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【3Dゲームエンジン】Unity 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0204名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 17:27:15.55ID:7rDFgmAD
Uscriptの命令の解説がまとめられてるサイトないですかね?英語でもかまわんので。
0205名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 18:40:09.02ID:PMIE7HHo
検索すればいくらでもでてくるじゃないか>>204
0206名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:43:25.31ID:7rDFgmAD
うーん…
なんだかわかりやすいのがないんだよね。
そんなに数がないからトライ&エラーでも良いんだけど。、
0207名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:46:10.89ID:jOaVwPH1
かまうなベアード
0208名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:07:54.94ID:7rDFgmAD
なんだかんだで英語の壁に突き当たるな・・
0209名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:43:49.14ID:/8gBswKU
>>203
USBカメラとかで取得できる映像のことです。
紛らわしいのですがUnityの画面方向や位置を決定するカメラじゃないです。
0210名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:56:48.40ID:ygoWskS/
>>201
ああ,なるほどね
ググってサンプル画像とかは色々見たけれど,手順は想像できなかった
テクスチャー生成から全部計算でやっているのかとw

バンプマッピングが予め用意した陰影テクスチャーを法線反映させているのだから
その延長線上の技術と考えればいいわけだ
0211名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:57:36.09ID:7rDFgmAD
そうそう。キレイなバンプです。
0212名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 23:41:55.38ID:PMIE7HHo
>>208
Unityが何処生まれか考えたら英語でよかったじゃないか
0213名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 10:11:52.83ID:PB1X5BdL
>>209

Unityをわざわざ使うメリットあるの?
SDKでバキバキに組んだ方が速いと思うんだけど・・・
サンプルとかあるのかね?
0214名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 10:59:20.29ID:WXCvR/Eb
影を落とそうと思ったら15万払わなきゃならないんだな。
横スクロールが多い理由がわかった。
0215名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 13:09:56.34ID:wmnoarRM
つblobシャドー
0216名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 13:22:14.42ID:ZGH2tMan
>>215
どうせ影は重いので省略したいが
せめてそれ丸じゃなくて人型にできないものか
そしたらショボい感が軽減されるのだが
0217名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 13:51:00.08ID:mu9uY/Sl
何ゲー?
簡単なシューティングみたいのなら影なくてもいいじゃん
0218名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 14:00:37.56ID:WXCvR/Eb
>>216
スクリーンショットを取る機能があったからそれで出来そうだが重すぎるな。
>>217
そうそう。
0219名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 14:46:20.53ID:WXCvR/Eb
これすげえ。unityがRPGツクールになってしまう。
http://rpg-kit.com/about_ork.html
0220名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 16:44:05.12ID:WXCvR/Eb
uscriptとplaymakerってどっちが使いやすいの?
0221名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 16:49:13.93ID:PB1X5BdL
>>219

ほんとにすげぇ〜戦闘もアクティブ制とターン制切り替えられる。
GUIももちろん変更可能なんだろう?
プログラマーいらねーw
0222名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 17:04:30.43ID:mu9uY/Sl
オーストリアの人なのに日本語なのはなぜ?w
0223名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 17:09:16.24ID:PB1X5BdL
ドイツ人も凄いけどオーストリアとかも時々凄い人が出てくるよね。
0224名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 17:39:22.73ID:WXCvR/Eb
>>221
ドラクエとFFのシステムはある程度これに落とし込めるな。
後は格ゲーくらいか。
0225名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 17:41:22.46ID:Tf5F19KK
うん
有料だけどすごいシステムだ
技術的には最近のドラクエFFに近いことが一般人でもできそうな感じ
0226名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 18:16:37.78ID:WXCvR/Eb
アクティブタイムバトルは著作権だいしょうぶなのか
0227名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:12:56.84ID:Sqo8LZln
これUnity ProにしないとiPhoneにビルドできないの?
iOS用のアドオン買ったんだけどビルドできない。
0228名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:20:45.62ID:3HYKI3AH
>>227
まさかWindowsじゃないだろうな
0229名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:25:21.30ID:Sqo8LZln
>>228
OSはどっちももってる。
Proじゃなくても大丈夫なんだよな?
iOSのアドオンだけでいけるって会社に胸はって言っちゃったからひやひやしてるんだ…。
0230名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:55:37.34ID:tPSu9gCG
ProじゃないとUNITYマークでちゃわない?
まぁ承知の上なんだろうが…
0231名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:59:16.80ID:WXCvR/Eb
大丈夫だ。できるよ。
0232名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 21:06:36.09ID:WXCvR/Eb
メニュー画面のアイコンをソートするのってスクリプト書かなきゃダメ?
標準のクラスになさそうだけど。
0233名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 22:22:33.91ID:sRCqwAIT
>>229
iOS SDKいれてる?
0234名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 22:37:10.65ID:FDD25DB2
それ以前にその会社は年商10万ドル以下なの?というツッコミ禁止ですか。
0235名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:14:41.01ID:BQJHj4KH
UNIY難しいなぁ。
みんなは何時間くらいでモノにした?
0236名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:19:56.29ID:WXCvR/Eb
>>235
unity自体は簡単だがスクリプトとネットのチュートリアルがなあ・・・
それでもUDKでやるより何倍も簡単だぞ。
0237名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:27:55.98ID:BQJHj4KH
そうなんだよねー。

地面設置して玉置いて、
ころころっとやったり、もの置くのは30分くらいでできたんだけど、
さて自由に操作しよう、カメラ何とかしようとおもったら、急に難度が上がった・・・。

この上ゲームの制御まで来ると頭パンクの予感w
0238名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:32:59.28ID:hj8AQnND
1人でいじってるより仲間とワイワイいじると捗るよ
0239名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:42:12.83ID:9RNe2TCB
必要なクラスを探すのが下手くそで
新しいことやろうとすると凄く時間かかってしまう
そういうとこも要領いいひとはうまくやってしまうんだろうなぁ
0240名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:46:51.08ID:qQCytA1Q
>>239
はじめにマニュアル全部読めよ(パラパラっと目を通すって意味で)
0241名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 00:22:07.81ID:LCMEbwCf
金出したり勉強したりする前に素材を作ろう。
他の事はどんどん便利に、簡単にできるようになっていく。
0242名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 00:29:13.20ID:LCMEbwCf
QuadUI使えるじゃないか。
skinと組み合わせると夢が広がるわ。
EzGUIイラネ
0243名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 01:13:38.57ID:zLCKvFL3
>>219
ツクール本家eb涙目だなw
アップデートしてないみたいだし仕方ないけど

個人でRPG作るならこういうの使うのが現実的な気がする
RPGはイベントの設定や整合性やらで、プログラム以外の作業も膨大だし
0244名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 02:09:02.30ID:JaVn5bS1
今や素材はどっかから見つけてくる時代?
コードも誰かからのコピペ?
原案もどっかのパクリ?
プラットフォームはスマホ一択?
お客さん的にどうなんだろうか?
0245名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 04:45:23.90ID:9HrGOaio
絵作りが1番大事よね
0246名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 05:02:14.00ID:M71kMttR
次にシナリオの出来如何…

しかしプログラマブルなゲームってアリスソフトみたいのか?
総じて最近は凝ったシステムより簡略する方向に向かってるような…
0247名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 05:07:00.42ID:M71kMttR
あと元来RPGというかツクールで遊ぶひとはプログラム自体を組まない
シナリオが書きたい、って子が多いって印象はあるが…
0248名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 06:32:17.88ID:LCMEbwCf
小説家になるべきだと思うよ。
0249名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 06:52:36.54ID:OCz46XY5
Mac Miniでのビルドについて質問があります。

Android & iOS(Pro)を持ってます。

iOS向けの場合、

1.Winで開発
2.そのプロジェクトを丸ごとMac MiniのUnityで開く
3.そのままビルド&テスト

という流れを考えています。

と、ここまでは問題ないと思うのです。
>>158 さんもほぼ同じ感じ?

