【3Dゲームエンジン】Unity 4
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0301名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:35:30.95ID:O5BilbBRそんな事やってたら一々切が無いってw
携帯電話のアプリの絵師とか一件売れたら2円とか3円とかのレベルらしいよなw
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2011/08/12(金) 22:32:12.73ID:xyQ12wIP0303名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:40:16.99ID:Xdx73Ktq経理と法務も必要だな
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2011/08/13(土) 10:26:46.79ID:oAKGSrTGAndroidならapkで中身zipで圧縮された形式で出力されます
圧縮無いと,空のプロジェクトで既に20MBに迫る勢いなので困る
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2011/08/13(土) 15:55:01.24ID:xjT2l8X0modoでモデリング → Blenderでアニメーション
という流れが、Unity3Dにおいては一般的かつベター、というか効率が良いのでしょうか?
Blenderでのモデリングもある程度慣れてくると、
Blender単体でモデリング&アニメーションが完結するので
そういう意味ではBlender単体での作業に慣れておいた方が
後々楽できるのかなあ。
大幅にBlenderのモデリング作業に比べて直感的に操作しやすかったりするならば
考えてみようかと思うのです。
しかし、modoは10万円しますね(1年間のサブスクリプション版なら、58,000円)。
英語版で、$995.00。
0306305
2011/08/13(土) 16:20:29.47ID:xjT2l8X0それをBlenderで改造していくってのが手っ取り早いのかな。
とも思ったり。
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2011/08/13(土) 16:29:37.46ID:mMx+I1bcまだ流体のシミュレーションと新東京タワーしかやってない
ドラゴン作ってみたかった
あんな感じのお手軽モデリング記事があると参考になるんだけどな
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2011/08/13(土) 16:30:59.42ID:HWLeJMm9今はまだ2.49bでないとUnityへはインポートできないが
あとはメタセコ+ToyStudioの組み合わせも悪くないかもしれない(計1万円)
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2011/08/13(土) 16:34:01.08ID:Qeg/9wXPこれはプロがよく使ってる組み合わせ。
ローポリも可能。
これにブレンダーでかなりの環境が出来上がるよ。
オススメ。
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2011/08/13(土) 16:41:42.67ID:bI6GRk8y完成までの道のりのルーティングが頭で描き易い方が捗る分けじゃん。
俺なんかBleder一筋だったけど2.50以降GUIが変更して更に腕が上がったよね。
っていうか呼吸する様に何でも造れる様になったから(しかも短時間で)
合う合わないを自分で感じるまでには相当接しないとダメなんじゃねーの?
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2011/08/13(土) 16:49:18.00ID:oYtBy3bA0312名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:49:42.19ID:mMx+I1bcぜひニコニコ動画とかに、blenderでモデリングしてみた、的な動画をアップしてください
解説とかなしで3倍速くらいでいいんで
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2011/08/13(土) 16:53:27.92ID:Qeg/9wXPマヤがいいけど、ほとんど変わらない。
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2011/08/13(土) 18:00:17.86ID:qnTWT7mN0315名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 19:28:07.67ID:mMx+I1bc0316名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 19:57:08.80ID:bI6GRk8yモディファイヤーの使い方とかフランス人のおっさんがYOUTUBEで教えてくれている
からそれを血眼に成りながら観たよ。
マジで情報がネットでふんだんに溢れているから本気になったら習得は速いと思うけど・・・
ただ自分の場合小・中・高って美術の成績がほぼ満点だった人間だからな。
他の成績が悪いけど音楽や美術が凄いってタイプなんだよ。
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2011/08/13(土) 20:00:58.85ID:bI6GRk8yお米に絵が描けるとか産まれつきで何で周りができないのか分らないって感じだよね。
空飛べる人間が仮に居て飛べるのがふうつだから飛べない理由が分らんみたいな
感じかな?
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2011/08/13(土) 20:51:12.73ID:Qeg/9wXP0319名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 20:57:10.06ID:mMx+I1bc情報サンクス
フランス人の動画さがしてみる
やっぱりモデリングはセンスがでかいよなあ
仏像彫るとき完成形が見えちゃうタイプだな
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2011/08/13(土) 21:38:05.50ID:oAKGSrTG正面から見たら右足だったorz
という私とは大違いだな
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2011/08/13(土) 22:36:00.11ID:GnUOTfXzBlenderとか面倒なだけじゃん
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2011/08/13(土) 23:33:19.36ID:oAKGSrTG結局Blenderでボーン入れるなら操作覚えなきゃだし
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2011/08/13(土) 23:33:51.44ID:THrXDgkJ面倒と感じるのは言語のせいじゃないのか?
