汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 02:01:31.22ID:MOSB94mx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
0412名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 23:15:49.07ID:UbRtJKuz"アニメーション○○が再生中に衝突"でできないかな?
0413名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 07:13:54.04ID:sJS/c59Rttp://ux.getuploader.com/mmf/download/345/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%82%84%E3%81%A4.mfa
早朝に作ったから改善の余地ありまくると思うけどこんな方法もあるよ
0414413
2011/10/16(日) 07:19:10.16ID:sJS/c59Rttp://ux.getuploader.com/mmf/download/346/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%82%84%E3%81%A4.mfa
0415名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 07:25:38.52ID:sJS/c59Rアイテムを完全に別なものにしたいなら
元のアイテムを破壊して即その場に別のアイテムをすり返る方法もあるよ
>>414のやつだと赤ベルを撃ったらベル本体は破壊して
敵の蜂にすり替えた方が楽な気もする
0416名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 03:32:33.25ID:qUsJri+sキャラ数確認くらいしかわからないです
0417名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 03:46:37.26ID:+EFl45I7変数確認とか
0418名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 05:33:02.07ID:FqMb68v0+ボタンをクリックすると開かれて変数やフラグの使用状況などが確認できる。
イベントで「デバッガに追加」を実行するとそのオブジェクトがデバッガに追加されて
同じように確認が出来るようになる。
0419名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 05:42:46.10ID:+EFl45I7動作が重くなるお陰でエラー探しやすかったのが逆に便利だったんだが
意図的に重くする方法ってないかな
0420名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 13:10:47.99ID:FqMb68v0フレームレートを下げる。裏で重いソフトを走らせる。
PCにやさしいのは前者。
0421名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 18:10:44.58ID:r16JCSjAありがとうです
それは知ってたんですが早くてちょっと…と思ったら
>>420のフレームレートって手があったんですね
さっそくやってみます
0422名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 18:27:09.55ID:+EFl45I7ありがとうございます
フレームレートの意味を勘違いしてたようだ
動きを滑らかに表現できる程度で動作は同じだと思ってた
0423名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 10:28:04.55ID:VWyG4Mcsちゃんと動くのかどうか知りたい
0424名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 11:10:33.26ID:yjKUK1aZ文字化けとかしないんです?
0425名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 13:21:22.41ID:iGVzUH2dウィンドウコントロールで共存させようとしても、アプリケーション設定側のサイズに依存してどちらか片方しか実現出来ないんですが…
0426名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 15:35:53.20ID:568ew0cU文字列オブジェクトなどフォントを指定できるものは日本語の文字セットのあるフォントを指定すれば
日本語OSで実行する限りにおいては日本語は表示されます。
エディタは2バイト文字には対応していないので、オブジェクト名や変数名に日本語を設定すると化けます。
数式で文字数を指定する場合などでも1バイトずつなので日本語などは2バイトで1文字と考えないといけない。
>>425
倍角で表示したいフレームをサブアプリケーションで表示すればよいかと。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/347/subapp.mfa
0427名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 11:11:35.68ID:pc4udczcサンプルありがとうございました
倍角フレームのスクロール関連にやや課題がありそうですが、ちょっとした工夫でクリアできそうです
0428名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 15:47:27.09ID:cJkK2WKGフレームサイズはそのままで仮想のサイズを広げればスクロールできます
0429名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 17:43:52.28ID:pc4udczc仮想のサイズ広めに弄った状態でスクロールさせると、何故かフレームの端の方(実際のサイズからハミ出してはいない)で
オブジェクトの衝突判定がおかしくなるので使わないようにしてたんですが、これ解消できるんでしょうか
0430名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 18:11:57.14ID:pc4udczc症状としてはこんな感じなのですが、どうすれば解決できるのか分からないままずっと放置してます
0431名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 19:08:35.91ID:cJkK2WKGフレームプロパティの「表示領域外の背景衝突も処理」を外してください。
バグなのかもしれませんがこれを外すと正常に判定されました。
0432431
2011/10/23(日) 05:14:34.44ID:UZ3Uf3ERもうひとつの方法としては、イベントでフレーム開始時に
ストリーボードコントロールから実フレームサイズを変更することです。
この方法なら>>431のオプションが有効でも正常に判定されます。
0433名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 08:41:21.39ID:dM6KwIK+たびたびありがとうございます。
誤訳ってわけでもなさそうですし不思議ですね…
フレーム開始時にサイズ指定する方法が一番安定なようなので、そちらで行ってみようと思います
0434名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 11:02:14.94ID:pMulXeSy同じオブジェクトを使用する事ってできますか?
