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【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001sage2011/05/21(土) 18:19:29.53ID:5/Lggs2Y
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0866名前は開発中のものです。2012/05/23(水) 19:37:57.27ID:QgyKL0qB
C++でもゲームで10万は動かない
アサシンクリードの主人公で3000ポリだぜ

0867名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 10:57:52.91ID:3xZIFSiw
この際処理速度をキにせずに究極に重たい作品を作ってやろう
タイトルは未来のpcで動く未来のゲーム
0868名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 11:34:24.26ID:MVUOdUep
1体だけ読み込むなら問題ないけど複数のキャラクターを読み込むとなるとロード時間増えるな。
1000ポリのキャラを10体読み込んだだけで1万ポリ分の頂点を総当りするんでしょ?
しかもそれを100回デバックしただけで計100万ポリの分の頂点総当り時間が必要と考えると嫌だな。
0869名前は開発中のものです。2012/05/24(木) 19:41:35.45ID:3xZIFSiw
1000万ポリロードして動くように仕様
FPSなんてものは気にしない
0870名前は開発中のものです。2012/05/25(金) 13:36:03.82ID:WhJTDIG2
E3DChkInView
↑これキャラの表示とかで毎回呼び出すものではない?
0871おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/05/25(金) 15:18:14.14ID:H8NJR7Re
>>869
E3Dはハイポリのロードが超遅いからロードだけで1日かかると思いますよww
ゲームが始まらないと思います。

>>870
ChkInViewは毎フレーム呼び出すものです。
0872名前は開発中のものです。2012/05/25(金) 15:35:15.37ID:6RzKrHKY
E3Dでテクスチャスプラッティングを開発してる人がいるみたいで
E3Dでも野外のロケーションも作りやすくなりそう。
広いマップで木や岩なんか置くと膨大な数になりそうだけど
描画するかどうかの判断で全部にChkInViewするのかな。
どこかでE3DChkInViewって重たい命令だって書き込みを見たんですけど。
0873名前は開発中のものです。2012/05/25(金) 16:36:38.08ID:WhJTDIG2
自分の勘ではなんだけど
装備変更と初期読み込み以外なら移動する速度から移動範囲を逆算して数フレームに一度使えばいいと思うんだけどどうだろうか
0874名前は開発中のものです。2012/05/25(金) 17:39:33.12ID:jBwdZ1lG
知恵と工夫のローポリ技術は
まだまだ現役のようだな
0875おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/05/25(金) 18:22:52.06ID:jOBagW0D
ChkInViewでやっていることは
視野内にパーツが入っているかの判定と
当たり判定情報の更新です。
これらが更新されなくてもいい条件があるのなら
そのときは省略してもいいと思います。
でもそんなに重くないと思いますよ。
たくさんのモデルで呼ぶとちりつもだけど。
0876名前は開発中のものです。2012/05/25(金) 18:55:43.46ID:WhJTDIG2
スキンメッシュのボーン数が増えるとn^2のような感じで処理が遅くなってる気がする
大体1000ポリを50体
当たり判定は壁は形が変形しない陰影モデルで正確かつ高速に判定して攻撃の判定は距離求めてやってたり
最近のPCだと全く重くないけど自分はMEとかでも動くように作りたくて無理に軽量化してるからおちゃっこさんの感覚とずれてるかも
0877名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 20:23:26.31ID:+24XacX+
OpenRDBってRDB2のsigファイルって読み込めないの?
0878おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/05/28(月) 04:27:02.77ID:nXlbK72r
>>887
OpenRDBは
いまのところmikoto形式(keynote形式もほぼ同じ)の
mqo入力になっておりますー。
0879名前は開発中のものです。2012/05/28(月) 19:35:08.45ID:CCs3OHlm
onclickの返り値iparmやwparmって押された状態を表すものだけど
onclickボタンが押されて無い場合の値を習得は不可能?
0880名前は開発中のものです。2012/05/28(月) 22:55:32.85ID:cfE2j9T0
…もう3Dスレでもなんでもないな
初質も落ちたままじゃしょうがないか

