フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
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2011/05/27(金) 19:25:35.88ID:uocK3oDihttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272463838/
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2011/05/30(月) 20:21:48.71ID:tIkFvMXo0003名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 13:59:12.03ID:qiv8kGzI向こうにはスレ立て宣言も誘導も無いし、スレタイも違うし
スレタイでは恐怖の作り方、>>1の本文では怖いと思う技術を上げるスレ
目的が議論なのか事例の蒐集なのか、あるいは両方有りのつもりで立てたのか
個人的には向こうの状況見る限り議論と事例の蒐集は別スレに分けた方がいい気がする
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2011/06/04(土) 02:06:47.84ID:zAOd1mrC0005名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 07:55:23.94ID:pzGvbfM+0006karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/04(土) 14:07:42.52ID:pPBatKMf('ω')ヒデオ調べたらすごくおもしろかたです
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2011/06/04(土) 14:18:04.42ID:xaeHQiCO早速>>5で湧いてるな
このスレももう駄目か
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2011/06/04(土) 15:42:47.64ID:pzGvbfM+いつも反論できなくなって逃亡するからなあ、こいつ。
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2011/06/04(土) 21:13:29.34ID:4swP1K4lスレの最後のグダグダのことを言ってるなら、アレは反論のしようもないだろ
反論てのはきちんと議論が成り立って初めて出来るもんだ
話の流れも相手の主張も理解出来ず、こっちがわざわざ説明してやったことすら無視して、
論旨の噛み合わないずズレた反応ばっか返したうえで「さあ反論しろ」ってw何をどう反論して欲しいんだかw
しかも毎度毎度無意味に罵倒の言葉をレスに混ぜてりゃまともに相手して貰えなくなるのも当然
まぁ当人は自分が相手にされなくなったことも理解出来ないみたいだから、逃亡したとしか認識出来ないんだろうが
なにせ他人につけられたレスすら自分への反論だと思い込むほどの自意識過剰振りだったからな
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2011/06/04(土) 21:44:22.90ID:nPk46H6r0011名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 00:27:58.97ID:RhuYN4Ujまだ11だってのに
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2011/06/05(日) 00:45:38.43ID:z7c4XzxJ実際の例を出して自論を語るのは的外れでもそれなりに面白いよ。
アイデア思いつくきっかけになったりするからね。
たとえば前スレであった書き込みの中に
「゛妻を寝取られる恐怖゛は恐怖ゲームの恐怖じゃねえ」って内容があったが
「妻を寝取られたら自分が殺される」って話にすれば恐怖ゲームにできそうとか
そういう゛どうやったら恐怖ゲームになるか゛を考えるのは面白いし
セーブデータ破壊の話で出てきた
「セーブデータに人格を作る」あたりで思いついたのは
セーブした回数でセーブデータの見た目が破壊されていって
エンディングがその見た目(セーブ回数)で変化する。
(セーブ&ロードが出来なくなることはない)
っていうセーブ回数制限プレイ推奨システムとか。
まあ、なんていうか使いようだよ。
とりあえず単なる罵倒のやり合いは他スレで間に合ってるんで
罵倒しながらでもいいから恐怖ゲームについて語ろうぜ。
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