【3Dゲームエンジン】Unity 4
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2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0320名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 21:38:05.50ID:oAKGSrTG正面から見たら右足だったorz
という私とは大違いだな
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2011/08/13(土) 22:36:00.11ID:GnUOTfXzBlenderとか面倒なだけじゃん
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2011/08/13(土) 23:33:19.36ID:oAKGSrTG結局Blenderでボーン入れるなら操作覚えなきゃだし
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2011/08/13(土) 23:33:51.44ID:THrXDgkJ面倒と感じるのは言語のせいじゃないのか?
英語のドキュメントを読みたくないってだけで自分でハードル上げて居るんじゃ内科って意味で。
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2011/08/13(土) 23:46:27.23ID:5gYZpewVSafariが開いて特定のURLを表示する…なんてことをしたいんだけど、
どこかに良いドキュメントないか?
wikiに「ブラウザ起動」ができるって書いてあるから、できることはわかったんだけど。
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2011/08/14(日) 00:03:56.26ID:/pWYZw/wまず公式のドキュメント一通り目を通してみるといいんじゃなかろか?
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2011/08/14(日) 00:22:02.81ID:9+f87lVHApplication.OpenURLあたり
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2011/08/14(日) 01:11:13.43ID:A1hNYR2z5000円払うとkeynoteだかkeyboneだかってのが使えるからそれが超やりやすい
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2011/08/14(日) 01:42:40.21ID:4FqakKxYありがせっくす!
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2011/08/14(日) 07:29:20.39ID:mFETiaqr今日のY新聞見たら、福島の漁師の話が載ってたね
原発が増設されるたびに、補償金を数百万〜数千万もらってたそうだ
そのたびに新しい船を買ったり、家を新築したりしてた
そんな漁師が今は東電の前で「俺たちの生活を返せ」とデモしてる
なんかバカらしくなってきた
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2011/08/14(日) 08:12:38.72ID:dBbsHCdvandroid だったら。目的に対して供給される手段が色々取れる
のも良しあしだわな…
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2011/08/14(日) 10:46:20.73ID:99dY+7wP良いんだろうね。
ジョブス的には不特定多数で才能の枯渇化が低いからコンテンツプロバイダーとして
未来があると思っているが資本力と発想力のリミットが働いて未来は無いんだよね。
アングリーバードは俺はFlashの時に散々やった様な記憶があるけど飽きるの速いしな。
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2011/08/14(日) 12:33:30.36ID:xWJfmle0映画で考えれば良くわかる
本当にいいものは感動するもの
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2011/08/14(日) 14:24:59.72ID:+UUadHf2transform.position.x += 1;
いきなりエラー。 orz
structのメンバーは直接いじれない?みたいな事らしいですが、
どうやるのがC#でのセオリーなんですか?
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2011/08/14(日) 14:46:31.28ID:99dY+7wPマジで向いていないタイプなのかもな・・・
何を要求しているのかも分らん・・・
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2011/08/14(日) 14:53:58.06ID:sTEjlOlupositionはメンバ変数ではなくプロパティ(アクセサメソッドのようなもの)なのでgetとsetを分けて処理する
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 1;
transform.position = pos;
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2011/08/14(日) 15:59:04.28ID:xWJfmle0現在地からオブジェクトを動かすにはtransform.Translateメソッドを使う
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2011/08/14(日) 17:03:29.68ID:+UUadHf2「positionがプロパティ」というのはどうやって発見するのですか?
レフェレンスマニュアルはJavaScriptのことしか書いてないようですが...
getやsetの挙動も実際にコードレベルで見れるのでしょうか?
>>336
アドバイスありがとです。
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2011/08/14(日) 17:06:49.49ID:lX6B/sOp0339名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 18:36:39.04ID:sTEjlOluクラスのVariablesは基本プロパティだよ
C#ならIDEで書いてるよね?コード補完の見方が分かればそのメンバーの詳細も分かるよ
クラスリファレンス自体は言語に依存してないよ。サンプルコードはJavaScrip以外も選べるでしょ
挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。気にすることじゃないと思うよ
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2011/08/14(日) 18:40:47.88ID:003nsn3uUnityみたいなカジュアルゲームをメインにするもので
感動するものなんて作ろうとする奴いるのか?