ただ、うちのMacは非力なのでビルドに時間はかかるとしても、キチンと動作(特に実機テスト)するのでしょうか?

グラフィックはオンボのGMA950で、
occlusion cullingに問題アリとの書き込みが、2年程前のフォーラムにありました。
ということは、すでにMacを新調しろとの結論が出ているのかも知れませんが。

(フォーラムの質問者はiMacの購入を決断したようです。)

http://forum.unity3d.com/threads/16383-Unity3d-iphone-Development-on-Mac-Mini

所有Macは、Mac mini(MA607J/A):OSX10.4.11 core2duo 1.66GHz Mem2G
OSは現在10.4ですが、10.6にUPする予定。なのでUnity iOSを試せない状況です。

ここは素直にMacを新調すべきなんでしょうか?
0250名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 08:34:42.94ID:DoFWHAFc
miniたいした値段しないんだから買っちゃえば?
流石にそのマシンでbuildするの大変だろうに

ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
0251名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 09:47:05.28ID:ZeFGbPg1
>>244

ゲームロフトって会社がそれを体言して
3DSWareにもソフト提供できる位だから(社員数5kは多すぎる様な・・・)
嘘でも3度嘘つけば真実味を帯びてくるみたいな世界になりつつあるよね。
0252名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 10:01:00.72ID:nnNfWz6j
>>249
158です
うちはWinで作成したものをビルドしているだけですので,詳しいことはわかりません

ですが,Macの機器構成は決まっていますので,そのような問題があった場合は開発ツールのバグとして報告すべきでしょう
その構成の数万台は非対応になるのか? という話です

新しいあのちっこいMac Air欲しいですけれどw
この初代Air熱暴走したら1時間経ってもビルド終わらないorz
0253名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 10:19:15.14ID:LCMEbwCf
マクブク安かったのになくなっちゃったよ
ロクな事しねーな
02542492011/08/11(木) 10:24:51.55ID:OCz46XY5
>>250 レスthxです。
ビルド速度&GMA950問題のために、
一番安いMac miniを購入することにします。
メモリも増設しないとな。

あれからもフォーラム見てたんですが、やはり僕のMac miniじゃダメっぽいです。

> ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
ですよねぇ。

>>252 レスthxです。

数年前からフォーラムで話題にはなってるので、おそらく中の人は知ってるハズなんですけど、
正式なバグ報告じゃないから放置なんでしょうか。

Unityの動作環境には明記されてませんし。

ビルド・・・がんばってくださいw;
02552492011/08/11(木) 10:34:16.73ID:OCz46XY5
あー、ここにちゃんと書いてました。
スミマセン&おさがわせしましたT_T;;

http://unity3d.com/unity/system-requirements

>Using Occlusion Culling requires GPU with Occlusion Query support (some Intel GPUs do not support that).
0256名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 10:50:47.03ID:nnNfWz6j
>>254
GMA 950は,2006-2007年のMac mini,iMac,MacBookですね
これが全部非対応と。。。

まぁ,GMA X3100のMacBook Airで,Unityゲーム動かすのはかなり厳しいです
内臓GPUは,今年のCPUからしか対応環境に入れるのは無理と考えた方が良いでしょうね
0257名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:13:06.76ID:zLCKvFL3
iOS向けアプリ作るなら最低でもマクブクプロ必須ということか
きっついなぁ・・・
死んだ魚のような目でジョブスに抗議したい
0258名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:22:33.76ID:DoFWHAFc
>>257
その目やめて!
0259名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:24:16.63ID:pTG9Mdxj
まだガラケーなんだけど、unityでゲーム作るならiPhoneとアンドロイド、どっちが向いているとかある?

それによってiPhone買うかアンドロイド買うかが違ってくるので。
ちなみにWin機しかないけど。
0260名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:28:00.80ID:O6MajcLK
じゃあandroidしか選択はない
0261名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:32:18.42ID:nnNfWz6j
たとえMac使いだとしても
AndroidならUSB接続でリアルタイムにデバッグできるからオススメ
0262名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:34:14.29ID:pTG9Mdxj
だよね。まあマック買ってもいいんだけど。
マック買うのは20年振りだなあ。
0263名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:35:11.32ID:pTG9Mdxj
>>261
ありがとう〜。
そういう情報欲しかったんだ。
0264名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 13:13:35.77ID:LCMEbwCf
でも次のiphoneの仕様ってどうなん?
0265名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 14:12:40.89ID:ZeFGbPg1
マカーはお金持ちが前提だからな・・・
突然昔金持ちだった庶民が現れて「俺の靴の蝶番金で出来ているんだけど売れるのかな?」
と金持ちのマカーに聞いているみたいな・・・
「フンッお菓子が無ければパンを食べればええ!」って感じ・・・
0266名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 14:50:49.54ID:LCMEbwCf
金持ちのマカーが大阪人だという偏見はやめんかいコラ
0267名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 14:58:44.46ID:O6MajcLK
マックかねかかるよ・・。中古で買ったのに高かったorz
0268名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 15:25:13.07ID:LCMEbwCf
一方、俺はPC用にフリーゲームを完成させ、アフィリエイトで儲けていた。
0269名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 16:19:51.26ID:cHXGgYHn
コミケにUnity使ったリアルタイムムービー作品でてるみたいだね
100円で頒布らしいよ
0270名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 16:21:12.75ID:nnNfWz6j
Apple自身がiPhone 3G以前は非対応ね。
とか言うのは,無いわー。と思った

ソフト開発者の判断で,アプリの対応機種から外すのならわかるが
0271名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 16:29:45.62ID:0ZDQd0+w
>>268
宣伝していっていいぞ
0272名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 16:33:53.18ID:LCMEbwCf
>>271
2chで宣伝などしない(ドヤ
0273名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 17:15:09.62ID:pTG9Mdxj
>>268
ゲームで儲けないでアフィで儲けてるってどういう意味?
ゲーム内にアフィリンク貼ってんの?
0274名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 17:29:04.23ID:jR0GpFA4
Flash?
0275名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 20:43:28.96ID:K/FGvQkR
アフィならFlashでしょ。
0276名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 21:05:37.84ID:G6x1zCI2
これからはhtml5だろ
0277名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 21:39:18.83ID:M71kMttR
flashだとジーコか…silverlightがなぁ…ブラウザ経由でやるのは難しそうか
0278名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 01:45:23.76ID:Dcuo51X4
ゲーマーの手でゲームを作ろう!
「Unity」で始める、趣味のゲーム制作 【特別付録:佐藤カフジ作「Angry Cube」】
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110812_466999.html
0279名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 04:59:08.27ID:x0Q+3Fmz
androidの廉価版を買おうかと思うのですが、
UNITYのFREE阪から、
・Web機能削除
・netの通信機能削除
・公開する時にUNITYのロゴが出てしまう
あたりのものととらえておけばよいでしょうか?
ライセンス表を見たのですが、イマイチわかりません。

実際に廉価版を利用されてる方も多いかと思いますが、
「この機能が無いと困る」と感じたことありますか?
0280名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 05:21:51.30ID:siV+58uj
Unityって作ったアプリの多重起動ができちゃんだけど、防止する方法はないのかな?
Mutexって使ってもいいんだっけ
0281名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 05:43:09.50ID:p8iKMvuM
>>279
むしろ機能あっても実機の性能が悪すぎて使えない
廉価版にある機能さえほとんどムリ
例えば,Terrainを使うとTegra2タブでも起動ができなかった
0282名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 07:52:09.21ID:O5BilbBR
Unityで造ったゲームが重いって実感したのは丁度この間のRPGツクールっぽい
のデモソフト起動した時だな・・・
ある程度は覚悟してたけど・・・でもいまのPCのボトムだと(いずれA8がボトムなら)
楽勝だろうけどな・・・
0283名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 11:29:41.54ID:bmYgZIZK
>>281
Androidは個体の性能がマチマチだからどうしようもないかもしれんね

Free版作るならどうでもいいけど有料版だと結局ある程度の実機確認しなきゃいけないから個人じゃきついよね。
0284名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 12:13:53.30ID:Lix+uIM1
>>283
遊べなきゃ返品されるだろうから
そんなに気にしなくても良いのかな
0285名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 12:31:08.91ID:xyQ12wIP
遊べても返品される
0286名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 13:17:48.41ID:lxmgfixK
Androidてそんなにお客様天国なのか
appstoreの方が作者に優しいな
0287名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 13:31:18.53ID:xyQ12wIP
appstoreも間違えたと言えば返金される。
0288名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 13:45:55.92ID:aejUxlR2
質問です。
Asset Storeで売ってる素材(モデルとかパーティクルとか)を購入して、
それらを組み合わせてゲームを作って、
そのゲームを「自分の著作物」として販売しちゃっていいんですかね?
サイト上で規約的なものを探してみたのですが、どこに書いてあるか分からなく…
どなたか既に実行している方いたら教えてください!
0289名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 14:12:39.65ID:xyQ12wIP
OKです。
0290名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 16:59:38.63ID:AP6hE8KL
そのための販売されてるからokだけど、最後はオリジナル素材が目立ったほうがいいんだよね...
0291名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 18:08:23.41ID:xxAIbCTe
質問です
Unityでシリアル通信を行う方法というのはありますか?
ゲーム感覚でICから情報を受け取り、ICに指示を送れるものを作りたいのですが…
何か情報等持ってたら教えてくれるとありがたいです!
0292名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 18:37:31.68ID:YzU1AdsO
ICって何だ?
0293名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 18:51:25.38ID:0xwDGnQS
>>291
Unityでライブラリがあるかは知らないけど、Unityから直接通信するんじゃなくて
下記みたいに、間にサーバみたいなもの挟めばいいんでない?
Unity---<Socket>---Server---<RS232C>---IC
0294名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 19:03:04.22ID:8UiV5p6Z
>>291
Unityとarduinoで検索するといいよ、多分。
0295名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 19:50:06.51ID:aejUxlR2
〉〉289
ありがとうございます!

〉〉290
そっすね、バレないように上手く組んでみます〜
0296名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 19:55:47.42ID:bmYgZIZK
>>291
Pro版なら何でも組み込めるので外部DLL呼び出して好き勝手出来る
そうでないなら>>293 の言うようにサーバと通信するしかない。
0297名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 20:15:39.97ID:O5BilbBR
ココでプログラマーできる奴とモデラーとで組んで稼ぎを折半した方がいいよね。
両方できる人は少なそうだしな・・・

0298名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 20:25:43.34ID:O5BilbBR
10の取り分があって

3:アップル

3:グラフィック
3:グラマー
1:音楽・エフェクト

って感じかな・・・それか総合統括(プロデューサー)
として会社を造って2割の手数料で50%を人件費として互いに分けるってのも
面白いかもな・・・
ゲームの8割はセンスだしな・・・
0299名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 20:30:49.48ID:xxAIbCTe
>>294
おおお
これです!これを参考にしたらできそうです!
答えてくれた皆さんありがとうございました!
0300名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 20:31:19.92ID:p8iKMvuM
Unityにインポートできる3Dデータつるしていくとかどう?
デジタル二次著作権が無いとフリーソフトでも組み込めないから,なかなか見つからない
0301名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 20:35:30.95ID:O5BilbBR
>>300

そんな事やってたら一々切が無いってw
携帯電話のアプリの絵師とか一件売れたら2円とか3円とかのレベルらしいよなw
0302名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 22:32:12.73ID:xyQ12wIP
プログラムもすぐにそうなる。
0303名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 01:40:16.99ID:Xdx73Ktq
>>298
経理と法務も必要だな
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