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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 00:38:30.56ID:+0d26pA7
戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。

◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/

◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
  ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
  ttp://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html

◆過去スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
  ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
  ttp://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
TTNM研究所
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
  ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
0899名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 19:36:55.24ID:qABb1vp7
ゲーム性、コミュニティ、射幸心のバランスだよね。
とはいえ射幸心を煽るやり方って、
競争/自慢相手である他人がいるから成り立つんだとは思うけど。

ゲーム性だけに特化すれば麻雀になるだろうし、
コミュニティーだけならセカンドライフだし、
射幸心だけだとモバゲーになる気が。

最近のMMOはコミュニティーと射幸心が高くて、ゲーム性はマンネリ化してると思う。
UOはコミュニティーとゲーム性だった。
0900名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 19:46:52.48ID:girb6CSA
>>898
あれはどっちかっていうと、
ソーシャルゲーに不満を持ってる人間(自分含めて、この板には多いと思うが)が
悪意を持って解釈しただけな感じがするぜ
0901名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 20:37:22.54ID:w0Mbshbb
そりゃ、射幸心と虚栄心を煽るだけの糞ゲーで
馬鹿から搾取してる、って自覚的にやってる商売だからな
どうしても本音が態度から滲み出る
0902名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 22:45:09.36ID:kVOlxMit
RPGとFPSではまた話が違うんだろうな。

FPSネット対戦の話になるが:
覚えなきゃいけないことが多いから、
経験を積んで「体で覚える」ためにみんな時間をつぎ込む。
1作品でプレイ時間1000時間超なんてそこらじゅうにいるぜ。
0903名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 06:35:23.37ID:ABRdere3
射幸心を煽るだけだと必ずしっぺ返しが来る
パチンコの出玉規制とかな。社会問題を起こすような業態は長持ちしないよ

0904名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 07:27:41.83ID:2egAPWWB
ソーシャル規制で
課金してた奴発狂する日も近いか・・・
0905名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 09:43:34.06ID:5Jg7nyOz
ゲームの快感と射幸心はそんなに別なモンじゃないと思うけどな。
虚栄心もそんなに珍しいもんじゃない。人より秀でたいなんて人の常。
0906名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 10:13:44.80ID:io++vX6K
だけじゃ駄目って言われただけでなくていいとは誰も言っとらんのに何をどう庇いたいの。
パチンコ屋にでもお勤めですか。
0907名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 10:57:56.23ID:5Jg7nyOz
庇いたい? お勤め?
キミの想像力には付き合ってられんな。
0908名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 12:38:20.22ID:Xb7auOpS
>>905
端的に、ゲーム上の射幸心にリアルマネーが絡んでるのがソーシャルでありMMOが叩かれる所以なんでは。
だからプレイヤーも必死になるのかもしれないけどね
0909名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 14:12:12.42ID:hmCaZft/
既得権益に漬かってビジネスモデルを考えない殿様商売なんて長く続かないもんだ
0910名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 18:20:10.17ID:hoqn6g74
換金できない分、パチンコよりは健全なのかもしれんが
0911名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 19:03:13.94ID:eRgVL4Lq
RMTというものが
つかそろそろよそでやれ
0912名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 19:04:09.23ID:Xb7auOpS
ゲームバランスじゃなくて搾取バランスだしなw
0913名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 19:06:45.13ID:Hn34vDgB
>>908
単に「金払いたくないからただで俺を満足させろ」ってプレイヤーが
なんのかんのと理屈つけてたたいてるだけだと俺は思ってるがな。
0914名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 19:13:36.49ID:sflZU9Gv
子供を騙すようなビジネスを堂々とやってるのは企業として間違ってる
0915名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 20:06:46.22ID:VANEzmhA
騙される子供が悪い。
というか、企業が売る玩具なんて99%子供騙すためのものなんだから
玩具というものが成立しなくなる
0916名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 20:08:27.20ID:AelrvVZ5
親の目を離れて課金できる仕組みを作ったキャリアがおかしい
ところで埋め立てにはまだ早いんだが
0917名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 21:46:04.62ID:C5uZiMdG
>>915
適当なこと言うなよ
0918名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 22:39:28.93ID:142oJIbe
MMOやダウンロード商法が叩かれるのは、
他のどんな理由でもなくて本当はただの嫉妬。
0919名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 22:46:25.54ID:2egAPWWB
進化か切り売りか
0920名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 23:21:25.83ID:VANEzmhA
>>917
?

>>918
だよな
0921名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 00:49:46.94ID:V6hpaA2s
子供に“保護者”がいるのが何のためで、保護者がいるような相手に
商売人の倫理としてどう接するべきか知らないふりってのは
独居老人狙った詐欺や押し売りする連中の言ってることと何も変わらないわけだが。

やっぱり「射幸心」って単語に釣られてやって来た、
ブラック企業で自覚的に詐欺まがいやってる手合いが火病ってるだけじゃねぇか。
0922名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 01:01:50.89ID:nV/WNGep
無審査でクレジットカード作らせるようなもんだからな
なんでキャリアに法規制入らないの?
0923名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 01:06:02.87ID:ZFdq8o1V
>>921はすぐに見えない敵を設定して戦い始めるタイプw
0924名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 01:15:53.46ID:QnQ3oJAu
スレに沿った見方をすれば、ヒットしている携帯ゲーム(全体の1桁%)は
ガラパゴス化した格ゲーのような上手い下手を作らない事で分母を減らさないようにして
MMOのようなピラミッド型客層にならないようにゲームバランスを調整しているらしいよ?
ちなみに>>909はコンシューマ業界についての感想だったりする
0925名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 02:29:13.21ID:xNCnNGSO
コンシューマの方だけど
RPG本編のクリア時間はどのくらいを目安にしてる?
どことは言わないが本編よりおまけの方が長いけど(どうでも良い)
0926名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 04:26:01.26ID:qaYp3Zox
そういうのって計算すれば出せるだろ
対象ユーザーの年齢層から、一日に遊べる時間を大まかに考える

小中学生→2時間以上
高校大学→1時間〜2時間
社会人→30分〜1時間

例えば1時間を1区切りとするならば、その時間でイベントが進むように区切る
50イベントなら50時間のプレー時間を想定できることになる

もっとシビアなのはゲーセン
アーケードのゲームは5分100円で最高で毎時1200円の売上を見込むように作る
日の営業時間が14時間で稼働率50%なら毎日の売上は84000円。稼働率25%なら42000円、10%なら8400円だ。
これで筐体の費用と人件費を払わなければいけない。計算は非常に重要
0927名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 06:17:10.31ID:VU39ORIy
>>920
>というか、企業が売る玩具なんて99%子供騙すためのものなんだから
>玩具というものが成立しなくなる

99%って、トミカやプラレールも子供を騙していることになるよ。
子供は騙されてトミカを欲しいと言う訳ではない。
0928名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 07:16:39.23ID:V6hpaA2s
>>923
文脈読む知能もないのか皮肉理解する知能もないのか、どっちだね。
0929名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 07:50:57.49ID:xNCnNGSO
>>926
アーケードの方は参考にしますが
質問に対しての回答になっていません
それと、一区切りの時間とかは全体規模を想定した上での話…
長編ならどれくらいかなとそういう回答を求めてます
0930名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 09:02:01.26ID:+gwMjXQS
長編って言われても何をもって長編と言うのかわからんよ
プレー時間は10時間から100時間越えまである
ロードやムービーやイベントが長ければプレー時間はどんどん増えていくし
子供や女がプレーしたら難易度ちょっと上げるだけで相当苦戦するよ

ここで『クリアまで50時間が想定です』とか言うことはできるけど
その通りにプレイヤーが遊ぶことは決してないし
現実的にその時間になるように製作をコントロールすることも不可能に近い
0931名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 11:29:32.78ID:nV/WNGep
ここで再び俺屍登場
http://wiki.livedoor.jp/psp_oreshika/d/%C6%F1%B0%D7%C5%D9

てかGKが暗躍している気配を感じる
0932名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 14:38:07.30ID:VQaP5xYx
>>924
>スレに沿った見方をすれば、ヒットしている携帯ゲーム(全体の1桁%)は
>ガラパゴス化した格ゲーのような上手い下手を作らない事で分母を減らさないようにして
>MMOのようなピラミッド型客層にならないようにゲームバランスを調整しているらしいよ?

具体的にどうやっているんだろう?
モバイルゲーとかやらんから想像つかん。
プレイ・スキルの「伸びしろ」が無いとすぐ飽きられると思うんだが。

分母を減らさないって重要だが、
ネット対戦FPSの様に、廃人と初心者が混在する野良では、gg(good game)が稀になって、過疎化が進む。
ゲームバランスでなく、プレイヤーバランスで過疎化するって、すごくもったいない。
0933名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 15:13:47.66ID:VQaP5xYx
チーム対戦するFPSでは、味方のnoobに足引っ張られて、憎いあいつらに負ける。
チーム対戦に参加するプレイヤー・スキルの配分で、勝ち負けが決まる。
プレイヤーバランスが勝ち負けを決める。
ストレスがたまる。
0934名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 15:47:07.97ID:13VP0bny
>>927
子供は騙されてドリランドのカードを欲しいと言うわけではない
0935名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 15:48:59.06ID:13VP0bny
>>932
>>ネット対戦FPSの様に、廃人と初心者が混在する野良では、

何時の時代のはなしだそれ
FPSに限らずネット対戦はレーティングによるマッチングが今じゃ当たり前だろ
0936名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 15:58:25.80ID:VQaP5xYx
>>935
例えばどのゲーム?
0937名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 16:00:45.13ID:VQaP5xYx
>>935
実際にネトゲやっていないだろw
どんだけカオスな世界か知らないのか。
0938名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:30:42.89ID:13VP0bny
>>936-937
スタークラフト2
0939名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:31:23.36ID:13VP0bny
>>937
不出来なゴミだけやって「知ったか」してる間抜けはなんでレスするわけ?
0940名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:42:41.27ID:8IDxK/MR
当たり前って言う割には、例として挙がるのはひとつだけ?
0941名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:59:36.81ID:VQaP5xYx
>>939
>レーティングによるマッチング
これが実際にマルチ対戦gg率上昇に貢献しているという証拠が見当たらんなあ。
つーかそもそもレーティングに基づいてマッチングしているゲームってそんなにあるのか?
そんなことしてたら、そもそもマッチメイクできないから、レーティングシステム導入していないゲームが殆どだと思うが。

>当たり前
妄想じゃねえのかww
0942名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 19:15:15.39ID:13VP0bny
>>940
ストリートファイター4

>>941
>>これが実際にマルチ対戦gg率上昇に貢献しているという証拠が見当たらんなあ。

お前「俺の知らないものは全て信用しない!!」

オメーみてーなクズを馬鹿っつーんだよw
0943名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 19:17:12.16ID:13VP0bny
ID:VQaP5xYx
「俺が知ったかだということがばれた・・・そうだ、何を言われても永遠に証拠証拠と言い続けよう」」

無知というジャンルにおいて最もクズなタイプだな
こういうのが何時の時代も他人の足を引っ張り続ける
0944名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 19:31:43.27ID:VQaP5xYx
>13VP0bny
「当たり前」の証拠まだー?ww
ちょっと突っ込んだだけで足引っ張ってるとか、どんだけ豆腐メンタルなんだよw
そもそも対戦gg率に実際に効果があるシステムが問題なんだが、肝心なところはスルーしてるな。
無能乙w
0945名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 19:39:42.49ID:Xkuf8oph
ID:13VP0bnyが中学卒業するまでは暖かく見守ってやろうやw
0946名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 19:55:52.94ID:easa6blU
どう考えてもこの間からの奴だろ
sageられない時点で明らか
いちいち相手するなよ
0947名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 20:05:21.43ID:KhFxCjmJ
誰もが通ってきた道だ
生暖かい目で見守ってやろうぜ
0948名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 20:06:31.71ID:hpd7z3rf
>>946
言いたいことは分かるけど別人な気がするw
0949名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 21:07:42.65ID:13VP0bny
>>944
>>そもそも対戦gg率に実際に効果があるシステムが問題なんだが

では、まず、「gg(good game)が稀になって」とか言い始めたお前が、
具体的な確率について述べてみ?
データもないくせに適当なこと言ってんジャネーぞあほがw
レーティングでユーザーセグメント分ければ同レベルの対戦の確率が上がるのは当たり前
頭の悪いカスがいきがってんじゃねーぞ厨房
0950名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 21:08:59.98ID:13VP0bny
>>945-948
ID変えてお疲れ様

ID:VQaP5xYx

あまりにもアホだからいい逃げしちゃったかなw
0951名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 21:30:15.96ID:easa6blU
>>948
こんなレベルがそう頻繁に出現するなんて信じたくないww
NGしたんであとは知らん

>>929
>>926を逆算すれば回答になるよ
0952名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 22:14:25.17ID:13VP0bny
>>944
gg(good game)が稀になっている証拠まだー?
「俺は何も知らないから馬鹿な俺を納得させられないお前も馬鹿!!」
レベルの恥ずかしいことしかできないゴミは一生逃げ続けてろよw
0953名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 22:15:51.66ID:13VP0bny
>>951
はい逃げた
弱っw
0954名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 22:41:52.69ID:VQaP5xYx
>>949
>レーティングでユーザーセグメント分ければ同レベルの対戦の確率が上がるのは当たり前
ほほう。
実際に対戦gg率上昇につながった、レーティング・システムの仕様と統計を出せるんだろうな?
それともありもしない脳内レーティング・システムを仮定して、机上の原理・空論を振りかざしているだけなのかww
お前が程度の低い無能じゃ無いなら出せるよな?www

対戦、特にチーム戦やっている人だったら分かるけど、比較的プレイヤー数が多いタイトルでも、野良ggなんて非常にまれ。100回に1回もない。
そもそもレーティングなんて不可能だしな。プレー時間長くても足引っ張る奴は足引っ張る。勝率も当てにならない。
どうやらレーティングによるマッチングが当たり前の池沼13VP0bnyとは、住んでいる世界が違うようだなwww

>>950
妄想乙。
その方たちは別人だ。
誰でも彼でも成りすましやってるって妄想するとか、精神が病んでるぞw
お前みたいな程度の低い、路面にこびりついた鳥の糞と一緒にスンナよww
0955名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 22:58:46.22ID:13VP0bny
>>954
>>ほほう。
>>実際に対戦gg率上昇につながった、レーティング・システムの仕様と統計を出せるんだろうな?

あれ、その話をするには>>949>>952に答えてもらわないとね??

意図的に逃げたよねw
だってお前は知ったか糞野郎だから
議論の前提となる知識すら持ち合わせていないw
他人に証拠出せと永久に言い逃れることしかできない糞野郎だもんな?ww
3時間ググった結論がスルーして発狂

お前頭おかしーよw
0956名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 22:59:28.52ID:13VP0bny
>>954
>>対戦、特にチーム戦やっている人だったら分かるけど、比較的プレイヤー数が多いタイトルでも、野良ggなんて非常にまれ。

お前のやってるクソゲーのタイトルあげてみ?ん?

www
0957名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:01:50.17ID:13VP0bny
ID:VQaP5xYx(馬鹿)の意見
「野良ではggなんて100回に1回もない」

俺「証拠は?」



GGw
0958名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:07:17.57ID:13VP0bny
俺の意見
「近年のオンライン対戦ゲームではレーティング分けなどにより同レベルプレイヤー同士が対戦できるように
システム面も進化している」

ID:VQaP5xYx(馬鹿)の意見
「嘘つけ嘘つけ!!!!むきー!!」


「スト4 スタークラフト2」

ID:VQaP5xYx(馬鹿)の意見
「どれぐらい改善したか具体的で完全なデータを出せ!!!!カスが!!」



完全にキチガイやん
で、こういうキチガイ擁護するアホばっかなのねこのスレ
お前らゲーム作るのに一番向いてないよ
0959名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:08:08.12ID:EI8M8z/g
>>950
ID変えてだと?w
0960ID:Xkuf8oph2011/11/27(日) 23:09:03.65ID:EI8M8z/g
アカンw マジで変わっとるやないか…。
0961名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:10:26.53ID:13VP0bny
いやーマジで他人ならききたいんだけど、

ID:EI8M8z/gの頭の中ではID:VQaP5xYx(馬鹿)のほうが俺より正しい意見言ってるって考えなの?
具体的にどこらへんが??
0962名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:18:57.97ID:EI8M8z/g
せっかくだから答えるが、読んでないよw
おまいの長文を途中からは読んでない。言わせんな。
0963名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:19:45.00ID:VQaP5xYx
>ID:13VP0bny
はあ、何話すり替えてんだよ!?

お前が>>935で、現状を知らないマヌケな発言したのが発端だろうが?
>(廃人と初心者が混在する野良−>)何時の時代のはなしだそれ
>FPSに限らずネット対戦はレーティングによるマッチングが今じゃ当たり前だろ

「当たり前」の証拠出すのが先だろがwww
当然納得のいく答えが出せるんだろうなwwww
ほれ、お前は頭がいいんだろwww

>野良ggなんて非常にまれ。100回に1回もない。
ガンダム2vs2でもいいから、対戦(特にチーム戦)やっている人、どう思う?
俺は普通の感覚、常識だと思うんだが。gg=勝ち負け関係なしにいいゲームだったって思えるゲームな。
製作サイドが、ID:13VP0bnyみたいな感覚だったら、オワコンだわwww
0964名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:27:14.32ID:13VP0bny
>>962
なんだ、やはりただのゴミか

>>963
>>お前が>>935で、現状を知らないマヌケな発言したのが発端だろうが?

だから、お前が現状だと思っていることが本当かどうか突っ込んだらお前が「ぐぬぬ・・・」
したんだよね?

>>「当たり前」の証拠出すのが先だろがwww
お前が>>932で言っている>>ネット対戦FPSの様に、廃人と初心者が混在する野良では、gg(good game)が稀になって、過疎化が進む。
これが本当かどうかの証拠を出すのが当然先だが?
0965名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:28:53.18ID:13VP0bny
>>963
>>俺は普通の感覚、常識だと思うんだが

お前の常識はクソゲーの常識で非常識

SC2のマルチ、LoLなどをやっていればレーティングのセグメントが重要なのは世界の常識

「お前がクソゲーの常識」を一般化した時点でお前の詰み

だって、俺は沢山のゲームを知ってるけど、お前は知ったかのゲームヲタにすぎなくて何も知らないからな
0966名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:31:44.34ID:EI8M8z/g
>>964
お前の謝った認識「>>945-948 ID変えてお疲れ様」を正してやった恩人に向かってなんだその言い草はw
0967名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:32:36.13ID:13VP0bny
>>966
ID:VQaP5xYxと同レベルのゴミが複数人いるとは思わなかったけど、
予想が外れてたみたいだね
0968名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:33:32.15ID:13VP0bny
何故ゲームの事を対して知りもしないのに、制作系スレで知ったかできるのか?
コレガワカラナイ
0969名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:36:41.69ID:EI8M8z/g
お前は生まれてから一度も鏡を見たことが無いのかもなw
0970名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 23:56:46.76ID:VQaP5xYx
>>965
>SC2のマルチ、LoLなどをやっていればレーティングのセグメントが重要なのは世界の常識
そんな一つのタイトルだけの話だけされてもなww

まあ限定された事例だけでそれが「当たり前」「常識」なんて風に考えるのは、
お前だけじゃないからそんなに落ち込むなよww
ただお前がちょっと残念な奴だったてことさw

お前があまりにも無知すぎて社会に害毒を垂れ流しているから、一ついいことを教えてやろう。
「萎え落ち」もしくは「rage quit」でググレカス
いかにggが稀か理解しろ。
探せばアンケート結果も見つかるぞ。

その上で、
>俺は沢山のゲームを知ってる
と無知蒙昧を垂れ流している真の自分の病気と向き合う時だなwwwww
精神病患者には。ネット書き込みさせない方がいい。早く規制しろよなww
0971名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 00:15:31.65ID:TsbZBbcv
>>970
>>そんな一つのタイトルだけの話だけされてもなww


2つですが??
どうやら発狂しちゃったみたいだね

雑魚過ぎて相手にならないので、以降も発狂するだろうからNGしとこw
0972名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 00:16:39.52ID:TsbZBbcv
>>まあ限定された事例だけでそれが「当たり前」「常識」なんて風に考えるのは、

ガンダム2vs2だけで「俺は普通の感覚、常識だと思うんだが」とか言ってるお前のことだよねそれ
自己分析ができないのは精神年齢が低い証拠だなw
ブーメランw
0973名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 00:22:55.49ID:TsbZBbcv
クソゲーしかやったことないのに
>>932を発言www

もうね、ギャグでしょwww
ゲームくらいしか知識持ってないのに、そのゲームすらなんにも知らない豚が
なんでこういう場所で発言できるのかwww
はらいてーわw
0974名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 00:24:28.92ID:1FFWBlpx
結局逃げるのかwww
どうでも良い些細なところで意味不明な上げ足とるポーズだけしやがってw
卑屈な人格がにじみ出すぎていて、返ってあっ晴れだなw
0975名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 00:45:41.30ID:TsbZBbcv
>>971-973にこたえられねーおめーが逃げてんだろーが脳弱ゴミムシがw
0976名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 01:02:31.88ID:hVoputu9
>>ID:TsbZBbcv

これ以上無駄にNGファイルの中身増やしたくないんで消え失せてくれない?
0977名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 01:04:18.02ID:TsbZBbcv
>>976
>>974に言え池沼が
0978名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 01:12:42.67ID:6beRa+97
お前ら責任もってスレ立てろ
0979名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 01:18:43.71ID:TsbZBbcv
お前らみたいなゲームも知らない、ゲームも作れないクズどもにはこんなスレいらねーだろ
ゲハとかで好きなだけ低レベルな嫉妬してろ
0980名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 03:23:45.86ID:vXHHROyY
だな
スレ住人の質も落ちたもんだ
0981名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 04:10:40.46ID:zmWFxxTq
くせえのしかいなくなったし、終了ですね
0982名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 09:09:55.33ID:IFUAAnWd
横槍だけど…今更?
一行目に設問されてるのに読めてなくて
無駄な「一概に言えません」レスしか出来ない人の方が多い
ゲームの前に国語の勉強の必要のある感のあるスレなのに
0983名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 11:10:20.48ID:6q+dJuZR
>>982
安価が無いので良く分からんが、>932の「具体的にどうやってるんだろう」って話しかい?
0984名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 17:51:08.97ID:IFUAAnWd
>>983
ああ、すいません曖昧でしたね
特にどっかを限定したわけではなくて
例えば長編RPG何時間を想定する?とか
過去レス読んでると「知ったかぶって答え(考え)は出さない、しかも設問への回答でもない」
っていうレスがすごく沢山あるように思えて
0985名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 17:57:45.91ID:IFUAAnWd
長編RPGの想定プレイ時間を例に取れば
設問は「何時間か」なんだから枕詞に「個人的には」がついてもいいから
「○時間」と少なくとも入ってるべきじゃないかなと
というより、製作者ごと、プレイヤーごとに想定クリアタイムが違うなんて
そんなサルでも分かるようなことをわざわざ言い直さなくてもいいわけで
もちろんこれも勝手に意図を汲み取るわけですが、
このスレで聞くことで製作に興味のある人、あるいは2chを徘徊する人が
RPGとは普通何時間ぐらいでクリアできるもの、という感覚があるかどうか
知りたい、というか試しに聞いてみたいんじゃないですか?
少なくとも千差万別とか作品次第という4文字で済むような回答を求めていたわけではないと
思うんですが
0986名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 18:39:06.98ID:2y98y1ZB
言ってる事は解るが、個人の主観でいいならそれこそ自分の主観で済ませればいい。
それでも他人の主観に興味があるのなら、
「自分は○○時間くらいが長編だと思うのですが、
 皆さんはどれくらいの時間だと長編だと思いますか?
 戦闘シーンやムービーシーンも含めて」
と事細かに説明した上で訊けば、たいてい望みの答えがもらえるだろう。

おおざっぱな質問にはおおざっぱな答えが返ってくるのは当たり前。
0987名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 19:09:47.46ID:6q+dJuZR
もう次スレの時期か。過去スレと比較にならないくらい早かったな。

>>984
単純に、答えられる人が居ないってのもありそうだけどw

あとは、「所詮は2ch」ってことじゃねーかな。
質問スレなんかはあるにしても、相互扶助の域を出ることはないだろうし、
そういったスレでも、質問はあくまで話題のタネでしかないと思ってる人は多いはず。

結局のところ、「嘘を嘘と見抜けない〜」ってのもそうだけど、
自分に必要な情報のみをピックアップする能力が必要ってことなんだろう。
0988名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 20:07:39.09ID:NoDW9U+f
だなぁ
勢いあってもほぼスルー対象ばかりというのは哀しい
0989名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 20:17:42.13ID:nJ2tZFPM
2周目に新要素付けたり、
周回前提要素があると
1周目に全部やらせろよって思う
0990名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 20:23:40.45ID:6q+dJuZR
次スレ立てれたら立ててこよう。

>>989
1周で50時間とかかかるようなRPGで、2周目以降に解禁される要素とかは辛いな。
初回プレイ10時間、それ以降は2〜3時間とかなら、まあ。

その辺の需要はDLCでカバーしたりするのかね。
0991名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 20:33:20.37ID:6q+dJuZR
後は頼んだ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
0992名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 21:13:02.57ID:Nx27WMxw
50時間のプレー時間で5000円で売ったとすると毎時100円の価値を持つが
商売としては辛いと思う。このゲーム終わるまで次のゲーム買ってもらえない
SFC時代は1本1万したから十分回収できたんだが、この値段では回収が大変だ

だから最近、みんな課金ゲーに手を出してるんだと思う
商売として儲かるのはソーシャルが証明しちゃったからな
ゲーム業界のモラルはこれからどんどん無くなっていくだろうし
ゲームバランスも課金優位の糞ゲーになっていくだろうね
0993名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 21:25:44.76ID:wZoCvOgd
課金はごまかされるの法則。これがデカイ。
昔こち亀で両津が豪語してたが、
「一日コーヒー一杯分の出費で」なんて言い替えで、
高い買物させるのは誤魔化しだと。

でも、そうやって小さい出費に小分けにすると、サイフが開くのがコツだろうな。
0994名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 21:41:37.72ID:mBS173Qn
そりゃそうだ。
ゲームを割れたりコピーしたり中古で買ったりと、プレイヤーの方のマナーが無いんだから
確実な入金が期待できる課金性に移行するのは理の当然。
0995名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 21:44:03.33ID:NoDW9U+f
儲け第一なら投資をやればいい
なんでわざわざゲームを作るのん?
根本的にやることを見失ってる
0996名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 21:59:27.70ID:6q+dJuZR
>>992
>商売として儲かるのはソーシャルが証明しちゃったからな

特に今まで開発中心だったところは、運用や宣伝まで自前でやらなきゃならなくて
それでもやはり利益という面では厳しいみたいね。
グリーやらモバゲーやらの元締めに配分されるお金もバカにならないって聞くし。

ただ、今までゲーム会社って、
会社の規模に比べてプロジェクトが大きすぎるって指摘もされてたから、
小回りが効くというのは極めて有効だと思う。
0997名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 01:40:52.22ID:u7i3GgJ1
携帯インフラ使えばwebマネーとかクレカとかポイントカードとか面倒な手段経由せずに決済できる、てのが最大のメリット
0998名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 01:44:29.07ID:VvVm3Gex
携帯が必死でしいた決済インフラおいしいです。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。