【3Dゲームエンジン】Unity 4
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2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
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2011/08/27(土) 16:38:16.75ID:TRsfF1Y0パレットをやるから出ておいでと言って集まった人達が絵の絵の字も知らない
素人でした・・・って世界が多そうだしな。
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2011/08/27(土) 16:49:40.43ID:RjwZRtvrありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。
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2011/08/27(土) 17:10:37.52ID:RjwZRtvr0573名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 17:39:04.47ID:WTuXfdFr3Dデータの扱いは非常に楽なのが判ると思う
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2011/08/27(土) 18:16:19.55ID:iACcTR89ソースは共通なんですよね。PC用として無料版から始めてみようかな。
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2011/08/27(土) 18:30:20.67ID:vVRkeitDいきなり買っちゃうより、まずはそれでいろいろ作ってみることを激しくオススメする
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2011/08/27(土) 18:32:54.33ID:Fv0NeK5rマック持ってないけど
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2011/08/27(土) 18:45:57.55ID:iACcTR89三日天下ってのも悲しいもんだよ。一発屋って感じで複雑な気持ちになる。
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2011/08/27(土) 18:49:03.17ID:iACcTR89無料版ダウソした。まずはこれである程度形に出来るまで頑張ってみる!
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2011/08/27(土) 18:58:29.16ID:PLQpVRvP「イベントが発生して、会話とかカメラアニメーションとかを見せる」
っていうのはどうアプローチするものですか?
時間を止めてカメラ切り替えて、とかシーンを切り替えて、とか色々ありそうですが、
大抵はどうしますか?
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2011/08/27(土) 19:01:31.46ID:iACcTR890581名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:14:49.93ID:GVEAOD7Bムービーを挿入しろ。
>>580
その通り。
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2011/08/27(土) 19:15:44.62ID:iACcTR890583名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:17:06.44ID:tpgPjiHCMacならiPhonePro版のトライアルの選択肢が体験版認証のとき表示されたはず
>>580
プラットフォーム限定機能を利用してなければそのまま動くよ
ttp://unity3d.com/unity/licenses.html
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2011/08/27(土) 19:19:24.36ID:NSwrJO8Ntrial版ならiPhone向けに出力できるかも
1ヶ月間ならPro、Android、iPhone版の機能が使えたはず
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2011/08/27(土) 21:10:07.85ID:UiV8yB+N0586名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:30:01.43ID:vVRkeitD0587名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 22:40:55.29ID:iACcTR890588名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 22:45:51.45ID:iACcTR890589名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 23:16:41.81ID:UiV8yB+Nということはわざわざ呼び出さないとアカンってことだな
サンクス
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2011/08/27(土) 23:33:45.03ID:vVRkeitDUnity Quaternion でググるとわかるが
Quaternion.EulerでQuaternionは初期化できるし
単に回転するだけなら * 演算子が用意されてるんでほとんど意識することはないよ
エディタはオイラー角で入力できるけど、そこで入力しているTransform.rotation はクウォータニオンなので
オイラー角だとか余計な心配する必要ナシ
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2011/08/28(日) 00:04:45.89ID:c11tVbPP0592名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 00:07:28.35ID:SYsWmpe3というのも、趣味程度でやるにはハードル高すぎじゃね? 少なくとも現状では。
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2011/08/28(日) 00:23:09.79ID:mC3peqd/4つの作例こなせば、結構応用効くよ?
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2011/08/28(日) 00:31:42.80ID:c11tVbPPどんな内容なんだ?それとこれ
http://www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=wl_it_dp_o?ie=UTF8&coliid=I37QNCBPNURJB9&colid=M0YV7VT4EQ6C
だけpdfが落ちてなくて買おうと思ってたところだよ。
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2011/08/28(日) 00:44:59.99ID:UAQJB8kuebook版無いのかめんどくさいなぁ
洋書ってebook無いと送料半端無いんだよな
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2011/08/28(日) 01:29:15.01ID:Aa2VOXRH他のものと一緒に買うかな
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2011/08/28(日) 08:04:46.26ID:c+JMG3/A次に3D関連の数学知識がいるだろ
と…それほど易しくはないよ、とまぁ元々そういうもんだとしか
あと mono + opengl って組み合わせも微妙に流儀が異なるので
あまり参照できる実装がなかったり…
PCゲーならDirectXでやったほうが資料も多いしテストも大分楽だよ
ただモバイルは directx 動かないからな…基本的にこれはモバイル限定って考えでいいかなと
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2011/08/28(日) 08:08:16.72ID:aWwElZPV0599名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 08:09:11.06ID:c+JMG3/AJaveでやるかmonoでやるかその辺好みの問題かなと
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2011/08/28(日) 08:36:56.46ID:mC3peqd/4つの作例、2Dゲー3本、3Dゲー1本を
空のプロジェクト状態から作る。
作例はシンプルだけどUnity3Dでの[作り方]が身に付くから初心者にオススメ。
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2011/08/28(日) 10:23:39.25ID:Pcb9inTrざっくばらんにいってカジュアルな趣味でやるほど手軽じゃねーしw
例えば一回造るじゃん。
そうしたら動作が遅い・・・なんで遅いんだ・・・速くしてーよ・・・
って始まるじゃん。
そこからの闘いの為に日に30時間の鍛錬という矛盾みたいな世界w
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2011/08/28(日) 10:53:03.36ID:c11tVbPPlerpzのチュートリアルでみにつかないものでもあるのかい?
まあ、そこまでオススメならやってみるか。
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2011/08/28(日) 12:11:16.37ID:tckntU4X日本語の本も8月に出るとか言ってたし
どうせ買うなら内容が被らない本がいいなあ
日本語の本の情報持ってる人とか居ないのかな
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2011/08/28(日) 12:13:58.68ID:LuXThwklたまに勉強しないと忘れる
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2011/08/28(日) 12:45:30.00ID:c11tVbPPどうもあのネタはガセのようだな。
今月は出ないだろ。
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2011/08/28(日) 12:53:09.73ID:+vet3RKS9月にでるみたいよ
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2011/08/28(日) 13:05:13.68ID:aWwElZPV0608名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:06:43.53ID:c11tVbPPちっくしょおおおおおおおお
unityだから表紙がウニなんだな!!!UNI!!
ちっくしょおおおおおおお!!
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2011/08/28(日) 13:15:02.20ID:c11tVbPP紹介文だけ見てるとチュートリアル型のクソ本みたいだな・・・過度な期待はできない。
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2011/08/28(日) 13:15:50.17ID:c11tVbPP本書に寄せて
まえがき
1章 Unityとは
1.1 Unityの入手
1.2 初めての起動
1.3 本書のサンプルゲーム
2章 すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト)
2.0 サンプルゲームの試遊
2.1 ゲームの新規作成
2.2 オブジェクトの生成
2.3 位置の調整
2.4 編集画面のカメラ操作
2.5 オブジェクトへのコンポーネントの追加
2.6 Unityでゲームを作る工程のまとめ
2.7 台本は JavaScriptで書ける
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2011/08/28(日) 13:16:13.03ID:c11tVbPP3.0 サンプルゲームの試遊
3.1 プリミティブ
3.1.1 プリミティブの作成
3.1.2 プレビュー
3.2 Rigidbodyコンポーネント
3.2.1 Rigidbodyコンポーネントの追加
3.2.2 Rigidbodyを押すスクリプトの追加
3.2.3 スクリプトコンポーネントの追加
3.2.4 プレビュー
3.3 プレイヤーを追従するカメラを作ろう
3.4 自発的に動くオブジェクトを作ってみよう
3.4.1 橋のプリミティブを作成
3.4.2 橋の移動
3.4.3 回転の追加
3.4.4 橋の先に島を作る
3.4.5 回転橋のプレビュー
3.5 まとめ
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2011/08/28(日) 13:17:00.71ID:tckntU4Xせっかくなんで>>593の薦めてくれたのと一緒に買うわ
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2011/08/28(日) 14:00:04.54ID:7WwCUpwzhttp://unity-games.appspot.com/user/hotmiyacchi
プロジェクトのダウンロードは、まだ、できないみたいだが
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2011/08/28(日) 15:32:43.31ID:WGAAa21A趣味でモノ作りしたことないでしょ?
モノを作る趣味なんて何であれそんなもんでしょ?
