【3Dゲームエンジン】Unity 4
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0249名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 06:52:36.54ID:OCz46XY5Android & iOS(Pro)を持ってます。
iOS向けの場合、
1.Winで開発
2.そのプロジェクトを丸ごとMac MiniのUnityで開く
3.そのままビルド&テスト
という流れを考えています。
と、ここまでは問題ないと思うのです。
>>158 さんもほぼ同じ感じ?
ただ、うちのMacは非力なのでビルドに時間はかかるとしても、キチンと動作(特に実機テスト)するのでしょうか?
グラフィックはオンボのGMA950で、
occlusion cullingに問題アリとの書き込みが、2年程前のフォーラムにありました。
ということは、すでにMacを新調しろとの結論が出ているのかも知れませんが。
(フォーラムの質問者はiMacの購入を決断したようです。)
http://forum.unity3d.com/threads/16383-Unity3d-iphone-Development-on-Mac-Mini
所有Macは、Mac mini(MA607J/A):OSX10.4.11 core2duo 1.66GHz Mem2G
OSは現在10.4ですが、10.6にUPする予定。なのでUnity iOSを試せない状況です。
ここは素直にMacを新調すべきなんでしょうか?
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