汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
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2011/07/25(月) 02:01:31.22ID:MOSB94mx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
0467名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 06:57:50.79ID:iv6QCTxVありがとうございます
両方に必要だったのですね
0468名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 11:16:28.89ID:VtMQtQrwやり方の例
1つだけ発射ならなら
(その1)「イベント連続時に1度だけ」を追加
(その2)内部フラグを使い発射と同時にON、再発射許可したい時にOFF
複数一斉発射なら
(1)変数に発射させたい数を代入
(2)変数を全て足した回数で高速ループ開始
(3)高速ループ中に弾を作成&発射位置にセット(ついでに方向や速度も)
0469468
2011/10/28(金) 12:09:28.39ID:VtMQtQrw時間で弾道変わる
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/355/%E5%BC%BE%E7%99%BA%E5%B0%84.mfa
0470名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 12:32:58.88ID:gShTP7wqttp://prester.org/mmf2/?p=4241
0471名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 14:35:28.74ID:iJjztdrX分かりました、ありがとうございます
アニメーションスピード100だと1コマを1フレームの間表示
アニメーションスピード50だと1コマを2フレームの間表示
アニメーションスピード25だと1コマを4フレームの間表示
アニメーションスピード10だと1コマを10フレームの間表示
アニメーションスピード5だと1コマを20フレームの間表示
という感じになるわけですね
0472名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:35:48.42ID:m8Qd9TVvありがとうございます
オブジェクト発生だけでそれだけ方法があるのに驚いた
すみません更に質問なんですが
その中で一番CPUに優しいオブ発生ってありますか?
できれば処理が速い方がいいのでそれを試したいです
0473名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 01:13:49.27ID:SxujRQMSCPU負荷はしらないが
誤差なく”同時”に発射したいなら高速ループ
ただし同時発射800あたりからラグはいるんで注意
高速使わないでイベント1個で済ます場合
60フレームのゲームは単純に発射が1/60秒ずれていく
0474名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 07:31:39.03ID:JoizYjdeありがとうございます
フラグで作ってみました
ループは重くなりやすそうなので今はパスします
とりあえず1つだけ出せれば良いので
0475名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 11:07:27.45ID:6YlOwZdl垢無しじゃ全く取れなくなってるんですけど…
日本語版ユーザーはそのためのアカウントも取れないみたいだし、こりゃ日本語版マジで終了のお知らせ?
英文メールのやりとりなんぞ無理だし、一体どうすりゃいいのか……
0476名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:16:04.19ID:4Iq26zOPそれは、
1. アカウントは取れるけどダウンロードするには英語版のユーザーじゃないといけない?
2. そもそもアカウントすら取れない?
垢さえ取れば落とせると思ってたけど違うのだろうか…。
0477名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:53:04.43ID:9hwzR7W0アカウント取ってログインすれば普通に落とせる
0478名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 17:34:13.23ID:6YlOwZdl1ですね
アカ取った後にエクステをDLしようとしたら「このアカウント、製品に紐付けされて無いから制限付くよ」と言われDL出来ず
で、紐付けするためのページに半強制で飛ばされて、製品のシリアル入力しろと言われるんですが
それが日本語版だと通らないという結果
……という感じなのですが、>>477さんよければどうやったのか教えていただけませんか
0479名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 18:25:57.31ID:9hwzR7W0そういえばベータテストに参加した時にされたのかもしれない
すまんね
0480名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 21:01:17.81ID:r7gzkMT10481名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 21:34:22.71ID:6YlOwZdlですか。ありがとうございます
困ったなぁ…バグ付きと分かってる古いjoystick2objectと付き合っていくしかないのか
0482名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:51:56.79ID:18zOz03s表示領域から0でオブジェクトを破壊して別のオブジェクト発生
と組んでるんですが
何故か何個か作ったら発生しなくなったみたいなんですが
日本語版使ってますが何かMMF2って制限とかあります?
