◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
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2011/11/04(金) 22:35:19.88ID:z1H5B6oG>バランスが均一=面白くない なら
>両者の腕が近いほど面白くなく、遠いほど面白い事になりますよね。
あくまでこの文脈の場合に限るけど、
バランスが均一 = 強さの差が一定で勝負が覆らない という意味なんじゃないかなあ。
人間がプレイする以上、攻守の割合が上下することもあるわけで、
同程度の強さの人ほど、この些細な上下が最終的な勝敗に関わってくると。
>>425
レイヤー数にこだわりすぎて、そもそもゲームが「完成しない」ことはありそうだw
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