【3Dゲームエンジン】Unity 4
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2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
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2011/08/09(火) 18:40:09.02ID:PMIE7HHo0206名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:43:25.31ID:7rDFgmADなんだかわかりやすいのがないんだよね。
そんなに数がないからトライ&エラーでも良いんだけど。、
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2011/08/09(火) 19:46:10.89ID:jOaVwPH10208名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:07:54.94ID:7rDFgmAD0209名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:43:49.14ID:/8gBswKUUSBカメラとかで取得できる映像のことです。
紛らわしいのですがUnityの画面方向や位置を決定するカメラじゃないです。
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2011/08/09(火) 22:56:48.40ID:ygoWskS/ああ,なるほどね
ググってサンプル画像とかは色々見たけれど,手順は想像できなかった
テクスチャー生成から全部計算でやっているのかとw
バンプマッピングが予め用意した陰影テクスチャーを法線反映させているのだから
その延長線上の技術と考えればいいわけだ
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2011/08/09(火) 22:57:36.09ID:7rDFgmAD0212名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 23:41:55.38ID:PMIE7HHoUnityが何処生まれか考えたら英語でよかったじゃないか
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2011/08/10(水) 10:11:52.83ID:PB1X5BdLUnityをわざわざ使うメリットあるの?
SDKでバキバキに組んだ方が速いと思うんだけど・・・
サンプルとかあるのかね?
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2011/08/10(水) 10:59:20.29ID:WXCvR/Eb横スクロールが多い理由がわかった。
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2011/08/10(水) 13:09:56.34ID:wmnoarRM0216名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 13:22:14.42ID:ZGH2tManどうせ影は重いので省略したいが
せめてそれ丸じゃなくて人型にできないものか
そしたらショボい感が軽減されるのだが
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2011/08/10(水) 13:51:00.08ID:mu9uY/Sl簡単なシューティングみたいのなら影なくてもいいじゃん
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2011/08/10(水) 14:00:37.56ID:WXCvR/Ebスクリーンショットを取る機能があったからそれで出来そうだが重すぎるな。
>>217
そうそう。
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2011/08/10(水) 14:46:20.53ID:WXCvR/Ebhttp://rpg-kit.com/about_ork.html
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2011/08/10(水) 16:44:05.12ID:WXCvR/Eb0221名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 16:49:13.93ID:PB1X5BdLほんとにすげぇ〜戦闘もアクティブ制とターン制切り替えられる。
GUIももちろん変更可能なんだろう?
プログラマーいらねーw
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2011/08/10(水) 17:04:30.43ID:mu9uY/Sl0223名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 17:09:16.24ID:PB1X5BdL0224名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 17:39:22.73ID:WXCvR/EbドラクエとFFのシステムはある程度これに落とし込めるな。
後は格ゲーくらいか。
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2011/08/10(水) 17:41:22.46ID:Tf5F19KK有料だけどすごいシステムだ
技術的には最近のドラクエFFに近いことが一般人でもできそうな感じ
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2011/08/10(水) 18:16:37.78ID:WXCvR/Eb0227名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 20:12:56.84ID:Sqo8LZlniOS用のアドオン買ったんだけどビルドできない。
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2011/08/10(水) 20:20:45.62ID:3HYKI3AHまさかWindowsじゃないだろうな
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2011/08/10(水) 20:25:21.30ID:Sqo8LZlnOSはどっちももってる。
Proじゃなくても大丈夫なんだよな?
iOSのアドオンだけでいけるって会社に胸はって言っちゃったからひやひやしてるんだ…。
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2011/08/10(水) 20:55:37.34ID:tPSu9gCGまぁ承知の上なんだろうが…
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2011/08/10(水) 20:59:16.80ID:WXCvR/Eb0232名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 21:06:36.09ID:WXCvR/Eb標準のクラスになさそうだけど。
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2011/08/10(水) 22:22:33.91ID:sRCqwAITiOS SDKいれてる?
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2011/08/10(水) 22:37:10.65ID:FDD25DB20235名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 23:14:41.01ID:BQJHj4KHみんなは何時間くらいでモノにした?
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2011/08/10(水) 23:19:56.29ID:WXCvR/Ebunity自体は簡単だがスクリプトとネットのチュートリアルがなあ・・・
それでもUDKでやるより何倍も簡単だぞ。
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2011/08/10(水) 23:27:55.98ID:BQJHj4KH地面設置して玉置いて、
ころころっとやったり、もの置くのは30分くらいでできたんだけど、
さて自由に操作しよう、カメラ何とかしようとおもったら、急に難度が上がった・・・。
この上ゲームの制御まで来ると頭パンクの予感w
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2011/08/10(水) 23:32:59.28ID:hj8AQnND0239名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 23:42:12.83ID:9RNe2TCB新しいことやろうとすると凄く時間かかってしまう
そういうとこも要領いいひとはうまくやってしまうんだろうなぁ
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2011/08/10(水) 23:46:51.08ID:qQCytA1Qはじめにマニュアル全部読めよ(パラパラっと目を通すって意味で)
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2011/08/11(木) 00:22:07.81ID:LCMEbwCf他の事はどんどん便利に、簡単にできるようになっていく。
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2011/08/11(木) 00:29:13.20ID:LCMEbwCfskinと組み合わせると夢が広がるわ。
EzGUIイラネ
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2011/08/11(木) 01:13:38.57ID:zLCKvFL3ツクール本家eb涙目だなw
アップデートしてないみたいだし仕方ないけど
個人でRPG作るならこういうの使うのが現実的な気がする
RPGはイベントの設定や整合性やらで、プログラム以外の作業も膨大だし
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2011/08/11(木) 02:09:02.30ID:JaVn5bS1コードも誰かからのコピペ?
原案もどっかのパクリ?
プラットフォームはスマホ一択?
お客さん的にどうなんだろうか?
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2011/08/11(木) 04:45:23.90ID:9HrGOaio0246名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 05:02:14.00ID:M71kMttRしかしプログラマブルなゲームってアリスソフトみたいのか?
総じて最近は凝ったシステムより簡略する方向に向かってるような…
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2011/08/11(木) 05:07:00.42ID:M71kMttRシナリオが書きたい、って子が多いって印象はあるが…
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2011/08/11(木) 06:32:17.88ID:LCMEbwCf0249名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 06:52:36.54ID:OCz46XY5Android & iOS(Pro)を持ってます。
iOS向けの場合、
1.Winで開発
2.そのプロジェクトを丸ごとMac MiniのUnityで開く
3.そのままビルド&テスト
という流れを考えています。
と、ここまでは問題ないと思うのです。
>>158 さんもほぼ同じ感じ?
ただ、うちのMacは非力なのでビルドに時間はかかるとしても、キチンと動作(特に実機テスト)するのでしょうか?
グラフィックはオンボのGMA950で、
occlusion cullingに問題アリとの書き込みが、2年程前のフォーラムにありました。
ということは、すでにMacを新調しろとの結論が出ているのかも知れませんが。
(フォーラムの質問者はiMacの購入を決断したようです。)
http://forum.unity3d.com/threads/16383-Unity3d-iphone-Development-on-Mac-Mini
所有Macは、Mac mini(MA607J/A):OSX10.4.11 core2duo 1.66GHz Mem2G
OSは現在10.4ですが、10.6にUPする予定。なのでUnity iOSを試せない状況です。
ここは素直にMacを新調すべきなんでしょうか?
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2011/08/11(木) 08:34:42.94ID:DoFWHAFc流石にそのマシンでbuildするの大変だろうに
ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
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2011/08/11(木) 09:47:05.28ID:ZeFGbPg1ゲームロフトって会社がそれを体言して
3DSWareにもソフト提供できる位だから(社員数5kは多すぎる様な・・・)
嘘でも3度嘘つけば真実味を帯びてくるみたいな世界になりつつあるよね。
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2011/08/11(木) 10:01:00.72ID:nnNfWz6j158です
うちはWinで作成したものをビルドしているだけですので,詳しいことはわかりません
ですが,Macの機器構成は決まっていますので,そのような問題があった場合は開発ツールのバグとして報告すべきでしょう
その構成の数万台は非対応になるのか? という話です
新しいあのちっこいMac Air欲しいですけれどw
この初代Air熱暴走したら1時間経ってもビルド終わらないorz
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2011/08/11(木) 10:19:15.14ID:LCMEbwCfロクな事しねーな
0254249
2011/08/11(木) 10:24:51.55ID:OCz46XY5ビルド速度&GMA950問題のために、
一番安いMac miniを購入することにします。
メモリも増設しないとな。
あれからもフォーラム見てたんですが、やはり僕のMac miniじゃダメっぽいです。
> ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
ですよねぇ。
>>252 レスthxです。
数年前からフォーラムで話題にはなってるので、おそらく中の人は知ってるハズなんですけど、
正式なバグ報告じゃないから放置なんでしょうか。
Unityの動作環境には明記されてませんし。
ビルド・・・がんばってくださいw;
0255249
2011/08/11(木) 10:34:16.73ID:OCz46XY5スミマセン&おさがわせしましたT_T;;
http://unity3d.com/unity/system-requirements
>Using Occlusion Culling requires GPU with Occlusion Query support (some Intel GPUs do not support that).
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2011/08/11(木) 10:50:47.03ID:nnNfWz6jGMA 950は,2006-2007年のMac mini,iMac,MacBookですね
これが全部非対応と。。。
まぁ,GMA X3100のMacBook Airで,Unityゲーム動かすのはかなり厳しいです
内臓GPUは,今年のCPUからしか対応環境に入れるのは無理と考えた方が良いでしょうね
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2011/08/11(木) 12:13:06.76ID:zLCKvFL3きっついなぁ・・・
死んだ魚のような目でジョブスに抗議したい
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2011/08/11(木) 12:22:33.76ID:DoFWHAFcその目やめて!
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2011/08/11(木) 12:24:16.63ID:pTG9MdxjそれによってiPhone買うかアンドロイド買うかが違ってくるので。
ちなみにWin機しかないけど。
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2011/08/11(木) 12:28:00.80ID:O6MajcLK0261名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 12:32:18.42ID:nnNfWz6jAndroidならUSB接続でリアルタイムにデバッグできるからオススメ
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2011/08/11(木) 12:34:14.29ID:pTG9Mdxjマック買うのは20年振りだなあ。
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2011/08/11(木) 12:35:11.32ID:pTG9Mdxjありがとう〜。
そういう情報欲しかったんだ。
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2011/08/11(木) 13:13:35.77ID:LCMEbwCf0265名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:12:40.89ID:ZeFGbPg1突然昔金持ちだった庶民が現れて「俺の靴の蝶番金で出来ているんだけど売れるのかな?」
と金持ちのマカーに聞いているみたいな・・・
「フンッお菓子が無ければパンを食べればええ!」って感じ・・・
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2011/08/11(木) 14:50:49.54ID:LCMEbwCf0267名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:58:44.46ID:O6MajcLK0268名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 15:25:13.07ID:LCMEbwCf0269名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:19:51.26ID:cHXGgYHn100円で頒布らしいよ
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2011/08/11(木) 16:21:12.75ID:nnNfWz6jとか言うのは,無いわー。と思った
ソフト開発者の判断で,アプリの対応機種から外すのならわかるが
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2011/08/11(木) 16:29:45.62ID:0ZDQd0+w宣伝していっていいぞ
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2011/08/11(木) 16:33:53.18ID:LCMEbwCf2chで宣伝などしない(ドヤ
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2011/08/11(木) 17:15:09.62ID:pTG9Mdxjゲームで儲けないでアフィで儲けてるってどういう意味?
ゲーム内にアフィリンク貼ってんの?
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2011/08/11(木) 17:29:04.23ID:jR0GpFA40275名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 20:43:28.96ID:K/FGvQkR0276名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:05:37.84ID:G6x1zCI20277名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:39:18.83ID:M71kMttR0278名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 01:45:23.76ID:Dcuo51X4「Unity」で始める、趣味のゲーム制作 【特別付録:佐藤カフジ作「Angry Cube」】
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110812_466999.html
0279名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 04:59:08.27ID:x0Q+3FmzUNITYのFREE阪から、
・Web機能削除
・netの通信機能削除
・公開する時にUNITYのロゴが出てしまう
あたりのものととらえておけばよいでしょうか?
ライセンス表を見たのですが、イマイチわかりません。
実際に廉価版を利用されてる方も多いかと思いますが、
「この機能が無いと困る」と感じたことありますか?
0280名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 05:21:51.30ID:siV+58ujMutexって使ってもいいんだっけ
0281名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 05:43:09.50ID:p8iKMvuMむしろ機能あっても実機の性能が悪すぎて使えない
廉価版にある機能さえほとんどムリ
例えば,Terrainを使うとTegra2タブでも起動ができなかった
0282名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 07:52:09.21ID:O5BilbBRのデモソフト起動した時だな・・・
ある程度は覚悟してたけど・・・でもいまのPCのボトムだと(いずれA8がボトムなら)
楽勝だろうけどな・・・
0283名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 11:29:41.54ID:bmYgZIZKAndroidは個体の性能がマチマチだからどうしようもないかもしれんね
Free版作るならどうでもいいけど有料版だと結局ある程度の実機確認しなきゃいけないから個人じゃきついよね。
0284名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 12:13:53.30ID:Lix+uIM1遊べなきゃ返品されるだろうから
そんなに気にしなくても良いのかな
0285名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 12:31:08.91ID:xyQ12wIP0286名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 13:17:48.41ID:lxmgfixKappstoreの方が作者に優しいな
0287名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 13:31:18.53ID:xyQ12wIP0288名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 13:45:55.92ID:aejUxlR2Asset Storeで売ってる素材(モデルとかパーティクルとか)を購入して、
それらを組み合わせてゲームを作って、
そのゲームを「自分の著作物」として販売しちゃっていいんですかね?
サイト上で規約的なものを探してみたのですが、どこに書いてあるか分からなく…
どなたか既に実行している方いたら教えてください!
0289名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 14:12:39.65ID:xyQ12wIP0290名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 16:59:38.63ID:AP6hE8KL0291名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 18:08:23.41ID:xxAIbCTeUnityでシリアル通信を行う方法というのはありますか?
ゲーム感覚でICから情報を受け取り、ICに指示を送れるものを作りたいのですが…
何か情報等持ってたら教えてくれるとありがたいです!
0292名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 18:37:31.68ID:YzU1AdsO0293名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 18:51:25.38ID:0xwDGnQSUnityでライブラリがあるかは知らないけど、Unityから直接通信するんじゃなくて
下記みたいに、間にサーバみたいなもの挟めばいいんでない?
Unity---<Socket>---Server---<RS232C>---IC
0294名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 19:03:04.22ID:8UiV5p6ZUnityとarduinoで検索するといいよ、多分。
0295名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 19:50:06.51ID:aejUxlR2ありがとうございます!
〉〉290
そっすね、バレないように上手く組んでみます〜
0296名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 19:55:47.42ID:bmYgZIZKPro版なら何でも組み込めるので外部DLL呼び出して好き勝手出来る
そうでないなら>>293 の言うようにサーバと通信するしかない。
0297名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:15:39.97ID:O5BilbBR両方できる人は少なそうだしな・・・
0298名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:25:43.34ID:O5BilbBR3:アップル
3:グラフィック
3:グラマー
1:音楽・エフェクト
って感じかな・・・それか総合統括(プロデューサー)
として会社を造って2割の手数料で50%を人件費として互いに分けるってのも
面白いかもな・・・
ゲームの8割はセンスだしな・・・
0299名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:30:49.48ID:xxAIbCTeおおお
これです!これを参考にしたらできそうです!
答えてくれた皆さんありがとうございました!
0300名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:31:19.92ID:p8iKMvuMデジタル二次著作権が無いとフリーソフトでも組み込めないから,なかなか見つからない
0301名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:35:30.95ID:O5BilbBRそんな事やってたら一々切が無いってw
携帯電話のアプリの絵師とか一件売れたら2円とか3円とかのレベルらしいよなw
0302名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 22:32:12.73ID:xyQ12wIP0303名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:40:16.99ID:Xdx73Ktq経理と法務も必要だな
0304名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 10:26:46.79ID:oAKGSrTGAndroidならapkで中身zipで圧縮された形式で出力されます
圧縮無いと,空のプロジェクトで既に20MBに迫る勢いなので困る
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