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2011/08/28(日) 15:35:27.23ID:LuXThwklおぉゼペットの宮川さんじゃん
元スクエニの人
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2011/08/28(日) 16:27:04.85ID:5Y68yQ3W0617名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:35:36.63ID:Yhcyk4rDこのスレに出てくる質問のレベルの低さを見ると逆に神本ではないか
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2011/08/28(日) 16:39:58.25ID:6Vmnwto3C#のも少ない。
0619名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:48:22.14ID:DNXbwgkz動物本だから案の定たけーし どうしたもんか
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2011/08/28(日) 16:53:41.67ID:pBDvzJCQ0621名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 17:02:31.65ID:Pcb9inTr基本が初心者食いでしょ。
この手の本は・・・。
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2011/08/28(日) 17:08:13.91ID:EaLQPvF10623名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 17:08:25.83ID:c11tVbPPC#に精通する事が必要だけど、それはunity本ではないだろうな。
俺はあのC#unity本も買うけど、あんまりアテにせず、C#とプログラミングの基礎を固めてるよ。
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2011/08/28(日) 17:18:09.85ID:zyJw+i8Hサンクス
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2011/08/28(日) 17:18:56.14ID:c11tVbPPhttp://www.amazon.co.uk/gp/product/1118063376/ref=s9_simh_se_p14_d0_g14_i7?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=auto-no-results-center-1&pf_rd_r=0N8E8WVRX6TTPK6ZSQ26&pf_rd_t=301&pf_rd_p=240112507&pf_rd_i=9784873115061
Publisher: John Wiley & Sons (4 April 2012)
延期されてる・・
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2011/08/28(日) 17:20:08.18ID:Yhcyk4rD発売までに3.5か4.0が出て大幅に仕様が変わるのかな?
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2011/08/28(日) 17:31:13.67ID:pBDvzJCQこっちは変わってないな。
そんなに気ままにUnityの都合で変わられたらC#使ってる意味がないので困る。
オリジナルじゃないから使ってるのに。
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2011/08/28(日) 17:37:12.33ID:c11tVbPPめんどくさ。
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2011/08/28(日) 17:39:35.30ID:JfmAv8k6階層にはオブジェクトの名前があり、ギズモも表示されてるのですがメッシュも何も見えない状態です
Unityそのものをインストールしなおしても治りませんでした
既存のサンプルプロジェクトを開いてプレハブを設置する場合だと普通に表示されます
特に設定を変更した覚えもないのですが、何が原因ですかね?
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2011/08/28(日) 17:44:39.21ID:pBDvzJCQだからってC++/CLI採用してくれとは全く思わないけど。あれはカオスすぎる。
そこまでUnityでC++で書きたいとかC++の資産使いたいならプラグイン書いたほうが絶対よいのでは。
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2011/08/28(日) 18:27:30.04ID:oCps6rpb空のゲームオブジェクトを作成した場合の話をしている?
だとしたらそれで正常。表示用のコンポーネントを追加してやらないとゲームオブジェクトに表示機能はない。
モデルを割り当てたりしてないんだから、表示なんかできるわけがない
0632629
2011/08/28(日) 18:54:57.34ID:JfmAv8k6いえ、もちろんCubeやPlaneなどのメッシュオブジェクトを置いてます
でも何も表示されないんです、ライト等でも同じです ギズモ以外何も表示されません
まるで全部空のオブジェクトになってしまったような状況です
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2011/08/28(日) 18:55:48.50ID:oCps6rpb案外カメラ遠すぎるんじゃねーの
0634629
2011/08/28(日) 19:00:28.47ID:JfmAv8k6どこをいじってたんだろう、、、
原因はわからないんですがとりあえず解決しました、ありがとうございます
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2011/08/28(日) 19:38:41.57ID:oCps6rpbカメラには「描画の対象となるレイヤ」ってのがあって
それ以外を設定しちゃうと消える
(このレイヤ、物理エンジンと描画の両方で共有される厄介者だったりする)
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2011/08/28(日) 20:03:52.14ID:c11tVbPPその症状は俺もやったわ。
レイヤーのチェック入れればいけたな。
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2011/08/28(日) 20:37:29.97ID:4ZW7/D3O「〜するならこのスクリプトで〜」みたいなやつ。
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2011/08/28(日) 20:40:27.92ID:Yhcyk4rD公式がドキュメントの翻訳する気が無いからね。
日本語に限らず英語しか無いから外国人も結構イライラし始めてるらしい
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2011/08/29(月) 06:32:12.98ID:o4KjzVrY>外国人も結構イライラし始めてるらしい
どこ情報だよw
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2011/08/29(月) 07:33:42.60ID:t/rZDy/g0641名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 11:58:48.04ID:bqH1IaNQ0642名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 11:59:29.22ID:WTR9UwrO0643名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 12:31:15.78ID:CPcEhOvH文法が違う英語から日本語以上に翻訳困難な言語ってあるの?
