フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
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2011/05/27(金) 19:25:35.88ID:uocK3oDihttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272463838/
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2011/09/14(水) 17:15:53.58ID:D0+TWIoKいや、ホラーで当たり前のことを言ってるだけだが
ヒッチコックの映画評論とか見れば良いし
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2011/09/14(水) 17:19:07.76ID:z6t/IfZNだ か ら
違うってwwww
もうお帰りwwww
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2011/09/14(水) 17:19:18.13ID:3OxiliOdその例はまさに今サガ2やってる俺が噛み付きたくなるからやめれ。
あと>>344みたいなのは混乱を狙うだけじゃなくて
「悲しい場面に明るい曲」なんかが悲しさを引き立てる場合があるように
使いようによっては意味のあるやり方だよ。
自分は聞き流されるってところは同意できないが。
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2011/09/14(水) 17:40:43.46ID:D0+TWIoKなぜ悲しいって分かるのかって言うと
人が死んだ時とか失恋したときとか、何かを失った記憶をプレイ前から共有してるからだよね
そのトラウマをテキストとか絵とかを利用してプレイヤーの記憶を引っ張り出してるから
悲しい事実と楽しい音とのギャップに気付く、王道外し的な手法だね。
本物の王道はその悲しい記憶を作り出す。
白塗りのファンキーなオッサンのドラキュラがなぜここまで恐怖の題材になったのか
序盤からクライマックスの白塗りのオッサン乱入までに
恐怖をひたすら作り出してるからなんだよ
オッサンは不死身
オッサンは病気をばら撒いた
オッサンを皆怖がる
オッサンは杭を打たれると死ぬ
オッサンは棺おけで眠る
これらのオッサンにまつわる虚構の記憶を不愉快な音やカットをつなげて
視聴者の頭の中に作り上げている
まぁオッサン自体が普通とは違うって煽って恐怖を演出するわけだから
普通とは違う状況を作り出して恐怖を演出するのもある意味王道かも知れないが
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2011/09/14(水) 17:43:20.13ID:z6t/IfZN違う違うw
こら!まだ言うかwwww
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2011/09/14(水) 18:01:07.86ID:D0+TWIoK例えばニュースやドラマ
オタクが出てくると必ず不愉快な音やイベントを出す
こうすることによってオタクは不愉快な人間であると記憶を作る
刑事ドラマではひたすろネット絡みの犯罪をあつかう
ネットと発言するときにすごくいやらしいような顔つきで発言する
学校の先生や家の両親、友達に何かを教え諭したりするときも
嫌なものの名前を挙げるときにわざと不愉快な声でしゃべって
言葉と不愉快な事実を結びつけた記憶を作り出す
基本的にホラーの手法って広告とか宣伝の手法の応用だからね
この辺は広告関係の本に分かりやすく書いてある
心理学関係は難しかったり応用しにくいことも書いてあるので最初に読むのはおすすめできない
0363名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 18:11:09.58ID:z6t/IfZN噴いたw
違うからw
ごめ、まじで逝ってよしww
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2011/09/14(水) 18:23:51.30ID:D0+TWIoK粘着されるみたいだな
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2011/09/14(水) 18:33:21.37ID:D0+TWIoKあくまで、スクショやクライマックスだけ切り取ると
芸人のコントのようなホラー映画を参考にした方が良い
神がかり的な技法を連発して恐怖を作り上げている
王道外しって作者の目的自体が、ホラーファンへの嫌がらせ的なものから
(もしくは無意識に理解できずに)発想が浮かんでるから
あんま参考にならないんだよね
0366名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 18:44:52.64ID:D0+TWIoKって題でも実は一緒
ゼロから付加価値を作る、王道的なやり方では、生理的に気分の良いものとその商品を結び付ければ良い
生理的に気分の良いものに対して警戒をするようになったら逆をやる
前者があの有名人が使っているのと同じ健康器具ですよって言って引っ掛けるやり方で
後者が前者の売り方、有名人を広告塔に使ってることを非難しながらガワだけ違うものを売りつけるやり方
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2011/09/14(水) 19:02:01.66ID:Y7SYClL6お前の脳内整理は別の所でやれ。
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2011/09/14(水) 19:18:47.45ID:3OxiliOd「悲しい場面に楽しいBGM」やれば何でもOK! ってわけでも
「おどろおどろしい場面に明るい音」やれば何でもOK! ってわけでもない。
まあそんなの皆わかってるとは思うけど。
そうそう、ゲームのBGMとゲーム内の音(主人公に聞こえてる音)は
別に考えるといいかもしれないですね。
上記のような音の明るさと状況の違いを出す場合は
「ゲーム内の音」として出すといいように自分は思うんだ。
0369名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:06:00.19ID:2YsxRNa3その現在の雰囲気をそのままBGMにしてもBGMが溶け込んでしまう
具体的には、おぞましそうな雰囲気の場所におぞましいBGMだった場合
おぞましいっていうのは人の頭ですでにそのイメージがあって、そのイメージ通りの状況を提示してもイメージ通りの場所なんだなと認識するだけ
でも、恐怖を感じる上では想像通りだなと認識されたら困る
想像通り=予定通り=それは怖がってないのだから
待ってましたっと歓迎されちゃ困るって事
だからおぞましい場所では逆におぞましい音楽を使用するのが難しい
この場所をおぞましいですよとアピールするには、例えば音楽をぬいて無音にして見た目から受ける印象だけを認識できるようにしたり
またはおぞましい音楽とその軸上にある明るい印象の音楽は同系列なので敬遠して、入れるなら、にぎやかでいてさびしい印象のあるBGMなんかはいい感じに作れそう
どこにでもと多用すると、これまた溶け込んでしまうので、ここぞという場面を選んで入れないと
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2011/09/14(水) 20:12:26.91ID:2YsxRNa3例えば有名なバイオハザードシリーズの最近の作品でBGMで思い出す事が出来る程印象に残るものってあっただろうか
多分そんな印象深いものは無いと思う
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2011/09/14(水) 21:24:42.66ID:dondTMrt0372名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 21:46:41.12ID:+AOkMLYIkarasuのゲームマダー?
