DXライブラリ 総合スレッド その9
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:01:09.54ID:J1CqPxmlGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
0357名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:21:37.58ID:lcfHnGZa0358名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:41:41.67ID:8PB5JtxK0359名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:51:02.19ID:in63hCtc0360名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:36:25.16ID:lZccpfwa0361名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:52:36.01ID:6nMou6UvDirect3D9以降は2Dを3Dで描画するから分けるとむしろまずい
むしろ頂点フォーマットとか2Dと3D統一すべきだと思うが
今からあそこを変えるのは難しいからこのままでいい
0362名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:33:17.49ID:bOyC2A6nフレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?
0363名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:58:41.50ID:6nMou6Uvいまのところは必要あると思うよ
0364名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:31:03.95ID:C1tEpF5Eそこで何時間かこのライブラリでの開発についてググりはしたのですが、やはり実践でゲームを作っている皆さんのお薦めも伺ってみたいなと思いました
お手数ですが、よろしければ皆さんのブックマークからこのライブラリでの開発を始めるにあたって役立つサイトを列挙していただけないでしょうか
0365名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:45:51.79ID:8uNGxZaohttp://dixq.net/rp/
http://marupeke296.com/GameMain.html
0366名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:47:06.26ID:bOyC2A6nそれもそうか。さんきゅ。
>>364
学校でどの程度やったかは分からんけど、
言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。
日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。
しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。
とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー?
0367名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:00:09.01ID:AYU4NyXB0368名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:05:15.19ID:8uNGxZao変な癖ってどんな癖?
もしかして俺その癖ついちゃってるかも?
0369名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:13:16.72ID:AYU4NyXB大分前に思いっきり斜め読みしたときの印象だから間違ってるかもしれないけど、そん時ゃごめんね
0370名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:15:08.62ID:E/kIJW8cそこの管理人さんが発展途上時にかいたものだろ?
たしか、いまなら別の書き方をするとか掲示板でみたことある気がする。
0371名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:18:14.74ID:9LRtptNzttp://dixq.net/g/
0372名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:23:58.47ID:AYU4NyXB今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い
構造化の概念が全くといっていいほど出来てない
見てて頭がクラクラしてくる
条件式の左辺に定数のゼロってww
初心者にはそれくらいが分かりやすくていいのかもしれない、とも思う
でもあれを後々自力で改善できないと良くない気がする
だから勧め辛い
個人的な意見としてはそんなところ
あとは諸氏の意見を参考にしてちょーだい
>>368
あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない
綺麗に書けると能率も上がるよ!
0373名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:30:56.65ID:qcOhutZyグローバル変数無駄に使いすぎとか
マジックナンバーがところどころに出現が気になるな。
switchはCベタ書きだとあんなものなのか?
0374名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:32:34.53ID:AYU4NyXB0375名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:43:28.75ID:PCcpUSxPバグ修正のコードを受け取ろうにも、こういうのを使っていないとかなり不便
ソースコードの同じファイルを書き換えていたらどうすんの
OggVorbisのソースコードを取得するのにSubversion使っているから、知らないはずはないのだが
0376名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:44:53.87ID:AYU4NyXB0377名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:07:10.81ID:PCcpUSxP使用者側がマイナーチェンジ版作ればいいから。
Git、Mercurialのような分散型VCSなら
マイナーチェンジ版を作るときも、本家からの最新版の変更を適用しつつ作ることがやりやすくなり、
作者側も本家のソースに反映することが出来る
いい事ばかりじゃないか、なぁ?
0378名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:09:28.34ID:A0Z8+cG/0379名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:10:25.51ID:bOyC2A6n0380名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:14:45.08ID:NuV7JSwO0381名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:15:52.69ID:LtUpFc1oこういう我が強い人間が成功したプロジェクトに割り込んで引っ掻き回す危険性を
まさしく認識させられるという皮肉だね
0382名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:17:44.22ID:AYU4NyXB本当だね
>>380
直接聞いてみたら、とかやめなよ。こういう基地害が作者に迷惑かけるとか冗談じゃない
0383名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:43:09.28ID:PCcpUSxPバグ修正以外のパッチは投稿するなって方針でもいい!
利用者がバグ修正パッチを作ってくれれば、作者を含む他の開発者は他の機能を作る時間が増える!
バグトラッカーとの連携によって、
開発状態がわからなくて、既に修正されたバグをまた他の人が自分で修正or報告するとかもなくなる!
0384名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:46:38.20ID:jZi2Ncy00385名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:47:34.63ID:R48M8LzI0386名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:52:42.18ID:AYU4NyXB本気で思ってるなら取りあえ死んどけや
0387名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:54:48.44ID:Yd+NVSXE死ね
氏ねじゃなくて死ね
0388名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:54:54.66ID:zoInzckW0389名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:54:56.12ID:9LRtptNz3D物理エンジンで2D物理エンジン賄うことはあまりしないし
そのままでいんじゃないかな
後、bulletは重い
0390名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:59:55.08ID:E/kIJW8cそれ本家巻き込まなくてもできるじゃん。
現状ソースコードが公開されているんだから自分でバージョン管理ツールにでもインポートすればいい。
で、本家がバージョンアップしたら本家の前のバージョンのやつと差分とってパッチを作って
自分のとマージすればいいんだろ?
ひとりでやれるんだからひとりでやってみれば?
すぐれていると判断されれば協力者もでてくるかもしれんよ
0391名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:04:17.87ID:QHR8vJy2なんか本家に割り込んで乗っ取らないと気が済まないような勢いだから叩かれてるわけでな
なんで自分一人で完結してる分には誰にも文句は言われないのに執拗に本家で対応させたいんだw
0392名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:05:26.07ID:GouE9vkz390はそれをやんわりと諭してるように見える
まあ>>383がこの前のアスペ野郎だったら多分通じないだろうけど
0393名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:15:37.52ID:4usdr7Xd2chではすごい珍しい感じ
0394名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:22:43.87ID:iAU9fYGd0395名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:26:03.45ID:GouE9vkzその両方があるからな
0396名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 01:15:08.96ID:4usdr7Xdほんとにちょっとした事でもよってたかって叩き始めるから、
もうちょっとスルーすればいいのにと思っただけ
DXライブラリ使ってるからスレは専ブラで開いてるけど
スレが伸びてるなーと思って見ると大抵糾弾なんだよね
0397名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 01:25:14.95ID:GouE9vkz0398名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:07:38.48ID:QHR8vJy2なんかオープンソース運動にかぶれた変な人が書くような内容を
0399名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:31:13.81ID:TiovWYCX0400名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:53:20.42ID:AwuXEvnt下手に要望とかつついてやめられちゃったら俺が困るから徹底的に叩くよ
0401名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:59:46.80ID:GouE9vkz0402名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 03:28:17.74ID:euY3ai2m0403名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 03:48:05.15ID:50ao7jfE他の自称良いコードより兎に角分かりやすくて一番初心者向きと思った
(STGしかも弾幕ゲーなんて興味無いから殆ど参考にしてないけどw)
汚いと思っている人は初心者(ゲームが作りたい)の目線を理解して無いと思う
ゲームを作りたいのか
プログラミングを覚えたいのか
前者と後者は別物といい加減理解した方が良いんだよな
0404名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:08:56.67ID:euY3ai2m372は汚いと言いつつ初心者目線で見てるぞ
お前はまず人の言いたいことを汲み取る努力をした方が良い
0405名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:26:33.31ID:bhGlK+wAゲーム製作が出来ないプログラミング好きに多いけど
代替案も出せず否定しか出来ないプログラマーの意見だけは
絶対に耳を傾けては駄目!(理想論しか語ってないから)
特にゲーム製作を始めようとする初心者さんは
0406名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:28:05.65ID:i8tuZ7xE粘着すぎるだろ・・・
0407名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:29:45.38ID:euY3ai2mああもういいよ
お前がそう思うんならそうなんだろ。お前ん中では
チラ裏にでも書いとけ
0408名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:32:51.54ID:50ao7jfE>今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い
↓
>あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
>あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない
具体的な事も書けずとりあえず相手を否定。
初心者向きこれ駄目だけど、君向きだよなんて薦める奴いるか?
例:PCを初心者に薦める時
372みたいな人:
「このPC糞スペックだけど、初心者の君には丁度いいね」
普通:
「このPCは(糞スペックだけど)わかりやすい、初心者の君には丁度いいね」
目線は下がって無い。見下しているだけ
0409名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:37:49.75ID:bhGlK+wA初心者向けサイトにケチをつける
本当、他人の成果物に文句を言うだけだよな
お前等wwwwwww
0410名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:41:05.83ID:euY3ai2m妄想でスレを汚すな
0411名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:03:33.39ID:a5/fgv39変な妄想レスばかりで気持ち悪い
結局スキルがないから雑魚同士の馴れ合いになってるのだろう
>バージョン管理システムなぜ使わないか
掲示板が子供の質問でいっぱいになるだけだろ
>>373
その辺が気になりだしたら初級者サイトから中級者サイトへ
移行するんじゃない?マルペケとか
0412名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:05:39.90ID:x4dgGQScまぁ例のアスペ君だろうけど
0413名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:11:53.75ID:a5/fgv39別にしったことじゃないけど妄想で訳の分からないことばかり書くなよ
0414名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:16:18.96ID:x4dgGQScこりゃとんでもない粘着に居着かれたもんだな
0415名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:44:01.89ID:a5/fgv39嫉妬して逆恨みするなよ
0416名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:47:38.68ID:x4dgGQSc不思議なもんだ
0417名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:47:44.31ID:AwuXEvnt0418名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 07:19:39.68ID:OR13TxV0書き換えるのはヘッダだけで、それ以外はファイルを追加するだけ
バージョン管理しにくくなるように改造する方が悪い
0419名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 07:27:40.52ID:a5/fgv390420名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 07:48:49.08ID:6XiopZSY使えないだけでしょ
そーいうの長年自分で管理してると逆に移行がめんどいんだよね
0421364
2011/07/29(金) 09:55:42.18ID:V6vYxNHQ取り敢えず龍神録を読み込んで改造で馴らしをしようと思います
0422名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 12:41:27.65ID:RI8ta0J2動作部分は全然関係ないし、9割は履修した内容で作れるはず。
後は単純に習った関数をどう使っていくかってだけだから、
シューティングなら龍神録に拘らず「シューティング 製作」でググれば有用な資料いっぱいでてくるよ。
落ち物系を作りたいなら「シューティング」を「テトリス」「ぷよぷよ」とかに変えればいいだけ。
考え方だけだからC言語である必要もない。
龍神録がC言語+Dxlibであるばっかり、コピペしまくってSTGしか作れない人にはならないでね。
0423名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 12:45:56.82ID:TiovWYCX0424名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 12:52:57.50ID:OR13TxV00425名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 12:59:56.41ID:4usdr7Xd弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む
2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる
あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い
やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ
0426名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:09:12.37ID:6Blr8NO0しかも背景はループ素材、キャラクタはDOGAっていう強力な手段がある
しかしゲームとして見た場合、根幹がシンプルなだけに誤魔化しが効かないのもまたシューティング
数が多いから競争相手もたくさん
人から評価されることがまた難しいジャンルでもある
作るからにはやっぱり人から評価されたいと思うもんだろうしな
個人的には、次点として3DダンジョンRPGを推しておく
あれならモングラだけフリー素材使えば必要素材の少なさはSTG並だ
パズルはルール作成で躓くな
もう掘り尽くされ気味な感があるし、ルールのアイデア出すのは本当に難しい
0427名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:16:54.53ID:RI8ta0J2なぜシューティングにはオブジェクトやアニメーションが必要ない、アイデアが必要ないみたいな物言いなのか。
面白いステージを考えたり、AIを導入したりするものではないと決め付けるのか。
手抜きの汎用シューティングしか作ろうとしないのは君らの勝手だけど
真面目に面白いシューティングを作ってる人を馬鹿にするような言い方はいかがなものか。
0428名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:17:21.49ID:OR13TxV0切り詰めればなんだって最小限の素材だけで作れちゃう
文字だけで表現されたゲームもあるしね
0429名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:22:07.97ID:ttCJhkoN最小労力の話をしてるのに、お前はいったい何を言ってるんだって話だが
>>428
素材はジャンルによって偏りがあるし、規約の縛りがうるさいものも多いぞ
0430名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:25:30.18ID:RI8ta0J2最小労力なら文字でいいじゃんって話になるだろ。
そもそも2Dアクションがアニメーションないと成り立たないかって言われるとそんなことないって話。
0431名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:28:58.46ID:a5/fgv39戦略ゲーム作ったことあるけど面白くなかった
0432名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:30:05.38ID:UUep0/hG)敵( @
。 @ )敵(
。 。
。 。
。 @ 。
。
@ 。
@
- 自
- Λ機Λ
0433名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:38:33.33ID:ttCJhkoN0434名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:47:08.08ID:OR13TxV00435名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:59:25.14ID:rKRvsAkCクソおもしろそうじゃんそれ
0436名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:01:25.72ID:ttCJhkoNASCII FORCEというSTG(開発中だっけな)があってだな
0437名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:01:30.47ID:TiovWYCX0438名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:23:27.24ID:4usdr7Xd最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に
まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと
なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで
0439名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:47:30.00ID:hEIJSl6g軍人将棋やその他ボードゲームがキャラが立たないから面白くないとは思わないけどな。
原因は対人の面白さを再現できてないとかの難しい部分だろうけど。
>>432
漢字じゃなくてキャラクターベースだけど昔のベーマガに横シューでそういうのあった気がする。
0440名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:55:07.88ID:ttCJhkoN0441名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 19:05:51.87ID:VtHDvFPD0442名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 19:10:50.63ID:OR13TxV00443名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 21:58:36.78ID:7zB6Pzg40444名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 22:13:49.60ID:yHbuRUcu0445名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 23:53:27.36ID:DRDtT4Aj0446名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 00:04:24.47ID:Bh0AOIi0不毛な話にはうんざりだ
0447名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 00:12:26.92ID:6PsoRSBg0448名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:08:53.99ID:Ema3N3fS0449名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:21:21.71ID:ZnouLWuK0450名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 04:37:27.23ID:/lZakELaマホトーン、サイレスを唱えるな!
0451名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 05:23:33.80ID:gTXUTlVr右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
マップにズレが生じてしまいます。
一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
どうやったら出来るんだろう
0452名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 05:32:05.14ID:bfld7azdその数値が1以上ならその数値を-1して戻り、
その数値が0以下でキー入力ができるというのはどうなの?
0453名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 05:33:27.11ID:bfld7azdどのみち伝わればいいけど
0454名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 05:38:34.49ID:gTXUTlVr伝わりました、ありがとうございます
0455名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 05:44:23.83ID:e6hU6wvu>右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
>マップにズレが生じてしまいます。
左右キー同時入力だと左キーが優先されるってだけの話じゃないのね?
なにがどうなってどういう風にマップがズレるのか想像できないんだけど。
>一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
前述の問題はそれで解決するような話なの?
そうだという前提で話を進めると、キー入力の時間を測って
一定時間は入力されても無視するようプログラムを組めばいいだけだと思う。
0456名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 06:57:06.73ID:xqqajeNL大体初心者が最初から人の評価気にして作るかね
まあある程度気にしたとしても売り物作る前提じゃないだろ少なくとも
議論見てて違和感感じた物でつい
0457名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 07:07:56.24ID:xqqajeNLまあ旋回時のアニメーション作ればもっと必要だけど端折ってもそんなに見栄えは悪くないよね
あくまで初学者が作ったとするとね
アクションだとどうしてもアニメーションの分考えないと見栄えが悪くなってしまう
まあそういうの妥協してさせないってのもありだけどシューティングで戦闘機の一枚絵でそれなりに見えるのと比べてね・・・
まあ別に妥協すれば△とか□とかでもOKだろうが
ここで言う見栄えって言うのは人に評価されるかどうかっていうよりも
自分で作って達成感得られるかどうかっていう見栄えね
以上のような事から素材の点から見ればシューティングの方が楽に見えるんだがなあ
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