やはり個別に作るしかないのでしょうか
0435名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 15:04:59.73ID:UZ3Uf3ERこんな感じでどうでしょうか?
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/350/4%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%A7%E5%90%8C%E3%81%98%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86.mfa
0436名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 15:15:27.50ID:pspZnpww通し番号でも振ってやればいいんじゃない?
(例)
*変数Aを通し番号と前提した場合
・オプション2個(360/2=180°計算)
変数A=0を基準値に
変数A=1を基準値+180°
・オプション3個(360/3=120°計算)
変数A=0を基準値に
変数A=1を基準値+120°
変数A=2を基準値+240°
弾もオプションで変えたいなら
発射フラグに変数Aを追加してやればいい
0438名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 18:38:31.75ID:Ueh3JIvo>>436
データと説明ありがとうございます
助かりました
これを更に手を加えるとまた色々問題出てくるんだろうなぁ
ゲーム作りって本当に大変…
0439名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 21:12:42.68ID:pspZnpww個人的にMMF2にいたっては
・高速ループ
・通し番号
通し番号を挿したオブジェクトは
高速ループ+ループインデックスで個別に操作出来
さらに複数のオブジェクトもグループ単位として操作出来る
これを覚えるだけで制作の幅が格段に上がると思うよ
まあバグは地道に潰すしかないよね・・・
0440名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 18:40:40.41ID:GXJfqFMt>高速ループ+ループインデックスで個別に操作出来
>さらに複数のオブジェクトもグループ単位として操作出来る
気になるんですが似たようなデータがあったら教えてもらえませんか?
0441名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:39:35.61ID:V/E3mPLBフレームを作り直そうとして
1、フレームをコピー
2、コピーしたフレームの名前を変更(元のフレーム名を1 もう一つのフレーム名を2)
3、フレーム名2のほうで使わないオブジェクトを消してしばらく作業してたら
4、いつの間にかフレーム2で消したオブジェクトの画像がフレーム1で全部消えてた
どこでどう間違ったんだろう
0442名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:45:01.36ID:o5Jt+pteそれはグローバルオブジェクトに設定してた?
してなくてもオブジェクトの画像は同じ画像だったら内部的には同じデータを使いまわすから
なんかの加減で画像まで消えてしまって他のフレームのそれまで表示出来なくなってしまったとか・・・
そのファイルが見せられるなら本家に報告する際に一緒に提出したいんだけど。
0443名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:57:47.64ID:V/E3mPLBすいません提出するにはちょっときびしいです
グローバルオブジェクトには設定してないですね
ちょっと色々試してみたのですがコピーして二つになったフレームを
フレーム番号が小さい方のオブジェクトを消すとそれ以降のオブジェクトの画像が消えるようです
フレーム番号が大きいほうを消したらそれ以前のフレームの画像が消えることはありませんでした
0444名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 20:21:59.06ID:o5Jt+pteやってみましたが消えないですね。
「しばらく作業する」というのがミソなんでしょうか。
確実に起こるようなら続報おねがいします。
0445名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 20:45:58.71ID:V/E3mPLB私のやり方だとすぐ消えますね
どこが原因なんだろうか・・・
0446名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 20:48:40.03ID:V/E3mPLBあれからやって見たのですが消えるものと消えないものがあります
オブジェクトの違いや設定は特になくて作った時期が違うのと消えたほうが敵側というくらいです
うーんわからん・・・
0447名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 20:53:28.77ID:V/E3mPLB5、一度保存してMMFを終了させる
6、MMFを新たに起動するで消えるようでした
それでもやはり消えるものと消えないもがでたりよくわからない
0448名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 21:45:48.97ID:o5Jt+ptemfa新規作成でやっても消えますか?
消えているのは画像だけで画像の無いオブジェクトは存在しているんですよね?
もし提出できる内容のmfaでそれが起こった場合、
mfaだけでなく消える手順を動画に収めてそれを提出するのもいいかもしれません。
0449名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 22:00:47.52ID:V/E3mPLB新規作成でやってみると消えないですね
色々やってるのですが条件が絞れない・・・
0450名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 04:50:55.85ID:wu+BZDU9黒で塗った大きい画像に穴あけて以外にないでしょうか?