ちなみにオブジェクトオーバーとかでは無いです
何か手違いがあったのかと調べても
別オブジェクトに作り直して設定しなおしても発生しませんでした
昨日まで普通にできてたのに…
0483名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 20:06:37.30ID:QTBaA6Xdmfaをアップしてもらえれば検証できるのですが。
0484名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 21:09:35.41ID:vF7f6UaGちょっと無理なんで一応自分で解決してみます
オブジェクトオーバー以外でも何かあるのかな〜って思いまして
初心者まるだしな適当な組み方だろうから多分手違いだろうと…
調べてたら先ほど余計なループ処理とかも発見しましたしw
0485名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:58:41.37ID:A/7y2I7+パス動作設定で速度の数値を変えても反映されません。
極端に0や250にしてみても同じ速度(恐らく初期設定50速)でしか動かないのです。
もう一つはサブアプリケーションを使ってのポーズ画面についてです。
wikiのおかげでボタンを押すとポーズさせ解除もできるようにしたのですが、タイトル画面を作った段階でつまずきました。
現在はフレームのフレームの並べ方は
ステージ1サブアプリ⇒ステージ1⇒ステージ2サブアプリ⇒ステージ2・・・最後にコンテニュー画面
というように並べてるのですが、頭にタイトル画面を挿入すると支障がでるのです。
タイトルもサブアプリ含め2フレーム用意してタイトルからステージへの流れは作れたのですが、ステージからタイトルに戻ると操作できなくなります。
サブアプリのプロパティも確認し反映フレームの間違いもないはずなのですが・・よろしければ知恵を御貸し下さい。
そもそもやり方が間違ってるという指摘でも良いのでよろしくお願いします。
0486名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:09:19.97ID:Fkwu3gzdパス動作では、「パス動作の設定」で、右クリックで出てくる「速度を変更」で速度で変更できます
0487名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:28:44.41ID:QTBaA6Xdパスの速度は1つの点(ノード)から次の点までの区間毎に別になっています。
点を右クリックして「速度を変更」または、点が選択されて設定ウインドウの速度を変更すれば
その区間の速度を設定できます。
サプアプリについては、操作できないというのが具体的にどういう状況なのかわかりませんが、
タイトルに戻るときにグローバル変数のリセットを忘れているのでは。
ちなみにサブアプリ内でフレーム移動すればずっと同じサプアプリで行けるので、
わざわざステージ2用のサブアプリフレームを用意する必要は無いと思います。
0488名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:42:10.18ID:84GUeZMmあと、ツイッター閲覧・書き込みソフトみたいな
0489名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 03:11:10.51ID:d4bymwvtアプリケーション内でWebページを表示するエクステンションがあるからそれっぽいのは作れると思います。
ツイッター特化のエクステンションは知らないけど、文字列をツイートとして送信するのはGet objectで出来た(ツイッターの仕様変更?があって以降は未確認)。
ただし、Get objectがUnicodeに対応していないので、全角文字を含む文字列は開かれたブラウザによって化けたり化けなかったりでした。
0490名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 09:27:01.97ID:kyzaecvC背景全部どかしても隠れてるわけでもないしスクロールチェックもはずしてるしオブジェクト数も確かに増えてるのにどこにいるんだ・・・
0491名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 12:00:04.93ID:ARgqOIhFさすがにそれだけじゃ答えられないと思うぞ
カウンターをバーで表示しようとしているなら
初期値がが0になっていてバーが表示されないだけとか?
0492名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 15:06:12.74ID:JcDEP86+フラッシュ形式のアニメーションなどの書き出しはできますか?