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2011/08/14(日) 18:54:39.01ID:99dY+7wPゲームのプログラムって恐ろしいほど単純なんだよね。
確かにミドルウェアから作ってツールの構築とかいうレベルだと難しいけど
それを制御するプログラムだと難しい事を関数で既に明記してくれちゃっているので
ここらへんのコツが分ればマジ捗るよ。
『後入れ先出し』という感覚が馴染むほど理解を増してくる。
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2011/08/14(日) 19:08:02.32ID:mFETiaqrそうなんだよなあ。
こんなに簡単なものだとはね…
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2011/08/14(日) 19:32:21.88ID:/pWYZw/wiDaTankってiPadアプリのちょっとしかないシナリオで十分泣けた
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2011/08/14(日) 19:55:46.48ID:+UUadHf2>クラスのVariablesは基本プロパティだよ
了解です。
メンバー変数は小文字から、プロパティは大文字から始まるのが
C#の慣例のようなので、勝手にメンバーだと思い込んでました。
>挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。
C++だとGet関数が値を返すのか参照を返すのかを
意識する必要があるので・・・
C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
考えてOKでしょうか?
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2011/08/14(日) 21:39:14.93ID:AZnSizdRこっちの基礎的な勉強をしたほうがいいようにみえますが・・・
あくまでC#はC#と考えて、C++とは別物と捉えた方が良いかと。
Unityでtransformとかをみたいなら
MonoDevelopかVisualStudio使ってるなら、どう定義されているかは辿れるとおもいます
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2011/08/14(日) 21:49:12.68ID:aaWW0hIc0347名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:57:44.48ID:TOmZrBXP0348名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 22:23:43.24ID:NfhC+QhH生き別れの
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2011/08/14(日) 22:51:23.51ID:zCmMDcPu0350名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 23:05:40.66ID:xWJfmle0Unity上のC#やJavaScriptは専用スクリプト言語と思ったほうがいい
JavaScriptなんて通常と書き方すら違って困る
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2011/08/14(日) 23:10:59.62ID:mFETiaqr0352名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 23:50:17.47ID:dBbsHCdv0353名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 00:01:12.80ID:DojKFgf2君なんか分らない割にはレスするコメントが御大層なんだよなw
100個位ソースを読んだ方が分らないなりにも何かを得られると思うよ。
最初は読みに徹する事。
俺が一番最初にやったのは本屋に言って地元の本屋のプログラミングの書を
殆ど読み漁った事から始めたけどね。
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2011/08/15(月) 00:11:20.40ID:byoQGGnU日本語も勉強しようね☆
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2011/08/15(月) 06:08:24.80ID:8m8CkMpUこのペースでやってたらモノなんて完成しねーぞゲラゲラ
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2011/08/15(月) 06:23:49.57ID:5fVWg4QaC#をやろうとするといきなり>>333みたいな壁に
ぶち当たるんだよな。
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2011/08/15(月) 08:05:33.97ID:UO/Jr40B>C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
>考えてOKでしょうか?
その考えでおk。
Classは参照渡し、Struct は値渡しがC#のルール。
C++だとそういう違いは無いから最初は戸惑うよね。
C#の開発者は「ポインタが無いから学習しやすいお♪」
ってのが狙いだったんだろうけど、参照か値かの違いは
常に意識する必要があるから意味ないよな。
どっちも自在に選べるC++の方がむしろ分かり易い。
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2011/08/15(月) 08:25:40.04ID:DszdHYHZ0359名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:28:18.06ID:JnjNlD0Y0360名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:39:53.58ID:yqQPaaJ1◯ struct
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2011/08/15(月) 10:02:19.41ID:lup6U9xx実際に巨大なstruct渡すと全部cloneするのか?それともcopy on writeみたいにstructを保存する時だけcopyするん?
Heapでnewするのがイヤで導入されたんだよね?
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2011/08/16(火) 02:19:37.80ID:dGRMTmqCそんな御大層なものじゃねーってwww
混乱の種はあんまり蒔かない方がいいと思うよ。
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2011/08/16(火) 04:26:14.68ID:FifdMTtf0364名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 06:43:52.58ID:545xI+INプログラマならインスタンスがヒープにあるのかスタックにあるのかは重要な情報。
もちろんクローン渡しなのか参照渡しなのかも。
曖昧にできることじゃないだろ。
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2011/08/16(火) 12:14:58.15ID:CBB6kFmI0366名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 12:15:05.61ID:1SU6ihBaなんか残念だわ
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2011/08/17(水) 04:06:19.33ID:hM/lq8ftListは使えないんでしょうか?
List<string> lst = new List<string>();
と書いたのですが、
>usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
と出てしまいます。
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2011/08/17(水) 04:25:41.62ID:fyu9XMJ/っ「using System.Collections.Generic;」
つーか、今すぐUnityやめて3ヶ月ぐらいc#の勉強だけしてきた方がいいよマジで
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2011/08/17(水) 06:56:06.12ID:ABzTjUkMなにやればいいのかな…
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2011/08/17(水) 07:03:20.29ID:6/b69oHy何で偉そうなの?
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2011/08/17(水) 07:33:13.17ID:RFly8hdC0372名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 07:51:08.07ID:fyu9XMJ/SDL.netで2Dなミニゲームでも作って見たらいいんじゃないかな
>>370
俺に絡んでる暇あったら>>367にエラー文の解説と
あの質問することが他人から見たらどういう人間に見られるか教えてあげたら?
0373367
2011/08/17(水) 08:40:12.92ID:SUuDiTVWありがとうございました。
C#をちゃんと勉強してみます。
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2011/08/17(水) 12:51:53.49ID:MARU7VJTsdl でもいいとは思うんだけど何となく3ヶ月も突っ込むと
いろいろ C# の使い難い面を見ちゃいそうなそんな印象もある…
結果Dゲンガーに走ってしまったりとかpygameやpygletでopenglも
いけるん?とか、バインディング多いからねC言語ライブラリ…
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2011/08/17(水) 20:34:39.28ID:fyu9XMJ/1つ1つの知識をしっかり正しく習得していないと後々どこかで行き詰まるから
つまらなくても段取りよく頑張って欲しい
>>374
最初にSDL自体は賛否あるだろうけど、c#の使いづらい面はUnityでもぶち当たるんじゃない?
ただ、いずれにしても本人が作りたいものを作れればどれでもいいと思う
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2011/08/17(水) 22:18:05.89ID:96YzAixMUpdate()にする。
その時間はどこでかいてるよ?
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2011/08/17(水) 23:53:47.35ID:asRW3IrM本当にプログラミング経験者?
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2011/08/18(木) 01:53:12.83ID:Oyx81nbR0379名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 04:17:07.52ID:3AdPyDRvhttp://tofusoft.web.fc2.com/unity_water_high.html
コレ絶対携帯機じゃまともに動かないよね。
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2011/08/18(木) 06:46:02.32ID:I6aEtVfV何で偉そうなの?
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2011/08/18(木) 07:41:48.68ID:4m2HZAvT.net nanka sawattakotomo neexemon
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2011/08/18(木) 09:32:56.21ID:Gc1WUwZO0383名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 09:39:14.71ID:ErVKfPlL移植スゲェw
世の中スゲェ人がいるんだな…
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2011/08/18(木) 10:00:42.64ID:mXiIRoO1ググればすぐ出てくるだろうが
いちいちこんな所で聞いてて上達すると思ってんのか。
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2011/08/18(木) 11:47:05.98ID:XPbs3LGR何様?
