【3Dゲームエンジン】Unity 4
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2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
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2011/08/17(水) 07:33:13.17ID:RFly8hdC0372名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 07:51:08.07ID:fyu9XMJ/SDL.netで2Dなミニゲームでも作って見たらいいんじゃないかな
>>370
俺に絡んでる暇あったら>>367にエラー文の解説と
あの質問することが他人から見たらどういう人間に見られるか教えてあげたら?
0373367
2011/08/17(水) 08:40:12.92ID:SUuDiTVWありがとうございました。
C#をちゃんと勉強してみます。
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2011/08/17(水) 12:51:53.49ID:MARU7VJTsdl でもいいとは思うんだけど何となく3ヶ月も突っ込むと
いろいろ C# の使い難い面を見ちゃいそうなそんな印象もある…
結果Dゲンガーに走ってしまったりとかpygameやpygletでopenglも
いけるん?とか、バインディング多いからねC言語ライブラリ…
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2011/08/17(水) 20:34:39.28ID:fyu9XMJ/1つ1つの知識をしっかり正しく習得していないと後々どこかで行き詰まるから
つまらなくても段取りよく頑張って欲しい
>>374
最初にSDL自体は賛否あるだろうけど、c#の使いづらい面はUnityでもぶち当たるんじゃない?
ただ、いずれにしても本人が作りたいものを作れればどれでもいいと思う
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2011/08/17(水) 22:18:05.89ID:96YzAixMUpdate()にする。
その時間はどこでかいてるよ?
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2011/08/17(水) 23:53:47.35ID:asRW3IrM本当にプログラミング経験者?
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2011/08/18(木) 01:53:12.83ID:Oyx81nbR0379名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 04:17:07.52ID:3AdPyDRvhttp://tofusoft.web.fc2.com/unity_water_high.html
コレ絶対携帯機じゃまともに動かないよね。
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2011/08/18(木) 06:46:02.32ID:I6aEtVfV何で偉そうなの?
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2011/08/18(木) 07:41:48.68ID:4m2HZAvT.net nanka sawattakotomo neexemon
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2011/08/18(木) 09:32:56.21ID:Gc1WUwZO0383名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 09:39:14.71ID:ErVKfPlL移植スゲェw
世の中スゲェ人がいるんだな…
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2011/08/18(木) 10:00:42.64ID:mXiIRoO1ググればすぐ出てくるだろうが
いちいちこんな所で聞いてて上達すると思ってんのか。
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2011/08/18(木) 11:47:05.98ID:XPbs3LGR何様?
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2011/08/18(木) 12:41:49.45ID:gGegiqij0387名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 12:42:24.83ID:ErVKfPlL0388名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 13:29:15.30ID:xtFmUAW40389名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 14:55:25.08ID:qHd7amy/この水パーティクルなのか
初代MacBook Airでちょっとスロー目だが動いているから,
調整すればTegra2クラスならいけそう
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2011/08/18(木) 15:10:02.06ID:hC8DExArあんまり気にしなくてもよくなるかもよ。
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2011/08/18(木) 15:29:29.30ID:BzC9HVsD0392名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 15:42:14.58ID:hC8DExAriphone5を含めて高機能化のメドは既についているからだ。
3DSの処理能力を考えればわかるだろ。
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2011/08/18(木) 17:21:00.46ID:duvzE0He0394名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 18:45:29.80ID:BzC9HVsDiPhoneのアプリは全機種で動かないと登録できない罠
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2011/08/18(木) 19:02:05.76ID:xtFmUAW40396名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:04:39.06ID:byFxTX9t毎年iPhoneがスペックアップする代わりにどんどん分厚くなるのかな?
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2011/08/19(金) 01:07:34.74ID:lfIYoc+RJavascript派の自分としてはずっと旧バージョンか・・・
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2011/08/19(金) 01:51:33.90ID:3zD1Ljzc0399名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:53:21.50ID:3zD1Ljzc0400名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:57:06.29ID:c75Xfjsdじぶん、よう探しぃや、ホンマに。
気ぃつけなあかんで。
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2011/08/19(金) 10:06:51.30ID:h2Awk5XPついにC#に手を出す日が来てしまったか
ググってもいい解説サイトでてこなかったのは痛かった
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2011/08/19(金) 10:10:48.98ID:gtgs3ACR日本ではこれから流行る時期だから解説サイトは今後増えてくると思う
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2011/08/19(金) 11:55:45.56ID:SzFbK4rW逆じゃねー?