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2011/08/29(月) 13:27:50.00ID:e+2TCCC1他の国では、英語だから読めない、とか言ってる技術者見たこと無い。
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2011/08/29(月) 14:01:47.63ID:w+lVBoc0サンプルコードがついてるとなお素敵
0646名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 15:08:28.14ID:ZSnsKeIU日本人の助教授で漢字はダメだけど英語のレベルは凄いっていう人が居る様に
脳関門に固有の癖みたいなのは確かにある。
俺も英語だけ失語症みたいな状況だったけどなんとかネチネチ二年くらいやってたら
それも緩和出来る様に脳が変化してきているんだよね。
ちなみに英語圏ってのは14億人しか居ないんだよね。
全体の二割しか実は英語を扱っていない。
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2011/08/29(月) 15:09:02.09ID:Pt41H5oGいや、日本でもプロの技術者はそんな事言わんよ。
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2011/08/29(月) 15:14:42.38ID:lzxsd2Pi0649名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 15:40:14.50ID:wdoU5VPtそれ脳関門じゃないぞ
0650名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 19:34:20.50ID:Pt41H5oGでも世界を支配してるのは英語圏のアングロサクソン軍団だからねぇ。
従う他ないでしょ。
0651名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 20:42:56.01ID:N2MBlge0そりゃ英語だらけになるだろうJK
0652名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 21:06:29.33ID:pHb0/iVaアップデートしたら無くなりました。
0653名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 22:20:32.13ID:qQD1WZphwindows 7だとC:\Users\Public\Documents\Unity Projectsあたり
0654名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 23:01:49.24ID:qagf606d0655名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 01:04:18.09ID:f704OrRd0656名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 03:08:56.00ID:KMIU+RT6って何でmac持ってるならmacでやらないんだ…
0657名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 04:09:04.28ID:/x0fxOWC今のmacはwebプログラミングには最適だけど、それ以外は全然ダメだからな
windowsに比べると3d関係のツールは少ないし、描画は遅いし、対応ハードも少ない
0658名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 04:16:40.64ID:clSWK6MJBootCampの意味が違うとおもわれ
0659名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 06:15:37.72ID:b67jTE7J0660名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 07:19:39.25ID:7H3E6gQK0661名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 09:48:27.51ID:98xZu1290662名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 11:26:09.49ID:f704OrRd国を挙げてゲーム作ってるらしいし
でもITていうとインドのイメージがあるな
0663名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 12:10:58.77ID:tSTeAl6h中国って他国(主に日本)が優勢立った時にテレビゲームは電子麻薬という
位置づけで反対してたんだぜ・・・
それを金が儲かると分って掌返し・・・たぶんガキみたいな国なんだろうなw
0664名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 12:29:08.00ID:Kg5ZMIm80665名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 16:11:37.98ID:tSTeAl6h0666名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 16:25:43.04ID:Kg5ZMIm8それはアメリカの事?
中国の事?
0667名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 18:05:41.11ID:A1wh7zijC++/CLIは同じ.NET言語でもMonoで動作しないからUnityでは確実に仕様不可です
あと.NET2.0と.NET4.0、x86とx64の互換性も無いからそれぞれ別々にコンパイルしないといけないから使い勝手悪い
実際C++/CLIで書いたライブラリ呼び出すと良く分かる
結局C#しか頼れないってこと
0668名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 19:22:29.23ID:j32eoGC2グ・・・グリー
0669名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 19:29:18.55ID:NQyATSKfボインボインなエロゲ作りたいです
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