トップページgamedev
1001コメント306KB

【3Dゲームエンジン】Unity 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 05:52:22.42ID:HCcqHlaT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
0002名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 06:02:15.23ID:HCcqHlaT
Unity jp
ttp://unity3d.com/japan/

翻訳
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
0003名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 09:14:40.24ID:4CL5mqml
3.4キターーー(・∀・)ーーー!
て書こうとしたら前スレ落ちてたw
とりあえずサブスタンスが気になる。
0004名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 11:25:56.78ID:U4m19VI5
>>1
乙です、自分たてられなかったので助かりました。
0005名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 11:34:50.69ID:/sp5B/nA
変更点がよくわからない。
GUI制作が楽にならないモノか。
0006名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 11:37:55.86ID:s2seinPM
>>1
おつ
今日立ってなかったらすれたて方調べるところだった
0007名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 12:11:28.21ID:tlpylvgH
>>3
私もww
インスコして最初にすることはエディタを前のに戻す(ぁ

Android/iOSの画面回転対応が嬉しい
0008名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 14:33:41.52ID:1egzNN5A
新バージョン、スクリプトのコンパイル順序を指定可能で完全勝利でつた
0009名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 16:44:20.11ID:/sp5B/nA
playmakerやezguiの機能は標準装備されないの?
0010名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 19:19:04.97ID:/sp5B/nA
年末までにunity本が数冊出版
8月にも一冊出るらしい。
ソースはとあるブログ
0011名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 19:23:28.05ID:/sp5B/nA
素材作りしながら出版を待つのが最適かな。
0012名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 20:50:42.97ID:/sp5B/nA
playmakerでGUI作れたりしないの?
0013名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 21:09:31.19ID://FCydWg
オールPlayMakerでつくったアプリがHPのゲージ表示とかダメージ数字表示できてたからできるでしょ
0014名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 01:55:08.74ID:3IP6JS9P
>>13
おお。すごいじゃない。
playmakerに比べたらezguiは高すぎる気がするよ。
いや、いいアセットなんだろうけど。
0015名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 02:04:58.56ID:3IP6JS9P
playmakerのスクショ見たけど、簡単そうだな。買ってみるわ。
0016名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 05:29:45.19ID:EOIPbOY4
playmakerのチュートリアルビデオ見たけど、自前でコーディングしたほうが早くないか?
0017名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 07:46:04.79ID:3IP6JS9P
どのビデオと比べてんだよ。
0018名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 08:51:39.02ID:ALHhJM+7
>>16

わかるwww
っていうかこんなの使うんだったら自前でコーディングできる技術を
身に着けた方が楽チンだよ。
知らない人は難しい難しいと悩むけど限定的に物事を捉えると捗るから
本とか読んで逆に悩むよりソースコードをにらめっこした方がいいと思うよ。
0019名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 09:23:17.46ID:3IP6JS9P
具体的にコーディングならどれくらい早くできるんだ?
疲れない?
0020名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 09:28:12.56ID:ALHhJM+7
ある程度慣れてくると他人のソースを数行弄って自分のゲームに転用って事が
できるからそこまで到達すると楽チンだよ。
まぁ前後にどうやってソース同士が起因していかというのが関連するけど
ここらへんは慣れだろうね。
0021名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 09:46:30.39ID:3IP6JS9P
それは確かにplaymakerより早いだろうな。
unityはWebデザイナやCGクリエイターが多いから
playmakerみたいなソフトは需要がある。
スクリプトやツールを作って売ってくれ。
俺らはモデルやGUIskinを売るよ。
0022名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 10:50:46.62ID:qPd0qTse
playmakerのようなツールは見た目で処理の流れがわかるところが利点でしょうね
無計画にスクリプトをオブジェクトにくっつけていると,どれが何をしているのかわからなくなってくるからw

0023名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 11:06:43.03ID:3IP6JS9P
早く楽に大量に作れるぞ。
コード書いてたら疲れて物量をこなせない。
0024名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 12:55:47.24ID:29fPD8XL
>playmaker
見たけどツクールみたいに気楽に弄れそう
もうC#の本読むのやめよっかな・・・
0025名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:14:08.01ID:3IP6JS9P
みんながplaymakerで作るようになったら
何かで差をつけないといけなくなる。
playmakerにないスクリプトもある。
だが、playmakerですぐてきるものを再発明するのは無駄だ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています