【3Dゲームエンジン】Unity 4
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2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
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2011/08/25(木) 20:23:41.68ID:oNVSwwL40522名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:36:34.71ID:bAn0Ncht0523名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:53:37.06ID:Y/qD9bFc0524名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:55:52.48ID:x7GzGK8k0525名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:58:12.61ID:u5OjC5sw0526名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 22:52:55.88ID:TDgzYocjゲームエンジン定義からしてだいぶ向こうの人の思い浮かべるのと
違うし
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2011/08/25(木) 22:54:55.26ID:9Q4pXuFF0528名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 13:47:00.68ID:U9Y1dfSlいやいや君はプログラマーって職業は舐めているだろ?
何で自分から情報を捜し求めていない奴がプログラマーになるんだよwww
会社で案件請け負って情報が無いのでできませんでした?
っていうのか?
Unityが日本支社を開かないでサービスをしていないのでできませんでした?
っていうのか?
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2011/08/26(金) 13:53:17.73ID:a+55rbJe0530名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 13:58:46.69ID:CoekmEA40531名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:11:00.06ID:L/DcDU/K向こうの記事みてると、学生とかが1人とか数人でゲームをリリースしてヒットしてるみたい
だから、日本でも中高生とか大学生とかにすそ野を広げた方がいいんじゃないかな
うまくいったら、学生のうちからベンチャーでソフトハウスをたちあげてもいいんだし
そんなサークルが学生時代にあったら入ってたかもなあ
そんな時間がある学生とかがじっくりいろいろ技術をつけて、わあっとでてくると盛り上がると思うんだ
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2011/08/26(金) 15:13:14.71ID:4xutWP0m0533名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 15:17:38.08ID:OQFLrnuu阿呆。
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2011/08/26(金) 15:32:53.89ID:EllChNe40535名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:01:26.10ID:4xutWP0m使えるけど、iphone/android向けだと気をつけることがあったような
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2011/08/26(金) 16:09:46.54ID:EllChNe40537名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:27:41.11ID:4xutWP0municodeマップじゃないフォントは試したことないけど、
unity内部はunicodeだろうから、unicodeフォントじゃないとダメなんじゃない?
ちなみにスクリプトの文字コードはUTF-16で記述ね
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2011/08/26(金) 16:45:32.92ID:EllChNe40539名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:13:54.77ID:UOlTXQFOiphone向けのフォントはAssetStoreにあったね。
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2011/08/26(金) 19:13:47.38ID:mjWzbPoHテクスチャで作られた文字しか対応してないんでデカイ文字だすときは文字種制限したAssetStoreの使うとかしないと出せないのだけが注意点だとおもう
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2011/08/26(金) 19:16:13.64ID:FJKtr2YxFBXとかMAXでインポートしたモデルをシーンに出力してrigidbodyつけて
重力つけると床貫通して落ちていくんだがこれって何がだめなのかな?
球体とかは普通に床に落ちるんだけど
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2011/08/26(金) 19:17:21.21ID:FJKtr2Yx0543名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:21:37.76ID:K8kdnhle自作モデルと球体のそれぞれに付与されているコンポーネントを見比べればわかるだろ
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2011/08/26(金) 19:24:55.04ID:FJKtr2Yxありがとう
見比べてみたらColliderがついてなかったよ
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2011/08/26(金) 20:35:53.74ID:fiJnxaR50546名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:14:34.17ID:Uz+a5Lli0547名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:46:21.26ID:weFm6N9K0548名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 22:16:32.69ID:3zqQ6qiv0549名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 02:38:57.55ID:YTrXxk930550名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 05:25:13.40ID:RjwZRtvr0551名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 05:35:01.16ID:M9KuTTJjちゃんとライセンス読んで来いよw
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2011/08/27(土) 06:17:49.61ID:aWcN/dMn誰だそんなウソ教えたのはw
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2011/08/27(土) 06:54:11.60ID:fYaWkOkRおまえらお人好しだな。
>550
iphoneアプリ作るならプロ版の1500ドル買わなきゃならないよ。
こうだろ。、
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2011/08/27(土) 06:59:19.27ID:M9KuTTJj歪みねえな
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2011/08/27(土) 11:05:30.75ID:TRsfF1Y04万だっけ?
個人だろうが団体だろうがw商用で利用する分いは4万もしくはプロ用なんちゃら
15万円するよ。
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2011/08/27(土) 13:14:30.81ID:RjwZRtvrマジですか!?やっぱお金かかるんだな〜テンプレ見て期待したのに残念。4万かー。もうちょっと調べて買うかどうか検討してみよう。
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2011/08/27(土) 13:55:20.49ID:YTrXxk93一般人にはこれが一番大きいハードルて気がする
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2011/08/27(土) 14:03:16.20ID:fYaWkOkRGoogleがモトローラを買収したので状況が変わりつつある。
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2011/08/27(土) 14:23:17.27ID:fWIJ/kUZ0560名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 14:31:33.41ID:TRsfF1Y0っていうか・・・
そんなカジュアルにポンポンこなせるレベルじゃなくて
結構ハードル高いよwww
基本のiPhoneアプリがObjectiveCでSDKでどんどん組んでいくスタイルだから
そこで躓くでしょ?
何を造りたいのか自分は何ができるのかとちゃんと明確にしないとアプリなんて
できないしな。
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2011/08/27(土) 15:02:00.09ID:U935KSbFまずはWindowsとかPCのフリー版でゲーム作れるようになってみたら?
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2011/08/27(土) 15:07:21.72ID:M9KuTTJjなんでおまえには無理みたいな話になってるんだ?
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2011/08/27(土) 15:30:04.66ID:RjwZRtvrMacは持ってるし有料アプリ総合ランク1位になったこともあるよ。
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2011/08/27(土) 15:33:53.50ID:RjwZRtvr0565名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 15:34:22.86ID:q1Furzyzunityやってみよーかなーどーしよーかなーと足踏みする人たちによるunityの将来性トーク等
極端!!
だけどどっちも読んでて楽しいよ
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2011/08/27(土) 15:38:38.85ID:RjwZRtvrObjective-CはわかるけどUnityはスクリプトだろうから結局最初から覚え直しっていうのは厭わないけど開発環境にいくらかかるのか気になって質問してみました。
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2011/08/27(土) 15:56:30.78ID:U935KSbF3DやったことないならOpenGLかDirectXで立方体表示して
その周りをカメラでぐるぐる回る程度の知識はつけておいたほうが楽なじゃないかな
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2011/08/27(土) 16:12:18.85ID:RjwZRtvrOpenGLで3Dは頂点情報を1個づつ数字でかかないといけなさそうで面倒だからモデリングデータそのまま取り込めそうなUnityでやってみたいなって思った。Unityってそこまで便利じゃないですか?
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2011/08/27(土) 16:26:13.20ID:U935KSbFモデルデータを描画できるようにするのは面倒だけど、大きさ1.0の直方体の頂点情報を定数で持つだけならたいした手間じゃないよ。
3Dに出すまでに必要な知識が無い状態でミドルウェアが勝手にやってくれると
その辺の知識が必要になったとき何度も躓きそうだったので言ってみた
モデル出すまでが楽、ってのは間違いないね
コンシューマなんかだとそこまでにかなりの苦労を強いられるからこの環境は非常にありがたい
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2011/08/27(土) 16:38:16.75ID:TRsfF1Y0パレットをやるから出ておいでと言って集まった人達が絵の絵の字も知らない
素人でした・・・って世界が多そうだしな。
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2011/08/27(土) 16:49:40.43ID:RjwZRtvrありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。
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2011/08/27(土) 17:10:37.52ID:RjwZRtvr0573名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 17:39:04.47ID:WTuXfdFr3Dデータの扱いは非常に楽なのが判ると思う
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2011/08/27(土) 18:16:19.55ID:iACcTR89ソースは共通なんですよね。PC用として無料版から始めてみようかな。
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2011/08/27(土) 18:30:20.67ID:vVRkeitDいきなり買っちゃうより、まずはそれでいろいろ作ってみることを激しくオススメする
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2011/08/27(土) 18:32:54.33ID:Fv0NeK5rマック持ってないけど
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2011/08/27(土) 18:45:57.55ID:iACcTR89三日天下ってのも悲しいもんだよ。一発屋って感じで複雑な気持ちになる。
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2011/08/27(土) 18:49:03.17ID:iACcTR89無料版ダウソした。まずはこれである程度形に出来るまで頑張ってみる!
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2011/08/27(土) 18:58:29.16ID:PLQpVRvP「イベントが発生して、会話とかカメラアニメーションとかを見せる」
っていうのはどうアプローチするものですか?
時間を止めてカメラ切り替えて、とかシーンを切り替えて、とか色々ありそうですが、
大抵はどうしますか?
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2011/08/27(土) 19:01:31.46ID:iACcTR890581名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:14:49.93ID:GVEAOD7Bムービーを挿入しろ。
>>580
その通り。
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2011/08/27(土) 19:15:44.62ID:iACcTR890583名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:17:06.44ID:tpgPjiHCMacならiPhonePro版のトライアルの選択肢が体験版認証のとき表示されたはず
>>580
プラットフォーム限定機能を利用してなければそのまま動くよ
ttp://unity3d.com/unity/licenses.html
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2011/08/27(土) 19:19:24.36ID:NSwrJO8Ntrial版ならiPhone向けに出力できるかも
1ヶ月間ならPro、Android、iPhone版の機能が使えたはず
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2011/08/27(土) 21:10:07.85ID:UiV8yB+N0586名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:30:01.43ID:vVRkeitD0587名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 22:40:55.29ID:iACcTR890588名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 22:45:51.45ID:iACcTR890589名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 23:16:41.81ID:UiV8yB+Nということはわざわざ呼び出さないとアカンってことだな
サンクス
0590名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 23:33:45.03ID:vVRkeitDUnity Quaternion でググるとわかるが
Quaternion.EulerでQuaternionは初期化できるし
単に回転するだけなら * 演算子が用意されてるんでほとんど意識することはないよ
エディタはオイラー角で入力できるけど、そこで入力しているTransform.rotation はクウォータニオンなので
オイラー角だとか余計な心配する必要ナシ
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2011/08/28(日) 00:04:45.89ID:c11tVbPP0592名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 00:07:28.35ID:SYsWmpe3というのも、趣味程度でやるにはハードル高すぎじゃね? 少なくとも現状では。
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2011/08/28(日) 00:23:09.79ID:mC3peqd/4つの作例こなせば、結構応用効くよ?
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2011/08/28(日) 00:31:42.80ID:c11tVbPPどんな内容なんだ?それとこれ
http://www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=wl_it_dp_o?ie=UTF8&coliid=I37QNCBPNURJB9&colid=M0YV7VT4EQ6C
だけpdfが落ちてなくて買おうと思ってたところだよ。
0595名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 00:44:59.99ID:UAQJB8kuebook版無いのかめんどくさいなぁ
洋書ってebook無いと送料半端無いんだよな
0596名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 01:29:15.01ID:Aa2VOXRH他のものと一緒に買うかな
0597名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 08:04:46.26ID:c+JMG3/A次に3D関連の数学知識がいるだろ
と…それほど易しくはないよ、とまぁ元々そういうもんだとしか
あと mono + opengl って組み合わせも微妙に流儀が異なるので
あまり参照できる実装がなかったり…
PCゲーならDirectXでやったほうが資料も多いしテストも大分楽だよ
ただモバイルは directx 動かないからな…基本的にこれはモバイル限定って考えでいいかなと
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2011/08/28(日) 08:08:16.72ID:aWwElZPV0599名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 08:09:11.06ID:c+JMG3/AJaveでやるかmonoでやるかその辺好みの問題かなと
0600名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 08:36:56.46ID:mC3peqd/4つの作例、2Dゲー3本、3Dゲー1本を
空のプロジェクト状態から作る。
作例はシンプルだけどUnity3Dでの[作り方]が身に付くから初心者にオススメ。
0601名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 10:23:39.25ID:Pcb9inTrざっくばらんにいってカジュアルな趣味でやるほど手軽じゃねーしw
例えば一回造るじゃん。
そうしたら動作が遅い・・・なんで遅いんだ・・・速くしてーよ・・・
って始まるじゃん。
そこからの闘いの為に日に30時間の鍛錬という矛盾みたいな世界w
0602名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 10:53:03.36ID:c11tVbPPlerpzのチュートリアルでみにつかないものでもあるのかい?
まあ、そこまでオススメならやってみるか。
0603名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 12:11:16.37ID:tckntU4X日本語の本も8月に出るとか言ってたし
どうせ買うなら内容が被らない本がいいなあ
日本語の本の情報持ってる人とか居ないのかな
0604名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 12:13:58.68ID:LuXThwklたまに勉強しないと忘れる
0605名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 12:45:30.00ID:c11tVbPPどうもあのネタはガセのようだな。
今月は出ないだろ。
0606名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 12:53:09.73ID:+vet3RKS9月にでるみたいよ
0607名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:05:13.68ID:aWwElZPV0608名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:06:43.53ID:c11tVbPPちっくしょおおおおおおおお
unityだから表紙がウニなんだな!!!UNI!!
ちっくしょおおおおおおお!!
0609名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:15:02.20ID:c11tVbPP紹介文だけ見てるとチュートリアル型のクソ本みたいだな・・・過度な期待はできない。
0610名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:15:50.17ID:c11tVbPP本書に寄せて
まえがき
1章 Unityとは
1.1 Unityの入手
1.2 初めての起動
1.3 本書のサンプルゲーム
2章 すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト)
2.0 サンプルゲームの試遊
2.1 ゲームの新規作成
2.2 オブジェクトの生成
2.3 位置の調整
2.4 編集画面のカメラ操作
2.5 オブジェクトへのコンポーネントの追加
2.6 Unityでゲームを作る工程のまとめ
2.7 台本は JavaScriptで書ける
0611名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:16:13.03ID:c11tVbPP3.0 サンプルゲームの試遊
3.1 プリミティブ
3.1.1 プリミティブの作成
3.1.2 プレビュー
3.2 Rigidbodyコンポーネント
3.2.1 Rigidbodyコンポーネントの追加
3.2.2 Rigidbodyを押すスクリプトの追加
3.2.3 スクリプトコンポーネントの追加
3.2.4 プレビュー
3.3 プレイヤーを追従するカメラを作ろう
3.4 自発的に動くオブジェクトを作ってみよう
3.4.1 橋のプリミティブを作成
3.4.2 橋の移動
3.4.3 回転の追加
3.4.4 橋の先に島を作る
3.4.5 回転橋のプレビュー
3.5 まとめ
0612名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:17:00.71ID:tckntU4Xせっかくなんで>>593の薦めてくれたのと一緒に買うわ
0613名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 14:00:04.54ID:7WwCUpwzhttp://unity-games.appspot.com/user/hotmiyacchi
プロジェクトのダウンロードは、まだ、できないみたいだが
0614名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 15:32:43.31ID:WGAAa21A趣味でモノ作りしたことないでしょ?
モノを作る趣味なんて何であれそんなもんでしょ?
0615名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 15:35:27.23ID:LuXThwklおぉゼペットの宮川さんじゃん
元スクエニの人
0616名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:27:04.85ID:5Y68yQ3W0617名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:35:36.63ID:Yhcyk4rDこのスレに出てくる質問のレベルの低さを見ると逆に神本ではないか
0618名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:39:58.25ID:6Vmnwto3C#のも少ない。
0619名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:48:22.14ID:DNXbwgkz動物本だから案の定たけーし どうしたもんか
0620名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:53:41.67ID:pBDvzJCQ0621名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 17:02:31.65ID:Pcb9inTr基本が初心者食いでしょ。
この手の本は・・・。
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