英語のドキュメントを読みたくないってだけで自分でハードル上げて居るんじゃ内科って意味で。
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2011/08/13(土) 23:46:27.23ID:5gYZpewVSafariが開いて特定のURLを表示する…なんてことをしたいんだけど、
どこかに良いドキュメントないか?
wikiに「ブラウザ起動」ができるって書いてあるから、できることはわかったんだけど。
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2011/08/14(日) 00:03:56.26ID:/pWYZw/wまず公式のドキュメント一通り目を通してみるといいんじゃなかろか?
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2011/08/14(日) 00:22:02.81ID:9+f87lVHApplication.OpenURLあたり
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2011/08/14(日) 01:11:13.43ID:A1hNYR2z5000円払うとkeynoteだかkeyboneだかってのが使えるからそれが超やりやすい
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2011/08/14(日) 01:42:40.21ID:4FqakKxYありがせっくす!
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2011/08/14(日) 07:29:20.39ID:mFETiaqr今日のY新聞見たら、福島の漁師の話が載ってたね
原発が増設されるたびに、補償金を数百万〜数千万もらってたそうだ
そのたびに新しい船を買ったり、家を新築したりしてた
そんな漁師が今は東電の前で「俺たちの生活を返せ」とデモしてる
なんかバカらしくなってきた
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2011/08/14(日) 08:12:38.72ID:dBbsHCdvandroid だったら。目的に対して供給される手段が色々取れる
のも良しあしだわな…
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2011/08/14(日) 10:46:20.73ID:99dY+7wP良いんだろうね。
ジョブス的には不特定多数で才能の枯渇化が低いからコンテンツプロバイダーとして
未来があると思っているが資本力と発想力のリミットが働いて未来は無いんだよね。
アングリーバードは俺はFlashの時に散々やった様な記憶があるけど飽きるの速いしな。
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2011/08/14(日) 12:33:30.36ID:xWJfmle0映画で考えれば良くわかる
本当にいいものは感動するもの
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2011/08/14(日) 14:24:59.72ID:+UUadHf2transform.position.x += 1;
いきなりエラー。 orz
structのメンバーは直接いじれない?みたいな事らしいですが、
どうやるのがC#でのセオリーなんですか?
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2011/08/14(日) 14:46:31.28ID:99dY+7wPマジで向いていないタイプなのかもな・・・
何を要求しているのかも分らん・・・
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2011/08/14(日) 14:53:58.06ID:sTEjlOlupositionはメンバ変数ではなくプロパティ(アクセサメソッドのようなもの)なのでgetとsetを分けて処理する
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 1;
transform.position = pos;
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2011/08/14(日) 15:59:04.28ID:xWJfmle0現在地からオブジェクトを動かすにはtransform.Translateメソッドを使う
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2011/08/14(日) 17:03:29.68ID:+UUadHf2「positionがプロパティ」というのはどうやって発見するのですか?
レフェレンスマニュアルはJavaScriptのことしか書いてないようですが...
getやsetの挙動も実際にコードレベルで見れるのでしょうか?
>>336
アドバイスありがとです。
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2011/08/14(日) 17:06:49.49ID:lX6B/sOp0339名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 18:36:39.04ID:sTEjlOluクラスのVariablesは基本プロパティだよ
C#ならIDEで書いてるよね?コード補完の見方が分かればそのメンバーの詳細も分かるよ
クラスリファレンス自体は言語に依存してないよ。サンプルコードはJavaScrip以外も選べるでしょ
挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。気にすることじゃないと思うよ
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2011/08/14(日) 18:40:47.88ID:003nsn3uUnityみたいなカジュアルゲームをメインにするもので
感動するものなんて作ろうとする奴いるのか?
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2011/08/14(日) 18:54:39.01ID:99dY+7wPゲームのプログラムって恐ろしいほど単純なんだよね。
確かにミドルウェアから作ってツールの構築とかいうレベルだと難しいけど
それを制御するプログラムだと難しい事を関数で既に明記してくれちゃっているので
ここらへんのコツが分ればマジ捗るよ。
『後入れ先出し』という感覚が馴染むほど理解を増してくる。
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2011/08/14(日) 19:08:02.32ID:mFETiaqrそうなんだよなあ。
こんなに簡単なものだとはね…
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2011/08/14(日) 19:32:21.88ID:/pWYZw/wiDaTankってiPadアプリのちょっとしかないシナリオで十分泣けた
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2011/08/14(日) 19:55:46.48ID:+UUadHf2>クラスのVariablesは基本プロパティだよ
了解です。
メンバー変数は小文字から、プロパティは大文字から始まるのが
C#の慣例のようなので、勝手にメンバーだと思い込んでました。
>挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。
C++だとGet関数が値を返すのか参照を返すのかを
意識する必要があるので・・・
C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
考えてOKでしょうか?
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2011/08/14(日) 21:39:14.93ID:AZnSizdRこっちの基礎的な勉強をしたほうがいいようにみえますが・・・
あくまでC#はC#と考えて、C++とは別物と捉えた方が良いかと。
Unityでtransformとかをみたいなら
MonoDevelopかVisualStudio使ってるなら、どう定義されているかは辿れるとおもいます
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2011/08/14(日) 21:49:12.68ID:aaWW0hIc0347名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:57:44.48ID:TOmZrBXP0348名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 22:23:43.24ID:NfhC+QhH生き別れの
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2011/08/14(日) 22:51:23.51ID:zCmMDcPu0350名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 23:05:40.66ID:xWJfmle0Unity上のC#やJavaScriptは専用スクリプト言語と思ったほうがいい
JavaScriptなんて通常と書き方すら違って困る
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2011/08/14(日) 23:10:59.62ID:mFETiaqr0352名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 23:50:17.47ID:dBbsHCdv0353名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 00:01:12.80ID:DojKFgf2君なんか分らない割にはレスするコメントが御大層なんだよなw
100個位ソースを読んだ方が分らないなりにも何かを得られると思うよ。
最初は読みに徹する事。
俺が一番最初にやったのは本屋に言って地元の本屋のプログラミングの書を
殆ど読み漁った事から始めたけどね。
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2011/08/15(月) 00:11:20.40ID:byoQGGnU日本語も勉強しようね☆
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2011/08/15(月) 06:08:24.80ID:8m8CkMpUこのペースでやってたらモノなんて完成しねーぞゲラゲラ
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2011/08/15(月) 06:23:49.57ID:5fVWg4QaC#をやろうとするといきなり>>333みたいな壁に
ぶち当たるんだよな。
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2011/08/15(月) 08:05:33.97ID:UO/Jr40B>C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
>考えてOKでしょうか?
その考えでおk。
Classは参照渡し、Struct は値渡しがC#のルール。
C++だとそういう違いは無いから最初は戸惑うよね。
C#の開発者は「ポインタが無いから学習しやすいお♪」
ってのが狙いだったんだろうけど、参照か値かの違いは
常に意識する必要があるから意味ないよな。
どっちも自在に選べるC++の方がむしろ分かり易い。
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2011/08/15(月) 08:25:40.04ID:DszdHYHZ0359名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:28:18.06ID:JnjNlD0Y0360名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:39:53.58ID:yqQPaaJ1◯ struct
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2011/08/15(月) 10:02:19.41ID:lup6U9xx実際に巨大なstruct渡すと全部cloneするのか?それともcopy on writeみたいにstructを保存する時だけcopyするん?
Heapでnewするのがイヤで導入されたんだよね?
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2011/08/16(火) 02:19:37.80ID:dGRMTmqCそんな御大層なものじゃねーってwww
混乱の種はあんまり蒔かない方がいいと思うよ。
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2011/08/16(火) 04:26:14.68ID:FifdMTtf0364名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 06:43:52.58ID:545xI+INプログラマならインスタンスがヒープにあるのかスタックにあるのかは重要な情報。
もちろんクローン渡しなのか参照渡しなのかも。
曖昧にできることじゃないだろ。
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2011/08/16(火) 12:14:58.15ID:CBB6kFmI0366名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 12:15:05.61ID:1SU6ihBaなんか残念だわ
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2011/08/17(水) 04:06:19.33ID:hM/lq8ftListは使えないんでしょうか?
List<string> lst = new List<string>();
と書いたのですが、
>usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
と出てしまいます。
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2011/08/17(水) 04:25:41.62ID:fyu9XMJ/っ「using System.Collections.Generic;」
つーか、今すぐUnityやめて3ヶ月ぐらいc#の勉強だけしてきた方がいいよマジで
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2011/08/17(水) 06:56:06.12ID:ABzTjUkMなにやればいいのかな…
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2011/08/17(水) 07:03:20.29ID:6/b69oHy何で偉そうなの?
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2011/08/17(水) 07:33:13.17ID:RFly8hdC0372名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 07:51:08.07ID:fyu9XMJ/SDL.netで2Dなミニゲームでも作って見たらいいんじゃないかな
>>370
俺に絡んでる暇あったら>>367にエラー文の解説と
あの質問することが他人から見たらどういう人間に見られるか教えてあげたら?
0373367
2011/08/17(水) 08:40:12.92ID:SUuDiTVWありがとうございました。
C#をちゃんと勉強してみます。
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2011/08/17(水) 12:51:53.49ID:MARU7VJTsdl でもいいとは思うんだけど何となく3ヶ月も突っ込むと
いろいろ C# の使い難い面を見ちゃいそうなそんな印象もある…
結果Dゲンガーに走ってしまったりとかpygameやpygletでopenglも
いけるん?とか、バインディング多いからねC言語ライブラリ…
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2011/08/17(水) 20:34:39.28ID:fyu9XMJ/1つ1つの知識をしっかり正しく習得していないと後々どこかで行き詰まるから
つまらなくても段取りよく頑張って欲しい
>>374
最初にSDL自体は賛否あるだろうけど、c#の使いづらい面はUnityでもぶち当たるんじゃない?
ただ、いずれにしても本人が作りたいものを作れればどれでもいいと思う
0376名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 22:18:05.89ID:96YzAixMUpdate()にする。
その時間はどこでかいてるよ?
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2011/08/17(水) 23:53:47.35ID:asRW3IrM本当にプログラミング経験者?
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2011/08/18(木) 01:53:12.83ID:Oyx81nbR0379名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 04:17:07.52ID:3AdPyDRvhttp://tofusoft.web.fc2.com/unity_water_high.html
コレ絶対携帯機じゃまともに動かないよね。
0380名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 06:46:02.32ID:I6aEtVfV何で偉そうなの?
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2011/08/18(木) 07:41:48.68ID:4m2HZAvT.net nanka sawattakotomo neexemon
0382名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 09:32:56.21ID:Gc1WUwZO0383名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 09:39:14.71ID:ErVKfPlL移植スゲェw
世の中スゲェ人がいるんだな…
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2011/08/18(木) 10:00:42.64ID:mXiIRoO1ググればすぐ出てくるだろうが
いちいちこんな所で聞いてて上達すると思ってんのか。
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2011/08/18(木) 11:47:05.98ID:XPbs3LGR何様?
0386名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 12:41:49.45ID:gGegiqij0387名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 12:42:24.83ID:ErVKfPlL0388名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 13:29:15.30ID:xtFmUAW40389名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 14:55:25.08ID:qHd7amy/この水パーティクルなのか
初代MacBook Airでちょっとスロー目だが動いているから,
調整すればTegra2クラスならいけそう
0390名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 15:10:02.06ID:hC8DExArあんまり気にしなくてもよくなるかもよ。
0391名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 15:29:29.30ID:BzC9HVsD0392名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 15:42:14.58ID:hC8DExAriphone5を含めて高機能化のメドは既についているからだ。
3DSの処理能力を考えればわかるだろ。
0393名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:21:00.46ID:duvzE0He0394名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 18:45:29.80ID:BzC9HVsDiPhoneのアプリは全機種で動かないと登録できない罠
0395名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 19:02:05.76ID:xtFmUAW40396名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:04:39.06ID:byFxTX9t毎年iPhoneがスペックアップする代わりにどんどん分厚くなるのかな?
0397名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:07:34.74ID:lfIYoc+RJavascript派の自分としてはずっと旧バージョンか・・・
0398名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:51:33.90ID:3zD1Ljzc0399名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:53:21.50ID:3zD1Ljzc0400名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 01:57:06.29ID:c75Xfjsdじぶん、よう探しぃや、ホンマに。
気ぃつけなあかんで。
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