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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
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0524
名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 21:39:35.17
ID:8VpK6OK/
>>523
各落下速度ごとに変数で分けて、オブジェクト生成時にその変数をランダムにすればどうでしょうか。
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