0493名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 15:28:08.43ID:0WzOQbPt0494名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 16:33:55.32ID:JcDEP86+0495名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:52:20.83ID:9lAXE42S画面上のキャラクターが歪んで見えたので仕方がありません。ところが画面のスケーリングモードを変えただけで何とか
クッキリと見えるようになりました。
※nVIDIAのグラフィックドライバをインストールしていた場合は(バージョンによる。)
スタート→コントロールパネル→パフォーマンスとメンテナンス→NVIDIAコントロールパネルの順にクリックすると
NVIDIAコントロールパネルの画面が開いたら「表示」タブの「フラットパネルスケーリングの変更」のタグで
「NVIDIAスケーリングを使用する」にチェックを入れ、「適用」ボタンをクリックする。
結果:解像度が800x600の全画面モードで実行したところ、全画面でもクッキリと見えるようになった。
0496名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:17:10.95ID:Et2OjA1D>>487
ご指摘、アドバイスありがとうございます。おかげさまでパス動作はバッチリです。
サブアプリについては概念を理解してないゆえの失態なのでいろいろ試し勉強します。
ちなみにステージ毎に用意しなくても済むようにはできました。感謝してます。
また障害にぶつかった際に助けてもらうかも知れませんが、その時は宜しくお願い致します。
0497名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 23:51:20.37ID:enE7K+qC0498名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:12:30.35ID:y42IpPWe0499名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 08:46:15.63ID:ojkLqOW2ウィンドウのタイトルとかメニュバーも入れたサイズの大きさにするんだな
拡大解除しようと思ったら地味にめんどくせえ
0500名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:31:43.42ID:DVDo1Atbスコアを記録し、それを上回るスコアを出した場合、ハイスコアとして表示するようにしたいのですがうまくいきません。
ハイスコアオブジェクトはネーム入力とかあるので使わない方向でいます。
シンプルにゲームオーバー時のスコアと現在までのハイスコアを表記し、今回がハイスコアだった場合、音楽流す程度のことをやりたいのですがアドバイス下さい。
おそらくiniやエディットボックスやリストのオブジェクトを使うのではないか?と思いますがwikiで理解するのが困難だってのでよろしくお願いします。
0501名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 20:13:07.75ID:KO7aEqPP変数を2種類用意して
・変数A=現在のスコア用
・変数B=ハイスコア用
ゲームオーバー時に変数A(現在スコア)>変数B(ハイスコア)だったら
音楽をならす、変数Bに変数Aを代入でいけるんじゃね?
スコアランキング作りたいならwikiに説明がある
0502名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 22:43:48.05ID:DVDo1Atbありがとうございます。その方法で頑張ってみます。
ただ外部にハイスコア情報を記録する必要があると思いwikiを参考にiniオブジェクトの使い方を習得しようとしてるのですが難しいです。
そもそも外部ファイルをどのように用意するのかが解りません。自動で生成されるものでないことまでは解りますが。
登録したいのはハイスコア情報ただ一つだけなのですが、もうひと押しヒントを頂ければ幸いです。
0503名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 23:34:37.07ID:GS/NB1q7全く改善できず
ふとイベントエディタで順番を入れ替えたら
オブジェクト発生してたものが発生せず
発生しなかったものが発生しだすというような状態に
入れ替わったりしました…
もしかしてフレームエディタでの置けるオブジェクトの数の限界とかあるのでしょうか?
もしそうだったらカウンターの数字で発生に直さなくてはいけない事に…
0504名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 00:06:52.97ID:0OaRx+k3ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2
ここに本家フォーラム他から得た上限の情報を載せています。
実行中に表示可能なオブジェクトの上限はフレームプロパティで設定できます。
>>478
アカ取得後、Clickteamから届くメールの内容に従ってアクティベーションを完了しましたか?
それを完了するまでは落とせませんでしたが、完了後落とせるようになりました。
製品登録はしていません。
0505名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 00:30:33.30ID:0OaRx+k3落としても0KBのやつは移管がまだ済んでいないファイルということらしいのでもうしばらく我慢しましょう。
0506501
2011/11/03(木) 13:51:31.24ID:dJqmTRe1こういうのやりたいって事かな?
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/357/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2.mfa
一度サンプル実行してハイスコアが更新されると同フォルダにsave.iniファイルを生成します
開始時にフォルダ内にsave.iniファイルがあるか参照してあればハイスコアを読み込みます
0507名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:14:21.59ID:vXE6Pn1N0508名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:21:10.94ID:dnwS3tA30509501
2011/11/03(木) 17:26:20.19ID:dJqmTRe1>>503オブジェクト数の限界はある
初期設定で500個、設定変更すりゃ2万個
0510名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:33:19.07ID:DRAA6KsZまさしくやりたかったことそのものであります。感動しました。
大変感謝しております。参考にし勉強し作り上げます。
親切なご配慮、誠にありがとうございます。
0511名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 22:10:01.83ID:nPenlcY7俺のゲーム弾幕シューじゃないので500個も出てないんですけどね…
とりあえずスクロール用カウンターの数字で敵出現させてます
こっちなら問題無いです
面倒ですが
0512名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 02:38:22.47ID:pA+5SrO/坂道でどうしても詰まってしまいます
PMOの判定の横に1ドット置いてそれに触れたらX位置を1ドット足すという風にしているのですがスムーズに行く方法はないでしょうか?
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/359/%E4%B8%8A%E5%9D%82%E9%81%93%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa
0513名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 04:19:17.11ID:SLA3CePOむしろ足すのはY座標だと思う
ダッシュとかなければこんな感じでどうだろう
http://ux.getuploader.com/mmf/download/360/%E4%B8%8A%E5%9D%82%E9%81%93%E5%88%A4%E5%AE%9A_1.mfa
0514名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 04:36:14.11ID:73wf6+ouオブジェクトを回転させてその方向にオブジェクトを360度放つ事ってできますか?
32方向(多分)はなんとかできたみたいなんですが…
0515名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 04:40:17.67ID:pA+5SrO/ありがとうございます
ダッシュでその速度なのでいけそうです
0516名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 04:49:31.68ID:73wf6+ouグロさんの動画の方向弾がヒントなのでは?
と気付いた
0517名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 04:58:27.25ID:9ZGK6Vmfベクター動作なら360度の方向があるので、弾にベクター動作を設定して、
イベントで弾作成時にClickteam動作コントローラーで弾の移動方向を発射元オブジェクトの角度に設定する。
0518名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 09:03:22.78ID:JpSTC0Gd>>517さんのベクター動作を使った”ぼくのかんがえたさいきょうのぼす”を作ってみました
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/361/%EF%BC%93%EF%BC%96%EF%BC%90%C2%B0%E5%85%A8%E6%96%B9%E4%BD%8D%E5%BC%BE%EF%BC%8B%E8%87%AA%E6%A9%9F%E7%8B%99%E3%81%84.mfa
具体的には
1.2秒毎に360°全方位弾
2.1秒毎に自機狙いの11WAY弾
3.自機の弾を打ち返す
以上3種類の動作になっております
0519名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 11:26:54.92ID:PmlFQAGv吹いた
そりゃ死ぬわw
隙間が全く無いじゃないですかー
>>517
>>518
ありがとうございます
自分は全くの初心者なので
慣れる為に勉強も兼ねてエクステンション使わずに
作ってたのですがこれはとりあえず妥協します
0520名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 13:09:21.54ID:YrxqbxNP0521名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 13:24:18.33ID:PmlFQAGvえ?
もしかして感にさわる事を言ってしまったのか俺?
0522名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 15:56:13.48ID:9ZGK6Vmf判定と自キャラの頭の位置を合わせるより、判定が1〜2ドットはみ出ている方が
速度が速くなっても引っ掛かりが少なくなると思う。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/362/%E4%B8%8A%E5%9D%82%E9%81%93%E5%88%A4%E5%AE%9A_2.mfa
0523名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 20:59:55.15ID:LjvoBSc/画面上部から5種類の速さの的(落下速度以外の見た目・アニメなどは同じ)を
ランダムで降らせたいのですが、速さごとに的を5種類作る必要があるのでしょうか?
できるだけシンプルにイベント組めたらなーと思い続けて土日が消えました。
ちなみに、オブジェクト発射は使わずに、
オブジェクトイベントにyを増加する感じでイベントを組んでいます。
0524名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 21:39:35.17ID:8VpK6OK/各落下速度ごとに変数で分けて、オブジェクト生成時にその変数をランダムにすればどうでしょうか。
0525名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 21:44:41.11ID:SLA3CePO物凄くシンプルな感じで
http://ux.getuploader.com/mmf/download/363/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%90%BD%E4%B8%8B.mfa
0526523
2011/11/06(日) 22:09:08.02ID:LjvoBSc/うわああどうもありがとうございます
ここまでシンプルになるだなんて…。
落下速度をランダムにしたら、落下中に速くなったり遅くなったりして
頭を抱えていたあの時間は一体…
発射台も32個用意して通し番号で処理していたのですが、1個で済むとは…。
0527名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 22:21:09.82ID:8VpK6OK/折角組んだので一応
http://ux.getuploader.com/mmf/download/364/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%90%BD%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%80%E4%BE%8B.mfa
それより>>525の落下物がなぜ落下してるかが分かりませんの。
0528名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 22:27:24.96ID:8VpK6OK/0529名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 08:55:24.46ID:SjAU9gCuエクステンション使った方が結果的に制作難易度下がると思うが個人の問題か
弾幕STGなら例えば、360°全方位弾の他に
偶数弾(自機をはずす弾)なんか自分で細かい計算する必要すらない
0530名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 13:51:32.71ID:8v8Ze/J4それだけできるなら普通にゲームプログラミングもマスターできんじゃねえの?
0531名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 17:09:53.75ID:ncQ7xaQJその割りにMMF2製の名作ゲーがあまり聞こえてこないという謎・・
0532名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 17:36:10.71ID:KAI9JfRk前者はいわば基礎体力みたいなもんで、ゲームを作るためには前提としてそれなりに必要になるが
それだけ持ってれば「面白いゲーム構成を考えて実現する」事が出来るかといえば、それだけじゃ全然足りないからだよ
0533名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 18:36:46.78ID:YYLyGDkf0534名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 19:02:17.54ID:ahetHBby面白いかどうかはわからん
0535名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 19:06:40.21ID:ahetHBbyMMF2向けじゃなくてMMF2製だ
0536名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 20:18:30.74ID:LTcwsc+Oひもじ村さんとかPEPOSOFTさんとかかなりクオリティ高いでしょ
0537名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 20:21:08.98ID:LTcwsc+O0538名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 21:12:37.08ID:SjAU9gCuttp://ux.getuploader.com/mmf/download/365/%E5%BC%BE%E5%B9%95.mfa
変更点
・弾幕タイプをリストから選べるように
・ゲーム画面とシステム画面を分断
・360°弾に隙間追加
・偶数弾追加
・弾速、敵速度変更可能に
・敵が狙っているターゲットを視覚化(偶数弾のみ)
0539名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 22:14:13.90ID:gvuwWmpX目に留まるのはたいがいGM製だったりする
0540名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 22:20:33.13ID:fWISFSSR作ること自体がゲームみたいなもん
0541名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 00:56:32.64ID:WMBbNL6Kそれ以外でも海外製は探せば商業的な作品はある
Chipmunk使ってたりエクステンション作者と組んで
オリジナルのエクステンション積んでるものもあるみたい
報酬払いの仕事が本家ではたまにあるしね
ただし3D扱えないから需要として商業的な作品の数は少ない
中規模以上は取り組みにくいとか制限もある
小規模なものなら作りやすいから
iOSが出てからはそっちもだんだんリリース増えてて
SWFも本家見てると色々出てるから今の主流は
PC用よりそっち(小口需要)に向いてるんだろうね
0542名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 00:56:46.97ID:SVNT8827あんたいいこと言うなあ
10数年前?にK&Pから入ってC&Cに行ってMMF2を買ったのに、いまだにゲームを一つも完成させたことないよw
でもいじってるだけですごく楽しいし幸せ
0543名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 03:23:34.43ID:auAMRxJ4すみません
それのフレームエディタ画面のオブジェクトの自機関係やらフォルダっぽいのに入ってるのはどうやればいいんですか?
オブジェクトが多いから整理したいんですが
0544名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 13:08:34.54ID:3IGK+/CGいつになったらヘルプファイル実装するんだよ
完全に詐欺だぞもう
0545名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 13:57:44.09ID:A/fXQGgfHWAだけしてくれりゃいいよ
ヘルプファイルより無謀そうだがw
回転と拡大とオブジェクト数増えるだけで自由度があがる
0546名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 14:01:12.90ID:3WNOmp0g0547名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 14:20:03.31ID:3IGK+/CG説明書にも書かれてる商品のセットに含まれてる物はしっかり渡してもらわないと
金払ってるんだから
そもそも経験者は良くても新規層が困るだろうに
一番大事な所放置しやがって…
0548名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 14:47:35.78ID:A/fXQGgfまあそうなんだけどね
私も日本語版から入った新規層だけど半年したあたりでもうあきらめちゃったよ・・・
このスレとwikiがなかったら100パー投げてるわ
0549名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 15:27:46.86ID:0fGHqH7+0550名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 15:51:44.26ID:rW3GcmVlUIが英語でも支障が無いなら、現状では英語版と言わざるを得ない
SWFエクスポーターについてたヘルプはなかなかいい翻訳だと思ったから期待してたんだけどね…
0551名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 18:10:25.80ID:UQ2HgIL/初心者はまず日本語版買ったほうがいいと思う
やっぱり全部英語のソフト1から覚えるのはしんどいし
ここにあがるサンプルとかも英語版だと開けない
0552名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 19:12:18.32ID:P0MJocPlワークスペースツールバーのフレームで右クリックメニューで
新規フォルダ
サンプル制作以来弾幕作りにはまりだし
自己流の動作方法をブログでも作って解説しようとしたらエラーで記事全部消えた
40分・・・
0553名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 19:42:51.21ID:rW3GcmVl>>549が言ってるようにUnicodeパッチも買えば大丈夫
0554名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 22:27:04.38ID:UQ2HgIL/アレ?
ってことは俺ユニコードパッチあてそこなってるのか?
0555名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 22:36:19.66ID:UQ2HgIL/>>551の3行目は誤りでした
謹んでお詫び申し上げます
0556名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 23:11:01.51ID:FBEhcEXVもう一度作ってうpしてください
お願いします
0557名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 00:02:17.73ID:hpMyYCHVPMOみたいに簡単に衝突判定作ることはできないでしょうか?
バウンスだとぶるぶる震えてとめ方がわからない
0558名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 00:09:40.62ID:E3G8b2erそっちで作るのか…
アイコン並んでるとこ必死でクリックしてたorz
ありがとうございます
0559552
2011/11/09(水) 04:06:04.62ID:NrWf75j9とりあえず自機と敵間の角度拾う方法利用の3WAY弾
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/
ブログはじめてだから記事書くの1時間かかるわ
更新頻度は低そうだけど地道に
0560名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 07:04:54.19ID:iA8o2dMFおお、乙です!
画像アリでわかりやすくて良い感じですな
0561名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 17:20:32.69ID:B7lx8Gfs自分だけでしょうか?
0562名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 17:56:31.89ID:L0/sXDjmあんたもか。見れないの俺だけかと思ってたわ〜(棒)
0563名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 18:56:26.34ID:PvaPtNzlツクールも駄目だったし日本のコンストラクションツールの未来は暗い
0564名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 01:57:28.62ID:veEC8gEO今回は自機の数フレーム前を付いてくるグラディウス風オプションです
0565556
2011/11/10(木) 02:02:57.07ID:6sfrMk8fありがとうございます
こういうサイトがあると本当に助かりります
SHTはまだ未挑戦ですが、いろんなものに利用できると思いますので、参考にさせていただきます
0566名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 02:26:39.77ID:veEC8gEO説明するスキル足りないからスルーしたけど
今回のヤツを座標じゃなくてキー入力情報に置き換えて
改造すればリプレイファイルも作れるよ
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