rigidbodyを押すスクリプトの追加
3.2.3 スクリプトコンポーネントの追加
3.2.4 プレビュー
3.3 プレイヤーを追従するカメラを作ろう
3.4 自発的に動くオブジェクトを作ってみよう
3.4.1 橋のプリミティブを作成
3.4.2 橋の移動
3.4.3 回転の追加
3.4.4 橋の先に島を作る
3.4.5 回転橋のプレビュー
3.5 まとめ
0612名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:17:00.71ID:tckntU4X
返答さんくす!ウニの表紙でクスリとしてしまった自分がなんか悔しい。
せっかくなんで>>593の薦めてくれたのと一緒に買うわ
0613名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 14:00:04.54ID:7WwCUpwz
↓に >>606 のサンプル見つけた
http://unity-games.appspot.com/user/hotmiyacchi
プロジェクトのダウンロードは、まだ、できないみたいだが
0614名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 15:32:43.31ID:WGAAa21A
>>592
趣味でモノ作りしたことないでしょ?
モノを作る趣味なんて何であれそんなもんでしょ?
0615名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 15:35:27.23ID:LuXThwkl
>>606
おぉゼペットの宮川さんじゃん
元スクエニの人
0616名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 16:27:04.85ID:5Y68yQ3W
相田みつを的ポエムなめてんのか
0617名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 16:35:36.63ID:Yhcyk4rD
>>609
このスレに出てくる質問のレベルの低さを見ると逆に神本ではないか
0618名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 16:39:58.25ID:6Vmnwto3
初級の情報は一杯あるけど、中級のが無いよね。
C#のも少ない。
0619名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 16:48:22.14ID:DNXbwgkz
目次みたけど、ホント付属チュートリアルをなぞってるだけってかんじw
動物本だから案の定たけーし どうしたもんか
0620名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 16:53:41.67ID:pBDvzJCQ
C#のは年末にならないとでないでしょ
0621名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:02:31.65ID:Pcb9inTr
>>619

基本が初心者食いでしょ。
この手の本は・・・。
0622名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:08:13.91ID:EaLQPvF1
初心者本でも書籍がでるってのは良いことじゃないの
0623名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:08:25.83ID:c11tVbPP
unity自体はそんなに複雑じゃねーから初級で全ての機能が把握できる気もするな。
C#に精通する事が必要だけど、それはunity本ではないだろうな。
俺はあのC#unity本も買うけど、あんまりアテにせず、C#とプログラミングの基礎を固めてるよ。
0624名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:18:09.85ID:zyJw+i8H
>>581
サンクス
0625名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:18:56.14ID:c11tVbPP
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development [Paperback]
http://www.amazon.co.uk/gp/product/1118063376/ref=s9_simh_se_p14_d0_g14_i7?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=auto-no-results-center-1&pf_rd_r=0N8E8WVRX6TTPK6ZSQ26&pf_rd_t=301&pf_rd_p=240112507&pf_rd_i=9784873115061

Publisher: John Wiley & Sons (4 April 2012)

延期されてる・・
0626名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:20:08.18ID:Yhcyk4rD
延期し過ぎワロタ
発売までに3.5か4.0が出て大幅に仕様が変わるのかな?
0627名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:31:13.67ID:pBDvzJCQ
http://www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
こっちは変わってないな。
そんなに気ままにUnityの都合で変わられたらC#使ってる意味がないので困る。
オリジナルじゃないから使ってるのに。
0628名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:37:12.33ID:c11tVbPP
CやC++で書かれたゲーム本をC#に移植してunityで応用することを本格的に考えなければならないな。
めんどくさ。
0629名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:39:35.30ID:JfmAv8k6
3.4を落として触ってたらいつの間にか新規にゲームオブジェクトをシーン上に作っても表示されなくなってしまいました
階層にはオブジェクトの名前があり、ギズモも表示されてるのですがメッシュも何も見えない状態です
Unityそのものをインストールしなおしても治りませんでした
既存のサンプルプロジェクトを開いてプレハブを設置する場合だと普通に表示されます
特に設定を変更した覚えもないのですが、何が原因ですかね?
0630名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:44:39.21ID:pBDvzJCQ
C/C++とC#は近いように見えて別物。
だからってC++/CLI採用してくれとは全く思わないけど。あれはカオスすぎる。

