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【3Dゲームエンジン】Unity 4

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0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0171名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 17:18:23.41ID:nMUY2HIg
3.4からトラブル報告増えたかな?
01721682011/08/07(日) 17:24:10.73ID:0he6+8/I
>>170
レスありがとうございます。

アンインストールして、インストールし直した後、
新規プロジェクトをつくってからPenelopeダウンロードしてみます。

アンインストールして使えなくなったら困るので、
30日の試用が終わってからですが。

有料でいいから、日本にサポートセンターをつくって欲しいものです。
0173名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 18:46:26.49ID:3UzJjPlm
英語でも基本サポートはありません。 有償のプレミアムサポートのみです。
日本にサポートセンターとか日本法人が欲しいと support@unity3d.com にメールしちゃうしかないんじゃないですかね。
中国とかのほうがUnity社に出資しているようなので、ウェイトはあっちのが高いかもしれませんね。
現状ではサポート期待するよりはこのエンジンはググったほうがいいです。
なにせ全く同じところではまる人おおいですからね。
0174名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 19:12:03.92ID:yDYtb81+
facebookにUnity日本公式のUnityユーザー助け合い所がある
01751682011/08/07(日) 19:31:26.87ID:0he6+8/I
ググらしてくれてる皆さん、ありがとう!
ボクはまだ役に立てなくすまんです。
0176名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 19:31:42.93ID:3UzJjPlm
Unityユーザー助け合い所はfacebookで実名じゃない人は受け付けないというスタンスです。
何者か速攻でバレるのでココとは違って匿名性は0です。
返答速度は異様に速いし安心感はありますよ。

Wikiみたいなのも準備中な筈。

日本法人に参加するひとはあそこで即レスできるレベルのひとでないとキツそうですな。
限られるなw
01771682011/08/07(日) 19:34:18.36ID:0he6+8/I
Facebookアカウントつくって、見てみます!
0178名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 19:37:17.06ID:3HYGX5Up
>>176
Facebookだと人のFrendから何やってるかバレバレとか勘弁して欲しい
Google+ならまだマシなのに
0179名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 19:52:45.31ID:yDYtb81+
普通にフレンド非公開に出来るはずだが?
0180名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 21:59:16.48ID:T5NfpBCl
UnityとQCARを使って開発をしようと思っているんですが、
良い日本語ドキュメントがなくて困ってます。
誰か良いのを知っていたら教えて下さい!
0181名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:20:12.86ID:5qSIk0F+
>>180

QCARってAR SDKの事?
ちょっと畑が違うんじゃないのかな?
平たくいうと車の造り方が分ったから飛行機の飛ばし方を教えてくれみたいな。
俺が昔FLASHでARを弄った時にMITの論文みたいなのを読んでたけどそれとUnity
って全然被らない様な・・・オーサリングツールじゃねーし3DCGのゲームが
造りたいんだろおまいら!!YOU達造っちゃいな!!って感じのソフトだよUnityって。
0182名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:49:20.26ID:3UzJjPlm
ttps://ar.qualcomm.at/qdevnet/
いや、Unity用のExtensionがあるんですよ。
ただ、Unity3.4じゃないとiOSに対応してないけど、
3.4にするとAndroidが動かなくなる・・・という状況です。
メンテナンスリリース待ち。
出たばっかでそんな状況なものにわざわざ日本語ドキュメントがあったらビックリ。
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110728
これ以上の情報は英語か後は自力だと思いますが・・・
0183名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:56:26.28ID:3UzJjPlm
Android版なら結構ブログでとりあげられてるのでそれみればいいじゃない・・・って釣られてる?
0184名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 00:58:38.81ID:j2HThGa6
PCフリーバスケの世界リーグ
http://www.basketdudes.com/

これもunityらしい。すげええ。
0185名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 04:39:32.13ID:lNtnisgY
ポチろうかと思ってるんですが、
USDの方が安いのでUSDで買おうかと思うのですが、
USDで購入された方いますか?
0186名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 11:18:07.15ID:ToSb51h/
USDでかいましたよ
PayPalのレートの方が安かった時季だったので
0187名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:07:31.40ID:FzKevtEE
外人でつか?
落とし居れる様な真似はよしてくんされや!!
0188名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:17:57.86ID:j2HThGa6
画面にバナーやアフィリエイト入れるのってuscriptのWebイベントで可能かな?
0189名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:28:23.83ID:j2HThGa6
uscriptでやりたい事のほとんどがまかなえそうだ。
playmakerってどこが優れてるの?
0190名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 19:23:20.81ID:ToSb51h/
>>187
いや、普通にUnityのサイトの円で買うよりUSDの支払いをPaypalにした方がやすかったんだ
0191名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:42:52.88ID:j2HThGa6
ローポリにノーマルマップ適用したモデルってプレビュー画面ではローポリだけど、ゲームを実行したらハイポリなの?
0192名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:50:03.03ID:79XM73RF
>>191
え?
言ってる事が矛盾してるような・・・
0193名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:51:32.92ID:j2HThGa6
すいませんでした。忘れてください。
0194名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 23:15:35.64ID:q3VRhJMB
そう簡単に忘れられるかよ!
0195名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 00:34:55.79ID:7rDFgmAD
えっ
0196名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 00:36:30.03ID:ygoWskS/
ノーマルマップをググって勉強になりましたww
0197名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 01:10:30.82ID:t+HRlAUM
この流れワロタw
0198名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 01:23:49.56ID:7rDFgmAD
uscriptでほぼ作れる。
あとはGUIだけだな。無料でないかなあ〜
0199名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 04:15:51.68ID:NLSYu8ix
ノーマル・バンプ・レリーフ だんご三兄弟ヨロシクシェーダー三兄弟だからな
でもオジサン的にはディスプレイスマッピングを使用した時のキャラクター
の表情アニメーションの推移とかに未来を感じてしまうんよ。
0200名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 05:03:18.30ID:ygoWskS/
>>199
それで,Unityそれらのシェーダーをやってみるサンプルを。。。
0201名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 07:56:57.55ID:NLSYu8ix
シェーダーのサンプルって言われてみると漠然としないな・・・
CGを作成するBlenderとかであるんじゃないの?

1.モデリングソフトでバッキバッキに凹凸があるモデリングをする。
2.それをマッピングしてレンダリング
3.その結果をUnityに当てはめる?

って感じ?
Unity自体にノーマルマップのジェネレータが付いているけどね。

0202名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 13:42:14.76ID:/8gBswKU
Unityでカメラ画像を取得する方法ってありますか?
今のところQCARだとかStringといった追加プラグインが必要になるらしいんですが。
あと、PCに搭載されているカメラで動作確認する方法はないものか…。
0203名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 16:30:21.81ID:NLSYu8ix
>>202

あるよ。
Wikiのスクリプトリファレンスに載っているから観て頂戴。
あ っていうか言っている意味が分らん・・・外人?ゆとり?

カメラ画像って何?
0204名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 17:27:15.55ID:7rDFgmAD
Uscriptの命令の解説がまとめられてるサイトないですかね?英語でもかまわんので。
0205名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 18:40:09.02ID:PMIE7HHo
検索すればいくらでもでてくるじゃないか>>204
0206名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:43:25.31ID:7rDFgmAD
うーん…
なんだかわかりやすいのがないんだよね。
そんなに数がないからトライ&エラーでも良いんだけど。、
0207名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:46:10.89ID:jOaVwPH1
かまうなベアード
0208名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:07:54.94ID:7rDFgmAD
なんだかんだで英語の壁に突き当たるな・・
0209名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:43:49.14ID:/8gBswKU
>>203
USBカメラとかで取得できる映像のことです。
紛らわしいのですがUnityの画面方向や位置を決定するカメラじゃないです。
0210名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:56:48.40ID:ygoWskS/
>>201
ああ,なるほどね
ググってサンプル画像とかは色々見たけれど,手順は想像できなかった
テクスチャー生成から全部計算でやっているのかとw

バンプマッピングが予め用意した陰影テクスチャーを法線反映させているのだから
その延長線上の技術と考えればいいわけだ
0211名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:57:36.09ID:7rDFgmAD
そうそう。キレイなバンプです。
0212名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 23:41:55.38ID:PMIE7HHo
>>208
Unityが何処生まれか考えたら英語でよかったじゃないか
0213名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 10:11:52.83ID:PB1X5BdL
>>209

Unityをわざわざ使うメリットあるの?
SDKでバキバキに組んだ方が速いと思うんだけど・・・
サンプルとかあるのかね?
0214名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 10:59:20.29ID:WXCvR/Eb
影を落とそうと思ったら15万払わなきゃならないんだな。
横スクロールが多い理由がわかった。
0215名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 13:09:56.34ID:wmnoarRM
つblobシャドー
0216名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 13:22:14.42ID:ZGH2tMan
>>215
どうせ影は重いので省略したいが
せめてそれ丸じゃなくて人型にできないものか
そしたらショボい感が軽減されるのだが
0217名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 13:51:00.08ID:mu9uY/Sl
何ゲー?
簡単なシューティングみたいのなら影なくてもいいじゃん
0218名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 14:00:37.56ID:WXCvR/Eb
>>216
スクリーンショットを取る機能があったからそれで出来そうだが重すぎるな。
>>217
そうそう。
0219名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 14:46:20.53ID:WXCvR/Eb
これすげえ。unityがRPGツクールになってしまう。
http://rpg-kit.com/about_ork.html
0220名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 16:44:05.12ID:WXCvR/Eb
uscriptとplaymakerってどっちが使いやすいの?
0221名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 16:49:13.93ID:PB1X5BdL
>>219

ほんとにすげぇ〜戦闘もアクティブ制とターン制切り替えられる。
GUIももちろん変更可能なんだろう?
プログラマーいらねーw
0222名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 17:04:30.43ID:mu9uY/Sl
オーストリアの人なのに日本語なのはなぜ?w
0223名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 17:09:16.24ID:PB1X5BdL
ドイツ人も凄いけどオーストリアとかも時々凄い人が出てくるよね。
0224名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 17:39:22.73ID:WXCvR/Eb
>>221
ドラクエとFFのシステムはある程度これに落とし込めるな。
後は格ゲーくらいか。
0225名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 17:41:22.46ID:Tf5F19KK
うん
有料だけどすごいシステムだ
技術的には最近のドラクエFFに近いことが一般人でもできそうな感じ
0226名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 18:16:37.78ID:WXCvR/Eb
アクティブタイムバトルは著作権だいしょうぶなのか
0227名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:12:56.84ID:Sqo8LZln
これUnity ProにしないとiPhoneにビルドできないの?
iOS用のアドオン買ったんだけどビルドできない。
0228名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:20:45.62ID:3HYKI3AH
>>227
まさかWindowsじゃないだろうな
0229名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:25:21.30ID:Sqo8LZln
>>228
OSはどっちももってる。
Proじゃなくても大丈夫なんだよな?
iOSのアドオンだけでいけるって会社に胸はって言っちゃったからひやひやしてるんだ…。
0230名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:55:37.34ID:tPSu9gCG
ProじゃないとUNITYマークでちゃわない?
まぁ承知の上なんだろうが…
0231名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 20:59:16.80ID:WXCvR/Eb
大丈夫だ。できるよ。
0232名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 21:06:36.09ID:WXCvR/Eb
メニュー画面のアイコンをソートするのってスクリプト書かなきゃダメ?
標準のクラスになさそうだけど。
0233名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 22:22:33.91ID:sRCqwAIT
>>229
iOS SDKいれてる?
0234名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 22:37:10.65ID:FDD25DB2
それ以前にその会社は年商10万ドル以下なの?というツッコミ禁止ですか。
0235名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:14:41.01ID:BQJHj4KH
UNIY難しいなぁ。
みんなは何時間くらいでモノにした?
0236名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:19:56.29ID:WXCvR/Eb
>>235
unity自体は簡単だがスクリプトとネットのチュートリアルがなあ・・・
それでもUDKでやるより何倍も簡単だぞ。
0237名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:27:55.98ID:BQJHj4KH
そうなんだよねー。

地面設置して玉置いて、
ころころっとやったり、もの置くのは30分くらいでできたんだけど、
さて自由に操作しよう、カメラ何とかしようとおもったら、急に難度が上がった・・・。

この上ゲームの制御まで来ると頭パンクの予感w
0238名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:32:59.28ID:hj8AQnND
1人でいじってるより仲間とワイワイいじると捗るよ
0239名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:42:12.83ID:9RNe2TCB
必要なクラスを探すのが下手くそで
新しいことやろうとすると凄く時間かかってしまう
そういうとこも要領いいひとはうまくやってしまうんだろうなぁ
0240名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 23:46:51.08ID:qQCytA1Q
>>239
はじめにマニュアル全部読めよ(パラパラっと目を通すって意味で)
0241名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 00:22:07.81ID:LCMEbwCf
金出したり勉強したりする前に素材を作ろう。
他の事はどんどん便利に、簡単にできるようになっていく。
0242名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 00:29:13.20ID:LCMEbwCf
QuadUI使えるじゃないか。
skinと組み合わせると夢が広がるわ。
EzGUIイラネ
0243名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 01:13:38.57ID:zLCKvFL3
>>219
ツクール本家eb涙目だなw
アップデートしてないみたいだし仕方ないけど

個人でRPG作るならこういうの使うのが現実的な気がする
RPGはイベントの設定や整合性やらで、プログラム以外の作業も膨大だし
0244名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 02:09:02.30ID:JaVn5bS1
今や素材はどっかから見つけてくる時代?
コードも誰かからのコピペ?
原案もどっかのパクリ?
プラットフォームはスマホ一択?
お客さん的にどうなんだろうか?
0245名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 04:45:23.90ID:9HrGOaio
絵作りが1番大事よね
0246名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 05:02:14.00ID:M71kMttR
次にシナリオの出来如何…

しかしプログラマブルなゲームってアリスソフトみたいのか?
総じて最近は凝ったシステムより簡略する方向に向かってるような…
0247名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 05:07:00.42ID:M71kMttR
あと元来RPGというかツクールで遊ぶひとはプログラム自体を組まない
シナリオが書きたい、って子が多いって印象はあるが…
0248名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 06:32:17.88ID:LCMEbwCf
小説家になるべきだと思うよ。
0249名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 06:52:36.54ID:OCz46XY5
Mac Miniでのビルドについて質問があります。

Android & iOS(Pro)を持ってます。

iOS向けの場合、

1.Winで開発
2.そのプロジェクトを丸ごとMac MiniのUnityで開く
3.そのままビルド&テスト

という流れを考えています。

と、ここまでは問題ないと思うのです。
>>158 さんもほぼ同じ感じ?

ただ、うちのMacは非力なのでビルドに時間はかかるとしても、キチンと動作(特に実機テスト)するのでしょうか?

グラフィックはオンボのGMA950で、
occlusion cullingに問題アリとの書き込みが、2年程前のフォーラムにありました。
ということは、すでにMacを新調しろとの結論が出ているのかも知れませんが。

(フォーラムの質問者はiMacの購入を決断したようです。)

http://forum.unity3d.com/threads/16383-Unity3d-iphone-Development-on-Mac-Mini

所有Macは、Mac mini(MA607J/A):OSX10.4.11 core2duo 1.66GHz Mem2G
OSは現在10.4ですが、10.6にUPする予定。なのでUnity iOSを試せない状況です。

ここは素直にMacを新調すべきなんでしょうか?
0250名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 08:34:42.94ID:DoFWHAFc
miniたいした値段しないんだから買っちゃえば?
流石にそのマシンでbuildするの大変だろうに

ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
0251名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 09:47:05.28ID:ZeFGbPg1
>>244

ゲームロフトって会社がそれを体言して
3DSWareにもソフト提供できる位だから(社員数5kは多すぎる様な・・・)
嘘でも3度嘘つけば真実味を帯びてくるみたいな世界になりつつあるよね。
0252名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 10:01:00.72ID:nnNfWz6j
>>249
158です
うちはWinで作成したものをビルドしているだけですので,詳しいことはわかりません

ですが,Macの機器構成は決まっていますので,そのような問題があった場合は開発ツールのバグとして報告すべきでしょう
その構成の数万台は非対応になるのか? という話です

新しいあのちっこいMac Air欲しいですけれどw
この初代Air熱暴走したら1時間経ってもビルド終わらないorz
0253名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 10:19:15.14ID:LCMEbwCf
マクブク安かったのになくなっちゃったよ
ロクな事しねーな
02542492011/08/11(木) 10:24:51.55ID:OCz46XY5
>>250 レスthxです。
ビルド速度&GMA950問題のために、
一番安いMac miniを購入することにします。
メモリも増設しないとな。

あれからもフォーラム見てたんですが、やはり僕のMac miniじゃダメっぽいです。

> ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
ですよねぇ。

>>252 レスthxです。

数年前からフォーラムで話題にはなってるので、おそらく中の人は知ってるハズなんですけど、
正式なバグ報告じゃないから放置なんでしょうか。

Unityの動作環境には明記されてませんし。

ビルド・・・がんばってくださいw;
02552492011/08/11(木) 10:34:16.73ID:OCz46XY5
あー、ここにちゃんと書いてました。
スミマセン&おさがわせしましたT_T;;

http://unity3d.com/unity/system-requirements

>Using Occlusion Culling requires GPU with Occlusion Query support (some Intel GPUs do not support that).
0256名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 10:50:47.03ID:nnNfWz6j
>>254
GMA 950は,2006-2007年のMac mini,iMac,MacBookですね
これが全部非対応と。。。

まぁ,GMA X3100のMacBook Airで,Unityゲーム動かすのはかなり厳しいです
内臓GPUは,今年のCPUからしか対応環境に入れるのは無理と考えた方が良いでしょうね
0257名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:13:06.76ID:zLCKvFL3
iOS向けアプリ作るなら最低でもマクブクプロ必須ということか
きっついなぁ・・・
死んだ魚のような目でジョブスに抗議したい
0258名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:22:33.76ID:DoFWHAFc
>>257
その目やめて!
0259名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:24:16.63ID:pTG9Mdxj
まだガラケーなんだけど、unityでゲーム作るならiPhoneとアンドロイド、どっちが向いているとかある?

それによってiPhone買うかアンドロイド買うかが違ってくるので。
ちなみにWin機しかないけど。
0260名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:28:00.80ID:O6MajcLK
じゃあandroidしか選択はない
0261名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:32:18.42ID:nnNfWz6j
たとえMac使いだとしても
AndroidならUSB接続でリアルタイムにデバッグできるからオススメ
0262名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:34:14.29ID:pTG9Mdxj
だよね。まあマック買ってもいいんだけど。
マック買うのは20年振りだなあ。
0263名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 12:35:11.32ID:pTG9Mdxj
>>261
ありがとう〜。
そういう情報欲しかったんだ。
0264名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 13:13:35.77ID:LCMEbwCf
でも次のiphoneの仕様ってどうなん?
0265名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 14:12:40.89ID:ZeFGbPg1
マカーはお金持ちが前提だからな・・・
突然昔金持ちだった庶民が現れて「俺の靴の蝶番金で出来ているんだけど売れるのかな?」
と金持ちのマカーに聞いているみたいな・・・
「フンッお菓子が無ければパンを食べればええ!」って感じ・・・
0266名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 14:50:49.54ID:LCMEbwCf
金持ちのマカーが大阪人だという偏見はやめんかいコラ
0267名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 14:58:44.46ID:O6MajcLK
マックかねかかるよ・・。中古で買ったのに高かったorz
0268名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 15:25:13.07ID:LCMEbwCf
一方、俺はPC用にフリーゲームを完成させ、アフィリエイトで儲けていた。
0269名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 16:19:51.26ID:cHXGgYHn
コミケにUnity使ったリアルタイムムービー作品でてるみたいだね
100円で頒布らしいよ
0270名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 16:21:12.75ID:nnNfWz6j
Apple自身がiPhone 3G以前は非対応ね。
とか言うのは,無いわー。と思った

ソフト開発者の判断で,アプリの対応機種から外すのならわかるが
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