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2011/09/14(水) 22:55:46.20ID:3OxiliOd逆じゃね。
その「おぞましい雰囲気」を表現するのにおぞましいBGM使うんだろう。
あと、怖がりたくてゲームやってる人間の中にはさ
待ってましたとばかりに歓迎しながら怖がる人もいるんだ。
勿論、それが作者の表現したい怖さと違うなら切り捨ててっていいと思うけどね。
0374karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/15(木) 05:47:50.13ID:v77/gpPCω')途中までだおいま悪魔の腕を倒して
総統にあいにいくために戦車のるとこだお
まだあんまりこわくないからね
でもとりあえず30%くらいで投下だお
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/142869
画面サイズがおおきいから1024×768より以上を推奨だお
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2011/09/15(木) 06:05:41.30ID:ndpnksah「おぞましい雰囲気」を表現するのにおぞましいBGMは必要ないでしょう
「おぞましい」のはその空間で、ただのBGMが「おぞまし」ってもしょうがない
BGMの役目がその空間をおぞましいと感じるようにする事ならなおさらBGMがおぞましかったら
感動的なドラマ何かで感動的なシーンを自分で見たら感動できるものでも
そのシーンを日本中が感動したと等と映画側の人間がこれは感動するものですと言ったらしつこいから感動出来ないってあるでしょう
それと似たようなものなのかな
「おぞましい」BGMでおぞましいシーンを表現のするのは普通はむしろ難しい
どろっとしたシーンにどろっとした音楽、暴力的なシーンに暴力的な音楽
一見正しいように見えるけれど
シーンと音楽は同じものをさしているんだからその音楽ははっきり言って不要なものって事になる
だから、(確かに恐怖的な部分も含めはするけれど)、全体的にそのシーンを音楽で表現したものとはずらす
とその音楽は印象に残る
耳に焼き付いて
やってる人が考えるであろう事を肩代りするBGMが失敗しやすいって事
やってる人が考えるだろう事の裏を
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2011/09/15(木) 06:15:33.54ID:n5m8cbiTダウンロードしてみたよvvv
0377karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/15(木) 08:16:06.07ID:v77/gpPCω')次は完成したらまたくるお
そりまで潜伏しるお
まだまだこりからだお ダウンロードありがとうございます
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2011/09/15(木) 08:35:29.71ID:MCuFeJsFゲームで表現して
出来なきゃ黙ってて
0379karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/15(木) 13:48:31.21ID:v77/gpPC('ω')なんだお4列が長文かお
もうヤダかえるー☆
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2011/09/15(木) 15:07:02.89ID:1o6KcPXpカラスはちゃんとゲーム作ってるじゃん
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2011/09/15(木) 17:33:50.87ID:n3t6gnAFkarasuさんにそんな事言う人なんて誰もいないよ
絶対
まじめだし、可愛いらしいし
だから戻ってきて・・・
0382karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/15(木) 19:41:43.98ID:v77/gpPCω')戻ってきたお 殺伐として怖かったお
今日も作業進めて ついに魚人間がでるお
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2011/09/16(金) 04:26:33.97ID:KTrf28Btゲーム楽しみ
頑張ってね
0384karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/17(土) 02:33:05.17ID:OakVKJ6G('ω')70%できたお
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2011/09/17(土) 03:17:50.77ID:W88W6sOLもう少しだね!!!
0386karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/18(日) 03:48:14.23ID:3aRUTCMJ('ω')だいぶできたお90%だお
明日にはできるかもしりないお
ほんとは今日おわらせたかたけど一番の見せ場だから念入りにやるお
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2011/09/18(日) 04:03:09.42ID:wRGn0H7H頑張ってね
可愛い
0388karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/19(月) 05:30:54.21ID:4DyfE+qu)))
('ω')コンテニューつきだお
ベアーブックゾンビ戦争ネクストテスト版だけど
たぶん大丈夫だお テスト回数がすくないけど
たぶん大丈夫だお 大丈夫ちがたらまた改良しるお
)))
('ω')b2zネクストだお
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2011/09/19(月) 18:56:34.71ID:livqeYmWダウンロードしてみた。
ちょっと遊んでみたけど楽しいよ!
明日からちょっとの間私用で留守にします・・・
すぐ戻って来きます。
だからしばし無言。
0390karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/09/19(月) 21:46:16.61ID:4DyfE+qu('ω')プレイありがとうございます
ぼくホラーゲームからいったん離れたゲームつくりにいきまし
またベアーブックの続編ができましたら空気を読まず参上いたします
ペコリ
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2011/11/29(火) 08:40:48.55ID:Pcymec+rただのグロやらスプラッタに成り下がるのばっかりで
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2013/01/12(土) 03:02:15.99ID:gwpy4eGL0393名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 06:53:50.87ID:Xe3zLB1D0394名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 23:59:58.29ID:X9Cq9bz60395名前は開発中のものです。
2013/01/30(水) 19:47:14.58ID:m70o/KIp学校に持ってって先生に怒られたのもいい思い出
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2013/01/31(木) 17:46:10.90ID:VRrhYywt0397名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 17:56:52.57ID:R/F03FKp0398名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 14:28:33.34ID:mQWDS+2O0399名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 23:34:48.85ID:FobeguTO>「セーブデータ破壊」の恐怖
・セーブするためのアイテム(日記帳・ノートPC・スマフォ・電話・霊能者)が
セーブするたびにひび割れたり壊れたりしていく
・ロード画面に「あらすじメモ」的な文章を表示して
それに変な「シネシネコロスジカンダ」のような文章が混じる
・ロードして再開する回数によって、自分の部屋の様子が狂気じみてくる
・ロード画面が一瞬ホワイトアウトする。見たことのないデータが増える。
とかで怖くなるんじゃないかな。要はストーリーとシステムをリンクさせるってことで。
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2014/07/13(日) 15:38:30.70ID:+YGzr46z(2)プレイヤーがセーブしたとき、その兆候的なものが現れたり現れなかったりする
(3)セーブ回数が増えてくるごとに、顕著になってくる
(3)そしてとどめに、ものすごくセーブしたくなるシチュエーションに追い込む
0401名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 22:36:39.26ID:ynp+IBBxいいね。ホラー要素と親和性がありそうだ。
そうすっとノーセーブクリアが安定になるから
「ある場所に行ったら(章をクリアしたら)強制セーブ」とか「セーブしないと薬やお札が取れない状況」
みたいな選択肢も必要になるな。ちょっとストーリーを考えてみるか。
0402名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 23:53:42.92ID:2b5ueZ890403名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 00:33:16.59ID:KVKSn7Ut(プレイヤーが第三者視点 or プレイヤー=キャラ)
もし認識しているなら、「セーブ」という名称ではなく
「誰それへの定期連絡」とか「日記帳への記入」とか
あるいは「過去に戻れる“ポイント”の設定」とか別の表現になるかな。
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2014/07/14(月) 04:07:24.18ID:cX7hK+l5(2)プレイヤーが2ちゃんねるに書き込みしたとき、その兆候的なものが現れたり現れなかったりする
(3)2ちゃんねるに書き込み回数が増えてくるごとに、顕著になってくる
(4)そしてとどめに、ものすごく2ちゃんねるに書き込みしたくなるシチュエーションに追い込む
ほら、こわい。
0405名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 13:29:07.43ID:z1+peDM9【罪状】http://i.imgur.com/m7ci1tyファンメ
【階級】民間人 上等兵
【出没】朝
【説明】勝率42%
こいつがクアンタで俺がガナー
相手がTVゼロとデルタで、最初から相手のデルタ追って
TVゼロを完全放置して俺に押し付け、こいつはデルタに疑似タイしてボコボコ
俺は疑似タイでTVゼロ落したけど、その後全覚ぶつけられて先落ち
何もしてないこいつはなんと棒立ちステゲーである、それでいてファンメ
薬やってんのはおめえだよクズ過ぎでもう草も生えない
オンラインネーム Johan_Sunrise
トロフィーがキモオタゲーばかり
後別ゲーだけどミクソにもいた
[28] 2011年06月12日 05:13
mixiユーザー
mixiユーザー 玉砕担当突撃兵を主に、全兵科を気分や状況に併せてボチボチしているひじりと申します
良くACOG付けたM14EBRで、前線砂しながら色々してます
プレイ時間帯は主に深夜から早朝、休日は昼や夕方にも良くINしてます
PS3IDはa2918a2918です
0406名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 16:34:57.25ID:lAHNuTfQ0407名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 12:44:39.56ID:tT7Z9pTPマナーよくの部屋でローゼン使って棒立ちステゲーや、初めから歩いてるだけのステゲーをしてる
日本語読めない上に蹴ったこのファンメhttp://i.imgur.com/xSwYEON.jpgを送ってくるクズ
検索したら晒しまとめにも載ってるステゲー好きなゴミだった
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