DXライブラリ 総合スレッド その9
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2011/07/17(日) 21:01:09.54ID:J1CqPxmlGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
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0699名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:53:24.91ID:7Y20CDqvあまり自演とか本気で言いたくないんだが
しかし何でもかんでも>>605と、>>605がからかわれたから怒ってると結びつける思考があまりに特徴的すぎるからな
自演にやたらこだわるあたりとかも
0700名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:54:30.61ID:YhTuIESUそう思わせるのが戦略なのか?
0701名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:59:31.41ID:KzkCeqChやだ。めんどくさい
省略しまくりで分かりづらくなってるのは承知の上
一言で言うなら、自演自演言ってた奴が実は一番自演臭かったでござるの巻
0702名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:01:31.12ID:jILiuUtk0703名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:03:50.69ID:M0Qg17Bqまああからさまな自演をしてでも相手が自演してるってことにしとかなきゃ気が済まないのか
0704名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:03:51.58ID:YhTuIESU0705名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:08:46.84ID:9VOzDEPw0706名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:10:36.61ID:M0Qg17Bq0707名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:11:46.59ID:YhTuIESU0708名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:12:48.45ID:DzWly+UR0709名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:15:35.38ID:7Y20CDqv人の出入りがほとんど無いはずだからな
尚更単発が自演臭いってことになるぞ
0710名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:17:31.08ID:KzkCeqChここまで頑固なイカレポンチ(死語)は見たことが・・・
結構あるか
アスペ君みたいな変なのもいたし
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2011/08/08(月) 21:20:21.79ID:M0Qg17Bq0712名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:23:52.92ID:YPp+zRVU0713名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:26:48.59ID:l+moDW/10714名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:34:22.65ID:812+F2TY実際そういう奴もいるわけだし、逆に完成させている奴もいる
あと完成させている人って根本的に他人には興味なかったり
または「どーでもいい」ってスタンスの奴が多くね?
0715名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:43:33.81ID:KzkCeqChなんでこいつ>>605にこんなに執着するんだ?とは思うな
話題にすらほとんど上がってなかったのにいきなり自演自演言い出すのが不思議でならない
ま、確かにどーでもいいんですけどねw
0716名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:45:29.17ID:0j/ZHcL3なんでDirectXはフレームワークって呼ばれててDirectX使ったDXライブラリはライブラリなん?
安眠させて!
0717名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:51:55.60ID:M0Qg17Bq基本的に大体同じものと考えていいんじゃね?
利用する分にそう捉えて困ることは全く無いと思う
宿題とかで問われてるのなら、まあ、頑張れw
0718名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 22:08:22.21ID:KzkCeqChプログラマの書いたコードを呼び出すのがフレームワーク
プログラマ自身が呼び出して利用するのがライブラリ
要するに制御する向きというか、主従関係が逆
それなりのスキルを身につけるまで放置した方がいい問題だと思う
0719名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 22:16:16.95ID:aOeLzyDPなにそれおいしいの(^q^)あうあうあー
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2011/08/08(月) 22:19:23.07ID:M0Qg17Bq主従関係が逆?
バカ言え。俺らはいつだってコンピュータに使われる側だw
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2011/08/08(月) 23:24:18.05ID:QVhjpnWh本当のところどうなんだ?DXライブラリの機能は
殆どのユーザーが2Dしか出来なくて、作る目標がテトリスやパックマンとかファミコンレベルやコピペ弾幕シューティング
>>258や>>437のような人にとって機能不足で満足のいくような答えが無いようなら、このライブラリ自体しょぼいよって思いたくなる
0722名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 23:25:59.80ID:EaX+w548複数のIDが全部605の自演って、こいつ本気で言ってるのか
2chで背筋が寒くなったのは久しぶりかもしれん
病気だよ
0723名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 23:27:54.84ID:EaX+w548そう思いたいのなら別に思ってていいんじゃね?
誰も使うことを強制なんてしてないんだし
というか何が言いたいのか意味不明すぎる
0724名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 23:46:41.79ID:rr7R2UAIお前は他人に良し悪しの判断を全てゆだねるのか
変な奴
0725名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 00:09:13.67ID:tVSJCHo3いい加減にしろよチンカス共
もっとゲームを作る話しろ
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2011/08/09(火) 00:10:47.63ID:VNI+GXCL0727名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 00:12:22.22ID:daLPfNjTこっそり他人の振りして自分の作品を貼ったりもできるぞ
0728名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 00:14:06.77ID:VNI+GXCLキ○○イと書くと発狂する人がいるみたいなので表現をぼかしてみました
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2011/08/09(火) 00:20:31.69ID:hx3Y0Ou70730名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 00:58:50.88ID:1aVGT4WNどうぞお好きにゲーム制作の話をしてください
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2011/08/09(火) 01:05:24.94ID:+NMYJ3r0趣味とは言え、市販の人気作品に近いものを作りたい人は少なくないでしょう、
モンハン、DMC、バイオハザード、エースコンバット、テイルズ、地球防衛軍、イース、キングダムハーツみないなの・・・
でもDXライブラリでこういう作品に挑戦しても殆どの人が機能の限界で行き詰まるよね
それに対して不満や要望を言えばすぐに炎上するし、<<393も言っているように
実際には質問しても無理だという否定的な答えが多いし
趣味でゲーム作りたいって人に素晴らしいツールだと勧める人が多いけど
結局のところ他の開発環境(E3D,Selene,XNA,DarkGDKなど)と比べて大した機能もない格下のツールだよな
0732名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 01:05:58.42ID:wuzemrMv少なくともあと半月くらいはまともな話はできんだろうな
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2011/08/09(火) 01:07:29.03ID:wuzemrMv書いてる内容も鼻糞ほじりながらふーんレベルだし
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2011/08/09(火) 01:12:21.15ID:1VmGdMbBチラ裏やってる分には実害ないし
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2011/08/09(火) 01:12:52.73ID:daLPfNjTだってDXライブラリはDirectXのラッパライブラリであってゲームライブラリじゃないもん
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2011/08/09(火) 01:24:20.52ID:00QiZuHH0737名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 02:51:04.52ID:/FAvFffC0738名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 03:34:01.98ID:wuzemrMv0739名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 11:15:35.28ID:l2iFy2AKエデンズエイジス、クリムゾンクローバー、サタゼウス、ステラバニティーはDXライブラリ使ってるよね。
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2011/08/09(火) 11:27:54.81ID:wtvKAnhA同人で2Dゲー作ってるとこは大抵DXライブラリ使ってるという印象。
最近のDXライブラリは3Dも使えるし、
作ってる人もいるんだろうけど、そっちは寡聞にして聞かないなぁ。
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2011/08/09(火) 12:26:41.03ID:Ko3Kvuupだよな
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2011/08/09(火) 13:32:23.06ID:fknOcBjrそういうソフトが出てくるのはこれからじゃない?
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2011/08/09(火) 21:51:05.11ID:9FoBfsuZ0744名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:21:35.84ID:PetATswZ0745名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 22:56:11.15ID:1vEWL49/0746名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 00:29:34.05ID:B/ARG0zI割とよくある
0747名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 10:14:43.32ID:RDDmQrq+0748名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 10:35:37.73ID:0LRbkNJq魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14606851
DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11122007
0749名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 10:47:10.91ID:8uIKwL+yMMDというかミク系の素材を使ったゲームプログラミングって
一時期結構出てきたけど、どれもキャラ動かしたぐらいで頓挫してるね
0750名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 10:50:58.71ID:2+GayRX7ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14830382
一応完成?というのでは良い例だと思う
個人的には3Dシューティングという事で全然興味が沸かないけどww
こういうジャンル(ロボとか戦闘機でも)を作ってみたいと思っている人には目安になるんじゃね
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2011/08/11(木) 11:02:02.85ID:TxaI1eMG0752名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 11:47:03.87ID:lfqZIoSA俺もそれを挙げようと思ってたw
まだ作りこむみたいだけど、一通りは完成してるし、出来もかなりのもの。
ゲームとしてどうなのよw という感じではあるが実験的な作品だしなぁ。
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2011/08/11(木) 12:22:31.12ID:thuIkLPA3Dが難しいのは技術よりもレベルデザインなのかな
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2011/08/11(木) 12:24:21.94ID:9qGIAnzrAI構築が難しすぎて停滞中
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2011/08/11(木) 13:10:29.92ID:oxpuwUt/0756名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 13:33:07.37ID:J+DTnxWohttp://www.nicovideo.jp/tag/unity3d
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2011/08/11(木) 13:50:41.62ID:zCjtz2RHちゃんとunityの話題ではなしてるよねw
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2011/08/11(木) 14:18:49.54ID:f/eVXtGH0759名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:19:15.26ID:JRe6o7DW0760名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:27:31.01ID:PpJR7wTaそのためには、補助ツールやエディタ作りが必要になるだけどな
3Dや市販モノに近い作品作るなら尚更
DXLibの機能だとそれが貧弱で向いていない、だから機能不足で行き詰まる人が多いのかも
ゲームライブラリの他にもMFCやBoost等扱えるくらいのスキルでないと上には行けないで
C#/XNAもそうだけどXNAの使い方だけ覚えてもろくなゲーム作れないし、.NETの標準クラスライブラリをある程度知らないと駄目
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2011/08/11(木) 14:31:33.66ID:e3DHy1Ij3Dの経路探索で躓いてたレベルだからなあ
NPCが一体もいない4人までのLAN対戦が出来るTPSを作ったところでストップした
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2011/08/11(木) 14:37:37.16ID:+PtyGpo/0763名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:40:58.77ID:ivdCFHJg0764名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:29:23.27ID:QRwJukUJDXライブラリはゲームエンジンじゃないんだから当たり前だろ。
何度も同じレスしてるよな。
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2011/08/11(木) 16:34:32.26ID:QRwJukUJ0766名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:37:42.98ID:rI8Kz+8Nまぁ行列ってのは高校では習わないけど、計算してくれる関数が用意されてるから、計算順さえ調べれば使えるし、
それは数学じゃなくてDirectXの範疇の知識だからね
高校どころか中学の知識でいけそう
ver2.XXの頃に頂点自前管理でダンジョンRPGのベースっぽいのを組んだけど、数学使ったのはxyz軸に対して回転させた点の位置を求めるときだけだった
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2011/08/11(木) 16:42:14.06ID:IcaCmPke流石にベクトルの概念も分からないんじゃ無理じゃねーか?w
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2011/08/11(木) 16:48:47.22ID:f/eVXtGHやってることはサインコサインと四則演算だけなんだし
0769名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:56:41.05ID:6ugzEbMr0770名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:34:20.83ID:aBB/jJCB0771名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:43:46.60ID:Nqch105p初期状態が特別に低ければ、その人にとってハードルが高いでしょう。
しかしですよ、2Dゲームを完成させた事がある人であれば、
それは、3Dゲーム製作が可能だと思うでしょう。
見下ろし2Dと サイドビュー2Dのゲームを作れるのなら それが 3Dゲームだからです。
0772名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:53:56.04ID:P0l1nEjp0773名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:54:00.86ID:f/eVXtGH要は適材適所で、2Dゲーム作りたい人にとってはDXライブラリはすごい楽だということ
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2011/08/11(木) 22:15:16.98ID:6LZYHAvz0775名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:17:44.74ID:rI8Kz+8Nミスマッチだったり調整不足だとつまらなくなるかもしれないが3Dだからつまらないなんてことはない
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2011/08/11(木) 22:33:03.15ID:6LZYHAvzバーチャルボーイも売れなかったし3DSもすぐ値下げしたし
3Dテレビも流行ってると思えないしリアルも糞ゲーすぎる
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2011/08/11(木) 22:39:41.03ID:rI8Kz+8N0778名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:41:24.65ID:Z3a6S4Vf0779名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:41:46.20ID:7urJSQ270780名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:46:15.54ID:yvGDR5NKコミュニケーション色々と苦労してそうだなw
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2011/08/11(木) 22:48:47.42ID:ivdCFHJg0782名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:57:59.41ID:rI8Kz+8N0783名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:03:31.17ID:+dy0Kr6n0784名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:06:56.82ID:2+GayRX73Dとか正直どうでもいいから、面白いゲームやりたい(作りたい)ぜ
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2011/08/11(木) 23:21:35.60ID:J+DTnxWo0786名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:49:32.27ID:utitSxRB0787名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:54:23.74ID:B4G7LVZW今作ってんのが2Dなんだけど、一つの個体に1枚の画像とか手抜きもいいとこだろと感じないか?
せめて8方向なのかもしれないけど、そんなことするくらいなら3Dの方がよかったのかもしれん
Unityは全然使ったことないから勉強しますかね
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2011/08/12(金) 01:02:11.82ID:YVcSNlrGんなこたない
描き込めば下手な3Dよりも2Dの方がよっぽど見映えが良くなる
どっちにするにせよ、見映え∝手間×技術、ですよ
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2011/08/12(金) 01:27:20.07ID:kfoN/iFg0790名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 01:37:15.15ID:Xx9Pqsap0791名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 01:42:24.88ID:sYDxCldfhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7066703
こんなかっこいいゲームがあるからって2D=美徳って訳でもない
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2011/08/12(金) 02:34:02.71ID:kLd/rxTG0793名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 03:46:35.43ID:KDO44yQ60794名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 03:50:33.10ID:unO7hboP7年前に遊んで演出派手で神ゲだと思ってたフリーSTGを、今やってみたらショボくてつまんなかったとかよくある
でもいろんなことが手軽にできるのはいいことだ
0795名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 09:03:41.74ID:locrJ7fy3Dは極端な拡大に弱く、画面いっぱいにキャラを表示させるには向かない。
視点を変更したりモーションを付加できることも、ベストアングルをベストな瞬間で
表示させるには意味がない(というより障害にすらなる。アニメと漫画の比較にも同じことが言えそう)
なんでエロゲが紙芝居のまま進化しないのかが分かった気がする。
0796名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 09:19:05.31ID:ipufhdDP進化はしてる
0797名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 09:43:28.47ID:/VYTi0jP距離感のデフォルメとでも言えばいいか。
ただ3Dでやるだけじゃ、リアルなだけだもんな。
でも今後そういう研究が進めばまた変わってくるんじゃないかとも思う。
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2011/08/12(金) 11:16:18.85ID:D2rb9eLU2Dだって全身とバストアップで別絵なように表示の大きさで別モデルを用意するだけ
のっぺりとしたアニメ調の顔を表現するにはアングル別でも用意しなきゃいけないし
手間が2Dと変わらないどころか余計に掛かる部分はあるけど
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