シェーダーのサンプルって言われてみると漠然としないな・・・
CGを作成するBlenderとかであるんじゃないの?

1.モデリングソフトでバッキバッキに凹凸があるモデリングをする。
2.それをマッピングしてレンダリング
3.その結果をUnityに当てはめる?

って感じ?
Unity自体にノーマルマップのジェネレータが付いているけどね。