汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
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2011/07/25(月) 02:01:31.22ID:MOSB94mx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
0046名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 15:59:16.71ID:k84HuUJ8ありがとうございます!!できました。
ついでに申し訳ないんですが、マウスポインタの消去ってどうやるのですか?
0047名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 17:30:28.08ID:+GIQ2i/8イベントのマウスポインタとキーボードってやつから
フレームが開始の時にでも消してやればいいんじゃない?
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2011/08/02(火) 06:01:17.84ID:yUzBGyH0ピクチャの角度を変更すると離れたところで破壊されてしまいます
角度を変えても重なったときに破壊されるようにするにはどうすればいいのでしょうか
0049名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 06:19:29.77ID:VCkIahSH0050名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 06:21:04.67ID:WCRM50haファイン判定使えるし
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2011/08/02(火) 08:00:27.89ID:6G5qctYzUnicode対応はもうやる気ないって
↓イブの返事の意訳
現時点でHWAのUnicode対応の予定はない
我々は、エクスポーターとビルド252の作業で非常に忙しい
だからUnicode対応が行われるかどうかも言えないくらい未定
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2011/08/02(火) 13:24:39.05ID:8gziWUhwアニメーションのモーション速度をプログラム側で、変更させてみたのですが、変化してないように見えます。
皆さんのはちゃんと変化しますでしょうか?
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2011/08/02(火) 14:09:05.47ID:/XNOJYnj変わるよ?ありがちな凡ミスは
他のイベントと競合に気がつかないでいたりすると
アニメーション1フレームからうごかねえとか速度かわんねとかなる
極例として
1.地面に立っているときは待機アニメ
2.左右を押している時は移動アニメ
この場合1に移動中は無効処理を加えておかないと
12が同時実行されてしまい、
1フレーム毎に 停止→移動 となりアニメーションが1フレーム目から動かなくなる
動作や速度変更なども競合に気がつかないでいると同時処理で想定外になる
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2011/08/02(火) 18:04:07.52ID:+PHs/QvXhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/l50
2D格闘ツクール Part23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292854036/l50
ヴァンガードプリンセス総合 Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311338717/l50
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2011/08/02(火) 23:02:19.61ID:wmIQe1gV0056名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 23:26:17.77ID:WCRM50ha無理かな?
アクションゲーム慣れてきたからいつか作ってみたいんだが
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2011/08/02(火) 23:33:52.22ID:dhu9Z8ZjつべにMMF2で作ったって言う格ゲーの動画があったよttp://www.youtube.com/watch?=QyVcf4eMOQw
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2011/08/02(火) 23:41:33.73ID:dhu9Z8Zjミスッた。こっちです
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2011/08/03(水) 09:16:06.50ID:Eyi3go8ADuel Toys 2
ttp://dueltoys.blogspot.com/
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2011/08/03(水) 09:36:44.26ID:trsW5cWOでも規模によっては「作れはしたけど動作が重たい」とか「この仕様のせいで修正くそめんどくせえ」とかなるかもしれない
格闘ゲームを快適に遊ばせる部分がMMFで作るとちょっと辛い印象だよ
ここまで書いてあれだけどいけなくは無いし外面をささっと作るにはMMF2は優秀だから個人的にはがんばって欲しい
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2011/08/03(水) 09:39:44.89ID:YuVzWJEx問題はどこまで動作が軽くできるか・・・
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2011/08/03(水) 10:24:12.42ID:TKCPj3060063名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 10:44:58.68ID:fu5YUfv1コマごとに攻撃判定や防御判定やタイミング調整のできるツールを別に作らないと厳しそうだね
対戦アクションっぽいのは簡単につくれそうだけど
0064名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 00:00:46.88ID:v2vmID7kこれって解決法無いですか?
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2011/08/04(木) 06:34:54.13ID:7dr4B5H0ツール→環境設定→フレームエディタ→アイコンを自動生成するのチェック外す
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2011/08/04(木) 08:06:01.86ID:aOpc6F/y0067名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 08:22:37.94ID:R2nvl54/0068名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 12:43:28.50ID:stn7a2eT安かったら2本目導入も考えちゃうなぁ
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2011/08/04(木) 13:06:04.66ID:TjU49ic22つの値を比較だと、グローバル文字列を数式で参照してもうまく動く
これはどういうこと?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/301/GlobalString.mfa
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2011/08/04(木) 15:30:38.23ID:+9B2kK57英語版Devはユニコードパチも買わないといけないし
日本語版から本家へのアプグレにはそのユニコードパチが含まれてる
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2011/08/04(木) 15:38:58.40ID:yrm02tZt0072名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 19:29:50.65ID:45VETrVzできました、ありがとうございます!
もうひとつ質問があるのですが。
キーを押すと、オブジェクトがアニメーションするようにしたのですが、
キーを連打し、アニメーションを何度も再生させていると
とちゅうからキーを押しても反応がなくなってしまいます。
連打に絶えられるようにするにはどうすればいいでしょうか?
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2011/08/04(木) 22:03:17.82ID:pmjikcfYあるんでしょうか?
stringオブジェクトで普通に日本語も表記も出来るようなので
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2011/08/04(木) 22:51:37.81ID:X3t41gUVアニメーションを変更する行で「復元」→「アニメーションシーケンス」をアニメーション変更の前に挿入。
>>73
Stringオブジェクトで日本語が表示できるのはあくまで日本語OSのみで、
他の言語のOSだと文字化けするか、あるいは全く表示されない恐れがあります。
オブジェクト名や変数名などに日本語が使えません(イベントエディタで文字化けする)。
可変文字列なども同様に日本語の受け渡しが上手く行かない事があるかもしれません。
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2011/08/05(金) 16:25:37.03ID:DP2cWPjcありがとうございます。受け渡しを色々試してみたいと思います
XluaでOpenGLのフォグを使いたくて試してるんですが全く上手くいきません。
下のように書いてるんですが、どこがいけないのでしょうか?
分かる方教えていただけると嬉しいです。
gl.Enable(gl.FOG);
gl.Fog(gl.FOG_MODE , gl.LINEAR);
gl.Fog(gl.FOG_START , 2);
gl.Fog(gl.FOG_END , 7);
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2011/08/06(土) 07:12:39.64ID:k8wEdlh/すみません、自己解決しました。下のように変えたら上手くいきました。
fogColor= {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}
gl.Fog(gl.FOG_MODE, gl.LINEAR) -- // Fog Mode
gl.Fog(gl.FOG_COLOR, fogColor) -- // Set Fog Color
gl.Hint(gl.FOG_HINT, gl.DONT_CARE) -- // Fog Hint Value
gl.Fog(gl.FOG_START, 2.0) -- // Fog Start Depth
gl.Fog(gl.FOG_END, 7.0) -- // Fog End Depth
gl.Enable(gl.FOG) -- // Enables GL_FOG
0077名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 21:55:08.13ID:Jl68yudb「アイコンはソースディレクトリに存在しません」とエラーが出る。
同じフォルダに置いているんだけど。(違うフォルダからだと設定の時点でエラーが出る)
同じ症状になって、解決した人いますか?
0078名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 14:33:16.76ID:xYL6GY3oマウスボタンを離してもオブジェクトは表示されたままです。
ボタンを離すという項目が無いので、自分で作るしかないとおもうのですが
どうすればいいでしょうか?
0079名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 15:27:21.57ID:70qReRkbその際に非表示にするとできます
0080名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 15:32:40.65ID:xYL6GY3oなるほど!反転を忘れていました!ありがとうございます。
0081名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:49:34.01ID:anuu+U5Wサブアプリのウィンドウがプライマリ側に勝手に移動してしまう。
回避方法はありませんか?
