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◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
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0790
名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:21:46.79
ID:Hq2aOuH8
例えばダメージ式なんてのは、
攻撃側の攻撃力をA 防御側の防御力をDとして
P=A/A+D+1
で、このP (定義よりP>0) をシグモイド関数のパラメータとして渡して
0<Value<1 である値を求め、ダメージ定数(またはAに依存した関数)にかけてやればよい
こうすれば容易にバランス調整可能で滑らかな出力が得られる
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