トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
439KB
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0141
名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 21:05:02.47
ID:YW511CPG
敵1体=仲間全員でバランス取ってるから
そのまま仲間にして戦力比2倍になる方が問題なのでは
敵のうちはMP無限にして味方になると燃費がやたら悪いという方向でいけばいいんだろうか
通常攻撃が痛い敵ややたら硬い敵は倒した時に壊れて能力値低下するような表現するとか
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています