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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 02:01:31.22ID:MOSB94mx
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
0004名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 06:04:46.84ID:oupnCKp8
>>2-3
講座を出すこと自体を否定するとどんどん萎縮してしまうから頭ごなしに否定する事はしたくないけど
匿名掲示板でわざわざ個人名をテンプレの如く出すのは褒められた事じゃない罠

講座として出す分には入りやすいからいいけど、名前出すと売名にしか見えなくなって変な抵抗起こるからまぁなんだ、名前わざわざ書くな。
0005名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 15:54:23.75ID:r7ddEpeT
中学生の頃、部活仲間とK&P、C&Cでゲーム作って文化祭とかに出したなぁ

色々アイディアが浮かんだりするけどPG覚えて打つ気力がないからこれ買ってみようかと思うんだけど、win7の64bitでも問題ないですかね?
0006名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:22:02.31ID:932TBdnc
>>5
64bitではAeroがオンになっていると動作がガクガクになることが知られています。
wikiに対処法が書かれているのでその通りにすれば大丈夫です。
0007名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:28:05.97ID:oupnCKp8
>>6 それってビルドしたアプリケーション動作時にガクガクになるってこと? それともMMF2の動作自体がガクガク? 特にそんな現象起きないからよくわからないんだけど。
FPSが不安定になるの? 
0008名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 17:17:34.65ID:932TBdnc
>>7
インストールしてないからエディタもそうなるかは分からないけど、ビルドしたアプリケーションはそうなりました。
FPSは下がってないんだけどAeroオン/オフを比べると明らかにオブジェクトの動作の滑らかさが違います。
気になるなら対策を取るということで。
0009名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 01:19:31.58ID:OnIkCv4t
なるほど、全く動かないとかは無いんですね。当時を懐かしみつつ検討します。ありがとうございます〜
0010名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 01:36:56.36ID:2WqQSk7R
>>8 対策というとデスクトップコンポジションを無効にする事とたいまんを利用する事かな?
プログラムに組み込んだ対策できないかな。 デスクトップコンポジションを予め無効にさせておくとか出来たっけ?
0011名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 03:16:02.30ID:2+Nbz83X
・1〜8スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/299/2ch_mmf2.zip
0012名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 16:55:03.15ID:mnj5KEOg
>>11
コレはありがたい
UPサンクスです
0013名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:56:04.06ID:o7I8T4gH
こないだから買った新参です。

アニメGIFを取り込んで、アニメウェイトを見ながら設定したのですが、
実際のゲームになると、アニメが全然早すぎになってしまいます。

プレビューで間違いなく速度をチェックしてるハズなのですが…
これは私だけでしょうか?それとも設定や環境に問題あるのでしょうか?

アニメはコマやパターンが沢山あるので、プレビューと同じくらいになってもらえないと、
とても設定しずらいので、どなたか解決策を教えてください。
0014名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:59:14.36ID:ZA0qSzji
>>13
仕様だから実際にゲームとして動かして確かめながら調整するしかないと思うよ
あとsageよう
0015名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:59:50.08ID:IKCu3bgA
975 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/07/23(土) 22:45:45.69 ID:LTefuEMH
このアニメーションプレビューと実際ゲーム中のアニメの
速度って何で違うの?
直してくれないかな…

ageてるけど同じ人?
0016名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 22:35:12.15ID:WxRJBRlu
いまだにageるとぐだぐだ言う馬鹿って居るんだな
過去に何でageが嫌がられてたか知ってるんだろうか・・・

そんなにageられるの嫌なら1にsage進行って入れとけ

後質問ならageるのは普通じゃねーの
0017名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 22:44:29.57ID:pf5EC5ww
ちょっと前に同じ質問が出てて回答もされてるのに
調べないで質問して上げたから余計印象が悪いんだろ
0018名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 04:02:59.23ID:pg4atVRa
何やら神経質なのがいるな
日本語ヘルプもない、公式HPもろくな解説してない、こういう現状じゃ買ったやつが同じところで詰まって質問してくるのは当たり前
それを回避したいんなら、テンプレにでもまとめておくしかない
0019名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 06:35:02.78ID:V8IfnzAk
いまどき過疎スレでageて質問したからって
別にわざわざ見に来る暇人なんていないだろ・・・

それにageてスレの雰囲気が悪くなってるのは事実だっつーの

後質問したら答えて貰らえるのが当たり前と思うってんじゃねーよ
0020名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 06:52:17.78ID:pg4atVRa
こんな過疎スレでなんでそんなイライラしているんだ
もっと気楽に行けよ
0021名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 19:26:01.09ID:ryxpnIul
age厨 vs sage厨
0022名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 19:39:09.98ID:LbRODElJ
ぼく日本語ばんを使ってるますが
命令で何かキーを押したとき などは問題ありませんが

押してる間繰り返す?

マウス

の命令がうまくできません
マウスクリックしたときにみたいなのを
キーボードのときみたいに指定しますがならないです
マウスはなにか準備てきなものが必要なのでしょうか?
よろしくお願いいたします
0023名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 20:00:30.44ID:452kPdmQ
>>22
日本語でおk

超解釈したうえで一つ確認したいけど、オブジェクトの動作にマウスコントロールを設定してたりしない?

・Multimedia Fusion 2 wiki 仕様等雑多情報/マウスコントロール動作に設定していると、マウスボタンクリック条件が動作しない
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#n3ffd3ad
0024名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 22:06:38.13ID:2ZEYgPRS
>>13
アニメプレビューに関しては俺も同意。
正確でなくてもいいけど違いすぎて参考にならない。アレなおしてくれないかな・・
0025名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 01:00:15.76ID:AzRiMDY+
アニメといえば、アニメのフレーム変更で0からって書いてあるのに実質1からなんだよね
0を指定するとアニメが止まる
その後フレームを変えてもアニメが止まったまま
結構使いようがあるのでバグなのかわからん
0026名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 04:42:39.19ID:RYopI2dn
>>23ありがとうございます
マウスコントロールは使っていません
ぼくのマウスが光学式なのがだめなのかもです
マウスで照準あわせてクリックでズドンみたいなことをしたいです
どうしても無理なときはなにか他の方法を考えてみます
0027名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 16:14:25.86ID:qicahhUP
>>26
どんなマウス使ってるか知らないけど、光学式だからダメということは無いと思う。
そういう時は最低限のサンプル組んでうpですよ。
0028名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 17:51:51.37ID:u7EG7joF
SurfaceObjectについての質問です
Multiple Imagesを有効にした状態でのバンク内画像への編集を行う方法がわかりません

プロパティでUse Multiple Imagesを有効にし、バンクに1枚の画像を用意して
イベントリスト側で
・Set current image=0
・Set editing image=0
とした後にDraw系の命令で描画処理を行っても、バンク内の画像に反映されません
Multiple Imagesを無効にしてdrawした時はちゃんと反映されるようなのですが…
日本語環境だとI/O系がエラー吐いて使えないのと同様に、これもUnicode関連の不具合だったら泣けます

どなたか詳しい方いらっしゃいましたらお願いします
0029名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 18:26:02.18ID:IcR50Gj/
全く動かさないアクテイィブオブジェクトなら背景オブジェクトのかわりに使ってもそんなに重たさかわらないかな?
ゲーム開始と終了させるときにどうしても背景だけ一瞬残って始まったり終了したりするからちょっと気になる
0030名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 21:43:03.87ID:r3BTx8Se
>>26, 28
なるべく具体的に
何をしたくて何をしたけど何ができない

これを伝えるためには動作サンプル出してくれるとありがたいです。
それを叩き台にして他の人が色々試すこともできるし意見も出しやすいです。

>>29
背景オブジェクトに比べたら多少メモリは食うと思うけど数が少なければ
重さだけならそんなに変わらないんじゃないかなと思うよ。根拠は無いけど
0031名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 22:11:21.74ID:IcR50Gj/
>>30
ありがとうございます

関係ないですけど文字列オブジェクトを使うと数多く使ったり長文にすると以上に重くなるのがきつい
0032名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 22:49:02.10ID:AzRiMDY+
え?マジで?一つの文字表示で5つも使っちゃってるよ
0033名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 23:14:17.62ID:r3BTx8Se
5、6つ(あるいはそれ以上)は俺も使うけどもっと多いってことなのかな
長文については基準が分からないからなんとも言えないです。
0034名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 23:52:09.60ID:IcR50Gj/
すいません>>31は勘違いだったみたいです
文字列じゃなくて画面サイズ(800×600)の画像を二枚画面に表示してたのがいけなかったようです
ただアクティブオブジェクト10個増やすより文字列オブジェクト4個増やしたほうが重いというのが不思議だ・・・
0035名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 00:14:57.10ID:sUNWMndB
推測だけど、文字列は画像表示じゃなくてプログラムで描画してるからじゃないかなぁ。
文字も出来るだけ画像にするとか、Text Blitterを使っていわゆる「スプライトフォント」にするとマシかも?
Text Blitterはまだユニコード版が出てないから日本語は使えないけど。
0036名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 00:21:14.57ID:jPkvWCfw
>>35
なるほどそれはいいかもしれませんちょっと試してみます
0037名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 15:40:11.92ID:3M2wSXvm
この間のPMOの日本語変換試したけどX方向の減速度の変更のところが間違って加速度になってるね
003828 2011/07/31(日) 07:05:47.08ID:llQwbf96
あのあと自力で色々検証した結果、やはり日本語環境依存の不具合のようです…
Surface超便利だから使いたいけど、他にも未知の地雷埋まってそうで怖い
0039名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 11:43:20.17ID:/pUPltlr
画面外(白画面じゃなくて灰色の部分)のものがどこまでの範囲のものがちゃんと動くのかよくわからないな
同じように配置したつもりが動いたり動かなかったりする
0040名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 11:48:37.64ID:MZFk1ZeW
>>39
C&Cの時は灰色の部分も見れたのにな
なんで無くなっちゃったんだろ
0041名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 11:58:19.83ID:/pUPltlr
白色の部分に近づけたら動かなくなって
逆に遠ざけたら動くようになった
動いてうれしいけど納得いかねえしわけがわからねえ・・・
0042名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 11:59:09.67ID:TbfIvH+T
26です
ネット環境下にないので うpできるときにさせてもらいます
ありがとうございます
自分でもう少し頑張ってみます
0043名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 14:19:43.70ID:5+hHGkLJ
>>39
ブロパティの「動作領域から離れ過ぎている場合−」や「表示領域から離れ過ぎてのいる場合−」を無効にすれば、どこまで離れても動くはず
0044名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 02:10:33.11ID:k84HuUJ8
マウスのポインターにオブジェクトが常についてくるようにするにはどうすればいいですかね?
位置を選択でもマウスの選択が無いもので・・・・。

あともうひとつ、マウスのポインタ自体を指定したものに変えることって可能ですか??
0045名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 03:19:38.38ID:hLJTw2oU
>>44
常に実行>オブジェクトの位置を>X座標をXMouseに変更 Y座標をYMouseに変更

上のオブジェクトを作ってマウスポインタを隠せば好きな画像をマウスカーソルにできるぞ!
0046名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 15:59:16.71ID:k84HuUJ8
>>45
ありがとうございます!!できました。
ついでに申し訳ないんですが、マウスポインタの消去ってどうやるのですか?
0047名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:30:28.08ID:+GIQ2i/8
>>46
イベントのマウスポインタとキーボードってやつから
フレームが開始の時にでも消してやればいいんじゃない?
0048名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 06:01:17.84ID:yUzBGyH0
アクティブピクチャをドラッグしてアクティブオブジェクトに重なると破壊されるようにしたいのですが
ピクチャの角度を変更すると離れたところで破壊されてしまいます
角度を変えても重なったときに破壊されるようにするにはどうすればいいのでしょうか
0049名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 06:19:29.77ID:VCkIahSH
英語版252Betaきたね。残念ながらHWAはUnicode非対応っぽい。
0050名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 06:21:04.67ID:WCRM50ha
アクティブピクチャのほうもアクティブオブジェクトにしたらいいんじゃないかな?
ファイン判定使えるし
0051名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 08:00:27.89ID:6G5qctYz
>>49
Unicode対応はもうやる気ないって

↓イブの返事の意訳
現時点でHWAのUnicode対応の予定はない
我々は、エクスポーターとビルド252の作業で非常に忙しい
だからUnicode対応が行われるかどうかも言えないくらい未定
0052名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 13:24:39.05ID:8gziWUhw
すみません

アニメーションのモーション速度をプログラム側で、変更させてみたのですが、変化してないように見えます。


皆さんのはちゃんと変化しますでしょうか?
0053名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 14:09:05.47ID:/XNOJYnj
>>52
変わるよ?ありがちな凡ミスは
他のイベントと競合に気がつかないでいたりすると
アニメーション1フレームからうごかねえとか速度かわんねとかなる

極例として
1.地面に立っているときは待機アニメ
2.左右を押している時は移動アニメ

この場合1に移動中は無効処理を加えておかないと
12が同時実行されてしまい、
1フレーム毎に 停止→移動 となりアニメーションが1フレーム目から動かなくなる
動作や速度変更なども競合に気がつかないでいると同時処理で想定外になる
0054名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 18:04:07.52ID:+PHs/QvX
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/l50
2D格闘ツクール Part23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292854036/l50
ヴァンガードプリンセス総合 Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311338717/l50
0055名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:02:19.61ID:wmIQe1gV
MMF2で格ゲーは無理ぽ
0056名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:26:17.77ID:WCRM50ha
>>55
無理かな?
アクションゲーム慣れてきたからいつか作ってみたいんだが
0057名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:33:52.22ID:dhu9Z8Zj
>>55
つべにMMF2で作ったって言う格ゲーの動画があったよttp://www.youtube.com/watch?=QyVcf4eMOQw
0058名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 23:41:33.73ID:dhu9Z8Zj
ttp://www.youtube.com/watch?v=QyVcf4eMOQw
ミスッた。こっちです
0059名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 09:16:06.50ID:Eyi3go8A
これか

Duel Toys 2
ttp://dueltoys.blogspot.com/
0060名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 09:36:44.26ID:trsW5cWO
作るって点で言うならいけるはず
でも規模によっては「作れはしたけど動作が重たい」とか「この仕様のせいで修正くそめんどくせえ」とかなるかもしれない
格闘ゲームを快適に遊ばせる部分がMMFで作るとちょっと辛い印象だよ

ここまで書いてあれだけどいけなくは無いし外面をささっと作るにはMMF2は優秀だから個人的にはがんばって欲しい
0061名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 09:39:44.89ID:YuVzWJEx
アクションならMMF2ならアクションRPGやら格闘ゲームも含めなんでも作れると思うんだよね
問題はどこまで動作が軽くできるか・・・
0062名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 10:24:12.42ID:TKCPj306
というより、普通ならキャラクター追加するだけならキャラクター関連のプログラムを組んで組み込みは簡単に出来るはずなのに、MMF2だとそういうアップデート的な作業を根底からやり直さなきゃいけない場合があるから面倒だよね。 複雑なプログラムの量産には向いてない。
0063名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 10:44:58.68ID:fu5YUfv1
本格的な格ゲーを作るなら
コマごとに攻撃判定や防御判定やタイミング調整のできるツールを別に作らないと厳しそうだね
対戦アクションっぽいのは簡単につくれそうだけど
0064名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 00:00:46.88ID:v2vmID7k
オブジェクトのグラフィックを変更したときにアイコンのグラフィックも変わってしまうんですが
これって解決法無いですか?
0065名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 06:34:54.13ID:7dr4B5H0
>>64
ツール→環境設定→フレームエディタ→アイコンを自動生成するのチェック外す
0066名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 08:06:01.86ID:aOpc6F/y
買うならDevの方がいいの?
0067名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 08:22:37.94ID:R2nvl54/
買うなら海外版のDevの方が良いよ
0068名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 12:43:28.50ID:stn7a2eT
今だと円高の影響とかあってアッチ版安かったりする?
安かったら2本目導入も考えちゃうなぁ
0069名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 13:06:04.66ID:TjU49ic2
グローバル文字列と比較する時、グローバル文字列を数式(変数とか番号)で参照するとうまく動かない
2つの値を比較だと、グローバル文字列を数式で参照してもうまく動く
これはどういうこと?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/301/GlobalString.mfa
0070名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 15:30:38.23ID:+9B2kK57
いまならDev(日本語版)を買って、英語版Devにアップグレードがお勧め
英語版Devはユニコードパチも買わないといけないし
日本語版から本家へのアプグレにはそのユニコードパチが含まれてる
0071名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 15:38:58.40ID:yrm02tZt
MMF3が出ても日本では出ないだろうしなぁ
0072名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 19:29:50.65ID:45VETrVz
>>65
できました、ありがとうございます!

もうひとつ質問があるのですが。
キーを押すと、オブジェクトがアニメーションするようにしたのですが、
キーを連打し、アニメーションを何度も再生させていると
とちゅうからキーを押しても反応がなくなってしまいます。
連打に絶えられるようにするにはどうすればいいでしょうか?
0073名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 22:03:17.82ID:pmjikcfY
英語ノーマルバージョンには日本語表記関連でどんな制限が
あるんでしょうか?
stringオブジェクトで普通に日本語も表記も出来るようなので
0074名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 22:51:37.81ID:X3t41gUV
>>72
アニメーションを変更する行で「復元」→「アニメーションシーケンス」をアニメーション変更の前に挿入。

>>73
Stringオブジェクトで日本語が表示できるのはあくまで日本語OSのみで、
他の言語のOSだと文字化けするか、あるいは全く表示されない恐れがあります。
オブジェクト名や変数名などに日本語が使えません(イベントエディタで文字化けする)。
可変文字列なども同様に日本語の受け渡しが上手く行かない事があるかもしれません。
0075名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 16:25:37.03ID:DP2cWPjc
>>74
ありがとうございます。受け渡しを色々試してみたいと思います

XluaでOpenGLのフォグを使いたくて試してるんですが全く上手くいきません。
下のように書いてるんですが、どこがいけないのでしょうか?
分かる方教えていただけると嬉しいです。
gl.Enable(gl.FOG);
gl.Fog(gl.FOG_MODE , gl.LINEAR);
gl.Fog(gl.FOG_START , 2);
gl.Fog(gl.FOG_END , 7);
0076名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 07:12:39.64ID:k8wEdlh/
>>75
すみません、自己解決しました。下のように変えたら上手くいきました。

fogColor= {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}
gl.Fog(gl.FOG_MODE, gl.LINEAR) -- // Fog Mode
gl.Fog(gl.FOG_COLOR, fogColor) -- // Set Fog Color
gl.Hint(gl.FOG_HINT, gl.DONT_CARE) -- // Fog Hint Value
gl.Fog(gl.FOG_START, 2.0) -- // Fog Start Depth
gl.Fog(gl.FOG_END, 7.0) -- // Fog End Depth
gl.Enable(gl.FOG) -- // Enables GL_FOG
0077名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 21:55:08.13ID:Jl68yudb
インストール設定で、スタートメニューやショートカットのアイコンを設定してビルドすると、
「アイコンはソースディレクトリに存在しません」とエラーが出る。
同じフォルダに置いているんだけど。(違うフォルダからだと設定の時点でエラーが出る)

同じ症状になって、解決した人いますか?
0078名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 14:33:16.76ID:xYL6GY3o
マウスボタンを押している間だけオブジェクトを表示するようにイベントを組んだのですが
マウスボタンを離してもオブジェクトは表示されたままです。
ボタンを離すという項目が無いので、自分で作るしかないとおもうのですが
どうすればいいでしょうか?
0079名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:27:21.57ID:70qReRkb
マウスボタンを押している間を条件反転させればいいです
その際に非表示にするとできます
0080名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 15:32:40.65ID:xYL6GY3o
>>79
なるほど!反転を忘れていました!ありがとうございます。
0081名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 21:49:34.01ID:anuu+U5W
セカンダリのディスプレイでサブアプリケーションをポップアップで実行すると
サブアプリのウィンドウがプライマリ側に勝手に移動してしまう。
回避方法はありませんか?
0082名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:56:46.49ID:NalGRSer
カウンターの数字と比較するときに
偶数の時、奇数のときというかんじにしたいのですが
その場合なんと書けばよいのでしょうか。
0083名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 20:39:18.61ID:ftoIJDZH
>>82
剰余計算のmodを使うと良いかも。
奇数のときは、value(カウンター) mod 2 = 1
偶数のときは、value(カウンター) mod 2 = 0
0084名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 21:52:25.97ID:CKxP3mlK
modは色々使えて便利だわ
wikiにある計算式見てもよくわからんがこれで結構色々できる
0085名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 03:40:05.57ID:B0poOk8v
>>77
指定するアイコンファイルもインストールする必要があるので
左のファイルリストにそのアイコンファイルを追加して下さい
0086名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 23:09:28.76ID:8uIKwL+y
画面上に時刻を表示させたいのですが
どうすればいいでしょうか?
0087名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 23:57:12.03ID:6VEnD6x1
>>86
日付&時間(Date&Time)エクステンションが時刻を表示するやつなので、それを使えばOk
0088名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 00:38:53.72ID:yJBauNXt
>>87
こんなのあったんですね。感謝です!
0089名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 02:22:26.14ID:yJBauNXt
あれ、でもこの時計数字のグラフィック自作できないんですね。。。
0090名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 02:33:07.17ID:QePSFDk+
カウンターに取得させればいい
0091名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 03:01:42.79ID:yJBauNXt
>>90
なるほど!勉強になります!
0092名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 03:34:58.88ID:Ui/xB4bf
アクティブオブジェクトってデフォルトで右に向いていますが、
これって変えること出来ますか?
0093名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 07:11:32.32ID:JMBxPB+M
>>92
オブジェクトのプロパティの左から二番目にある人のアイコン(動作)をクリックして
初期方向を弄れば変えられるよ
0094名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 15:09:29.23ID:RYh2GYEF
サブアプリケーションの指定先のフレームにJoyStick2Objectがある状態で
サブアプリケーションを呼び出すと、ウィンドウが開くまでに妙な間があいてしまいます。
どこの設定をいじれば早くなるんでしょうか?
0095名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 15:30:36.60ID:BJm1vsoP
ウィンドウが開くまでに妙な間があくのは仕様
ゲームの容量とフレーム数が増えるごとに遅くなっていく
改善方法はCNCでビルドして呼び出すとかがある
0096名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 15:46:51.63ID:RYh2GYEF
>>95
ありがとうございます。
アプリのフレームは二つ、オブジェクトは、指定元はサブアプリ1個、指定先はJoyPad2オブジェクトのみでアクションの記述は一切無し。
Joypad2以外で試したところ他のオブジェクトでは何のオブジェクトを置いても間がなかったので、Joypad2の設定がおかしいのかと思ってしまいました。
0097名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:16:37.81ID:BJm1vsoP
今試したら確かに妙な間が空いたわ
これは確実にJoyStick2Objectのせい
JoyStick2Objectの数を増やしてみたらその分時間がかかった
0098名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:17:08.98ID:RYh2GYEF
連投すみません。どうやらサブアプリ関係無しにJoyStick2を使うと最初の読み込み時に動作が極端に遅くなってしまうようです。
もしかしたらパッドの接続を探す処理をしてるのかもしれません。
JoyPadオブジェクトでは特に遅延は発生しなかったので、そちらを使うことにしてみます。
0099名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:30:37.96ID:BJm1vsoP
JoyPadでも処理落ちがあるらしいから、ちょっとパッド外して試してみたらすぐに起動した
パッドを接続した状態で起動すると時間がかかるようだ
0100名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:43:59.57ID:RYh2GYEF
>>99
JoyPadの方でも駄目な場合があるんですか。参ったな…パッドが使いづらくなってしまいました。。。

JoyStick2の起動時のラグはオフィシャルのフォーラムの方でも何件か話題に出ていました。環境に依存する部分もあるようで、
Win7Sp1だと駄目という報告がありました。
作者のz33z氏がずっとオフラインなのか、そのトピックに関して返信もされていないようなので、現状改善は難しそうな予感です。
0101名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 16:51:07.52ID:BJm1vsoP
改善はロード画面を挟むとかしてごまかすしかないだろうね
0102名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 17:25:58.85ID:RYh2GYEF
>>101
一応、駄目もとでz33z氏に改善が可能かどうかという内容のPMを送っておきました。何らかの良い返信があったら報告しますね。
まぁ一番の問題はExcite先生の英語が通じてくれるかどうかって所ですが…
0103名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 19:59:25.47ID:7d657yN0
すばやく三回キーを押した(クリック)したとき、キーの場合だとすばやく三回反映されるんですが
クリックだと三回も反映されないんですが、これってどうしようもないんですかね。
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