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【3Dゲームエンジン】Unity 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0114名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 22:49:02.18ID:9jv0fgXO
>>109
>未読Game Development with Unity
俺も買ったけど、まだ読んでないんだ
レビューよろ
0115名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 22:50:30.99ID:+bno24lW
ありがとう
一から全部あたるのは大変なのでかなり参考になる
0116名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:14:56.12ID:XHZyQq+h
>>113
Unityも英語なのに・・・
>>114
お前が読めよ。
>>115
※あくまでも個人の感想です。
0117名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:16:57.27ID:dDc224k2
>>116
一応読めるんだけど
翻訳エンジンないと厳しい

こんなサイト風になっててくれれば後はなんとかなるんだけど・・・
http://sky.geocities.jp/unity_manual/
0118名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:21:33.60ID:T2JUsWSK
>>117
固有名詞を翻訳機に教える機能付けるだけで
今よりずっとましになると思うんだ
0119名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:23:48.86ID:XHZyQq+h
がんばって英文呼んでも、日本語のunity本が出たら努力が無駄になる
でも英語は読めるようになったほうがいい。何かと。
少しでも読める奴は英語に触れる機会を増やせ。英文の探偵小説を何冊か無理やり適当に読みこなせ。
そうすりゃunity本なんて読めるよ。
0120名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:25:13.42ID:dDc224k2
やだよ
面倒臭い
職業ゲーPGじゃないからいいんだよ俺は
0121名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:28:21.75ID:XHZyQq+h
少しの努力でめちゃ捗るぞ。
0122名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:43:24.48ID:qf2o4Etk
PDFで売ってくれれば、コピペで機械翻訳できるから楽なんだがね。
なぜ電子化して売らないのかわからないなー
と思いながら、ばらしてスキャンしてる。
洋書は本の材質が微妙なのか重送しまくりで大変。
当然OCRが貧弱なので、そのままコピペで翻訳はムリ。
0123名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:44:22.45ID:1HjXcmle
>>120

マサヨシ英語がんばんな!!
英語はよう26文字しか無いのに14億人位使われている国際言語だからな。
日本語扱えるのに英語が扱えないなんて事なんてねーんだよ。
ちなみに英語の重要な単語所謂メジャーな単語は実は日本語の中でもメジャー級だから
それ相応のボキャブラリーが増えれば英語なんて朝飯前よ。
0124名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:47:56.07ID:HG5GkrjO
>>104
あれいろんな意味でクソゲー過ぎるだろ。
有料チュートリアル売る気満々で萎える
0125名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:50:29.49ID:f15c6Dvh
一人歩きした単語は勘弁してくれと思うがな…
クリエーターとかグラフィッカーとか
0126名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:50:51.73ID:T2JUsWSK
誰か↓これの使い方わかる人いませんか?
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MeshMorpher

プロジェクトが付いていますが,実行しても変化が無さそうで
今のバージョンでは動かないのかも知れません

これが動いたらモーフィングの方法が解明できそうで
0127名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 19:46:54.46ID:QFHzzkpm

ちゃんと保守されてないものに期待するぐらいなら、
今動いてるタコのデモがYouTubeに上がってるアセット買って、
参考にしたほうがいいんじゃないですか?

そこのmesh弄るサンプルスクリプトはあまり拾ってきて、
うまく成功した記憶がないです。
0128名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 19:56:17.03ID:edBCY9le
これは参考になるかに?

http://forum.unity3d.com/threads/15424-Morph-Target-Script
0129名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 13:03:59.69ID:Zk/Fo2XE
>1
スレタイの通し番号がUnityのバージョンみたいに見えてまぎらわしいから
番号の前後になんか単語つけたほうがいいなこれ
0130名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 13:51:55.88ID:xF+lOc2R
Terrainがスマホで重過ぎる
0131名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 15:44:27.95ID:XfU87zYq
Unity 5プレハブ目
0132名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 22:32:59.69ID:THF6W3+U
アニメーション付きのFBX(仮に風車とします)をunityでプレハブにしてシーンに配置して保存。
他のシーンを編集などしているうちに、いつのまにかプレイ時に風車がアニメーションしなくなっています。
この間風車は変更していません。
風車の配置されたシーンの編集へ戻り、風車をいじって保存するとアニメーションするようになったりします。
これはバグなのでしょうか?
0133名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 23:06:43.46ID:ov7I7VaZ
バグレポート送れるのだから送っちゃえばいいような。
0134名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 00:01:51.42ID:Zb2hZwYD
EZGUIみたいなフリーアセットってないのけ?
0135名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 00:17:47.31ID:RG/7CcSj
Unity プレハブ5番地
0136名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 00:54:59.23ID:FZ94iE7j
>>134
Quad UIとか?
0137名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 01:10:12.41ID:NUhKdOO6
みなさんにお伺いしたいのですが
以下のスペックのPCでUnityを使用するには、無理があるでしょうか

Win7 Starter
ATOM Z520 1.33GHz
メモリ1G
Intel Graphics Media Accelerator 500

数値ダイアログが正常に表示されなくて困っております
(多分、うまくリフレッシュされていないみたいで…Unity自体のウインドウを最大化⇔小型化すると反映はされるのですが…)
どなたか、似たような環境で使用している方はおられますか?
ドライバ等は最新のものです
0138名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 03:06:26.99ID:B8iDU4X9
V for Vendetta見てたらUnityUnity!と連呼されてdisられていて、
もう少しでUnityアンインスコするところだったアブネー

ちなみに映画自体は面白かった
0139名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 09:34:01.70ID:XwSD+Kd8
>>137

シェーダーモデル2.0以上推奨じゃねー?
そんなボロいパソコンで何向けのアプリ造ろうとしているの?
0140名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 11:13:49.58ID:ADU9GO60
3.4にしてからUnityがよく落ちるようになった気がする。

Unity+Androidでテストアプリを作ってるんですが、タッチパネルに触れてから、
実際に情報が取得できるまでの遅延がもんのすごいのです。0.5秒くらいある印象。
何か良い解決方法はないものでしょうか。
ここまで酷いとアクションゲームとか作ってられんと思うのですが。
0141名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 11:38:26.52ID:Zb2hZwYD
それはメーカーの仕様だから。
ハードウェアのメーカーに言いなさい。
0142名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 12:04:54.84ID:Od464eKf
端末は何?
あまりこったもん作ると重くなって操作が重くなる気がする。
0143名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 12:41:19.73ID:ADU9GO60
140です。

>>141
いやー、それがAndroidSDK使って直接Javaでアプリ作った時に比べても遅延が激しい気がするのですよ。
全く同じ環境でテストしたワケではないのですが。

>>142
テストしてるのはXperia(SO-01B)です。
フレームレートは20FPSくらい出てるのに、タッチだけやたら遅延するカンジ。

どうしようもないんですかねぇ。。
0144名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 12:56:44.05ID:OmICrIww
>>143
そんな状態になったことないから何か特定の条件でもあるのかねぇ
0145名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:20:51.77ID:Zb2hZwYD
もしここに答えを求めてるのだとしたら
出す情報が少なすぎるだろ。
0146名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:46:25.26ID:vyuIo9CB
3.4になって急に落ちるようになった場合はReimport Allすると起きるのが減ったという話がある。
フォーラムでも報告がいくらかでてるよ。
ちなみにクラッシュ報告はWindowsのケースが多い。
自分はMacもWindowsもあまり落ちた記憶が無い。
自分はスクリプトぐらいしか追加してないからわからないが、
プロジェクトへのFBXの追加周りで変更があったからバグがあるかもしれない。
やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。
3.5ではなおるでしょ。 
3.3の時に報告したのは3.4で結構なおってるしね。
Unity社も全てチェックしきれてないでしょ。

タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。
1.6の頃のヘボイ機種だとタッチイベントは重いし、
多重にコールされるから間引いてほしいとかgoogleから話があったはずだよ。
Unityはそれやってないんでしょ。

Xperiaでも動くようにするためにリソース割くのはアホらしいから、
個人的には無視したい。
初代Xperia買ったヤツはそれなりの覚悟あるでしょって思ってる。
0147名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 13:53:01.43ID:Y0/cWpVz
Unityでカメラ画像を取得・表示する事はできたのですが、
最近よくあるARのようなものを作りたいと思って、
マーカー(■←こういうやつ)を検出したいのですが、
Stringというライブラリを使わなければならないでしょうか?
Unityの中にマーカー検出のアルゴリズムがもともと格納されていると思っていたのですが…。
0148名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 14:57:44.82ID:zXIcw3P8
サンプルを落としてwindowsプラットフォームではbuildして動かせたんですが、androidにbuildしようとすると下記のようなエラーが出てbuildできないんですが、同じ症状の方いらっしゃいますか?
OSはwin7でunity3.4です

error: Android SDK does not include any platforms! Did you run Android SDK setup to install the platform(s)?
Minimum platform required for build is Android 2.3 (API level 9) UnityEngine.Debug:LogError(Object)

なんどかSDKをクリーンインストールしてみたのですがうまくいきません
0149名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 15:05:52.53ID:ADU9GO60
>>144
なるほど。そうなんですか。。
情報ありがとうございます。

>>145
スクリプトのUpdate()の中でInput.touchCountが非0となってるかどうかの判定をしてるだけなのですよ…
でも確かに最初からそう書いとけということですね。ごめんなさい。

>>146
>やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。
そうですね。
レポート送るようにします。
ちなみに、落ちるタイミングは実行ボタンを押した直後が多い感じです。

>タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。
おおー、なるほど。
ありがとうございます。
一度端末変えて試してみます。っても手元にはXperiaしかないからなぁ…
また確認したら報告します。
0150名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 16:26:08.03ID:f7bntUER
>>148
それって,SDK Managerを2.3環境をインストールしていないからじゃない?
デフォルトは1.6しか入っていなかったような覚えが
0151名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:43:02.25ID:NUhKdOO6
>>137
Win用にミニゲームっぽいのつくろうと思ったのですが、残念です
ありがとございます
0152名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:51:27.75ID:vyuIo9CB
>>148
Build Settings→player settingsのところで
OSの最低対応バージョンのところみてみる。デフォだと2.0になってるはずです。
AndroidSDK入れたフォルダにSDK Manager.exeがあるから、実行して2.X系のAPIを全部入れておきましょう。
最新のAndroidSDKだと
3.0以降はいれるとjava.exeがフリーズして、
プロセス殺さないと動かなくなるバグがあったので、入れないほうがいいです。
必要なバージョンだけ入れておくのがおススメです。
エミュレーターとかは不要ならいれなくていいです。
そしてこれはUnityではなくてAndroidの知識なんでそっちも多少勉強しておいたほうがいいです。
adb とか ddms とか使えると便利ですから。

))149
あくまで私の一意見ですんで、他にも要因があるかもしれません。
ただXperiaは私もUnityで動かしたことありますが、タッチはそこまでは酷くはなかったです。
スペックのいいAndroid使うだけだと、潜在的なバグを覆い隠すだけになってしまうこともあるのでそこは注意ですかね。
さっきといってること逆ですがw 
もともとマルチタッチ自体対応してなかった機種ですし、多少の無理はしてるかもしれないかなーと思ってます。
0153名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 17:51:46.46ID:NUhKdOO6
>>139
でも、wikiを見るとGMA500はシェーダーモデル3.0になっているみたいです
べつな問題でしょうか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA
0154名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:06:23.55ID:BvB60lFP
GMA500のSM3.0はAeroを動作させるためだけの対応
性能は数字通りGMA900より遥かに低い
何でUnityなんか使おうと思っちゃってんの貧乏人?
ってレベル
0155名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:19:18.71ID:XwSD+Kd8
状況が知りたいよね。
なんでネットパソコンでアプリを構築したいのか?とか
アンドロイドアプリかな?
Flashゲーム程度ならそれで造れそうだけどね。
0156名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:40:12.87ID:NUhKdOO6
レス、ありがとう
ちょっと通勤中に簡単なフリーなゲームを作ろうかなぁと思った程度でした
動けばラッキー程度だったので、スパッと諦めますー
0157名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 18:49:55.57ID:vyuIo9CB
そのGMA500にUnityが対応してないだけじゃないかと思われます。
intelのオンボード系のグラフィックチップで対応してないのがいくつかあったような・・・URL忘れた
ヘボいノートでスマートフォン開発してる人も知ってるので、
出来ないことはないと思いますが、結構キツいですよー。
プレイボタン押してもしばらく反応なかったりするし・・・イラつくw
それでゲームを作るのはちょっと大変そうでした。 
0158名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 20:47:40.20ID:f7bntUER
WinのAndroidで開発して,
iOS版コンパイルに初代Air使っています
USBキーでコピーしてバイナリ作成まで15分ぐらいかけてww
0159名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 21:14:08.75ID:zXIcw3P8
>150
>152
レスサンクス
ひとまずクリーンインストールを繰り返してたら何故か通るようになったよ
0160名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 22:02:33.35ID:vyuIo9CB
>>158
Dropboxあたり使ったほうが速かったりして

ドライバが要らない分AndroidもiOSもMacのがビルド&RUNは速いんだけど、
Macのエディター系がまともならなあ。
もしくはWindowsでもiPhoneアプリ開発ができればねえ
0161名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 22:14:42.94ID:Zb2hZwYD
ダメだ・・・チュートリアルがjsでメチャクチャになってる。
0162名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 23:40:25.17ID:zXIcw3P8
このスレでunity用QCAR使ってandroidでARやってる人っています?
どうもサンプル実機出力まで行くんだが強制終了してしまう
0163名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 00:17:25.99ID:Y2/rhLZR
>>162
unityが3.4になってからうちもそんな具合です。
3.3の時は普通に動いてました。
フォーラムか何かでQualcommの対応待ち、と読んだような覚えが。
0164名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 00:45:17.86ID:lp9nP1np
>>163
レスサンクス

>3.3の時は普通に動いてました。
マジですかちょうど3.4からunity覚えようとした初心者なので、いきなりつまづいてがっかりしてたところです
とりあえずQualcommの対応待ってみますわ
0165名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 00:50:26.27ID:nMUY2HIg
日本語版unity本は今月中に
出るんじゃなかったの?
0166名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 05:38:43.41ID:3HYGX5Up
3.4にあげたらトラブったのでフォーラムとかで手がかりさがしたら "Suck!"とか怨嗟の声で満ちててわらった
orz
0167名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 10:29:07.05ID:SQOVUGe+
Aseetの中でも3.4にしてから,Androidでワーニングが出るのがあるよね
3.5で修正されるんだろうと放置していますが,ワーニングだしww
0168名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 13:56:12.31ID:XnYtj6Nr
昨日MacにUnity試用版をインストールして
「Penelope」っていうのをAsset Storeからダウンロードしてきたら、
最初からUnityに入っていた「Angrybots」っていうプロジェクトに
追加されちゃったっぽいんだけど、そういうもん何ですか?

「Angrybots」はエラーで実行できないし、
「Penelope」は何がどこにダウンロードされたか分からないし。。。

これ
ttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/iphone05/03.html
を参考にして進めていたんだけど、記事の頃と違いすぎていて困ってます。
0169名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 17:02:35.59ID:T5NfpBCl
GUI Buttonをクリックすると、Chrome等のWebブラウザで
到底のWebページを開くようにしたいのですが、どうすれば良いでしょう?
0170名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 17:04:13.99ID:3UzJjPlm
Unityをインストールしなおしたほうが早いかもしれませんが、
たぶんAngryBots/Assetsフォルダの直下にインストールされてるはずです。
projectからPenelope丸ごと削除すれば良いんじゃないでしょうかね。
PenelopeのDLはいつでも出来ます。

Angrybotsの場所は
/Users/Shared/Unity/
にあります

UnityでiPhoneをやってる人は現在進行形で結構居るのでググるといいとおもいます
0171名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 17:18:23.41ID:nMUY2HIg
3.4からトラブル報告増えたかな?
01721682011/08/07(日) 17:24:10.73ID:0he6+8/I
>>170
レスありがとうございます。

アンインストールして、インストールし直した後、
新規プロジェクトをつくってからPenelopeダウンロードしてみます。

アンインストールして使えなくなったら困るので、
30日の試用が終わってからですが。

有料でいいから、日本にサポートセンターをつくって欲しいものです。
0173名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 18:46:26.49ID:3UzJjPlm
英語でも基本サポートはありません。 有償のプレミアムサポートのみです。
日本にサポートセンターとか日本法人が欲しいと support@unity3d.com にメールしちゃうしかないんじゃないですかね。
中国とかのほうがUnity社に出資しているようなので、ウェイトはあっちのが高いかもしれませんね。
現状ではサポート期待するよりはこのエンジンはググったほうがいいです。
なにせ全く同じところではまる人おおいですからね。
0174名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 19:12:03.92ID:yDYtb81+
facebookにUnity日本公式のUnityユーザー助け合い所がある
01751682011/08/07(日) 19:31:26.87ID:0he6+8/I
ググらしてくれてる皆さん、ありがとう!
ボクはまだ役に立てなくすまんです。
0176名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 19:31:42.93ID:3UzJjPlm
Unityユーザー助け合い所はfacebookで実名じゃない人は受け付けないというスタンスです。
何者か速攻でバレるのでココとは違って匿名性は0です。
返答速度は異様に速いし安心感はありますよ。

Wikiみたいなのも準備中な筈。

日本法人に参加するひとはあそこで即レスできるレベルのひとでないとキツそうですな。
限られるなw
01771682011/08/07(日) 19:34:18.36ID:0he6+8/I
Facebookアカウントつくって、見てみます!
0178名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 19:37:17.06ID:3HYGX5Up
>>176
Facebookだと人のFrendから何やってるかバレバレとか勘弁して欲しい
Google+ならまだマシなのに
0179名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 19:52:45.31ID:yDYtb81+
普通にフレンド非公開に出来るはずだが?
0180名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 21:59:16.48ID:T5NfpBCl
UnityとQCARを使って開発をしようと思っているんですが、
良い日本語ドキュメントがなくて困ってます。
誰か良いのを知っていたら教えて下さい!
0181名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:20:12.86ID:5qSIk0F+
>>180

QCARってAR SDKの事?
ちょっと畑が違うんじゃないのかな?
平たくいうと車の造り方が分ったから飛行機の飛ばし方を教えてくれみたいな。
俺が昔FLASHでARを弄った時にMITの論文みたいなのを読んでたけどそれとUnity
って全然被らない様な・・・オーサリングツールじゃねーし3DCGのゲームが
造りたいんだろおまいら!!YOU達造っちゃいな!!って感じのソフトだよUnityって。
0182名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:49:20.26ID:3UzJjPlm
ttps://ar.qualcomm.at/qdevnet/
いや、Unity用のExtensionがあるんですよ。
ただ、Unity3.4じゃないとiOSに対応してないけど、
3.4にするとAndroidが動かなくなる・・・という状況です。
メンテナンスリリース待ち。
出たばっかでそんな状況なものにわざわざ日本語ドキュメントがあったらビックリ。
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110728
これ以上の情報は英語か後は自力だと思いますが・・・
0183名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 22:56:26.28ID:3UzJjPlm
Android版なら結構ブログでとりあげられてるのでそれみればいいじゃない・・・って釣られてる?
0184名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 00:58:38.81ID:j2HThGa6
PCフリーバスケの世界リーグ
http://www.basketdudes.com/

これもunityらしい。すげええ。
0185名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 04:39:32.13ID:lNtnisgY
ポチろうかと思ってるんですが、
USDの方が安いのでUSDで買おうかと思うのですが、
USDで購入された方いますか?
0186名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 11:18:07.15ID:ToSb51h/
USDでかいましたよ
PayPalのレートの方が安かった時季だったので
0187名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:07:31.40ID:FzKevtEE
外人でつか?
落とし居れる様な真似はよしてくんされや!!
0188名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:17:57.86ID:j2HThGa6
画面にバナーやアフィリエイト入れるのってuscriptのWebイベントで可能かな?
0189名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:28:23.83ID:j2HThGa6
uscriptでやりたい事のほとんどがまかなえそうだ。
playmakerってどこが優れてるの?
0190名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 19:23:20.81ID:ToSb51h/
>>187
いや、普通にUnityのサイトの円で買うよりUSDの支払いをPaypalにした方がやすかったんだ
0191名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:42:52.88ID:j2HThGa6
ローポリにノーマルマップ適用したモデルってプレビュー画面ではローポリだけど、ゲームを実行したらハイポリなの?
0192名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:50:03.03ID:79XM73RF
>>191
え?
言ってる事が矛盾してるような・・・
0193名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 20:51:32.92ID:j2HThGa6
すいませんでした。忘れてください。
0194名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 23:15:35.64ID:q3VRhJMB
そう簡単に忘れられるかよ!
0195名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 00:34:55.79ID:7rDFgmAD
えっ
0196名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 00:36:30.03ID:ygoWskS/
ノーマルマップをググって勉強になりましたww
0197名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 01:10:30.82ID:t+HRlAUM
この流れワロタw
0198名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 01:23:49.56ID:7rDFgmAD
uscriptでほぼ作れる。
あとはGUIだけだな。無料でないかなあ〜
0199名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 04:15:51.68ID:NLSYu8ix
ノーマル・バンプ・レリーフ だんご三兄弟ヨロシクシェーダー三兄弟だからな
でもオジサン的にはディスプレイスマッピングを使用した時のキャラクター
の表情アニメーションの推移とかに未来を感じてしまうんよ。
0200名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 05:03:18.30ID:ygoWskS/
>>199
それで,Unityそれらのシェーダーをやってみるサンプルを。。。
0201名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 07:56:57.55ID:NLSYu8ix
シェーダーのサンプルって言われてみると漠然としないな・・・
CGを作成するBlenderとかであるんじゃないの?

1.モデリングソフトでバッキバッキに凹凸があるモデリングをする。
2.それをマッピングしてレンダリング
3.その結果をUnityに当てはめる?

って感じ?
Unity自体にノーマルマップのジェネレータが付いているけどね。

0202名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 13:42:14.76ID:/8gBswKU
Unityでカメラ画像を取得する方法ってありますか?
今のところQCARだとかStringといった追加プラグインが必要になるらしいんですが。
あと、PCに搭載されているカメラで動作確認する方法はないものか…。
0203名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 16:30:21.81ID:NLSYu8ix
>>202

あるよ。
Wikiのスクリプトリファレンスに載っているから観て頂戴。
あ っていうか言っている意味が分らん・・・外人?ゆとり?

カメラ画像って何?
0204名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 17:27:15.55ID:7rDFgmAD
Uscriptの命令の解説がまとめられてるサイトないですかね?英語でもかまわんので。
0205名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 18:40:09.02ID:PMIE7HHo
検索すればいくらでもでてくるじゃないか>>204
0206名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:43:25.31ID:7rDFgmAD
うーん…
なんだかわかりやすいのがないんだよね。
そんなに数がないからトライ&エラーでも良いんだけど。、
0207名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:46:10.89ID:jOaVwPH1
かまうなベアード
0208名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:07:54.94ID:7rDFgmAD
なんだかんだで英語の壁に突き当たるな・・
0209名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:43:49.14ID:/8gBswKU
>>203
USBカメラとかで取得できる映像のことです。
紛らわしいのですがUnityの画面方向や位置を決定するカメラじゃないです。
0210名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:56:48.40ID:ygoWskS/
>>201
ああ,なるほどね
ググってサンプル画像とかは色々見たけれど,手順は想像できなかった
テクスチャー生成から全部計算でやっているのかとw

バンプマッピングが予め用意した陰影テクスチャーを法線反映させているのだから
その延長線上の技術と考えればいいわけだ
0211名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:57:36.09ID:7rDFgmAD
そうそう。キレイなバンプです。
0212名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 23:41:55.38ID:PMIE7HHo
>>208
Unityが何処生まれか考えたら英語でよかったじゃないか
0213名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 10:11:52.83ID:PB1X5BdL
>>209

Unityをわざわざ使うメリットあるの?
SDKでバキバキに組んだ方が速いと思うんだけど・・・
サンプルとかあるのかね?
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