【3Dゲームエンジン】Unity 4
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0002名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 06:02:15.23ID:HCcqHlaTttp://unity3d.com/japan/
翻訳
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
0003名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 09:14:40.24ID:4CL5mqmlて書こうとしたら前スレ落ちてたw
とりあえずサブスタンスが気になる。
0004名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 11:25:56.78ID:U4m19VI5乙です、自分たてられなかったので助かりました。
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2011/07/28(木) 11:34:50.69ID:/sp5B/nAGUI制作が楽にならないモノか。
0006名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 11:37:55.86ID:s2seinPMおつ
今日立ってなかったらすれたて方調べるところだった
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2011/07/28(木) 12:11:28.21ID:tlpylvgH私もww
インスコして最初にすることはエディタを前のに戻す(ぁ
Android/iOSの画面回転対応が嬉しい
0008名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 14:33:41.52ID:1egzNN5A0009名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 16:44:20.11ID:/sp5B/nA0010名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:19:04.97ID:/sp5B/nA8月にも一冊出るらしい。
ソースはとあるブログ
0011名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:23:28.05ID:/sp5B/nA0012名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 20:50:42.97ID:/sp5B/nA0013名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:09:31.19ID://FCydWg0014名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 01:55:08.74ID:3IP6JS9Pおお。すごいじゃない。
playmakerに比べたらezguiは高すぎる気がするよ。
いや、いいアセットなんだろうけど。
0015名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:04:58.56ID:3IP6JS9P0016名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 05:29:45.19ID:EOIPbOY40017名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 07:46:04.79ID:3IP6JS9P0018名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 08:51:39.02ID:ALHhJM+7わかるwww
っていうかこんなの使うんだったら自前でコーディングできる技術を
身に着けた方が楽チンだよ。
知らない人は難しい難しいと悩むけど限定的に物事を捉えると捗るから
本とか読んで逆に悩むよりソースコードをにらめっこした方がいいと思うよ。
0019名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 09:23:17.46ID:3IP6JS9P疲れない?
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2011/07/29(金) 09:28:12.56ID:ALHhJM+7できるからそこまで到達すると楽チンだよ。
まぁ前後にどうやってソース同士が起因していかというのが関連するけど
ここらへんは慣れだろうね。
0021名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 09:46:30.39ID:3IP6JS9PunityはWebデザイナやCGクリエイターが多いから
playmakerみたいなソフトは需要がある。
スクリプトやツールを作って売ってくれ。
俺らはモデルやGUIskinを売るよ。
0022名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 10:50:46.62ID:qPd0qTse無計画にスクリプトをオブジェクトにくっつけていると,どれが何をしているのかわからなくなってくるからw
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2011/07/29(金) 11:06:43.03ID:3IP6JS9Pコード書いてたら疲れて物量をこなせない。
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2011/07/29(金) 12:55:47.24ID:29fPD8XL見たけどツクールみたいに気楽に弄れそう
もうC#の本読むのやめよっかな・・・
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2011/07/29(金) 13:14:08.01ID:3IP6JS9P何かで差をつけないといけなくなる。
playmakerにないスクリプトもある。
だが、playmakerですぐてきるものを再発明するのは無駄だ。
0026名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:25:09.17ID:qPd0qTseそもそもUnityを使用する理由がそこだしね >再発明は無駄
私もDirectXプログラムできるけれど,Unity使うことにした
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2011/07/29(金) 13:46:19.85ID:3IP6JS9P0028名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:24:17.48ID:SzlS+/Gz1人で一発当てれるものが小説、漫画、ゲームになるかもね
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2011/07/29(金) 14:27:28.19ID:ALHhJM+7そんなやつばっかだからアップルが儲かるんだろうな・・・
経済的な観点から観てアタリショックと同じ様な現象が起きてダメになるだろうね。
0030名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:52:39.09ID:SzlS+/Gz俺はそうは思わんなー
勿論妄想なので聞き流して欲しいが、
本当にこう言うツールが普及すれば漫画業界のようになるんじゃ無いかと思う。
ゲームプログラマはunityやUDKを作れる人以外要らなくなる
まずアイデアがある人はゲームの序盤部分を作り漫画での出版社に当たる販売会社に持って行く
で、よかったらアシスタントみたいなのが付いて本格的に作られる
売れなかったらすぐに値段撃下げ、売れたら続編やオンラインマルチも作れるようになる、みたいなw
ゲームプログラマはツールプログラマになるカモne
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2011/07/29(金) 14:57:00.34ID:SzlS+/Gz死にたい
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2011/07/29(金) 15:03:48.49ID:4dNKFguxHutong Games というのは何処の会社ですか。
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2011/07/29(金) 15:10:41.89ID:EuONEC1sそういうの目指してる人向けだからいいんじゃないのかw
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2011/07/29(金) 15:31:02.45ID:3IP6JS9Pすぐに稼げなくなる。
急ごう。
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2011/07/29(金) 15:40:29.25ID:PpQ7O7jK実行ファイルの大きさが倍になっててワラタ(1.3G)
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2011/07/29(金) 15:41:43.14ID:rwKRkcgp前にuScriptのチャートリアルやって思ったんだけど
これ使えるようになるより、javascript覚えるほうが
簡単だろうなと。
GameMakerは売れてるか需要はあるんだろうけど。
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2011/07/29(金) 15:50:25.19ID:3IP6JS9Pお試し版を出して欲しいな。
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2011/07/29(金) 16:15:37.60ID:kVC/BuLZuScriptはまだβだからサイトに登録したらDL出来よ
試してみたら。
使えれば便利だろうけど、チャートリアルやサンプルが多い
javascriptの方が習得が早いと思った。
コードが読めるようになったらそれをplaymakerに
置き換えるのは簡単だろうけど。
0039名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 17:40:26.29ID:3IP6JS9Pc#も便利機能が多いよ。
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