【3Dゲームエンジン】Unity 4
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2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0488名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 11:55:37.33ID:pfjg8Kja0489名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 11:58:17.83ID:pfjg8Kjaスマフォはそこに落ちて来た巨大隕石みたいなもんだ。
んで俺らが目指すべきなのはネズミとなって生き残る事なんじゃないかな。
恐竜を目指すのは間違いなんだよ。
別の価値観で新しい分野、市場を開拓しないと話にならないのだろう。
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2011/08/24(水) 12:04:58.43ID:+AzUI3KxつM.U.L.E.
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2011/08/24(水) 14:44:28.14ID:GFDh4hHIBraid
HL
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2011/08/24(水) 16:55:53.61ID:eHikRj49http://web1.kcn.jp/kyoto/Mule/index.html
これ?
確かに開拓精神にあふれているゲームだなw
>>491
Portalとかもそうか
そういうのもあることはあるんだけど、世界で1600万本売れちゃうのは正当進化のFPSていう
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2011/08/24(水) 16:58:34.97ID:pfjg8KjaJRPGのように、ある日突然死する。
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2011/08/24(水) 16:59:10.89ID:JNyMDkjd日本の技術は完全に置いてきぼりにされてるだろ
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2011/08/24(水) 17:00:41.23ID:Kyd7jZ1Rもっさり動きやがって・・
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2011/08/24(水) 17:43:05.65ID:pfjg8Kja0497名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 17:54:14.38ID:OUZedJVh久しぶりにサイトみたら、普通にunity講座書いてるし、すごいな。
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2011/08/24(水) 17:59:06.61ID:oGWHxv0CUnity Technologies代表のプロフィールに
「ゲーム開発を民主化し、誰でも高品質の3Dインタラク ティブコンテンツを作ることができるようにする、
というミッションを持ってUnity Technologiesを創業」
とあるから、ご本尊が言っていることなのか−、と思った。
2Dアクションゲームの一つでも作ってUnity触れば、「スゲー便利」と思うと思うんだけど、「誰でも」って。
ツクールと誤解するな、というのは分かるけれど、本尊がミスリード誘ってる気がする。
0499名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 18:05:57.83ID:AnS5InECデモプレイしたか?
ストパンもDotaもどきも、まだまだゲームというにはほど遠い出来だよ
あそこまでは簡単、そのあとの調整に時間がかかるのはもちろん理解してるが
おれならあんな操作性の段階でデモ出さないね
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2011/08/24(水) 19:08:31.55ID:5r4prud2「第一印象」はそうなんだよな。
地面作って玉おいて、空を作ってコロコロやる所までは、テンション上がるw
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2011/08/24(水) 21:05:37.05ID:pfjg8Kja楽しいな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1942566.exe.html
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2011/08/24(水) 22:47:45.22ID:AH4yODY1みたいで違うと思うんだよな…元本職とかなら無理なく入っていけそうだけど
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2011/08/25(木) 00:14:32.72ID:EefU80N8UDKよりは、すすめやすい…
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2011/08/25(木) 00:36:07.46ID:rJLe9QPW個人事業主相手だからこそじゃね?
とりあえず、5面作るかってところでデータ地獄に直面するか、
ツール作ってるうちに満足してやる気なくすかのどちらか。
0505470
2011/08/25(木) 01:51:15.38ID:VCuTRJGEドルで買いましたね
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2011/08/25(木) 01:54:14.77ID:9Q4pXuFF0507名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 02:57:14.77ID:6F5H+2xZUnrealとかCryならともかくUnityは明らかに逆だろ
こともあろうにUnityJapanの人間は既にエンジンを持ってる家庭用ゲーム会社への営業を熱心にやってて
ドキュメント翻訳や公式サイトを放置っていうUnityの資本主義化を進めてるけど
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2011/08/25(木) 06:02:24.73ID:dYRdao/f0509名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 09:54:38.41ID:UnW8Js6uそんなことしてたら、そのうち潰れるんじゃない?
日本語でドキュメント書いて、講習会や勉強会をたくさん立ち上げて、すそ野を広げないと儲からないでしょ
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2011/08/25(木) 09:59:20.79ID:nwrvKS730511名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 11:58:49.39ID:JIVLA2TJつかジョブスタン退任だそうだが
また90年代のアポーに戻っちゃうのかな
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2011/08/25(木) 12:16:32.53ID:UnW8Js6u技術がないと思われてそう
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2011/08/25(木) 12:18:43.31ID:9Q4pXuFF0514名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:24:14.26ID:KMN5kxWz基本的なプログラマーのIQのアベレージは160なんだと、
そんでその位のIQだとプログラミングができて英語ができるのは当たり前、
その当たり前位のレベルだと先を見通す力を持っているのも当たり前なんで、
皆が参加する様な過当競争の場には賢い人はいかないんじゃねーの?
馬鹿が息巻いてハァハァやる暇つぶしにはなるけど結局素人相手にがんばっても
駄菓子屋ヨロシク稼ぎは少ないんだろうね。
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2011/08/25(木) 12:24:23.58ID:9Mn3Rc8l0516名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 13:12:46.94ID:UnW8Js6uごめんなさい
言いたいことが理解できないんだけど、
話の流れからすると、
日本のサンデープログラマーはIQが高くて英語も読めるからUnity3Dなんかやらない
日本では馬鹿なゲーム会社のプログラマーに売りつけるのが限界で素人相手のライセンス販売をしてもダカシヤ程度しか儲けにならない
こういうこと?
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2011/08/25(木) 13:26:56.51ID:5/LIEyCjでもUnrealなんて使えないっす
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2011/08/25(木) 13:48:59.34ID:D26qu+Zeインディーはエロゲばっかだと思われてる。
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2011/08/25(木) 15:20:35.09ID:oqJFE+vT>>516
私も514の言ってる事が100%判ってるわけじゃないけど
Unityはとてもサンデープログラマー向けだと思うよ。
めんどっちい部分はエンジンに任せて、やりたい部分だけ
真面目にコードかけばそれなりに、という点において。
>>517
使用用途に合わせたエンジンをドウゾ。
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2011/08/25(木) 19:51:05.31ID:JIVLA2TJどきっ
え?Unityてエロ禁止なのか
エデュテイメント(死語)以外はだめですか
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2011/08/25(木) 20:23:41.68ID:oNVSwwL40522名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:36:34.71ID:bAn0Ncht0523名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:53:37.06ID:Y/qD9bFc0524名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:55:52.48ID:x7GzGK8k0525名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:58:12.61ID:u5OjC5sw0526名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 22:52:55.88ID:TDgzYocjゲームエンジン定義からしてだいぶ向こうの人の思い浮かべるのと
違うし
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2011/08/25(木) 22:54:55.26ID:9Q4pXuFF0528名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 13:47:00.68ID:U9Y1dfSlいやいや君はプログラマーって職業は舐めているだろ?
何で自分から情報を捜し求めていない奴がプログラマーになるんだよwww
会社で案件請け負って情報が無いのでできませんでした?
っていうのか?
Unityが日本支社を開かないでサービスをしていないのでできませんでした?
っていうのか?
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2011/08/26(金) 13:53:17.73ID:a+55rbJe0530名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 13:58:46.69ID:CoekmEA40531名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:11:00.06ID:L/DcDU/K向こうの記事みてると、学生とかが1人とか数人でゲームをリリースしてヒットしてるみたい
だから、日本でも中高生とか大学生とかにすそ野を広げた方がいいんじゃないかな
うまくいったら、学生のうちからベンチャーでソフトハウスをたちあげてもいいんだし
そんなサークルが学生時代にあったら入ってたかもなあ
そんな時間がある学生とかがじっくりいろいろ技術をつけて、わあっとでてくると盛り上がると思うんだ
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2011/08/26(金) 15:13:14.71ID:4xutWP0m0533名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 15:17:38.08ID:OQFLrnuu阿呆。
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2011/08/26(金) 15:32:53.89ID:EllChNe40535名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:01:26.10ID:4xutWP0m使えるけど、iphone/android向けだと気をつけることがあったような
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2011/08/26(金) 16:09:46.54ID:EllChNe40537名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:27:41.11ID:4xutWP0municodeマップじゃないフォントは試したことないけど、
unity内部はunicodeだろうから、unicodeフォントじゃないとダメなんじゃない?
ちなみにスクリプトの文字コードはUTF-16で記述ね
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2011/08/26(金) 16:45:32.92ID:EllChNe40539名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:13:54.77ID:UOlTXQFOiphone向けのフォントはAssetStoreにあったね。
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2011/08/26(金) 19:13:47.38ID:mjWzbPoHテクスチャで作られた文字しか対応してないんでデカイ文字だすときは文字種制限したAssetStoreの使うとかしないと出せないのだけが注意点だとおもう
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2011/08/26(金) 19:16:13.64ID:FJKtr2YxFBXとかMAXでインポートしたモデルをシーンに出力してrigidbodyつけて
重力つけると床貫通して落ちていくんだがこれって何がだめなのかな?
球体とかは普通に床に落ちるんだけど
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2011/08/26(金) 19:17:21.21ID:FJKtr2Yx0543名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:21:37.76ID:K8kdnhle自作モデルと球体のそれぞれに付与されているコンポーネントを見比べればわかるだろ
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2011/08/26(金) 19:24:55.04ID:FJKtr2Yxありがとう
見比べてみたらColliderがついてなかったよ
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2011/08/26(金) 20:35:53.74ID:fiJnxaR50546名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:14:34.17ID:Uz+a5Lli0547名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:46:21.26ID:weFm6N9K0548名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 22:16:32.69ID:3zqQ6qiv0549名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 02:38:57.55ID:YTrXxk930550名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 05:25:13.40ID:RjwZRtvr0551名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 05:35:01.16ID:M9KuTTJjちゃんとライセンス読んで来いよw
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2011/08/27(土) 06:17:49.61ID:aWcN/dMn誰だそんなウソ教えたのはw
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2011/08/27(土) 06:54:11.60ID:fYaWkOkRおまえらお人好しだな。
>550
iphoneアプリ作るならプロ版の1500ドル買わなきゃならないよ。
こうだろ。、
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2011/08/27(土) 06:59:19.27ID:M9KuTTJj歪みねえな
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2011/08/27(土) 11:05:30.75ID:TRsfF1Y04万だっけ?
個人だろうが団体だろうがw商用で利用する分いは4万もしくはプロ用なんちゃら
15万円するよ。
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2011/08/27(土) 13:14:30.81ID:RjwZRtvrマジですか!?やっぱお金かかるんだな〜テンプレ見て期待したのに残念。4万かー。もうちょっと調べて買うかどうか検討してみよう。
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2011/08/27(土) 13:55:20.49ID:YTrXxk93一般人にはこれが一番大きいハードルて気がする
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2011/08/27(土) 14:03:16.20ID:fYaWkOkRGoogleがモトローラを買収したので状況が変わりつつある。
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2011/08/27(土) 14:23:17.27ID:fWIJ/kUZ0560名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 14:31:33.41ID:TRsfF1Y0っていうか・・・
そんなカジュアルにポンポンこなせるレベルじゃなくて
結構ハードル高いよwww
基本のiPhoneアプリがObjectiveCでSDKでどんどん組んでいくスタイルだから
そこで躓くでしょ?
何を造りたいのか自分は何ができるのかとちゃんと明確にしないとアプリなんて
できないしな。
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2011/08/27(土) 15:02:00.09ID:U935KSbFまずはWindowsとかPCのフリー版でゲーム作れるようになってみたら?
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2011/08/27(土) 15:07:21.72ID:M9KuTTJjなんでおまえには無理みたいな話になってるんだ?
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2011/08/27(土) 15:30:04.66ID:RjwZRtvrMacは持ってるし有料アプリ総合ランク1位になったこともあるよ。
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2011/08/27(土) 15:33:53.50ID:RjwZRtvr0565名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 15:34:22.86ID:q1Furzyzunityやってみよーかなーどーしよーかなーと足踏みする人たちによるunityの将来性トーク等
極端!!
だけどどっちも読んでて楽しいよ
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2011/08/27(土) 15:38:38.85ID:RjwZRtvrObjective-CはわかるけどUnityはスクリプトだろうから結局最初から覚え直しっていうのは厭わないけど開発環境にいくらかかるのか気になって質問してみました。
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2011/08/27(土) 15:56:30.78ID:U935KSbF3DやったことないならOpenGLかDirectXで立方体表示して
その周りをカメラでぐるぐる回る程度の知識はつけておいたほうが楽なじゃないかな
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2011/08/27(土) 16:12:18.85ID:RjwZRtvrOpenGLで3Dは頂点情報を1個づつ数字でかかないといけなさそうで面倒だからモデリングデータそのまま取り込めそうなUnityでやってみたいなって思った。Unityってそこまで便利じゃないですか?
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2011/08/27(土) 16:26:13.20ID:U935KSbFモデルデータを描画できるようにするのは面倒だけど、大きさ1.0の直方体の頂点情報を定数で持つだけならたいした手間じゃないよ。
3Dに出すまでに必要な知識が無い状態でミドルウェアが勝手にやってくれると
その辺の知識が必要になったとき何度も躓きそうだったので言ってみた
モデル出すまでが楽、ってのは間違いないね
コンシューマなんかだとそこまでにかなりの苦労を強いられるからこの環境は非常にありがたい
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2011/08/27(土) 16:38:16.75ID:TRsfF1Y0パレットをやるから出ておいでと言って集まった人達が絵の絵の字も知らない
素人でした・・・って世界が多そうだしな。
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2011/08/27(土) 16:49:40.43ID:RjwZRtvrありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。
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2011/08/27(土) 17:10:37.52ID:RjwZRtvr0573名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 17:39:04.47ID:WTuXfdFr3Dデータの扱いは非常に楽なのが判ると思う
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2011/08/27(土) 18:16:19.55ID:iACcTR89ソースは共通なんですよね。PC用として無料版から始めてみようかな。
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2011/08/27(土) 18:30:20.67ID:vVRkeitDいきなり買っちゃうより、まずはそれでいろいろ作ってみることを激しくオススメする
0576名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 18:32:54.33ID:Fv0NeK5rマック持ってないけど
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2011/08/27(土) 18:45:57.55ID:iACcTR89三日天下ってのも悲しいもんだよ。一発屋って感じで複雑な気持ちになる。
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2011/08/27(土) 18:49:03.17ID:iACcTR89無料版ダウソした。まずはこれである程度形に出来るまで頑張ってみる!
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2011/08/27(土) 18:58:29.16ID:PLQpVRvP「イベントが発生して、会話とかカメラアニメーションとかを見せる」
っていうのはどうアプローチするものですか?
時間を止めてカメラ切り替えて、とかシーンを切り替えて、とか色々ありそうですが、
大抵はどうしますか?
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2011/08/27(土) 19:01:31.46ID:iACcTR890581名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:14:49.93ID:GVEAOD7Bムービーを挿入しろ。
>>580
その通り。
0582名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:15:44.62ID:iACcTR890583名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:17:06.44ID:tpgPjiHCMacならiPhonePro版のトライアルの選択肢が体験版認証のとき表示されたはず
>>580
プラットフォーム限定機能を利用してなければそのまま動くよ
ttp://unity3d.com/unity/licenses.html
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2011/08/27(土) 19:19:24.36ID:NSwrJO8Ntrial版ならiPhone向けに出力できるかも
1ヶ月間ならPro、Android、iPhone版の機能が使えたはず
0585名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:10:07.85ID:UiV8yB+N0586名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:30:01.43ID:vVRkeitD0587名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 22:40:55.29ID:iACcTR89■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています