【3Dゲームエンジン】Unity 4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0357名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:05:33.97ID:UO/Jr40B>C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
>考えてOKでしょうか?
その考えでおk。
Classは参照渡し、Struct は値渡しがC#のルール。
C++だとそういう違いは無いから最初は戸惑うよね。
C#の開発者は「ポインタが無いから学習しやすいお♪」
ってのが狙いだったんだろうけど、参照か値かの違いは
常に意識する必要があるから意味ないよな。
どっちも自在に選べるC++の方がむしろ分かり易い。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています