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【3Dゲームエンジン】Unity 4

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0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0488名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 11:55:37.33ID:pfjg8Kja
ないよ。FC〜PS1までの日本ゲーの多様性がピーク
0489名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 11:58:17.83ID:pfjg8Kja
今のゲーム業界は恐竜の時代で、
スマフォはそこに落ちて来た巨大隕石みたいなもんだ。
んで俺らが目指すべきなのはネズミとなって生き残る事なんじゃないかな。
恐竜を目指すのは間違いなんだよ。
別の価値観で新しい分野、市場を開拓しないと話にならないのだろう。
0490名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 12:04:58.43ID:+AzUI3Kx
>>487
つM.U.L.E.
0491名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 14:44:28.14ID:GFDh4hHI
MYST
Braid
HL
0492名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 16:55:53.61ID:eHikRj49
>>490
http://web1.kcn.jp/kyoto/Mule/index.html
これ?
確かに開拓精神にあふれているゲームだなw

>>491
Portalとかもそうか
そういうのもあることはあるんだけど、世界で1600万本売れちゃうのは正当進化のFPSていう
0493名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 16:58:34.97ID:pfjg8Kja
正当進化と言うより、過剰適応だろ。
JRPGのように、ある日突然死する。
0494名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 16:59:10.89ID:JNyMDkjd
FPSとひとくくりにいうけど、3Dの技術や物理エンジン、GPUはすごい発展したんじゃないか
日本の技術は完全に置いてきぼりにされてるだろ
0495名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 17:00:41.23ID:Kyd7jZ1R
Input.GetAxisは使えない子?
もっさり動きやがって・・
0496名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 17:43:05.65ID:pfjg8Kja
企画が…
0497名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 17:54:14.38ID:OUZedJVh
Yaminabeの人ってストパンゲー作りながら1ヶ月でプログラミングというか、C#覚えたんだっけ。
久しぶりにサイトみたら、普通にunity講座書いてるし、すごいな。
0498名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 17:59:06.61ID:oGWHxv0C
素人がいきなりUnityというのも違うよな、と思ってググったけど、
Unity Technologies代表のプロフィールに

「ゲーム開発を民主化し、誰でも高品質の3Dインタラク ティブコンテンツを作ることができるようにする、
というミッションを持ってUnity Technologiesを創業」

とあるから、ご本尊が言っていることなのか−、と思った。

2Dアクションゲームの一つでも作ってUnity触れば、「スゲー便利」と思うと思うんだけど、「誰でも」って。
ツクールと誤解するな、というのは分かるけれど、本尊がミスリード誘ってる気がする。
0499名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 18:05:57.83ID:AnS5InEC
>>497
デモプレイしたか?
ストパンもDotaもどきも、まだまだゲームというにはほど遠い出来だよ
あそこまでは簡単、そのあとの調整に時間がかかるのはもちろん理解してるが
おれならあんな操作性の段階でデモ出さないね
0500名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 19:08:31.55ID:5r4prud2
>>498
「第一印象」はそうなんだよな。
地面作って玉おいて、空を作ってコロコロやる所までは、テンション上がるw
0501名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 21:05:37.05ID:pfjg8Kja
ちょっと試しにモデルを動かしてみた。
楽しいな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1942566.exe.html
0502名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 22:47:45.22ID:AH4yODY1
個人事業者相手でミドルウェアはちょっと牛刀で何とか
みたいで違うと思うんだよな…元本職とかなら無理なく入っていけそうだけど
0503名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 00:14:32.72ID:EefU80N8
逆に個人事業主相手だから出来合いのものをすすめてみる
UDKよりは、すすめやすい…
0504名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 00:36:07.46ID:rJLe9QPW
>>502
個人事業主相手だからこそじゃね?
とりあえず、5面作るかってところでデータ地獄に直面するか、
ツール作ってるうちに満足してやる気なくすかのどちらか。
05054702011/08/25(木) 01:51:15.38ID:VCuTRJGE
>481
ドルで買いましたね
0506名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 01:54:14.77ID:9Q4pXuFF
もうスマフォゲームのおいしい時期は終わったと思うんだ。
0507名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 02:57:14.77ID:6F5H+2xZ
>>502
UnrealとかCryならともかくUnityは明らかに逆だろ
こともあろうにUnityJapanの人間は既にエンジンを持ってる家庭用ゲーム会社への営業を熱心にやってて
ドキュメント翻訳や公式サイトを放置っていうUnityの資本主義化を進めてるけど
0508名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 06:02:24.73ID:dYRdao/f
むしろUnityでコンソール用商品はちょっと厳しいな。
0509名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 09:54:38.41ID:UnW8Js6u
>>507
そんなことしてたら、そのうち潰れるんじゃない?
日本語でドキュメント書いて、講習会や勉強会をたくさん立ち上げて、すそ野を広げないと儲からないでしょ
0510名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 09:59:20.79ID:nwrvKS73
日本市場は重視してないって何かのインタビューで言ってなかった?
0511名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 11:58:49.39ID:JIVLA2TJ
インディーが弱いと思われてるのかな>日本

つかジョブスタン退任だそうだが
また90年代のアポーに戻っちゃうのかな
0512名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 12:16:32.53ID:UnW8Js6u
家庭用ゲーム会社も舐められてるんだろう
技術がないと思われてそう
0513名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 12:18:43.31ID:9Q4pXuFF
実際、ないよ。
0514名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 12:24:14.26ID:KMN5kxWz
>>509

基本的なプログラマーのIQのアベレージは160なんだと、
そんでその位のIQだとプログラミングができて英語ができるのは当たり前、
その当たり前位のレベルだと先を見通す力を持っているのも当たり前なんで、
皆が参加する様な過当競争の場には賢い人はいかないんじゃねーの?
馬鹿が息巻いてハァハァやる暇つぶしにはなるけど結局素人相手にがんばっても
駄菓子屋ヨロシク稼ぎは少ないんだろうね。
0515名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 12:24:23.58ID:9Mn3Rc8l
英語勉強すりゃいいじゃん
0516名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 13:12:46.94ID:UnW8Js6u
>>514
ごめんなさい
言いたいことが理解できないんだけど、
話の流れからすると、
日本のサンデープログラマーはIQが高くて英語も読めるからUnity3Dなんかやらない
日本では馬鹿なゲーム会社のプログラマーに売りつけるのが限界で素人相手のライセンス販売をしてもダカシヤ程度しか儲けにならない

こういうこと?
0517名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 13:26:56.51ID:5/LIEyCj
Unityって糞だったの?
でもUnrealなんて使えないっす
0518名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 13:48:59.34ID:D26qu+Ze
>>511
インディーはエロゲばっかだと思われてる。
0519名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 15:20:35.09ID:oqJFE+vT
英語できるのは大前提というか当たり前なんだろうな。
>>516
私も514の言ってる事が100%判ってるわけじゃないけど
Unityはとてもサンデープログラマー向けだと思うよ。
めんどっちい部分はエンジンに任せて、やりたい部分だけ
真面目にコードかけばそれなりに、という点において。
>>517
使用用途に合わせたエンジンをドウゾ。
0520名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 19:51:05.31ID:JIVLA2TJ
>>518
どきっ
え?Unityてエロ禁止なのか
エデュテイメント(死語)以外はだめですか
0521名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 20:23:41.68ID:oNVSwwL4
エロティ
0522名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 20:36:34.71ID:bAn0Ncht
エロもおkって大前さんが言ってたぞ
0523名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 20:53:37.06ID:Y/qD9bFc
インディーズというかむしろ日本のPCゲームの大半がエロゲ…
0524名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 20:55:52.48ID:x7GzGK8k
インディーズというかむしろ日本のPCの大半がノートパ…
0525名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 20:58:12.61ID:u5OjC5sw
エロパワーは偉大だなwww
0526名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 22:52:55.88ID:TDgzYocj
でも言語処理系はほかの国と比べても遜色ない発展を遂げてるよ…
ゲームエンジン定義からしてだいぶ向こうの人の思い浮かべるのと
違うし
0527名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 22:54:55.26ID:9Q4pXuFF
詳しく聞かせてよ
0528名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 13:47:00.68ID:U9Y1dfSl
>>516

いやいや君はプログラマーって職業は舐めているだろ?
何で自分から情報を捜し求めていない奴がプログラマーになるんだよwww
会社で案件請け負って情報が無いのでできませんでした?
っていうのか?
Unityが日本支社を開かないでサービスをしていないのでできませんでした?
っていうのか?
0529名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 13:53:17.73ID:a+55rbJe
ここは会社グラマーと個人事業者とサンデー(同人?)で意見バラバラというところか。
0530名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 13:58:46.69ID:CoekmEA4
さらに第四の精力であるエロディーが虎視眈々と狙っていた・・・
0531名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 14:11:00.06ID:L/DcDU/K
というか、かみあってないような
向こうの記事みてると、学生とかが1人とか数人でゲームをリリースしてヒットしてるみたい
だから、日本でも中高生とか大学生とかにすそ野を広げた方がいいんじゃないかな
うまくいったら、学生のうちからベンチャーでソフトハウスをたちあげてもいいんだし
そんなサークルが学生時代にあったら入ってたかもなあ
そんな時間がある学生とかがじっくりいろいろ技術をつけて、わあっとでてくると盛り上がると思うんだ
0532名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 15:13:14.71ID:4xutWP0m
みんな何の話してるの?
0533名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 15:17:38.08ID:OQFLrnuu
何故かuntityの今後の戦略の話。
阿呆。
0534名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 15:32:53.89ID:EllChNe4
Unityは、日本語フォントを使えますか?
0535名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 16:01:26.10ID:4xutWP0m
>>534
使えるけど、iphone/android向けだと気をつけることがあったような
0536名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 16:09:46.54ID:EllChNe4
unicodeでよいですか?
0537名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 16:27:41.11ID:4xutWP0m
>>536
unicodeマップじゃないフォントは試したことないけど、
unity内部はunicodeだろうから、unicodeフォントじゃないとダメなんじゃない?
ちなみにスクリプトの文字コードはUTF-16で記述ね
0538名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 16:45:32.92ID:EllChNe4
ありがとう
0539名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 18:13:54.77ID:UOlTXQFO
>>535
iphone向けのフォントはAssetStoreにあったね。
0540名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 19:13:47.38ID:mjWzbPoH
>>534
テクスチャで作られた文字しか対応してないんでデカイ文字だすときは文字種制限したAssetStoreの使うとかしないと出せないのだけが注意点だとおもう
0541名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 19:16:13.64ID:FJKtr2Yx
ちょっと質問なんだが
FBXとかMAXでインポートしたモデルをシーンに出力してrigidbodyつけて
重力つけると床貫通して落ちていくんだがこれって何がだめなのかな?
球体とかは普通に床に落ちるんだけど
0542名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 19:17:21.21ID:FJKtr2Yx
ごめんsage忘れてた
0543名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 19:21:37.76ID:K8kdnhle
>>541
自作モデルと球体のそれぞれに付与されているコンポーネントを見比べればわかるだろ
0544名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 19:24:55.04ID:FJKtr2Yx
>>543
ありがとう
見比べてみたらColliderがついてなかったよ
0545名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 20:35:53.74ID:fiJnxaR5
お前なんかCollider
0546名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 21:14:34.17ID:Uz+a5Lli
3Dもいいんだけど実機でほんとに動くのか?
0547名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 21:46:21.26ID:weFm6N9K
実機でどれだよ
0548名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 22:16:32.69ID:3zqQ6qiv
ピピン@マークに決まってるだろアホ
0549名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 02:38:57.55ID:YTrXxk93
FM TOWNS マーティーかと思った
0550名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 05:25:13.40ID:RjwZRtvr
iPhoneゲーム開発でUnityを使いたいと思っているんだが、個人なら商用でも無料ってマジ?
0551名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 05:35:01.16ID:M9KuTTJj
>>550
ちゃんとライセンス読んで来いよw
0552名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 06:17:49.61ID:aWcN/dMn
>>550
誰だそんなウソ教えたのはw
0553名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 06:54:11.60ID:fYaWkOkR
>>551-552
おまえらお人好しだな。
>550
iphoneアプリ作るならプロ版の1500ドル買わなきゃならないよ。

こうだろ。、
0554名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 06:59:19.27ID:M9KuTTJj
>>553
歪みねえな
0555名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 11:05:30.75ID:TRsfF1Y0
>>550

4万だっけ?
個人だろうが団体だろうがw商用で利用する分いは4万もしくはプロ用なんちゃら
15万円するよ。
0556名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 13:14:30.81ID:RjwZRtvr
>551-555
マジですか!?やっぱお金かかるんだな〜テンプレ見て期待したのに残念。4万かー。もうちょっと調べて買うかどうか検討してみよう。
0557名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 13:55:20.49ID:YTrXxk93
Macは持ってるのか?
一般人にはこれが一番大きいハードルて気がする
0558名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 14:03:16.20ID:fYaWkOkR
マック買うのはギリギリまでやめとけ。
Googleがモトローラを買収したので状況が変わりつつある。
0559名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 14:23:17.27ID:fWIJ/kUZ
Androidユーザーで金払う奴なんて極僅かだから同じフリーならPC版だけ触っとけ
0560名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 14:31:33.41ID:TRsfF1Y0
>>556

っていうか・・・
そんなカジュアルにポンポンこなせるレベルじゃなくて
結構ハードル高いよwww
基本のiPhoneアプリがObjectiveCでSDKでどんどん組んでいくスタイルだから
そこで躓くでしょ?
何を造りたいのか自分は何ができるのかとちゃんと明確にしないとアプリなんて
できないしな。
0561名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 15:02:00.09ID:U935KSbF
>>556
まずはWindowsとかPCのフリー版でゲーム作れるようになってみたら?
0562名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 15:07:21.72ID:M9KuTTJj
ていうか、556は別にプログラミング初心者とは言ってないのに
なんでおまえには無理みたいな話になってるんだ?
0563名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 15:30:04.66ID:RjwZRtvr
557-562
Macは持ってるし有料アプリ総合ランク1位になったこともあるよ。
0564名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 15:33:53.50ID:RjwZRtvr
でも3Dでゲーム作るのは初めてなのでOpenGLよりも簡単そうなイメージのUnity3Dでやってみたいなって。モデリングもそこそこ出来ます。あとは気合でカバーって感じ。
0565名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 15:34:22.86ID:q1Furzyz
明らかにunityでもう既に何本か作品作ってるであろう人たちによって技術的な話が飛び交ったと思えば
unityやってみよーかなーどーしよーかなーと足踏みする人たちによるunityの将来性トーク等

極端!!
だけどどっちも読んでて楽しいよ
0566名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 15:38:38.85ID:RjwZRtvr
まぁ1位になったのは三日天下だけどね。
Objective-CはわかるけどUnityはスクリプトだろうから結局最初から覚え直しっていうのは厭わないけど開発環境にいくらかかるのか気になって質問してみました。
0567名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 15:56:30.78ID:U935KSbF
>>>566
3DやったことないならOpenGLかDirectXで立方体表示して
その周りをカメラでぐるぐる回る程度の知識はつけておいたほうが楽なじゃないかな
0568名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 16:12:18.85ID:RjwZRtvr
>>567
OpenGLで3Dは頂点情報を1個づつ数字でかかないといけなさそうで面倒だからモデリングデータそのまま取り込めそうなUnityでやってみたいなって思った。Unityってそこまで便利じゃないですか?
0569名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 16:26:13.20ID:U935KSbF
>>568
モデルデータを描画できるようにするのは面倒だけど、大きさ1.0の直方体の頂点情報を定数で持つだけならたいした手間じゃないよ。
3Dに出すまでに必要な知識が無い状態でミドルウェアが勝手にやってくれると
その辺の知識が必要になったとき何度も躓きそうだったので言ってみた

モデル出すまでが楽、ってのは間違いないね
コンシューマなんかだとそこまでにかなりの苦労を強いられるからこの環境は非常にありがたい
0570名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 16:38:16.75ID:TRsfF1Y0
まぁパレットみたいなもんでしょ。
パレットをやるから出ておいでと言って集まった人達が絵の絵の字も知らない
素人でした・・・って世界が多そうだしな。
0571名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 16:49:40.43ID:RjwZRtvr
>>569
ありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。
0572名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 17:10:37.52ID:RjwZRtvr
あとは4万出すかださないかか体験版でもあればいいのにな。
0573名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 17:39:04.47ID:WTuXfdFr
iphoneの吐き出し部分はともかく、まずPC上で無料版で触ってみたら?
3Dデータの扱いは非常に楽なのが判ると思う
0574名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:16:19.55ID:iACcTR89
>>573
ソースは共通なんですよね。PC用として無料版から始めてみようかな。
0575名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:30:20.67ID:vVRkeitD
>>574
いきなり買っちゃうより、まずはそれでいろいろ作ってみることを激しくオススメする
0576名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:32:54.33ID:Fv0NeK5r
俺もアプリランキング1位になりたい


マック持ってないけど
0577名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:45:57.55ID:iACcTR89
>>576
三日天下ってのも悲しいもんだよ。一発屋って感じで複雑な気持ちになる。
0578名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:49:03.17ID:iACcTR89
>>575
無料版ダウソした。まずはこれである程度形に出来るまで頑張ってみる!
0579名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 18:58:29.16ID:PLQpVRvP
基本的な機能をさらっと見て練習してるところなんですが、
「イベントが発生して、会話とかカメラアニメーションとかを見せる」
っていうのはどうアプローチするものですか?
時間を止めてカメラ切り替えて、とかシーンを切り替えて、とか色々ありそうですが、
大抵はどうしますか?
0580名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:01:31.46ID:iACcTR89
ところでUnityってどのプラットフォームでもソースコード共通らしいけどiPhone開発用のコードを素材作成がしやすいWindowsで書いても簡単に移植出来るってこと?
0581名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:14:49.93ID:GVEAOD7B
>>579
ムービーを挿入しろ。
>>580
その通り。
0582名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:15:44.62ID:iACcTR89
AirのグラカよりもWin自作機の方がテストも快適だろうし。
0583名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:17:06.44ID:tpgPjiHC
>>572
MacならiPhonePro版のトライアルの選択肢が体験版認証のとき表示されたはず

>>580
プラットフォーム限定機能を利用してなければそのまま動くよ
ttp://unity3d.com/unity/licenses.html
0584名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 19:19:24.36ID:NSwrJO8N
>>574
trial版ならiPhone向けに出力できるかも
1ヶ月間ならPro、Android、iPhone版の機能が使えたはず
0585名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 21:10:07.85ID:UiV8yB+N
unityはもともとオイラーで計算しているの?
0586名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 21:30:01.43ID:vVRkeitD
クウォータニオンだけど入力が面倒だからエディタではオイラーをサポートしてるだけなんじゃないかな
0587名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 22:40:55.29ID:iACcTR89
unityダウンロードしてサンプル見たらスゲー!マジでこんなの作れるのかよー。って思ったよ。これはやりがいありそう!これならしっかり学べば作りたいゲーム作れそうだ。
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