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【3Dゲームエンジン】Unity 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0337名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 17:03:29.68ID:+UUadHf2
>>335
「positionがプロパティ」というのはどうやって発見するのですか?
レフェレンスマニュアルはJavaScriptのことしか書いてないようですが...
getやsetの挙動も実際にコードレベルで見れるのでしょうか?

>>336
アドバイスありがとです。
0338名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 17:06:49.49ID:lX6B/sOp
ダメだこりゃ
0339名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 18:36:39.04ID:sTEjlOlu
>>337
クラスのVariablesは基本プロパティだよ
C#ならIDEで書いてるよね?コード補完の見方が分かればそのメンバーの詳細も分かるよ
クラスリファレンス自体は言語に依存してないよ。サンプルコードはJavaScrip以外も選べるでしょ
挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。気にすることじゃないと思うよ
0340名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 18:40:47.88ID:003nsn3u
>332
Unityみたいなカジュアルゲームをメインにするもので
感動するものなんて作ろうとする奴いるのか?
0341名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 18:54:39.01ID:99dY+7wP
>>337

ゲームのプログラムって恐ろしいほど単純なんだよね。
確かにミドルウェアから作ってツールの構築とかいうレベルだと難しいけど
それを制御するプログラムだと難しい事を関数で既に明記してくれちゃっているので
ここらへんのコツが分ればマジ捗るよ。
『後入れ先出し』という感覚が馴染むほど理解を増してくる。
0342名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 19:08:02.32ID:mFETiaqr
>>341
そうなんだよなあ。
こんなに簡単なものだとはね…
0343名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 19:32:21.88ID:/pWYZw/w
>>340
iDaTankってiPadアプリのちょっとしかないシナリオで十分泣けた
0344名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 19:55:46.48ID:+UUadHf2
>>339
>クラスのVariablesは基本プロパティだよ

了解です。
メンバー変数は小文字から、プロパティは大文字から始まるのが
C#の慣例のようなので、勝手にメンバーだと思い込んでました。

>挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。

C++だとGet関数が値を返すのか参照を返すのかを
意識する必要があるので・・・
C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
考えてOKでしょうか?


0345名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 21:39:14.93ID:AZnSizdR
http://tech.bbtune.com/csharp/

こっちの基礎的な勉強をしたほうがいいようにみえますが・・・
あくまでC#はC#と考えて、C++とは別物と捉えた方が良いかと。
Unityでtransformとかをみたいなら
MonoDevelopかVisualStudio使ってるなら、どう定義されているかは辿れるとおもいます
0346名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 21:49:12.68ID:aaWW0hIc
C#ってjavaの友達なんだろ?
0347名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 21:57:44.48ID:TOmZrBXP
なん…だと…?
0348名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 22:23:43.24ID:NfhC+QhH
兄弟かと思った
生き別れの
0349名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 22:51:23.51ID:zCmMDcPu
オブジェクト指向を理念としたC++が師匠の兄弟弟子関係かと思ってたわ
0350名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 23:05:40.66ID:xWJfmle0
スクリプトとプログラミング言語は混ぜるな危険だな
Unity上のC#やJavaScriptは専用スクリプト言語と思ったほうがいい
JavaScriptなんて通常と書き方すら違って困る
0351名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 23:10:59.62ID:mFETiaqr
兄弟?確かに似ているがc#がケンシロウならjsはジャギ
0352名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 23:50:17.47ID:dBbsHCdv
coffeescript はトキだとおもう
0353名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 00:01:12.80ID:DojKFgf2
>>344

君なんか分らない割にはレスするコメントが御大層なんだよなw
100個位ソースを読んだ方が分らないなりにも何かを得られると思うよ。
最初は読みに徹する事。
俺が一番最初にやったのは本屋に言って地元の本屋のプログラミングの書を
殆ど読み漁った事から始めたけどね。
0354名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 00:11:20.40ID:byoQGGnU
>>353
日本語も勉強しようね☆
0355名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 06:08:24.80ID:8m8CkMpU
まあ、ちょっとやりゃわかることいちいち人に聞くなボケって感じはあるな
このペースでやってたらモノなんて完成しねーぞゲラゲラ
0356名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 06:23:49.57ID:5fVWg4Qa
チュートリアルやサンプルはほとんどJSだから、
C#をやろうとするといきなり>>333みたいな壁に
ぶち当たるんだよな。
0357名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 08:05:33.97ID:UO/Jr40B
>>344
>C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
>考えてOKでしょうか?

その考えでおk。
Classは参照渡し、Struct は値渡しがC#のルール。
C++だとそういう違いは無いから最初は戸惑うよね。

C#の開発者は「ポインタが無いから学習しやすいお♪」
ってのが狙いだったんだろうけど、参照か値かの違いは
常に意識する必要があるから意味ないよな。
どっちも自在に選べるC++の方がむしろ分かり易い。
0358名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 08:25:40.04ID:DszdHYHZ
AssetStoreにc#サンプルがあるよ
0359名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 08:28:18.06ID:JnjNlD0Y
classとstractはなれると使い分けが便利ではあるが
0360名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 08:39:53.58ID:yqQPaaJ1
× stract
◯ struct
0361名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 10:02:19.41ID:lup6U9xx
>>357
実際に巨大なstruct渡すと全部cloneするのか?それともcopy on writeみたいにstructを保存する時だけcopyするん?
Heapでnewするのがイヤで導入されたんだよね?
0362名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 02:19:37.80ID:dGRMTmqC
構造体のしくみの事いっている奴がいるけど
そんな御大層なものじゃねーってwww
混乱の種はあんまり蒔かない方がいいと思うよ。
0363名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 04:26:14.68ID:FifdMTtf
prologerな俺の居場所は...
0364名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 06:43:52.58ID:545xI+IN
>>362
プログラマならインスタンスがヒープにあるのかスタックにあるのかは重要な情報。
もちろんクローン渡しなのか参照渡しなのかも。
曖昧にできることじゃないだろ。

0365名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 12:14:58.15ID:CBB6kFmI
>>362みたいな人はプログラマには向いてないかもね。
0366名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 12:15:05.61ID:1SU6ihBa
Proじゃないと別スレッドでテクスチャ読み込みとか無理なのね
なんか残念だわ
0367名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 04:06:19.33ID:hM/lq8ft
C#で動的な配列を使いたいんですが、
Listは使えないんでしょうか?

List<string> lst = new List<string>();
と書いたのですが、
>usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
と出てしまいます。
0368名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 04:25:41.62ID:fyu9XMJ/
>>367
っ「using System.Collections.Generic;」
つーか、今すぐUnityやめて3ヶ月ぐらいc#の勉強だけしてきた方がいいよマジで
0369名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 06:56:06.12ID:ABzTjUkM
3ヶ月でいけるのか。
なにやればいいのかな…
0370名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 07:03:20.29ID:6/b69oHy
>>368
何で偉そうなの?
0371名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 07:33:13.17ID:RFly8hdC
? 酷く親切な忠告だろ。
0372名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 07:51:08.07ID:fyu9XMJ/
>>369
SDL.netで2Dなミニゲームでも作って見たらいいんじゃないかな

>>370
俺に絡んでる暇あったら>>367にエラー文の解説と
あの質問することが他人から見たらどういう人間に見られるか教えてあげたら?
03733672011/08/17(水) 08:40:12.92ID:SUuDiTVW
無事コンパイルできました。
ありがとうございました。

C#をちゃんと勉強してみます。
0374名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 12:51:53.49ID:MARU7VJT
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/

sdl でもいいとは思うんだけど何となく3ヶ月も突っ込むと
いろいろ C# の使い難い面を見ちゃいそうなそんな印象もある…

結果Dゲンガーに走ってしまったりとかpygameやpygletでopenglも
いけるん?とか、バインディング多いからねC言語ライブラリ…
0375名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 20:34:39.28ID:fyu9XMJ/
>>373
1つ1つの知識をしっかり正しく習得していないと後々どこかで行き詰まるから
つまらなくても段取りよく頑張って欲しい

>>374
最初にSDL自体は賛否あるだろうけど、c#の使いづらい面はUnityでもぶち当たるんじゃない?
ただ、いずれにしても本人が作りたいものを作れればどれでもいいと思う
0376名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 22:18:05.89ID:96YzAixM
>> 91
Update()にする。
その時間はどこでかいてるよ?
0377名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 23:53:47.35ID:asRW3IrM
つうか、こんな入門書レベルのC#の知識をこのスレで聞くとか
本当にプログラミング経験者?
0378名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 01:53:12.83ID:Oyx81nbR
わー怖い
0379名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 04:17:07.52ID:3AdPyDRv
MayaのnParticleをUnityに移植してみました。
http://tofusoft.web.fc2.com/unity_water_high.html

コレ絶対携帯機じゃまともに動かないよね。
0380名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 06:46:02.32ID:I6aEtVfV
>>377
何で偉そうなの?
0381名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 07:41:48.68ID:4m2HZAvT
>377
.net nanka sawattakotomo neexemon
0382名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 09:32:56.21ID:Gc1WUwZO
プログラミング経験者じゃなきゃやっちゃいけない決まりになったんだ
0383名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 09:39:14.71ID:ErVKfPlL
>>379
移植スゲェw
世の中スゲェ人がいるんだな…
0384名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 10:00:42.64ID:mXiIRoO1
>>381
ググればすぐ出てくるだろうが
いちいちこんな所で聞いてて上達すると思ってんのか。
0385名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 11:47:05.98ID:XPbs3LGR
>>384
何様?
0386名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 12:41:49.45ID:gGegiqij
ほとけ様
0387名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 12:42:24.83ID:ErVKfPlL
オレ様
0388名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 13:29:15.30ID:xtFmUAW4
フェスティバル in 夏・サマー
0389名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 14:55:25.08ID:qHd7amy/
>>379
この水パーティクルなのか
初代MacBook Airでちょっとスロー目だが動いているから,
調整すればTegra2クラスならいけそう
0390名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 15:10:02.06ID:hC8DExAr
ここ五〜七年でモバイル含めたグラフィック機能は大幅に機能アップしたらしいから
あんまり気にしなくてもよくなるかもよ。
0391名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 15:29:29.30ID:BzC9HVsD
そんな適当な見解は何の意味も無い
0392名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 15:42:14.58ID:hC8DExAr
これから一から作るのなら意味はある。
iphone5を含めて高機能化のメドは既についているからだ。
3DSの処理能力を考えればわかるだろ。
0393名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 17:21:00.46ID:duvzE0He
キャッシュ再生だけならいけるんじゃないか
0394名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 18:45:29.80ID:BzC9HVsD
>>392
iPhoneのアプリは全機種で動かないと登録できない罠
0395名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 19:02:05.76ID:xtFmUAW4
そんなことはない罠
0396名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 01:04:39.06ID:byFxTX9t
プロセス微細化が行き詰ったらどうなんの?
毎年iPhoneがスペックアップする代わりにどんどん分厚くなるのかな?
0397名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 01:07:34.74ID:lfIYoc+R
iTweenのJS版、いつの間にか無くなってる・・・
Javascript派の自分としてはずっと旧バージョンか・・・
0398名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 01:51:33.90ID:3zD1Ljzc
マテリアルにスペキュラマップの適用ってできますか?
0399名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 01:53:21.50ID:3zD1Ljzc
すみません。よく探してみたらありました。
0400名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 01:57:06.29ID:c75Xfjsd
>>309
じぶん、よう探しぃや、ホンマに。
気ぃつけなあかんで。
0401名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 10:06:51.30ID:h2Awk5XP
Unity始めようと思ったら、C#対応だったとは
ついにC#に手を出す日が来てしまったか

ググってもいい解説サイトでてこなかったのは痛かった
0402名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 10:10:48.98ID:gtgs3ACR
むしろc#対応以外でunityを選ぶ理由があるのだろうか
日本ではこれから流行る時期だから解説サイトは今後増えてくると思う
0403名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 11:55:45.56ID:SzFbK4rW
>>402

逆じゃねー?
日本は既に終わったよ。
海外のソフト屋がよく陥るんだけど日本の技術者の場合β版でサポートを
要求してくる。
そんでヒント貰ったら拡充拡充って感じ。
ふつうの国だと主要国等にビラ蒔いて比較的裕福な日本みたいなのは想いガチなんだけど
そういったものは既に飽きられているというのが大体の日本の技術者のセオリーだな。
0404名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 11:58:55.63ID:SzFbK4rW
マーケティングだってそうなんだよね。
日本人程価格に対しての価値を見出そうとしている人柄はねーってw
ASUSのネットパソコンもアメリカで3万2千円で買えるものを5万位で売ろうと
台湾人とか考えて値段を付けるけど逆なんだってw
アメリカで5万のものが3万2千円で売れば売れるのに、
日本人の所得に見合った値段なのになんで売れないんだろう?って
頭の悪い営業は思うんだよね。
0405名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 12:03:02.21ID:SzFbK4rW
>>403

日本みたいなのは後回しなw
後回しが抜けていたw
0406名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 12:11:02.73ID:c75Xfjsd
日本語でOK
0407名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 13:03:00.73ID:byFxTX9t
30言語の人か?
この人のカキコは逐語的に読もうとすると???になるのでざっくり読むと良い
0408名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 13:38:29.54ID:5PWeP21v
>>406-407
いや普通に意味分かったぞ。
まずフクロを開けるだろ、そうすると最初、円くなってる四角なわけだ。(袋だから)
0409名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 14:01:16.50ID:c75Xfjsd
解読ゲームか
0410名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 14:54:08.95ID:Qneo2FZV
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, Time.deltaTime * smooth);
とした時に、target.positionに到達したっていうのを簡単に検出できるものってないのかな?
0411名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 15:23:48.67ID:g0gZLjX2
渡すtimeが1になった時がターゲットでしょ。
0412名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 15:42:51.85ID:Qneo2FZV
>> 411
あぁ、そっか…
ありがとうございます!
0413名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 15:42:56.06ID:fgNxeEsy
>>410
二点の距離が一定数以下になったら到達ってロジックがセオリーかと。

ちなみにそのコードはフレームレートによって
挙動が変わるからお勧めできないな。
0414名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 15:45:39.04ID:c75Xfjsd
http://www.youtube.com/watch?v=SYTcm5oH20M

こういうタイプのゲームの方が作りやすいんじゃね?
0415名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 17:42:40.14ID:CyLYaaID
>>411
timeが1の時はsmoothでは?

>>413
deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは?
0416名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 19:09:18.72ID:nPrGwl/0
Unityでパソコン版のゲームを作ったとき、解像度とキーコンフィグとクオリティを固定にして最初のウィンドウ出さないようにするとかって出来ますか?
0417名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 19:46:05.25ID:LrD+q2Y8
自分でマニュアルを読むとかそういう発想は無いのかね
0418名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 20:03:59.44ID:nPrGwl/0
>>417
もし持ってるのなら教えていただきたいです
どうやって検索すれば出てくるかわからないんです、すいません
0419名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 20:40:28.97ID:f4NfMDnY
>>403
次は何が流行ってるの?
0420名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 21:01:27.21ID:SzFbK4rW
>>418

自分で調べる力が無いとこの先もきついから辞めれば?
0421名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 23:40:50.16ID:2W2T2ePF
>>418

ここで質問しても無駄
長文のアスペが居るから.
0422名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 23:56:34.47ID:p5jUNpEm
アンチが沸いてるだけだろ,全部スルーでいい
0423名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 00:27:58.44ID:7NpLpvy6
>>415
>deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは?

smoothが1として、FPS2の場合とFPS1の場合の挙動を比べてみな。

前者の場合は永遠にターゲットには届かないが、
後者はターゲットに完全に重なる。

これ理解出来ないとプログラミングは向いてないよ。

0424名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 00:29:17.46ID:7HP8+8s/
>>421
>>422さん、ありがとうございました。
やっぱり無さそうですね…まぁいいですけど

>>420の長文アスペさん?もとてもわかりやすい提案をしてくれてありがとうございました、検討しておきます

スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
0425名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 01:16:05.21ID:RWOIeNEz
>>418
まず一通りマニュアルに目を通すべきだと想うぞ
全部読むのがつらいなら各マニュアルのインデックスだけでも読むべきだろう

0426名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 11:08:09.67ID:WRQ8FPxh
Vector3.Lerp使うと、動きがガタついて安定しない。。。
>>410 のコードと同じなんだが、どなたか解決のヒントをいただけまいか?
0427名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 18:22:35.90ID:tbxnXlc1
>>426
フレームレートが安定してないってことかな?
どんな事に使ってるの?
0428名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 18:56:18.16ID:bJJ2HzHK
>>426
410のをUpdateにそのまま突っ込んでる?
もしそうなら自分のtransform.positionが移動後の値から開始されちゃうから、Lerpで二地点補完したいなら最初に値コピーしておかないとだめじゃね?
0429名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 21:33:52.88ID:XUJ10Jak
>>428
そんなの承知に決まってるだろw
0430名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 21:36:27.56ID:WRQ8FPxh
お二人さん、レスさんくすです。
わかりにくい質問で申し訳なかった。

現地点からマウスをクリックした地点まで、オブジェクトを移動させているんだけれど
一定スピードで動いてくれないのだす。
クリックした地点に近づくにつれてオブジェクトの移動スピードが減速し、そして止まる。
(つまりイーズ・イン、イーズ・アウトする)

もしかしてVector3.Lerp関数はそういうものなんですかね?(だとしたらすまぬ!)
0431名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 21:52:39.31ID:Vnw0rZ7c
泣きながらc#やってる俺を励ましてくれ。
0432名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 22:09:32.36ID:6gCw9Dsd
もげろ
0433名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 22:30:44.55ID:OQOjCCcz
しゃぶれ
0434名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 22:44:23.35ID:FalrVDQo
なんで泣いてるのかわからないと
手助けのしようもないな…
具体的にエラーでもでてるのか、
サンプル少なくて辛いのか
0435名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 22:44:57.65ID:VCfS2e6T
>>431

すげぇ〜事教えてやるよ。
C#が一番簡単なプログラミング用語。
0436名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 23:04:29.37ID:0xyBd3OM
用語て
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