0082名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:56:46.49ID:NalGRSer偶数の時、奇数のときというかんじにしたいのですが
その場合なんと書けばよいのでしょうか。
0083名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 20:39:18.61ID:ftoIJDZH剰余計算のmodを使うと良いかも。
奇数のときは、value(カウンター) mod 2 = 1
偶数のときは、value(カウンター) mod 2 = 0
0084名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 21:52:25.97ID:CKxP3mlKwikiにある計算式見てもよくわからんがこれで結構色々できる
0085名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 03:40:05.57ID:B0poOk8v指定するアイコンファイルもインストールする必要があるので
左のファイルリストにそのアイコンファイルを追加して下さい
0086名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:09:28.76ID:8uIKwL+yどうすればいいでしょうか?
0087名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:57:12.03ID:6VEnD6x1日付&時間(Date&Time)エクステンションが時刻を表示するやつなので、それを使えばOk
0088名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:38:53.72ID:yJBauNXtこんなのあったんですね。感謝です!
0089名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 02:22:26.14ID:yJBauNXt0090名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 02:33:07.17ID:QePSFDk+0091名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 03:01:42.79ID:yJBauNXtなるほど!勉強になります!
0092名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 03:34:58.88ID:Ui/xB4bfこれって変えること出来ますか?
0093名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 07:11:32.32ID:JMBxPB+Mオブジェクトのプロパティの左から二番目にある人のアイコン(動作)をクリックして
初期方向を弄れば変えられるよ
0094名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:09:29.23ID:RYh2GYEFサブアプリケーションを呼び出すと、ウィンドウが開くまでに妙な間があいてしまいます。
どこの設定をいじれば早くなるんでしょうか?
0095名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:30:36.60ID:BJm1vsoPゲームの容量とフレーム数が増えるごとに遅くなっていく
改善方法はCNCでビルドして呼び出すとかがある
0096名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:46:51.63ID:RYh2GYEFありがとうございます。
アプリのフレームは二つ、オブジェクトは、指定元はサブアプリ1個、指定先はJoyPad2オブジェクトのみでアクションの記述は一切無し。
Joypad2以外で試したところ他のオブジェクトでは何のオブジェクトを置いても間がなかったので、Joypad2の設定がおかしいのかと思ってしまいました。
0097名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:16:37.81ID:BJm1vsoPこれは確実にJoyStick2Objectのせい
JoyStick2Objectの数を増やしてみたらその分時間がかかった
0098名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:17:08.98ID:RYh2GYEFもしかしたらパッドの接続を探す処理をしてるのかもしれません。
JoyPadオブジェクトでは特に遅延は発生しなかったので、そちらを使うことにしてみます。
0099名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:30:37.96ID:BJm1vsoPパッドを接続した状態で起動すると時間がかかるようだ
0100名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:43:59.57ID:RYh2GYEFJoyPadの方でも駄目な場合があるんですか。参ったな…パッドが使いづらくなってしまいました。。。
JoyStick2の起動時のラグはオフィシャルのフォーラムの方でも何件か話題に出ていました。環境に依存する部分もあるようで、
Win7Sp1だと駄目という報告がありました。
作者のz33z氏がずっとオフラインなのか、そのトピックに関して返信もされていないようなので、現状改善は難しそうな予感です。
0101名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:51:07.52ID:BJm1vsoP0102名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 17:25:58.85ID:RYh2GYEF一応、駄目もとでz33z氏に改善が可能かどうかという内容のPMを送っておきました。何らかの良い返信があったら報告しますね。
まぁ一番の問題はExcite先生の英語が通じてくれるかどうかって所ですが…
0103名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 19:59:25.47ID:7d657yN0クリックだと三回も反映されないんですが、これってどうしようもないんですかね。
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2011/08/16(火) 20:23:48.49ID:BJm1vsoPKey Objectを使えば可能
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2011/08/16(火) 20:29:27.06ID:BJm1vsoPごめんイベント組めばできたわ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/305/MOUSE.mfa
0106名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:09:32.42ID:RYh2GYEFZ33z氏は問題の原因となっていたWin7SP1上でのXBOXのコントローラーの認識を外すオプションを付けたVer1.4を数ヶ月前に作成されていたようです。
そちらのファイルをいただけたので試してみたところ、先に報告した遅延はなくなり非常に快適になりました。本当にありがたいです><
0107名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:37:27.49ID:BJm1vsoPどこで手に入るの?PM送るしかないのかな
0108名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:48:52.43ID:RYh2GYEFfolumで検索したところ、まだ公開はされていないようです。
なので、Ver1.4の公開予定についても問い合わせてみました。そちらも返信がありましたら。
0109名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 03:23:53.30ID:Hw6GpJyp0110108
2011/08/19(金) 08:57:25.58ID:BkIcokfKVer1.4が公開されたようです。
0111名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 06:55:48.67ID:F0omvkvvシュミレーション作りやすそうなら買いなんだけど・・・
0112名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 10:15:42.26ID:Tk3yAvmn0113名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 11:15:30.80ID:dunp24mVシミュレーションは向いていない
システム的にRPGが近いからそっち方面探したほうがいい
0114名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 18:14:48.01ID:5dvSLZYzまだ手探り状態でさっぱり分からんけど
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2011/08/22(月) 18:31:24.19ID:9G4PAixC升目のターン制バトルだっけ?
俺は作ってないけどシステム自作する根性あるなら出来ると思うよ
個人的には大量のアイテム管理みたいなのに向いてるツールじゃないと思うから
敵とかバトルチップだっけ?固定で変動しないような奴は
iniファイルにでも別枠で用意して、必要な時に読込ませる方がいいかも知れんね
0116名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:17:56.27ID:5dvSLZYz夢と妄想が広がりんぐ
0117名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:25:50.90ID:I+Sj0GGQ何のキーを押しても反応しないしマニュアルにも記述が見あたらないです
0118名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 04:29:38.96ID:hGzRdxj0wiki見たら、あまり意味のない機能のようなのですが、いままで知らずに全部有効にしてしまってました
結局、大した違いはないんでしょうか?
0119名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 16:42:38.16ID:hGzRdxj0ひょっとして、サウンドファイルを「特定のチャンネルでサウンドファイルを〜」で、数式を使って
「Apppath$+"sound"+変数+".wav"」みたいな形で再生していた場合、
これをひとつのexeファイルにするのは無理なのでしょうか?
画像ファイルは数式を使っていても、データエレメンツに放り込めば読み込んでくれるのですが、
サウンドファイルはうまくいかないのです
0120名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 04:03:49.25ID:+nd8C/ey「表示」→「ツールバー」→「カスタマイズ」→「キーボード」です
0121名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 04:10:48.10ID:+nd8C/eyttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A1%D6%A5%BF%A5%A4%A5%DE%A1%BC%A5%D9%A1%BC%A5%B9%C6%B0%BA%EE%A1%D7%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
無効にした方が「素直」に動作するから個人的には無効推奨します
0122名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:45:00.96ID:PaNDtJLSありがとうございます。
Toolの方のshortcutに目を奪われてて全く気付かなかったです
0123名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:24:50.42ID:x1a7Zcc/そこは見てませんでした、ありがとうございます
実はゲーム動作中にウィンドウを最小にしたりしていると、いろいろ動きにバグが起こって困っていたのですが、
オフにすることで、そういう際の動作を止めることが出来たんですね
これからはタイマーベースはすべてオフにして作成します
0124名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 02:04:39.24ID:JAI7p3my外部参照のサウンドファイルをバイナリデータとして含めることは出来ないようです。
(一々バイナリデータを抽出して鳴らすのであれば別かもしれませんが)
埋め込む再生方式だと標準では数式でサウンド名を指定できませんが、エクステンションのSound Player Objectで可能なようです。
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=244593#Post244593
0125名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:12:13.69ID:gzbfS1M9ありがとうございます。さっそく試してみます。
エクステンションはほとんど使ったことがないのですが、頑張ってみます
ただ、こういうのは、ヘルプというものはついていないのでしょうか?
他のページにも見あたらないので、ひょっとしてそういうものだったりするのでしょうか
0126名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:19:15.33ID:Pn5V0mGV0127名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 04:20:00.99ID:Jaowctqgまだベータ版だから付いてないというのが普通ですが、中には正式版でも付いてないものがあったりします。
まあ、あちらの方々は分からなかったら本家フォーラムで聞きますからね・・・。
0128名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 04:25:53.82ID:nhmlqSdD移動先に別の静的テキストがあると枠線が消えてしまいます。
枠線が消えないように移動するには、どうすれば良いのでしょうか?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/310/static.mfa
0129名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 05:18:33.02ID:fncCklzn枠が使いたかったらスピーチバブルで使えたような
0130名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 05:42:24.72ID:gx4CQYiHスマートフォンのアプイには変換できるんじゃなかった?
使ったことないけど。
0131名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 15:47:10.15ID:hclfJ2nA0132名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 16:19:09.12ID:/ZERjGkH0133名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 20:00:10.96ID:50Yomi0D0134名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 16:55:00.47ID:PHtdkX/Nスクロールの時背景が微妙にぶれたりするのって改善方法ないのかな?
0135名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 18:33:51.04ID:IHLWmXnj0136名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 19:19:12.26ID:zi00I6X7アプリケーションプロパティのV-Syncを有効にすればいいんだけど、XPでは異常に処理落ちするので、「たいまたん」を実行する必要がある。
また、表示モード「標準」だとDirectX不使用なので環境によっては効果が無いこともある。
「DirectX」や「DirectX +VRAM」にすれば働くけど、ヘルプによれば「標準」より速度が劣るらしい。
理想はHWA(Direct3D)で使用することか。
0137134
2011/08/30(火) 21:06:36.36ID:PHtdkX/N症状が起きるサンプル上げるべきだったのに、すまんかった
>>136
ありがとうございます
アクションに処理速度の変化はバランス崩れるんで
とりあえず背景パーツ小分けにでもして
ブレがあんまり気にならないように修正していきます。
0138名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 11:01:37.14ID:hf+N2Y0P半分の大きさに→ウインドウコントロールで倍のサイズに で
1ドットが2倍サイズに引き伸ばされると思ってたらキッチリ二倍化されずに
中途半端に1ドットのまんまのところがあるからきったなくなるんだけど
これって何かうまい解決策とかないのかなぁ
0139名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 11:17:27.02ID:OYygokZv「ウィンドウサイズ全体に表示」を使ってる?
メニューバーが表示されているとその分表示領域が狭くなってキッチリ2倍にならなくて潰れるので
メニューバーを非表示にすればいいです。
0140名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 14:41:42.10ID:hf+N2Y0Pありがとうございます、ウィンドウサイズってメニュー部分も含んだ
合計サイズだったんですね、メニューバー消したら綺麗に表示されました。
危うくゲームの基礎システム作る前に基本的なところで詰みかねないところだった・・・
0141名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 14:49:53.70ID:xPMe8sHB0142名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 17:41:05.89ID:dZNBs6Tp日本語版の配列ファイルとは互換性がないようなので
0143名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 18:12:34.91ID:/nBrDH3mString Parser2にインポート・エクスポート機能がある
配列ファイルをString Parser2に読ませて保存する際に、CSVにして保存。
それをテキストエディタで編集するなりExcelで編集して
もう一度String Parser2使ってCSVをロード>今度はMMF Arrayで保存。
試してないけど、こんな手順が思いつく
0144名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 18:44:26.62ID:dZNBs6Tpありがとうございます。試してみます
0145名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 20:13:17.36ID:dZNBs6TpString Parser2でCSVを読み込もうとするとエラーが出て読み込めないのですが、
なにか手順がおかしいのでしょうか?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/311/TEST.zip
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