そこまでUnityでC++で書きたいとかC++の資産使いたいならプラグイン書いたほうが絶対よいのでは。
0631名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 18:27:30.04ID:oCps6rpb
>>629
空のゲームオブジェクトを作成した場合の話をしている?
だとしたらそれで正常。表示用のコンポーネントを追加してやらないとゲームオブジェクトに表示機能はない。
モデルを割り当てたりしてないんだから、表示なんかできるわけがない
06326292011/08/28(日) 18:54:57.34ID:JfmAv8k6
>631
いえ、もちろんCubeやPlaneなどのメッシュオブジェクトを置いてます
でも何も表示されないんです、ライト等でも同じです ギズモ以外何も表示されません
まるで全部空のオブジェクトになってしまったような状況です
0633名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 18:55:48.50ID:oCps6rpb
そのゲームオブジェクトをためしにダブルクリックしてみたら?
案外カメラ遠すぎるんじゃねーの
06346292011/08/28(日) 19:00:28.47ID:JfmAv8k6
あ、右上レイヤータブのあたりをいじってたら突然 プリミティブが描画されるようになりました
どこをいじってたんだろう、、、
原因はわからないんですがとりあえず解決しました、ありがとうございます
0635名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 19:38:41.57ID:oCps6rpb
カメラのレイヤー関連だね
カメラには「描画の対象となるレイヤ」ってのがあって
それ以外を設定しちゃうと消える
(このレイヤ、物理エンジンと描画の両方で共有される厄介者だったりする)
0636名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 20:03:52.14ID:c11tVbPP
>>634
その症状は俺もやったわ。
レイヤーのチェック入れればいけたな。
0637名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 20:37:29.97ID:4ZW7/D3O
逆引きUnity辞典みたいなのが欲しい。
「〜するならこのスクリプトで〜」みたいなやつ。
0638名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 20:40:27.92ID:Yhcyk4rD
>>637
公式がドキュメントの翻訳する気が無いからね。
日本語に限らず英語しか無いから外国人も結構イライラし始めてるらしい
0639名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 06:32:12.98ID:o4KjzVrY
>>638
>外国人も結構イライラし始めてるらしい

どこ情報だよw
0640名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 07:33:42.60ID:t/rZDy/g
ドキュメントのスワヒリ語訳がなくてイライラする。
0641名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 11:58:48.04ID:bqH1IaNQ
ラテン語しか読めないから結構イライラし始めた
0642名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 11:59:29.22ID:WTR9UwrO
テキーラ!
0643名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 12:31:15.78ID:CPcEhOvH
漢字、カタカナ、平仮名の混在する日本語より複雑な言語ってあるの?
文法が違う英語から日本語以上に翻訳困難な言語ってあるの?
0644名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 13:27:50.00ID:e+2TCCC1
ドキュメントが英語で困るのって、そもそも日本人と中国人くらい。
他の国では、英語だから読めない、とか言ってる技術者見たこと無い。
0645名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 14:01:47.63ID:w+lVBoc0
下手に日本語で訳されるとニュアンスがわかりづらいときがあるからドキュメントは英語が良いわ
サンプルコードがついてるとなお素敵
0646名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 15:08:28.14ID:ZSnsKeIU
まぁダメな人はダメなんだよね。
日本人の助教授で漢字はダメだけど英語のレベルは凄いっていう人が居る様に
脳関門に固有の癖みたいなのは確かにある。
俺も英語だけ失語症みたいな状況だったけどなんとかネチネチ二年くらいやってたら
それも緩和出来る様に脳が変化してきているんだよね。
ちなみに英語圏ってのは14億人しか居ないんだよね。
全体の二割しか実は英語を扱っていない。
0647名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 15:09:02.09ID:Pt41H5oG
>>644
いや、日本でもプロの技術者はそんな事言わんよ。
0648名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 15:14:42.38ID:lzxsd2Pi
読めないことはないけど慣れてないから疲れるし眠くなるわ
0649名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 15:40:14.50ID:wdoU5VPt
>>646
それ脳関門じゃないぞ
0650名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 19:34:20.50ID:Pt41H5oG
>>646
でも世界を支配してるのは英語圏のアングロサクソン軍団だからねぇ。
従う他ないでしょ。
0651名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 20:42:56.01ID:N2MBlge0
おまえらIT関連に身を置いてUnityなんてGame Engine使うし
そりゃ英語だらけになるだろうJK
0652名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 21:06:29.33ID:pHb0/iVa
SampleProjectはどこにあるんですか?
アップデートしたら無くなりました。
0653名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 22:20:32.13ID:qQD1WZph
>>652
windows 7だとC:\Users\Public\Documents\Unity Projectsあたり
0654名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 23:01:49.24ID:qagf606d
3.3から3.4にアップデートすると、BootCampのAssetフォルダがなくなったことはあるなあ
0655名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 01:04:18.09ID:f704OrRd
あっそっと
0656名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 03:08:56.00ID:KMIU+RT6
Bootcampって何気にmacユーザー多いのか…
って何でmac持ってるならmacでやらないんだ…
0657名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 04:09:04.28ID:/x0fxOWC
>>656
今のmacはwebプログラミングには最適だけど、それ以外は全然ダメだからな
windowsに比べると3d関係のツールは少ないし、描画は遅いし、対応ハードも少ない
0658名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 04:16:40.64ID:clSWK6MJ
>>656
BootCampの意味が違うとおもわれ
0659名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 06:15:37.72ID:b67jTE7J
ダイエットエクササイズの方?
0660名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 07:19:39.25ID:7H3E6gQK
人口割合で言語の重みを決めてたら中国語がダントツになるに決まってるだろ…
0661名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 09:48:27.51ID:98xZu129
IT人口や開発者人口だとどうかな
0662名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 11:26:09.49ID:f704OrRd
開発者でも多そう
国を挙げてゲーム作ってるらしいし
でもITていうとインドのイメージがあるな
0663名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 12:10:58.77ID:tSTeAl6h
>>662

中国って他国(主に日本)が優勢立った時にテレビゲームは電子麻薬という
位置づけで反対してたんだぜ・・・
それを金が儲かると分って掌返し・・・たぶんガキみたいな国なんだろうなw
0664名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 12:29:08.00ID:Kg5ZMIm8
アヘン戦争の前歴があるし、仮想敵国の商品だったからな。
0665名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 16:11:37.98ID:tSTeAl6h
でもぶちゃけ廃人ゲーを造れる程度で独自性のクリエーションとか無理な国だからな・・・
0666名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 16:25:43.04ID:Kg5ZMIm8
>>665
それはアメリカの事?
中国の事?
0667名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 18:05:41.11ID:A1wh7zij
>>630
C++/CLIは同じ.NET言語でもMonoで動作しないからUnityでは確実に仕様不可です
あと.NET2.0と.NET4.0、x86とx64の互換性も無いからそれぞれ別々にコンパイルしないといけないから使い勝手悪い
実際C++/CLIで書いたライブラリ呼び出すと良く分かる
結局C#しか頼れないってこと
0668名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 19:22:29.23ID:j32eoGC2
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110830017/
グ・・・グリー
0669名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 19:29:18.55ID:NQyATSKf
これってモデルはどうやって作ってるの?
ボインボインなエロゲ作りたいです
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