日本は既に終わったよ。
海外のソフト屋がよく陥るんだけど日本の技術者の場合β版でサポートを
要求してくる。
そんでヒント貰ったら拡充拡充って感じ。
ふつうの国だと主要国等にビラ蒔いて比較的裕福な日本みたいなのは想いガチなんだけど
そういったものは既に飽きられているというのが大体の日本の技術者のセオリーだな。
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2011/08/19(金) 11:58:55.63ID:SzFbK4rW日本人程価格に対しての価値を見出そうとしている人柄はねーってw
ASUSのネットパソコンもアメリカで3万2千円で買えるものを5万位で売ろうと
台湾人とか考えて値段を付けるけど逆なんだってw
アメリカで5万のものが3万2千円で売れば売れるのに、
日本人の所得に見合った値段なのになんで売れないんだろう?って
頭の悪い営業は思うんだよね。
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2011/08/19(金) 12:03:02.21ID:SzFbK4rW日本みたいなのは後回しなw
後回しが抜けていたw
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2011/08/19(金) 12:11:02.73ID:c75Xfjsd0407名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 13:03:00.73ID:byFxTX9tこの人のカキコは逐語的に読もうとすると???になるのでざっくり読むと良い
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2011/08/19(金) 13:38:29.54ID:5PWeP21vいや普通に意味分かったぞ。
まずフクロを開けるだろ、そうすると最初、円くなってる四角なわけだ。(袋だから)
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2011/08/19(金) 14:01:16.50ID:c75Xfjsd0410名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 14:54:08.95ID:Qneo2FZVとした時に、target.positionに到達したっていうのを簡単に検出できるものってないのかな?
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2011/08/19(金) 15:23:48.67ID:g0gZLjX20412名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 15:42:51.85ID:Qneo2FZVあぁ、そっか…
ありがとうございます!
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2011/08/19(金) 15:42:56.06ID:fgNxeEsy二点の距離が一定数以下になったら到達ってロジックがセオリーかと。
ちなみにそのコードはフレームレートによって
挙動が変わるからお勧めできないな。
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2011/08/19(金) 15:45:39.04ID:c75Xfjsdこういうタイプのゲームの方が作りやすいんじゃね?
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2011/08/19(金) 17:42:40.14ID:CyLYaaIDtimeが1の時はsmoothでは?
>>413
deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは?
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2011/08/19(金) 19:09:18.72ID:nPrGwl/00417名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 19:46:05.25ID:LrD+q2Y80418名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 20:03:59.44ID:nPrGwl/0もし持ってるのなら教えていただきたいです
どうやって検索すれば出てくるかわからないんです、すいません
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2011/08/19(金) 20:40:28.97ID:f4NfMDnY次は何が流行ってるの?
0420名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 21:01:27.21ID:SzFbK4rW自分で調べる力が無いとこの先もきついから辞めれば?
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2011/08/19(金) 23:40:50.16ID:2W2T2ePFここで質問しても無駄
長文のアスペが居るから.
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2011/08/19(金) 23:56:34.47ID:p5jUNpEm0423名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 00:27:58.44ID:7NpLpvy6>deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは?
smoothが1として、FPS2の場合とFPS1の場合の挙動を比べてみな。
前者の場合は永遠にターゲットには届かないが、
後者はターゲットに完全に重なる。
これ理解出来ないとプログラミングは向いてないよ。
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2011/08/20(土) 00:29:17.46ID:7HP8+8s/>>422さん、ありがとうございました。
やっぱり無さそうですね…まぁいいですけど
>>420の長文アスペさん?もとてもわかりやすい提案をしてくれてありがとうございました、検討しておきます
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
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2011/08/20(土) 01:16:05.21ID:RWOIeNEzまず一通りマニュアルに目を通すべきだと想うぞ
全部読むのがつらいなら各マニュアルのインデックスだけでも読むべきだろう
0426名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 11:08:09.67ID:WRQ8FPxh>>410 のコードと同じなんだが、どなたか解決のヒントをいただけまいか?
0427名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 18:22:35.90ID:tbxnXlc1フレームレートが安定してないってことかな?
どんな事に使ってるの?
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2011/08/21(日) 18:56:18.16ID:bJJ2HzHK410のをUpdateにそのまま突っ込んでる?
もしそうなら自分のtransform.positionが移動後の値から開始されちゃうから、Lerpで二地点補完したいなら最初に値コピーしておかないとだめじゃね?
0429名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 21:33:52.88ID:XUJ10Jakそんなの承知に決まってるだろw
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2011/08/21(日) 21:36:27.56ID:WRQ8FPxhわかりにくい質問で申し訳なかった。
現地点からマウスをクリックした地点まで、オブジェクトを移動させているんだけれど
一定スピードで動いてくれないのだす。
クリックした地点に近づくにつれてオブジェクトの移動スピードが減速し、そして止まる。
(つまりイーズ・イン、イーズ・アウトする)
もしかしてVector3.Lerp関数はそういうものなんですかね?(だとしたらすまぬ!)
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2011/08/21(日) 21:52:39.31ID:Vnw0rZ7c0432名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 22:09:32.36ID:6gCw9Dsd0433名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 22:30:44.55ID:OQOjCCcz0434名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 22:44:23.35ID:FalrVDQo手助けのしようもないな…
具体的にエラーでもでてるのか、
サンプル少なくて辛いのか
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2011/08/21(日) 22:44:57.65ID:VCfS2e6Tすげぇ〜事教えてやるよ。
C#が一番簡単なプログラミング用語。
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2011/08/21(日) 23:04:29.37ID:0xyBd3OM0437名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 23:14:22.94ID:Vnw0rZ7c0438名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 00:35:06.87ID:zyCjmiyf型変換がわかんね
バイト配列→文字列
文字列→バイト配列
浮動小数点→バイト配列
バイト配列→浮動小数点
浮動小数点→文字列
文字列→浮動小数点
・
・
・
とか変換の仕方が全部バラッバラでさっぱりわけわかんね
この当たりはC言語のが100倍わかりやすかったと思う
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2011/08/22(月) 01:32:16.43ID:NJ0APfLw簡単なのでは?
レベルとか敵の強さとか、浮動少数点とかはクウォーターニオン等の関数で
処理したい場合の引値とか、ざっくばらんで良いと思うけど・・・
ただアプリケーションって色々あるからなんともいえないだろうな・・・
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2011/08/22(月) 03:40:39.44ID:0a3U3MYiUnityで使いたいのですが、どうやってモデルファイルを開いたら良いのでしょう?
あと、マテリアルはモデルファイルに格納されているのでしょうか。
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2011/08/22(月) 06:29:16.24ID:H1PS7Mo+いや、全然ダメ
誰か一覧作ってくれないかな?って思う
Convertとかいうクラスあってもそれで全部できねーし
コンバートなんだから全部やれよって思う
でも全部できない
そこに製作者でも意図がはずれた複雑さがあるんじゃないかと思ってる
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2011/08/22(月) 07:13:00.94ID:3TlIF89l>クリックした地点に近づくにつれてオブジェクトの移動スピードが減速し、そして止まる。
>(つまりイーズ・イン、イーズ・アウトする)
そういう風にプログラミングしてるから当然だ。
つか410のコードからその挙動が予測できないなら
基礎飛ばし過ぎだわ。
一定スピードで動かしたいならsource位置は
transform.positionじゃ駄目。
クリックした時点でのオブジェクトpositionを
記録しといて、それを渡せ。
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2011/08/22(月) 07:16:03.83ID:3TlIF89l渡すtimeもdeltaTimeじゃなくて、クリックしてからの
経過タイムな。deltaTimeを加算してけばいい。
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2011/08/22(月) 07:41:32.75ID:fAOexfXU0445名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 07:49:38.26ID:lMBhaUMPMaxとUnity両方インストールしたPCのUnityのプロジェクトウィンドウにモデルデータをドラッグするだけです
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2011/08/22(月) 09:47:40.14ID:0a3U3MYiドラッグですか!
全くひらめきませんでした。ありがとうございます!
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2011/08/22(月) 11:44:58.45ID:Rgl52uvcC#で多重継承は出来ない
LINQは当たり前のように使う
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2011/08/22(月) 12:28:49.31ID:nDavdZRNインターフェイスの多重継承は可能。
そっちは頻繁に使う。
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2011/08/22(月) 12:32:04.31ID:thxGIjiXveryサンキュー!
教えて貰わなかったらオレは一生気づかなかったろう・・・
基礎からやり直しまっす
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2011/08/22(月) 12:46:35.28ID:39sv4wBg0451名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 14:06:32.71ID:NJ0APfLw一片に何でも出来る人なんて環境と才能が合わさっていないと無理だしな。
0452名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 14:24:51.32ID:fAOexfXUクオリティ求めると趣味のレベルじゃなくなっていく。
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2011/08/22(月) 15:45:03.75ID:lpYCI7CA地道な努力を重ねて来たんだよ。
つまらなくても基礎は大事。
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2011/08/22(月) 15:51:18.03ID:HKbVkIOB0455名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 16:24:39.32ID:5eMXhG8I0456名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 01:44:00.65ID:tBrzcSQ2http://www.crydev.net/
このスレが役目を終える時が来たな
0457名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 01:53:59.22ID:XwyqUoae商用不可
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2011/08/23(火) 02:11:03.92ID:tBrzcSQ2エイゴワカリマセーン
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2011/08/23(火) 02:15:43.64ID:XwyqUoae0460名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 03:36:24.54ID:B2VfnBGy実際触れば糞
カスタマイズ性の無い安易なグラフィックがあるだけで
それをひっぺがえすと作り手側に全然最適化されてない
FPSベースのシステムは変更できない AI制御が10年前のレベル
そもそも使えもしない奴が知らせにくんじゃねーよ
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2011/08/23(火) 07:38:22.35ID:rj+5mwgb0462名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 08:55:00.43ID:cQnOqWQtアクションスクリプトでゲーム造ってた時を思い出すくらいソースがふんだんに
存在しているしな。
ベタな話要領掴めば時短連爆でアラ不思議ゲームができている・・・
って事ができちゃうしな。
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2011/08/23(火) 11:08:06.61ID:Dpmp9+v7韓国にもオフィス作ったようだし。
0464名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 11:12:49.48ID:D1QyQipo0465名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 20:13:57.49ID:UXTF3rNPワイヤーアクションのサンプルどっかに無いですかね?
0466名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 20:52:29.12ID:+S9CyHSS0467名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 23:41:20.37ID:hUysqs8Nいたるところで慣性の法則が働いてて、使いづらくて仕方ない
キー入力どおり、普通にキビキビ動かしたいのに、、、
0468名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 00:23:05.09ID:mye2MwiQ物理計算を無視して動かせばキビキビ動くんじゃないの?
プレイヤーの移動はいい感じに似非物理でごまかすものじゃないかなとおもう。
入力した方向にぐるっと振り返ってから移動とか真面目にやってない?
必ずしもキャラが向いている方向に移動しなきゃいけないわけじゃない。
移動する方向に移動しながらキャラが向きを変えるようにしてあるのとないのとでは大きな差があるな。 当然ゲーム内容によるが。
自分がイメージした方向をそのままキャラに入力すればキビキビ動くように感じる筈。
物理で移動速度を与える場合でも、すぐ止まれば影響少ない。
最悪移動速度を与えるのではなく、直接その位置に移動させちゃえば慣性なんか関係ないはず。
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2011/08/24(水) 00:27:16.21ID:UzRvkVJGそういうAssetはある?
0470名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 00:55:43.36ID:ZIAa+LLj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています