【3Dゲームエンジン】Unity 4
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0423名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 00:27:58.44ID:7NpLpvy6>deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは?
smoothが1として、FPS2の場合とFPS1の場合の挙動を比べてみな。
前者の場合は永遠にターゲットには届かないが、
後者はターゲットに完全に重なる。
これ理解出来ないとプログラミングは向いてないよ。
0424名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 00:29:17.46ID:7HP8+8s/>>422さん、ありがとうございました。
やっぱり無さそうですね…まぁいいですけど
>>420の長文アスペさん?もとてもわかりやすい提案をしてくれてありがとうございました、検討しておきます
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
0425名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 01:16:05.21ID:RWOIeNEzまず一通りマニュアルに目を通すべきだと想うぞ
全部読むのがつらいなら各マニュアルのインデックスだけでも読むべきだろう
0426名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 11:08:09.67ID:WRQ8FPxh>>410 のコードと同じなんだが、どなたか解決のヒントをいただけまいか?
0427名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 18:22:35.90ID:tbxnXlc1フレームレートが安定してないってことかな?
どんな事に使ってるの?
0428名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 18:56:18.16ID:bJJ2HzHK410のをUpdateにそのまま突っ込んでる?
もしそうなら自分のtransform.positionが移動後の値から開始されちゃうから、Lerpで二地点補完したいなら最初に値コピーしておかないとだめじゃね?
0429名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 21:33:52.88ID:XUJ10Jakそんなの承知に決まってるだろw
0430名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 21:36:27.56ID:WRQ8FPxhわかりにくい質問で申し訳なかった。
現地点からマウスをクリックした地点まで、オブジェクトを移動させているんだけれど
一定スピードで動いてくれないのだす。
クリックした地点に近づくにつれてオブジェクトの移動スピードが減速し、そして止まる。
(つまりイーズ・イン、イーズ・アウトする)
もしかしてVector3.Lerp関数はそういうものなんですかね?(だとしたらすまぬ!)
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2011/08/21(日) 21:52:39.31ID:Vnw0rZ7c0432名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 22:09:32.36ID:6gCw9Dsd0433名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 22:30:44.55ID:OQOjCCcz0434名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 22:44:23.35ID:FalrVDQo手助けのしようもないな…
具体的にエラーでもでてるのか、
サンプル少なくて辛いのか
0435名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 22:44:57.65ID:VCfS2e6Tすげぇ〜事教えてやるよ。
C#が一番簡単なプログラミング用語。
0436名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 23:04:29.37ID:0xyBd3OM0437名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 23:14:22.94ID:Vnw0rZ7c0438名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 00:35:06.87ID:zyCjmiyf型変換がわかんね
バイト配列→文字列
文字列→バイト配列
浮動小数点→バイト配列
バイト配列→浮動小数点
浮動小数点→文字列
文字列→浮動小数点
・
・
・
とか変換の仕方が全部バラッバラでさっぱりわけわかんね
この当たりはC言語のが100倍わかりやすかったと思う
0439名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 01:32:16.43ID:NJ0APfLw簡単なのでは?
レベルとか敵の強さとか、浮動少数点とかはクウォーターニオン等の関数で
処理したい場合の引値とか、ざっくばらんで良いと思うけど・・・
ただアプリケーションって色々あるからなんともいえないだろうな・・・
0440名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 03:40:39.44ID:0a3U3MYiUnityで使いたいのですが、どうやってモデルファイルを開いたら良いのでしょう?
あと、マテリアルはモデルファイルに格納されているのでしょうか。
0441名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 06:29:16.24ID:H1PS7Mo+いや、全然ダメ
誰か一覧作ってくれないかな?って思う
Convertとかいうクラスあってもそれで全部できねーし
コンバートなんだから全部やれよって思う
でも全部できない
そこに製作者でも意図がはずれた複雑さがあるんじゃないかと思ってる
0442名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 07:13:00.94ID:3TlIF89l>クリックした地点に近づくにつれてオブジェクトの移動スピードが減速し、そして止まる。
>(つまりイーズ・イン、イーズ・アウトする)
そういう風にプログラミングしてるから当然だ。
つか410のコードからその挙動が予測できないなら
基礎飛ばし過ぎだわ。
一定スピードで動かしたいならsource位置は
transform.positionじゃ駄目。
クリックした時点でのオブジェクトpositionを
記録しといて、それを渡せ。
0443名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 07:16:03.83ID:3TlIF89l渡すtimeもdeltaTimeじゃなくて、クリックしてからの
経過タイムな。deltaTimeを加算してけばいい。
0444名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 07:41:32.75ID:fAOexfXU0445名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 07:49:38.26ID:lMBhaUMPMaxとUnity両方インストールしたPCのUnityのプロジェクトウィンドウにモデルデータをドラッグするだけです
0446名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 09:47:40.14ID:0a3U3MYiドラッグですか!
全くひらめきませんでした。ありがとうございます!
0447名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 11:44:58.45ID:Rgl52uvcC#で多重継承は出来ない
LINQは当たり前のように使う
0448名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 12:28:49.31ID:nDavdZRNインターフェイスの多重継承は可能。
そっちは頻繁に使う。
0449名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 12:32:04.31ID:thxGIjiXveryサンキュー!
教えて貰わなかったらオレは一生気づかなかったろう・・・
基礎からやり直しまっす
0450名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 12:46:35.28ID:39sv4wBg0451名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 14:06:32.71ID:NJ0APfLw一片に何でも出来る人なんて環境と才能が合わさっていないと無理だしな。
0452名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 14:24:51.32ID:fAOexfXUクオリティ求めると趣味のレベルじゃなくなっていく。
0453名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 15:45:03.75ID:lpYCI7CA地道な努力を重ねて来たんだよ。
つまらなくても基礎は大事。
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2011/08/22(月) 15:51:18.03ID:HKbVkIOB0455名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 16:24:39.32ID:5eMXhG8I0456名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 01:44:00.65ID:tBrzcSQ2http://www.crydev.net/
このスレが役目を終える時が来たな
0457名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 01:53:59.22ID:XwyqUoae商用不可
0458名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 02:11:03.92ID:tBrzcSQ2エイゴワカリマセーン
0459名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 02:15:43.64ID:XwyqUoae0460名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 03:36:24.54ID:B2VfnBGy実際触れば糞
カスタマイズ性の無い安易なグラフィックがあるだけで
それをひっぺがえすと作り手側に全然最適化されてない
FPSベースのシステムは変更できない AI制御が10年前のレベル
そもそも使えもしない奴が知らせにくんじゃねーよ
0461名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 07:38:22.35ID:rj+5mwgb0462名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 08:55:00.43ID:cQnOqWQtアクションスクリプトでゲーム造ってた時を思い出すくらいソースがふんだんに
存在しているしな。
ベタな話要領掴めば時短連爆でアラ不思議ゲームができている・・・
って事ができちゃうしな。
0463名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 11:08:06.61ID:Dpmp9+v7韓国にもオフィス作ったようだし。
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2011/08/23(火) 11:12:49.48ID:D1QyQipo0465名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 20:13:57.49ID:UXTF3rNPワイヤーアクションのサンプルどっかに無いですかね?
0466名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 20:52:29.12ID:+S9CyHSS0467名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 23:41:20.37ID:hUysqs8Nいたるところで慣性の法則が働いてて、使いづらくて仕方ない
キー入力どおり、普通にキビキビ動かしたいのに、、、
0468名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 00:23:05.09ID:mye2MwiQ物理計算を無視して動かせばキビキビ動くんじゃないの?
プレイヤーの移動はいい感じに似非物理でごまかすものじゃないかなとおもう。
入力した方向にぐるっと振り返ってから移動とか真面目にやってない?
必ずしもキャラが向いている方向に移動しなきゃいけないわけじゃない。
移動する方向に移動しながらキャラが向きを変えるようにしてあるのとないのとでは大きな差があるな。 当然ゲーム内容によるが。
自分がイメージした方向をそのままキャラに入力すればキビキビ動くように感じる筈。
物理で移動速度を与える場合でも、すぐ止まれば影響少ない。
最悪移動速度を与えるのではなく、直接その位置に移動させちゃえば慣性なんか関係ないはず。
0469名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 00:27:16.21ID:UzRvkVJGそういうAssetはある?
0470名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 00:55:43.36ID:ZIAa+LLj0471名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 01:18:06.07ID:pfjg8Kja0472名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 01:27:37.13ID:Ip4ame5Ahttps://store.unity3d.com/shop/
0473470
2011/08/24(水) 01:38:22.85ID:ZIAa+LLj0474名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 01:39:20.23ID:AHc4csBX確か20パーだったはず
0475名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 01:44:12.28ID:RPf/z8zB現役ゲームプログラマだけど、「unityのキャラクター操作系」ってなんのこっちゃ?
468の言うとおり真面目に物理計算してるのだとすれば、ゲームのキャラクタの移動にはそんなモン使わないほうがいい
キャラクタの移動関連のコードは自分で書いてるんで、「unityのキャラクター操作系」とやらに悩まされたことは一度も無いよ
0476名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 01:46:42.75ID:RPf/z8zBGameObjectにCharacterController割り当てるか、RigidBody+SphereColler(任意の当たり判定)を割り当てて
RigidBody のIsKinematic をtrue, CollierのIsTriggerをfalseにするとかで
物理エンジン無視した当たり判定をもったGameObjectが出来上がると思うよ
0477名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 07:40:58.80ID:+AzUI3Kx慣性はパラメータで操作できるよ。
当然ゼロにもできる。
>>475
洋ゲーはプレイヤーに慣性持たせるの好きなのだ。
2Dシューティングにまで付いてるからなw
0478名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 08:30:18.99ID:AkyL8e78おれも現役のゲームPGだが、
UNITYって、単純に見た目を出す所までは簡単だけど、
ゲームとして仕上げようとすると、意外に作れるゲーム性が制限されるか、
コードを結構書かないといけない状態になるよな…
0479名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 09:25:32.88ID:E/+clVjmその簡単な部分まででプレゼンして予算とったりできるのがいいんじゃないか
0480名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 09:25:39.92ID:AHTUZx3U誤:シーンエディタでなんでもできる
正:結局はコード書く時間の方が長い
0481名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 09:58:59.91ID:D9JHRJBAドルで買った?
0482名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 10:03:24.71ID:pfjg8Kja幻想が崩れて売れなくなって来てない?
0483名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 10:18:12.77ID:5Kvs7wgeお前がそう思うんならそうなんだろう
0484名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 10:28:26.73ID:pfjg8Kja0485名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 10:38:30.11ID:lRKeQOmbゲームツクールでゲーム造っているわけじゃないんだから
当たり前なのでは?
高級言語使ってゲームをゼロから3Dゲーム構築した事ある?
それが仮想マシンの仕様であっても物凄い数のコードを書かないとダメなんだぜ・・・
それに比べたら全然ましだって。
0486名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 10:42:27.35ID:pfjg8Kja多少の制限と多少の自由があるunityがウけた。
ほとんどは既存ジャンルの焼き直しに走ってる。
アメリカは割り切ってマーケティングとバランス調整で利益を出す事にしたし。
フロンティアスピリッツは何時の間にか失われていたんだな。
0487名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 11:45:22.04ID:eHikRj49Wolfstein3DあたりからずっとFPSばかりってイメージだけど
0488名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 11:55:37.33ID:pfjg8Kja0489名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 11:58:17.83ID:pfjg8Kjaスマフォはそこに落ちて来た巨大隕石みたいなもんだ。
んで俺らが目指すべきなのはネズミとなって生き残る事なんじゃないかな。
恐竜を目指すのは間違いなんだよ。
別の価値観で新しい分野、市場を開拓しないと話にならないのだろう。
0490名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 12:04:58.43ID:+AzUI3KxつM.U.L.E.
0491名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 14:44:28.14ID:GFDh4hHIBraid
HL
0492名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 16:55:53.61ID:eHikRj49http://web1.kcn.jp/kyoto/Mule/index.html
これ?
確かに開拓精神にあふれているゲームだなw
>>491
Portalとかもそうか
そういうのもあることはあるんだけど、世界で1600万本売れちゃうのは正当進化のFPSていう
0493名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 16:58:34.97ID:pfjg8KjaJRPGのように、ある日突然死する。
0494名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 16:59:10.89ID:JNyMDkjd日本の技術は完全に置いてきぼりにされてるだろ
0495名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 17:00:41.23ID:Kyd7jZ1Rもっさり動きやがって・・
0496名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 17:43:05.65ID:pfjg8Kja0497名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 17:54:14.38ID:OUZedJVh久しぶりにサイトみたら、普通にunity講座書いてるし、すごいな。
0498名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 17:59:06.61ID:oGWHxv0CUnity Technologies代表のプロフィールに
「ゲーム開発を民主化し、誰でも高品質の3Dインタラク ティブコンテンツを作ることができるようにする、
というミッションを持ってUnity Technologiesを創業」
とあるから、ご本尊が言っていることなのか−、と思った。
2Dアクションゲームの一つでも作ってUnity触れば、「スゲー便利」と思うと思うんだけど、「誰でも」って。
ツクールと誤解するな、というのは分かるけれど、本尊がミスリード誘ってる気がする。
0499名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 18:05:57.83ID:AnS5InECデモプレイしたか?
ストパンもDotaもどきも、まだまだゲームというにはほど遠い出来だよ
あそこまでは簡単、そのあとの調整に時間がかかるのはもちろん理解してるが
おれならあんな操作性の段階でデモ出さないね
0500名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 19:08:31.55ID:5r4prud2「第一印象」はそうなんだよな。
地面作って玉おいて、空を作ってコロコロやる所までは、テンション上がるw
0501名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 21:05:37.05ID:pfjg8Kja楽しいな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1942566.exe.html
0502名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 22:47:45.22ID:AH4yODY1みたいで違うと思うんだよな…元本職とかなら無理なく入っていけそうだけど
0503名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 00:14:32.72ID:EefU80N8UDKよりは、すすめやすい…
0504名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 00:36:07.46ID:rJLe9QPW個人事業主相手だからこそじゃね?
とりあえず、5面作るかってところでデータ地獄に直面するか、
ツール作ってるうちに満足してやる気なくすかのどちらか。
0505470
2011/08/25(木) 01:51:15.38ID:VCuTRJGEドルで買いましたね
0506名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 01:54:14.77ID:9Q4pXuFF0507名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 02:57:14.77ID:6F5H+2xZUnrealとかCryならともかくUnityは明らかに逆だろ
こともあろうにUnityJapanの人間は既にエンジンを持ってる家庭用ゲーム会社への営業を熱心にやってて
ドキュメント翻訳や公式サイトを放置っていうUnityの資本主義化を進めてるけど
0508名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 06:02:24.73ID:dYRdao/f0509名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 09:54:38.41ID:UnW8Js6uそんなことしてたら、そのうち潰れるんじゃない?
日本語でドキュメント書いて、講習会や勉強会をたくさん立ち上げて、すそ野を広げないと儲からないでしょ
0510名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 09:59:20.79ID:nwrvKS730511名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 11:58:49.39ID:JIVLA2TJつかジョブスタン退任だそうだが
また90年代のアポーに戻っちゃうのかな
0512名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:16:32.53ID:UnW8Js6u技術がないと思われてそう
0513名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:18:43.31ID:9Q4pXuFF0514名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:24:14.26ID:KMN5kxWz基本的なプログラマーのIQのアベレージは160なんだと、
そんでその位のIQだとプログラミングができて英語ができるのは当たり前、
その当たり前位のレベルだと先を見通す力を持っているのも当たり前なんで、
皆が参加する様な過当競争の場には賢い人はいかないんじゃねーの?
馬鹿が息巻いてハァハァやる暇つぶしにはなるけど結局素人相手にがんばっても
駄菓子屋ヨロシク稼ぎは少ないんだろうね。
0515名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:24:23.58ID:9Mn3Rc8l0516名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 13:12:46.94ID:UnW8Js6uごめんなさい
言いたいことが理解できないんだけど、
話の流れからすると、
日本のサンデープログラマーはIQが高くて英語も読めるからUnity3Dなんかやらない
日本では馬鹿なゲーム会社のプログラマーに売りつけるのが限界で素人相手のライセンス販売をしてもダカシヤ程度しか儲けにならない
こういうこと?
0517名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 13:26:56.51ID:5/LIEyCjでもUnrealなんて使えないっす
0518名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 13:48:59.34ID:D26qu+Zeインディーはエロゲばっかだと思われてる。
0519名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 15:20:35.09ID:oqJFE+vT>>516
私も514の言ってる事が100%判ってるわけじゃないけど
Unityはとてもサンデープログラマー向けだと思うよ。
めんどっちい部分はエンジンに任せて、やりたい部分だけ
真面目にコードかけばそれなりに、という点において。
>>517
使用用途に合わせたエンジンをドウゾ。
0520名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:51:05.31ID:JIVLA2TJどきっ
え?Unityてエロ禁止なのか
エデュテイメント(死語)以外はだめですか
0521名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:23:41.68ID:oNVSwwL40522名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:36:34.71ID:bAn0Ncht■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています