【3Dゲームエンジン】Unity 4
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0118名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:21:33.60ID:T2JUsWSK固有名詞を翻訳機に教える機能付けるだけで
今よりずっとましになると思うんだ
0119名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:23:48.86ID:XHZyQq+hでも英語は読めるようになったほうがいい。何かと。
少しでも読める奴は英語に触れる機会を増やせ。英文の探偵小説を何冊か無理やり適当に読みこなせ。
そうすりゃunity本なんて読めるよ。
0120名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:25:13.42ID:dDc224k2面倒臭い
職業ゲーPGじゃないからいいんだよ俺は
0121名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:28:21.75ID:XHZyQq+h0122名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:43:24.48ID:qf2o4Etkなぜ電子化して売らないのかわからないなー
と思いながら、ばらしてスキャンしてる。
洋書は本の材質が微妙なのか重送しまくりで大変。
当然OCRが貧弱なので、そのままコピペで翻訳はムリ。
0123名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:44:22.45ID:1HjXcmleマサヨシ英語がんばんな!!
英語はよう26文字しか無いのに14億人位使われている国際言語だからな。
日本語扱えるのに英語が扱えないなんて事なんてねーんだよ。
ちなみに英語の重要な単語所謂メジャーな単語は実は日本語の中でもメジャー級だから
それ相応のボキャブラリーが増えれば英語なんて朝飯前よ。
0124名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:47:56.07ID:HG5GkrjOあれいろんな意味でクソゲー過ぎるだろ。
有料チュートリアル売る気満々で萎える
0125名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:50:29.49ID:f15c6Dvhクリエーターとかグラフィッカーとか
0126名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:50:51.73ID:T2JUsWSKttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MeshMorpher
プロジェクトが付いていますが,実行しても変化が無さそうで
今のバージョンでは動かないのかも知れません
これが動いたらモーフィングの方法が解明できそうで
0127名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 19:46:54.46ID:QFHzzkpmちゃんと保守されてないものに期待するぐらいなら、
今動いてるタコのデモがYouTubeに上がってるアセット買って、
参考にしたほうがいいんじゃないですか?
そこのmesh弄るサンプルスクリプトはあまり拾ってきて、
うまく成功した記憶がないです。
0128名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 19:56:17.03ID:edBCY9lehttp://forum.unity3d.com/threads/15424-Morph-Target-Script
0129名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 13:03:59.69ID:Zk/Fo2XEスレタイの通し番号がUnityのバージョンみたいに見えてまぎらわしいから
番号の前後になんか単語つけたほうがいいなこれ
0130名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 13:51:55.88ID:xF+lOc2R0131名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 15:44:27.95ID:XfU87zYq0132名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 22:32:59.69ID:THF6W3+U他のシーンを編集などしているうちに、いつのまにかプレイ時に風車がアニメーションしなくなっています。
この間風車は変更していません。
風車の配置されたシーンの編集へ戻り、風車をいじって保存するとアニメーションするようになったりします。
これはバグなのでしょうか?
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2011/08/05(金) 23:06:43.46ID:ov7I7VaZ0134名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 00:01:51.42ID:Zb2hZwYD0135名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 00:17:47.31ID:RG/7CcSj0136名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 00:54:59.23ID:FZ94iE7jQuad UIとか?
0137名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 01:10:12.41ID:NUhKdOO6以下のスペックのPCでUnityを使用するには、無理があるでしょうか
Win7 Starter
ATOM Z520 1.33GHz
メモリ1G
Intel Graphics Media Accelerator 500
数値ダイアログが正常に表示されなくて困っております
(多分、うまくリフレッシュされていないみたいで…Unity自体のウインドウを最大化⇔小型化すると反映はされるのですが…)
どなたか、似たような環境で使用している方はおられますか?
ドライバ等は最新のものです
0138名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 03:06:26.99ID:B8iDU4X9もう少しでUnityアンインスコするところだったアブネー
ちなみに映画自体は面白かった
0139名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 09:34:01.70ID:XwSD+Kd8シェーダーモデル2.0以上推奨じゃねー?
そんなボロいパソコンで何向けのアプリ造ろうとしているの?
0140名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 11:13:49.58ID:ADU9GO60Unity+Androidでテストアプリを作ってるんですが、タッチパネルに触れてから、
実際に情報が取得できるまでの遅延がもんのすごいのです。0.5秒くらいある印象。
何か良い解決方法はないものでしょうか。
ここまで酷いとアクションゲームとか作ってられんと思うのですが。
0141名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 11:38:26.52ID:Zb2hZwYDハードウェアのメーカーに言いなさい。
0142名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 12:04:54.84ID:Od464eKfあまりこったもん作ると重くなって操作が重くなる気がする。
0143名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 12:41:19.73ID:ADU9GO60>>141
いやー、それがAndroidSDK使って直接Javaでアプリ作った時に比べても遅延が激しい気がするのですよ。
全く同じ環境でテストしたワケではないのですが。
>>142
テストしてるのはXperia(SO-01B)です。
フレームレートは20FPSくらい出てるのに、タッチだけやたら遅延するカンジ。
どうしようもないんですかねぇ。。
0144名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 12:56:44.05ID:OmICrIwwそんな状態になったことないから何か特定の条件でもあるのかねぇ
0145名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 13:20:51.77ID:Zb2hZwYD出す情報が少なすぎるだろ。
0146名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 13:46:25.26ID:vyuIo9CBフォーラムでも報告がいくらかでてるよ。
ちなみにクラッシュ報告はWindowsのケースが多い。
自分はMacもWindowsもあまり落ちた記憶が無い。
自分はスクリプトぐらいしか追加してないからわからないが、
プロジェクトへのFBXの追加周りで変更があったからバグがあるかもしれない。
やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。
3.5ではなおるでしょ。
3.3の時に報告したのは3.4で結構なおってるしね。
Unity社も全てチェックしきれてないでしょ。
タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。
1.6の頃のヘボイ機種だとタッチイベントは重いし、
多重にコールされるから間引いてほしいとかgoogleから話があったはずだよ。
Unityはそれやってないんでしょ。
Xperiaでも動くようにするためにリソース割くのはアホらしいから、
個人的には無視したい。
初代Xperia買ったヤツはそれなりの覚悟あるでしょって思ってる。
0147名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 13:53:01.43ID:Y0/cWpVz最近よくあるARのようなものを作りたいと思って、
マーカー(■←こういうやつ)を検出したいのですが、
Stringというライブラリを使わなければならないでしょうか?
Unityの中にマーカー検出のアルゴリズムがもともと格納されていると思っていたのですが…。
0148名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 14:57:44.82ID:zXIcw3P8OSはwin7でunity3.4です
error: Android SDK does not include any platforms! Did you run Android SDK setup to install the platform(s)?
Minimum platform required for build is Android 2.3 (API level 9) UnityEngine.Debug:LogError(Object)
なんどかSDKをクリーンインストールしてみたのですがうまくいきません
0149名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 15:05:52.53ID:ADU9GO60なるほど。そうなんですか。。
情報ありがとうございます。
>>145
スクリプトのUpdate()の中でInput.touchCountが非0となってるかどうかの判定をしてるだけなのですよ…
でも確かに最初からそう書いとけということですね。ごめんなさい。
>>146
>やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。
そうですね。
レポート送るようにします。
ちなみに、落ちるタイミングは実行ボタンを押した直後が多い感じです。
>タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。
おおー、なるほど。
ありがとうございます。
一度端末変えて試してみます。っても手元にはXperiaしかないからなぁ…
また確認したら報告します。
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2011/08/06(土) 16:26:08.03ID:f7bntUERそれって,SDK Managerを2.3環境をインストールしていないからじゃない?
デフォルトは1.6しか入っていなかったような覚えが
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2011/08/06(土) 17:43:02.25ID:NUhKdOO6Win用にミニゲームっぽいのつくろうと思ったのですが、残念です
ありがとございます
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2011/08/06(土) 17:51:27.75ID:vyuIo9CBBuild Settings→player settingsのところで
OSの最低対応バージョンのところみてみる。デフォだと2.0になってるはずです。
AndroidSDK入れたフォルダにSDK Manager.exeがあるから、実行して2.X系のAPIを全部入れておきましょう。
最新のAndroidSDKだと
3.0以降はいれるとjava.exeがフリーズして、
プロセス殺さないと動かなくなるバグがあったので、入れないほうがいいです。
必要なバージョンだけ入れておくのがおススメです。
エミュレーターとかは不要ならいれなくていいです。
そしてこれはUnityではなくてAndroidの知識なんでそっちも多少勉強しておいたほうがいいです。
adb とか ddms とか使えると便利ですから。
))149
あくまで私の一意見ですんで、他にも要因があるかもしれません。
ただXperiaは私もUnityで動かしたことありますが、タッチはそこまでは酷くはなかったです。
スペックのいいAndroid使うだけだと、潜在的なバグを覆い隠すだけになってしまうこともあるのでそこは注意ですかね。
さっきといってること逆ですがw
もともとマルチタッチ自体対応してなかった機種ですし、多少の無理はしてるかもしれないかなーと思ってます。
0153名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 17:51:46.46ID:NUhKdOO6でも、wikiを見るとGMA500はシェーダーモデル3.0になっているみたいです
べつな問題でしょうか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA
0154名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 18:06:23.55ID:BvB60lFP性能は数字通りGMA900より遥かに低い
何でUnityなんか使おうと思っちゃってんの貧乏人?
ってレベル
0155名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 18:19:18.71ID:XwSD+Kd8なんでネットパソコンでアプリを構築したいのか?とか
アンドロイドアプリかな?
Flashゲーム程度ならそれで造れそうだけどね。
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2011/08/06(土) 18:40:12.87ID:NUhKdOO6ちょっと通勤中に簡単なフリーなゲームを作ろうかなぁと思った程度でした
動けばラッキー程度だったので、スパッと諦めますー
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2011/08/06(土) 18:49:55.57ID:vyuIo9CBintelのオンボード系のグラフィックチップで対応してないのがいくつかあったような・・・URL忘れた
ヘボいノートでスマートフォン開発してる人も知ってるので、
出来ないことはないと思いますが、結構キツいですよー。
プレイボタン押してもしばらく反応なかったりするし・・・イラつくw
それでゲームを作るのはちょっと大変そうでした。
0158名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 20:47:40.20ID:f7bntUERiOS版コンパイルに初代Air使っています
USBキーでコピーしてバイナリ作成まで15分ぐらいかけてww
0159名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 21:14:08.75ID:zXIcw3P8>152
レスサンクス
ひとまずクリーンインストールを繰り返してたら何故か通るようになったよ
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2011/08/06(土) 22:02:33.35ID:vyuIo9CBDropboxあたり使ったほうが速かったりして
ドライバが要らない分AndroidもiOSもMacのがビルド&RUNは速いんだけど、
Macのエディター系がまともならなあ。
もしくはWindowsでもiPhoneアプリ開発ができればねえ
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2011/08/06(土) 22:14:42.94ID:Zb2hZwYD0162名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 23:40:25.17ID:zXIcw3P8どうもサンプル実機出力まで行くんだが強制終了してしまう
0163名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 00:17:25.99ID:Y2/rhLZRunityが3.4になってからうちもそんな具合です。
3.3の時は普通に動いてました。
フォーラムか何かでQualcommの対応待ち、と読んだような覚えが。
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2011/08/07(日) 00:45:17.86ID:lp9nP1npレスサンクス
>3.3の時は普通に動いてました。
マジですかちょうど3.4からunity覚えようとした初心者なので、いきなりつまづいてがっかりしてたところです
とりあえずQualcommの対応待ってみますわ
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2011/08/07(日) 00:50:26.27ID:nMUY2HIg出るんじゃなかったの?
0166名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 05:38:43.41ID:3HYGX5Uporz
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2011/08/07(日) 10:29:07.05ID:SQOVUGe+3.5で修正されるんだろうと放置していますが,ワーニングだしww
0168名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 13:56:12.31ID:XnYtj6Nr「Penelope」っていうのをAsset Storeからダウンロードしてきたら、
最初からUnityに入っていた「Angrybots」っていうプロジェクトに
追加されちゃったっぽいんだけど、そういうもん何ですか?
「Angrybots」はエラーで実行できないし、
「Penelope」は何がどこにダウンロードされたか分からないし。。。
これ
ttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/iphone05/03.html
を参考にして進めていたんだけど、記事の頃と違いすぎていて困ってます。
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2011/08/07(日) 17:02:35.59ID:T5NfpBCl到底のWebページを開くようにしたいのですが、どうすれば良いでしょう?
0170名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 17:04:13.99ID:3UzJjPlmたぶんAngryBots/Assetsフォルダの直下にインストールされてるはずです。
projectからPenelope丸ごと削除すれば良いんじゃないでしょうかね。
PenelopeのDLはいつでも出来ます。
Angrybotsの場所は
/Users/Shared/Unity/
にあります
UnityでiPhoneをやってる人は現在進行形で結構居るのでググるといいとおもいます
0171名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 17:18:23.41ID:nMUY2HIg0172168
2011/08/07(日) 17:24:10.73ID:0he6+8/Iレスありがとうございます。
アンインストールして、インストールし直した後、
新規プロジェクトをつくってからPenelopeダウンロードしてみます。
アンインストールして使えなくなったら困るので、
30日の試用が終わってからですが。
有料でいいから、日本にサポートセンターをつくって欲しいものです。
0173名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 18:46:26.49ID:3UzJjPlm日本にサポートセンターとか日本法人が欲しいと support@unity3d.com にメールしちゃうしかないんじゃないですかね。
中国とかのほうがUnity社に出資しているようなので、ウェイトはあっちのが高いかもしれませんね。
現状ではサポート期待するよりはこのエンジンはググったほうがいいです。
なにせ全く同じところではまる人おおいですからね。
0174名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 19:12:03.92ID:yDYtb81+0175168
2011/08/07(日) 19:31:26.87ID:0he6+8/Iボクはまだ役に立てなくすまんです。
0176名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 19:31:42.93ID:3UzJjPlm何者か速攻でバレるのでココとは違って匿名性は0です。
返答速度は異様に速いし安心感はありますよ。
Wikiみたいなのも準備中な筈。
日本法人に参加するひとはあそこで即レスできるレベルのひとでないとキツそうですな。
限られるなw
0177168
2011/08/07(日) 19:34:18.36ID:0he6+8/I0178名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 19:37:17.06ID:3HYGX5UpFacebookだと人のFrendから何やってるかバレバレとか勘弁して欲しい
Google+ならまだマシなのに
0179名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 19:52:45.31ID:yDYtb81+0180名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 21:59:16.48ID:T5NfpBCl良い日本語ドキュメントがなくて困ってます。
誰か良いのを知っていたら教えて下さい!
0181名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 22:20:12.86ID:5qSIk0F+QCARってAR SDKの事?
ちょっと畑が違うんじゃないのかな?
平たくいうと車の造り方が分ったから飛行機の飛ばし方を教えてくれみたいな。
俺が昔FLASHでARを弄った時にMITの論文みたいなのを読んでたけどそれとUnity
って全然被らない様な・・・オーサリングツールじゃねーし3DCGのゲームが
造りたいんだろおまいら!!YOU達造っちゃいな!!って感じのソフトだよUnityって。
0182名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 22:49:20.26ID:3UzJjPlmいや、Unity用のExtensionがあるんですよ。
ただ、Unity3.4じゃないとiOSに対応してないけど、
3.4にするとAndroidが動かなくなる・・・という状況です。
メンテナンスリリース待ち。
出たばっかでそんな状況なものにわざわざ日本語ドキュメントがあったらビックリ。
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110728
これ以上の情報は英語か後は自力だと思いますが・・・
0183名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 22:56:26.28ID:3UzJjPlm0184名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 00:58:38.81ID:j2HThGa6http://www.basketdudes.com/
これもunityらしい。すげええ。
0185名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 04:39:32.13ID:lNtnisgYUSDの方が安いのでUSDで買おうかと思うのですが、
USDで購入された方いますか?
0186名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 11:18:07.15ID:ToSb51h/PayPalのレートの方が安かった時季だったので
0187名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 15:07:31.40ID:FzKevtEE落とし居れる様な真似はよしてくんされや!!
0188名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 15:17:57.86ID:j2HThGa60189名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 15:28:23.83ID:j2HThGa6playmakerってどこが優れてるの?
0190名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:23:20.81ID:ToSb51h/いや、普通にUnityのサイトの円で買うよりUSDの支払いをPaypalにした方がやすかったんだ
0191名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:42:52.88ID:j2HThGa60192名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:50:03.03ID:79XM73RFえ?
言ってる事が矛盾してるような・・・
0193名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:51:32.92ID:j2HThGa60194名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 23:15:35.64ID:q3VRhJMB0195名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 00:34:55.79ID:7rDFgmAD0196名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 00:36:30.03ID:ygoWskS/0197名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 01:10:30.82ID:t+HRlAUM0198名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 01:23:49.56ID:7rDFgmADあとはGUIだけだな。無料でないかなあ〜
0199名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 04:15:51.68ID:NLSYu8ixでもオジサン的にはディスプレイスマッピングを使用した時のキャラクター
の表情アニメーションの推移とかに未来を感じてしまうんよ。
0200名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 05:03:18.30ID:ygoWskS/それで,Unityそれらのシェーダーをやってみるサンプルを。。。
0201名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 07:56:57.55ID:NLSYu8ixCGを作成するBlenderとかであるんじゃないの?
1.モデリングソフトでバッキバッキに凹凸があるモデリングをする。
2.それをマッピングしてレンダリング
3.その結果をUnityに当てはめる?
って感じ?
Unity自体にノーマルマップのジェネレータが付いているけどね。
0202名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 13:42:14.76ID:/8gBswKU今のところQCARだとかStringといった追加プラグインが必要になるらしいんですが。
あと、PCに搭載されているカメラで動作確認する方法はないものか…。
0203名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 16:30:21.81ID:NLSYu8ixあるよ。
Wikiのスクリプトリファレンスに載っているから観て頂戴。
あ っていうか言っている意味が分らん・・・外人?ゆとり?
カメラ画像って何?
0204名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 17:27:15.55ID:7rDFgmAD0205名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 18:40:09.02ID:PMIE7HHo0206名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:43:25.31ID:7rDFgmADなんだかわかりやすいのがないんだよね。
そんなに数がないからトライ&エラーでも良いんだけど。、
0207名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:46:10.89ID:jOaVwPH10208名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:07:54.94ID:7rDFgmAD0209名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:43:49.14ID:/8gBswKUUSBカメラとかで取得できる映像のことです。
紛らわしいのですがUnityの画面方向や位置を決定するカメラじゃないです。
0210名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:56:48.40ID:ygoWskS/ああ,なるほどね
ググってサンプル画像とかは色々見たけれど,手順は想像できなかった
テクスチャー生成から全部計算でやっているのかとw
バンプマッピングが予め用意した陰影テクスチャーを法線反映させているのだから
その延長線上の技術と考えればいいわけだ
0211名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:57:36.09ID:7rDFgmAD0212名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 23:41:55.38ID:PMIE7HHoUnityが何処生まれか考えたら英語でよかったじゃないか
0213名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 10:11:52.83ID:PB1X5BdLUnityをわざわざ使うメリットあるの?
SDKでバキバキに組んだ方が速いと思うんだけど・・・
サンプルとかあるのかね?
0214名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 10:59:20.29ID:WXCvR/Eb横スクロールが多い理由がわかった。
0215名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 13:09:56.34ID:wmnoarRM0216名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 13:22:14.42ID:ZGH2tManどうせ影は重いので省略したいが
せめてそれ丸じゃなくて人型にできないものか
そしたらショボい感が軽減されるのだが
0217名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 13:51:00.08ID:mu9uY/Sl簡単なシューティングみたいのなら影なくてもいいじゃん
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