黒で塗った小さなアクティブオブジェクトを敷き詰めて
キャラに円形の画像判定を合わせて円形と黒塗りオブジェクトが重なったとき消えて
重なってないとき表示で暗闇を再現しようと思ったのですが
一度非表示になると重なってないときでも表示されなくなります
何かいい方法はないでしょうか?
0451名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 09:04:26.93ID:2589pklDとりあえず作ってみたけど問題あり
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/351/%E6%9A%97%E9%97%87%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.mfa
(問題点)
・精密な暗闇を表現しようとするとオブジェクトが大量になる
・大量のオブジェクトを高速ループさせる為に動作が無駄に重くなる
・かといって闇オブジェクトを大きくするとかっこ悪い
サブアプリとウインドウコントロールも組み合わせようとしたが
俺では上手く操作出来なかった
0452名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 09:54:36.58ID:0SB6a66Cありがとうございます
非表示の数値を変数を使う方法は考え付きませんでした
オブジェクトを減らして軽くなるように改良してみたのであげてみます
http://ux.getuploader.com/mmf/download/352/%E6%9A%97%E9%97%87%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.mfa
司会が広ければ円を調整すればいけると思います
広いダンジョンだったら黒マスをスクロールしないにすれば使えるでしょう
0453名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 13:31:45.58ID:2589pklDサンプルとしてはアップローダの「PMO使用で自動左右移動」あたりで説明
6行目で
・オブジェクト(本体)
・PMO
・オブジェクト(衝突判定用)
上記3つの変数Aに通し番号がふってある
10,12,14,16行目の高速ループ中に通した
変数Aを3種同時に参照する事で操作出来るオブジェクトを限定している
具体的には
・10行目はPMOと本体を結び付けてPMOで制御可能状態にしている
・12、14行目は本体の内部フラグ0を個別参照して位置と方向を決めている
・16行目はオブジェクト(衝突判定用)が衝突した場合
同じ変数Aのオブジェクト(本体)の内部フラグを切り替えさせるスイッチになっている
>>452
解決したみたいなので良かったです
0454名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 22:59:33.86ID:vt7CkYES気のせい?
0455名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 23:10:25.42ID:5r6ZkDna本当に処理落ちしてるかどうか確かめるにはFPSを表示してみると良い。
絶え間なく再生イベントが実行されるようなのはさすがに負荷が掛かると思うから間隔を調整してみるとか。
データエレメンツでサウンドの読み込み方式を変えてみるとかね。
0456名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 23:15:33.71ID:vt7CkYES0457名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 23:29:39.80ID:vt7CkYESありがとうございます
ためしてみたらなんとなくわかってきました
0458名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 03:26:04.69ID:H7Ar2dab0459名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 19:27:20.71ID:izcNAiLVスタンドアローンでexeファイルをビルドし、
それで問題なく遊ぶことができる状態です。
ところが、それを別のフォルダにコピーし、立ち上げると
なぜかスクロールする背景(やや大きめ)が表示されず
バックが真っ白のままゲームがはじまります。
なぜ、このようなことが起こってしまうのでしょうか?
0460495
2011/10/27(木) 19:34:44.76ID:izcNAiLV外部ファイルを含める、の部分にチェックを入れたところ
別のフォルダに移しても、背景が表示されるようになりました。
お騒がせしてごめんなさい。
でも、いまいち理由がわかっていなかったり・・・。
0461名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 19:48:16.90ID:B8V2Xyz6参照する画像をプロパティなから指定してますね?
そこから指定すると絶対パスになるので、指定したときのパスが通らなくなれば表示されません。
画像をexeと同じフォルダに置き、イベントで数式を使って
Apppath$+"ABC.png"
のように指定すれば場所が変わっても表示されるようになります。
この方法で指定すると「外部ファイルを含める」でexeに含めることが出来ませんが、
データエレメンツの「バイナリデータ」に追加すれば含めることが出来ます。
0462名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:14:01.79ID:0jUXfzo10463名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 20:36:38.20ID:B8V2Xyz6http://ux.getuploader.com/mmf/download/281/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA.mfa
サブアプリで表示しているフレームにウインドウコントロールを置いて変更させれば変わります。
0464459
2011/10/27(木) 23:59:43.25ID:izcNAiLVお礼が遅くなってしまい申し訳ありません。
くわしく解説していただき、どうもありがとうございます。
大変参考になりました。
0465名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 04:24:21.58ID:iJjztdrX方向オプション項で指定するアニメーション速度の数値の意味するところがいまいち分からないのですが
そういった情報を解説しているところはありませんでしょうか?
0466名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 06:21:23.34ID:URAzNv1V任意の数だけオブジェクトを作成もしくは発射させたいのですが
どうすれば良いのでしょうか?
1つだけ出してくれればいいのですが連続して発生して困ってます
0467名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 06:57:50.79ID:iv6QCTxVありがとうございます
両方に必要だったのですね
0468名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 11:16:28.89ID:VtMQtQrwやり方の例
1つだけ発射ならなら
(その1)「イベント連続時に1度だけ」を追加
(その2)内部フラグを使い発射と同時にON、再発射許可したい時にOFF
複数一斉発射なら
(1)変数に発射させたい数を代入
(2)変数を全て足した回数で高速ループ開始
(3)高速ループ中に弾を作成&発射位置にセット(ついでに方向や速度も)
0469468
2011/10/28(金) 12:09:28.39ID:VtMQtQrw時間で弾道変わる
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/355/%E5%BC%BE%E7%99%BA%E5%B0%84.mfa
0470名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 12:32:58.88ID:gShTP7wqttp://prester.org/mmf2/?p=4241
0471名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 14:35:28.74ID:iJjztdrX分かりました、ありがとうございます
アニメーションスピード100だと1コマを1フレームの間表示
アニメーションスピード50だと1コマを2フレームの間表示
アニメーションスピード25だと1コマを4フレームの間表示
アニメーションスピード10だと1コマを10フレームの間表示
アニメーションスピード5だと1コマを20フレームの間表示
という感じになるわけですね
0472名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:35:48.42ID:m8Qd9TVvありがとうございます
オブジェクト発生だけでそれだけ方法があるのに驚いた
すみません更に質問なんですが
その中で一番CPUに優しいオブ発生ってありますか?
できれば処理が速い方がいいのでそれを試したいです
0473名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 01:13:49.27ID:SxujRQMSCPU負荷はしらないが
誤差なく”同時”に発射したいなら高速ループ
ただし同時発射800あたりからラグはいるんで注意
高速使わないでイベント1個で済ます場合
60フレームのゲームは単純に発射が1/60秒ずれていく
0474名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 07:31:39.03ID:JoizYjdeありがとうございます
フラグで作ってみました
ループは重くなりやすそうなので今はパスします
とりあえず1つだけ出せれば良いので
0475名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 11:07:27.45ID:6YlOwZdl垢無しじゃ全く取れなくなってるんですけど…
日本語版ユーザーはそのためのアカウントも取れないみたいだし、こりゃ日本語版マジで終了のお知らせ?
英文メールのやりとりなんぞ無理だし、一体どうすりゃいいのか……
0476名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:16:04.19ID:4Iq26zOPそれは、
1. アカウントは取れるけどダウンロードするには英語版のユーザーじゃないといけない?
2. そもそもアカウントすら取れない?
垢さえ取れば落とせると思ってたけど違うのだろうか…。
0477名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 15:53:04.43ID:9hwzR7W0アカウント取ってログインすれば普通に落とせる
0478名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 17:34:13.23ID:6YlOwZdl1ですね
アカ取った後にエクステをDLしようとしたら「このアカウント、製品に紐付けされて無いから制限付くよ」と言われDL出来ず
で、紐付けするためのページに半強制で飛ばされて、製品のシリアル入力しろと言われるんですが
それが日本語版だと通らないという結果
……という感じなのですが、>>477さんよければどうやったのか教えていただけませんか
0479名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 18:25:57.31ID:9hwzR7W0そういえばベータテストに参加した時にされたのかもしれない
すまんね
0480名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 21:01:17.81ID:r7gzkMT10481名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 21:34:22.71ID:6YlOwZdlですか。ありがとうございます
困ったなぁ…バグ付きと分かってる古いjoystick2objectと付き合っていくしかないのか
0482名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:51:56.79ID:18zOz03s表示領域から0でオブジェクトを破壊して別のオブジェクト発生
と組んでるんですが
何故か何個か作ったら発生しなくなったみたいなんですが
日本語版使ってますが何かMMF2って制限とかあります?
ちなみにオブジェクトオーバーとかでは無いです
何か手違いがあったのかと調べても
別オブジェクトに作り直して設定しなおしても発生しませんでした
昨日まで普通にできてたのに…
0483名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 20:06:37.30ID:QTBaA6Xdmfaをアップしてもらえれば検証できるのですが。
0484名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 21:09:35.41ID:vF7f6UaGちょっと無理なんで一応自分で解決してみます
オブジェクトオーバー以外でも何かあるのかな〜って思いまして
初心者まるだしな適当な組み方だろうから多分手違いだろうと…
調べてたら先ほど余計なループ処理とかも発見しましたしw
0485名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:58:41.37ID:A/7y2I7+パス動作設定で速度の数値を変えても反映されません。
極端に0や250にしてみても同じ速度(恐らく初期設定50速)でしか動かないのです。
もう一つはサブアプリケーションを使ってのポーズ画面についてです。
wikiのおかげでボタンを押すとポーズさせ解除もできるようにしたのですが、タイトル画面を作った段階でつまずきました。
現在はフレームのフレームの並べ方は
ステージ1サブアプリ⇒ステージ1⇒ステージ2サブアプリ⇒ステージ2・・・最後にコンテニュー画面
というように並べてるのですが、頭にタイトル画面を挿入すると支障がでるのです。
タイトルもサブアプリ含め2フレーム用意してタイトルからステージへの流れは作れたのですが、ステージからタイトルに戻ると操作できなくなります。
サブアプリのプロパティも確認し反映フレームの間違いもないはずなのですが・・よろしければ知恵を御貸し下さい。
そもそもやり方が間違ってるという指摘でも良いのでよろしくお願いします。
0486名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:09:19.97ID:Fkwu3gzdパス動作では、「パス動作の設定」で、右クリックで出てくる「速度を変更」で速度で変更できます
0487名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:28:44.41ID:QTBaA6Xdパスの速度は1つの点(ノード)から次の点までの区間毎に別になっています。
点を右クリックして「速度を変更」または、点が選択されて設定ウインドウの速度を変更すれば
その区間の速度を設定できます。
サプアプリについては、操作できないというのが具体的にどういう状況なのかわかりませんが、
タイトルに戻るときにグローバル変数のリセットを忘れているのでは。
ちなみにサブアプリ内でフレーム移動すればずっと同じサプアプリで行けるので、
わざわざステージ2用のサブアプリフレームを用意する必要は無いと思います。
0488名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:42:10.18ID:84GUeZMmあと、ツイッター閲覧・書き込みソフトみたいな
0489名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 03:11:10.51ID:d4bymwvtアプリケーション内でWebページを表示するエクステンションがあるからそれっぽいのは作れると思います。
ツイッター特化のエクステンションは知らないけど、文字列をツイートとして送信するのはGet objectで出来た(ツイッターの仕様変更?があって以降は未確認)。
ただし、Get objectがUnicodeに対応していないので、全角文字を含む文字列は開かれたブラウザによって化けたり化けなかったりでした。
0490名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 09:27:01.97ID:kyzaecvC背景全部どかしても隠れてるわけでもないしスクロールチェックもはずしてるしオブジェクト数も確かに増えてるのにどこにいるんだ・・・
0491名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 12:00:04.93ID:ARgqOIhFさすがにそれだけじゃ答えられないと思うぞ
カウンターをバーで表示しようとしているなら
初期値がが0になっていてバーが表示されないだけとか?
0492名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 15:06:12.74ID:JcDEP86+フラッシュ形式のアニメーションなどの書き出しはできますか?
0493名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 15:28:08.43ID:0WzOQbPt0494名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 16:33:55.32ID:JcDEP86+0495名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:52:20.83ID:9lAXE42S画面上のキャラクターが歪んで見えたので仕方がありません。ところが画面のスケーリングモードを変えただけで何とか
クッキリと見えるようになりました。
※nVIDIAのグラフィックドライバをインストールしていた場合は(バージョンによる。)
スタート→コントロールパネル→パフォーマンスとメンテナンス→NVIDIAコントロールパネルの順にクリックすると
NVIDIAコントロールパネルの画面が開いたら「表示」タブの「フラットパネルスケーリングの変更」のタグで
「NVIDIAスケーリングを使用する」にチェックを入れ、「適用」ボタンをクリックする。
結果:解像度が800x600の全画面モードで実行したところ、全画面でもクッキリと見えるようになった。
0496名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:17:10.95ID:Et2OjA1D>>487
ご指摘、アドバイスありがとうございます。おかげさまでパス動作はバッチリです。
サブアプリについては概念を理解してないゆえの失態なのでいろいろ試し勉強します。
ちなみにステージ毎に用意しなくても済むようにはできました。感謝してます。
また障害にぶつかった際に助けてもらうかも知れませんが、その時は宜しくお願い致します。
0497名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 23:51:20.37ID:enE7K+qC0498名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:12:30.35ID:y42IpPWe0499名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 08:46:15.63ID:ojkLqOW2ウィンドウのタイトルとかメニュバーも入れたサイズの大きさにするんだな
拡大解除しようと思ったら地味にめんどくせえ
0500名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:31:43.42ID:DVDo1Atbスコアを記録し、それを上回るスコアを出した場合、ハイスコアとして表示するようにしたいのですがうまくいきません。
ハイスコアオブジェクトはネーム入力とかあるので使わない方向でいます。
シンプルにゲームオーバー時のスコアと現在までのハイスコアを表記し、今回がハイスコアだった場合、音楽流す程度のことをやりたいのですがアドバイス下さい。
おそらくiniやエディットボックスやリストのオブジェクトを使うのではないか?と思いますがwikiで理解するのが困難だってのでよろしくお願いします。
0501名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 20:13:07.75ID:KO7aEqPP変数を2種類用意して
・変数A=現在のスコア用
・変数B=ハイスコア用
ゲームオーバー時に変数A(現在スコア)>変数B(ハイスコア)だったら
音楽をならす、変数Bに変数Aを代入でいけるんじゃね?
スコアランキング作りたいならwikiに説明がある
0502名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 22:43:48.05ID:DVDo1Atbありがとうございます。その方法で頑張ってみます。
ただ外部にハイスコア情報を記録する必要があると思いwikiを参考にiniオブジェクトの使い方を習得しようとしてるのですが難しいです。
そもそも外部ファイルをどのように用意するのかが解りません。自動で生成されるものでないことまでは解りますが。
登録したいのはハイスコア情報ただ一つだけなのですが、もうひと押しヒントを頂ければ幸いです。
0503名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 23:34:37.07ID:GS/NB1q7全く改善できず
ふとイベントエディタで順番を入れ替えたら
オブジェクト発生してたものが発生せず
発生しなかったものが発生しだすというような状態に
入れ替わったりしました…
もしかしてフレームエディタでの置けるオブジェクトの数の限界とかあるのでしょうか?
もしそうだったらカウンターの数字で発生に直さなくてはいけない事に…
0504名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 00:06:52.97ID:0OaRx+k3ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2
ここに本家フォーラム他から得た上限の情報を載せています。
実行中に表示可能なオブジェクトの上限はフレームプロパティで設定できます。
>>478
アカ取得後、Clickteamから届くメールの内容に従ってアクティベーションを完了しましたか?
それを完了するまでは落とせませんでしたが、完了後落とせるようになりました。
製品登録はしていません。
0505名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 00:30:33.30ID:0OaRx+k3落としても0KBのやつは移管がまだ済んでいないファイルということらしいのでもうしばらく我慢しましょう。
0506501
2011/11/03(木) 13:51:31.24ID:dJqmTRe1こういうのやりたいって事かな?
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/357/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2.mfa
一度サンプル実行してハイスコアが更新されると同フォルダにsave.iniファイルを生成します
開始時にフォルダ内にsave.iniファイルがあるか参照してあればハイスコアを読み込みます
0507名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:14:21.59ID:vXE6Pn1N0508名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:21:10.94ID:dnwS3tA30509501
2011/11/03(木) 17:26:20.19ID:dJqmTRe1>>503オブジェクト数の限界はある
初期設定で500個、設定変更すりゃ2万個
0510名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:33:19.07ID:DRAA6KsZまさしくやりたかったことそのものであります。感動しました。
大変感謝しております。参考にし勉強し作り上げます。
親切なご配慮、誠にありがとうございます。
0511名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 22:10:01.83ID:nPenlcY7俺のゲーム弾幕シューじゃないので500個も出てないんですけどね…
とりあえずスクロール用カウンターの数字で敵出現させてます
こっちなら問題無いです
面倒ですが
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