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2011/08/18(木) 12:41:49.45ID:gGegiqij0387名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 12:42:24.83ID:ErVKfPlL0388名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 13:29:15.30ID:xtFmUAW40389名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 14:55:25.08ID:qHd7amy/この水パーティクルなのか
初代MacBook Airでちょっとスロー目だが動いているから,
調整すればTegra2クラスならいけそう
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2011/08/18(木) 15:10:02.06ID:hC8DExArあんまり気にしなくてもよくなるかもよ。
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2011/08/18(木) 15:29:29.30ID:BzC9HVsD0392名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 15:42:14.58ID:hC8DExAriphone5を含めて高機能化のメドは既についているからだ。
3DSの処理能力を考えればわかるだろ。
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2011/08/18(木) 17:21:00.46ID:duvzE0He0394名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 18:45:29.80ID:BzC9HVsDiPhoneのアプリは全機種で動かないと登録できない罠
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2011/08/18(木) 19:02:05.76ID:xtFmUAW40396名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:04:39.06ID:byFxTX9t毎年iPhoneがスペックアップする代わりにどんどん分厚くなるのかな?
0397名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:07:34.74ID:lfIYoc+RJavascript派の自分としてはずっと旧バージョンか・・・
0398名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:51:33.90ID:3zD1Ljzc0399名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:53:21.50ID:3zD1Ljzc0400名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:57:06.29ID:c75Xfjsdじぶん、よう探しぃや、ホンマに。
気ぃつけなあかんで。
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2011/08/19(金) 10:06:51.30ID:h2Awk5XPついにC#に手を出す日が来てしまったか
ググってもいい解説サイトでてこなかったのは痛かった
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2011/08/19(金) 10:10:48.98ID:gtgs3ACR日本ではこれから流行る時期だから解説サイトは今後増えてくると思う
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2011/08/19(金) 11:55:45.56ID:SzFbK4rW逆じゃねー?
日本は既に終わったよ。
海外のソフト屋がよく陥るんだけど日本の技術者の場合β版でサポートを
要求してくる。
そんでヒント貰ったら拡充拡充って感じ。
ふつうの国だと主要国等にビラ蒔いて比較的裕福な日本みたいなのは想いガチなんだけど
そういったものは既に飽きられているというのが大体の日本の技術者のセオリーだな。
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2011/08/19(金) 11:58:55.63ID:SzFbK4rW日本人程価格に対しての価値を見出そうとしている人柄はねーってw
ASUSのネットパソコンもアメリカで3万2千円で買えるものを5万位で売ろうと
台湾人とか考えて値段を付けるけど逆なんだってw
アメリカで5万のものが3万2千円で売れば売れるのに、
日本人の所得に見合った値段なのになんで売れないんだろう?って
頭の悪い営業は思うんだよね。
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2011/08/19(金) 12:03:02.21ID:SzFbK4rW日本みたいなのは後回しなw
後回しが抜けていたw
0406名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 12:11:02.73ID:c75Xfjsd0407名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 13:03:00.73ID:byFxTX9tこの人のカキコは逐語的に読もうとすると???になるのでざっくり読むと良い
0408名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 13:38:29.54ID:5PWeP21vいや普通に意味分かったぞ。
まずフクロを開けるだろ、そうすると最初、円くなってる四角なわけだ。(袋だから)
0409名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 14:01:16.50ID:c75Xfjsd0410名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 14:54:08.95ID:Qneo2FZVとした時に、target.positionに到達したっていうのを簡単に検出できるものってないのかな?
0411名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 15:23:48.67ID:g0gZLjX20412名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 15:42:51.85ID:Qneo2FZVあぁ、そっか…
ありがとうございます!
0413名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 15:42:56.06ID:fgNxeEsy二点の距離が一定数以下になったら到達ってロジックがセオリーかと。
ちなみにそのコードはフレームレートによって
挙動が変わるからお勧めできないな。
0414名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 15:45:39.04ID:c75Xfjsdこういうタイプのゲームの方が作りやすいんじゃね?
0415名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 17:42:40.14ID:CyLYaaIDtimeが1の時はsmoothでは?
>>413
deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは?
0416名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 19:09:18.72ID:nPrGwl/00417名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 19:46:05.25ID:LrD+q2Y80418名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 20:03:59.44ID:nPrGwl/0もし持ってるのなら教えていただきたいです
どうやって検索すれば出てくるかわからないんです、すいません
0419名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 20:40:28.97ID:f4NfMDnY次は何が流行ってるの?
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