ヒント : HSP oncmd WM_MOUSEMOVE

まさか mousex mousey 知らないほどの初心者じゃあるまい?
0881名前は開発中のものです。2012/05/29(火) 18:55:17.91ID:IqBX3lWM
いやその時点で押してるかの判定じゃなくてそれ以前のルーチンでonclickが押されたかどうかが知りたい
0882名前は開発中のものです。2012/05/29(火) 18:59:05.69ID:5yWOhxnk
>>881
キーリピートフラグを調べる
0883名前は開発中のものです。2012/06/02(土) 11:06:49.06ID:vbr89NAF
徐々にキャラの向きをターゲットに向けるのってどういう計算?
Directxで自分で実装したいのでヒントください
0884名前は開発中のものです。2012/06/02(土) 11:21:58.26ID:EiB5yrvx
>>883
Quaternion Slerp でググって出てきた数式どおりにプログラムを書く
0885名前は開発中のものです。2012/06/02(土) 16:39:04.72ID:vbr89NAF
>>884
できました感謝
Easy3Dの当たり判定は有向境界ボックスはないですよね
軸平行境界と境界球だけで
0886おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/06/02(土) 17:14:15.70ID:e/S3suOS
>>885
ありますよー。ボーンごとに有向になってます。
ここを読んでください。
http://ochakkolab.moo.jp/e3dhsp3_collision.htm
0887名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 15:05:24.94ID:AAbDLNhJ
OpenRDBでモーション作ってもまだEasy3Dで動かせるのは当分先?
0888おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/06/18(月) 05:24:40.21ID:y2FlAwda
>>887
当分先ですね、たぶん。

OpenE3DはOpenRDBの原型が完成したら有志に任せるかも?
有志がいればの話だけど。
0889おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/01(日) 20:02:30.04ID:Cpp0FKr5
仕事で作るツールとライブラリを公開できることになりました。
OpenRDBのデータも使えるようにします。
たぶん来年の前半にはver1001がリリースできるかと。

その前にOpenRDBのデータをUnityで再生可能なFBXに変換するツールを
公開する予定です。
0890名前は開発中のものです。2012/07/07(土) 01:03:15.21ID:RaLYhtm8
そういえばDXライブラリのxファイルとしても使えるのかな
一段落したら試してみよう
あとvre5.0くらいをつかってるけど自分でファイルをbsaveやbloadつかってファイルアーカイブ化して
それをbufferデータとして読み込むことは可能?
0891おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/07(土) 06:25:14.26ID:0YDvH7mr
>>890
DXライブラリは分かりませんですー。

自分で暗号化してバッファから読み込むには
命令の最後にFromBufと名前の付いている命令を使います。

でも新しいEasy3Dには最近ちゃんとした暗号化と複合化の機能が付きましたよ。
この機能はテクスチャ付きのsigにも対応しています。
0892名前は開発中のものです。2012/07/08(日) 03:21:45.33ID:5j7JGN46
立体的な建物にposongroundで配置する場合地面のパーツを無効化するのと高さ制限するのどっちがいいだろうか
それとも他にもっといい方法がある?
0893おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/08(日) 07:49:11.56ID:WyK6BRRj
PosOnGroundのmapminyとmapmaxyに値を設定して
目的の場所に置くのがいいと思います。
キャラのY座標を取得してそれをある程度プラスマイナスすれば
いいmapminyとmapmaxyになると思います。
0894名前は開発中のものです。2012/07/09(月) 04:41:36.17ID:bAjJEzcw
>>891
midi復活してほしい
ver50使い続けてる理由の大半はそれ
0895おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/09(月) 05:04:31.63ID:oaVPiF4i
>>894
midiは嫌いじゃないんだけど
マイクロソフトに切り捨てられた形です。

midiが使えるライブラリを選ぶと
wavとかoggがハードウェアアクセラレータが効いた状態では
再生できなくなるんですよ。
0896名前は開発中のものです。2012/07/09(月) 16:14:05.69ID:bAjJEzcw
>>895
ライブラリは仕様がわかんないからあれだけど任意に選択できるようにはできない?
新バージョンちょっと触てみたらRDB2020も使えなくてモーション全部やり直し(;´Д`)
…それは数日あれば余裕そうだけどユーザービリティ重視するとどうしてもXPで動くようにもしたいけどXP持ってないからちょっと新機能使うのが怖い
0897名前は開発中のものです。2012/07/09(月) 20:45:15.49ID:IUhRDJDY
両方ともXAUDIO使うのではなく、midiは別の機能で再生させればいいのでは?
0898名前は開発中のものです。2012/07/09(月) 22:51:39.15ID:bAjJEzcw
midの3dサウンドがすごく好き
軽さと音質がヤバイ
0899名前は開発中のものです。2012/07/10(火) 01:35:35.07ID:0AdbIIkG
移行するにあたってイロイロわかんないことが出てきました
暗号化したファイルで読み込めるのってsigとmoa…mqoやquaはなしですか?
昔みたいにexist〜e3dbufみたいな感じでプロパティ習得つかって復号化でしょうか
pndidは破棄する必要があるみたいだけど解析した時点でpndファイルを全部読み込んでるのでしょうか?
pndidのdestroyを使うタイミングやpndファイルを一括、もしくは分割したほうがいいのかアドバイスお願いします
自分のファイルで実装したらコンパイルで動いたけどサンプルは実行ファイル作成しないと動きませんでした
0900おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/10(火) 09:24:27.81ID:lzzNZ+iF
>>899
mqo, quaはサンプルのwavの読み方と同じようにしてください。
pndファイル全部を読み込んでます。
ですがこれは暗号化圧縮化の状態での読み込みです。

こちらではコンパイルでも動いてますよ。
コンパイルで動かないのは新しいE3D_EXTをhsp3フォルダにコピーしていないからかな?
それとhspのバージョンが混在しているとか?

midiの件は手が回りそうもないです。
それよりもテクスチャスプラッティングの件もしなくちゃだし。
仕事が忙しくてなかなか、、、
0901名前は開発中のものです。2012/07/10(火) 17:07:07.29ID:0AdbIIkG
おつかれっす
暗号化はなんとなく分かった
間違ってたらあれだけど見た感じサンプルのやつはsdimの開放してないから繰り返し読み込むとエラー吐きそう
midiのほうは3dサウンドを出力して適当にてoggにすればいいか
0902名前は開発中のものです。2012/07/11(水) 03:34:34.36ID:a4U5R9+k
ver変えたらposongroundが機能しなくて全部座標が0,0,0で固定される
何故だろう
0903名前は開発中のものです。2012/07/11(水) 05:35:56.38ID:a4U5R9+k
初期化
地面データ読み込み
ChkInView
モデルデータ読み込み
Posonground

これが今までできてたけどどうもサンプル使ってもこのやり方だとうまくいかない
SetPosは機能しててその後にOnGroundつかっても数値が変わらない…全く機能しないみたいな
0904おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/11(水) 13:25:32.51ID:9XcOQudO
>>901
HSPの変数のスコープは全部グローバルです。
なので繰り返し同じ変数名でsdimしたときの動作は
C言語でのreallocに似た動作だと思います。
なのでメモリが蓄積していくわけではないです。

>>903
e3dhsp3_ground.hspは動きますか?
そこに使用方法が出ています。
mapminyとmapmaxyの値は適切ですか?
0905名前は開発中のものです。2012/07/11(水) 14:54:00.64ID:a4U5R9+k
ビルボードは機能してるっぽいですがモロ(hsid4)のsetposをchkinview→setposongroundに置き換えて使うとやはりエラーが出ます
この機能自体が全く動かないみたい
なんだろう
0906名前は開発中のものです。2012/07/11(水) 14:59:47.55ID:a4U5R9+k
エラー自体はposongroundが機能してないのが原因でline433あたりの別の命令のエラーですが
0907名前は開発中のものです。2012/07/11(水) 16:37:16.51ID:a4U5R9+k
今公開されてるバージョンを全部試したけど全部ダメっぽいでした
dllを5042に上書きしてみると上手く機能しました
hspは3.3を使ってますPCの不具合?

e3dhsp3_ground.hspのソースの変更した部分は

E3DSetPos hsid4, posx4, posy4, posz4

E3DChkInView scid1, hsid0
E3DSetPosOnGround hsid4, hsid0, mapheight, -100.0, posx4, posz4
0908おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/11(水) 22:15:36.86ID:U9Aev6Pb
>>907
すまんです。よく見たら
PosOnGroundにバグがありました。

直したので
これを試して見てください。
http://ochakkolab.moo.jp/temp/e3dhsp3_120711.zip
0909名前は開発中のものです。2012/07/11(水) 23:08:19.02ID:a4U5R9+k
>>908
うまくいきました感謝
ゲームの方もちゃんと配置されてて良い感じです
おつかれっす
0910名前は開発中のものです。2012/07/12(木) 00:51:45.55ID:wy59ZIYF
BGMが仕様違って謎ですが他は完全に移植&暗号化も出来ました
気になったのはRDB2のver2020で作った化石モデルが普通に表示できて動いてることでしょうか
新RDB2でも普通に読み込めてるし(;´Д`)
作りなおすべき?
0911おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/13(金) 08:37:13.18ID:V6HC1nqn
>>910
これから作るやつだけ
新しいので作ればいいと思いますよー。
0912名前は開発中のものです。2012/07/14(土) 04:58:14.46ID:ydalEZ6a
E3DSetTextureToDispObjで貼り付けるってやり方はこれ毎フレームやる場合かなり重くなったりしない?
10個のウィンドウに30以上のボタンがあるとして大体100回くらい一フレームにこの命令を使う必要があると思うし
bufから直接スプライト作れるようにできませんかね
0913名前は開発中のものです。2012/07/14(土) 05:46:38.80ID:ydalEZ6a
…と思ったらpndファイルからの復号は
E3DCreateSpriteでも作れるんですねorz
すいません勘違いしてました
0914名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 10:06:18.34ID:7K6baHgd
E3DPndLoadSigFileとaddmotinbufでバグなのか仕様なのか分かりませんがE3DCreateBGを使ってるとsigが読み込めなくなります
他にも色んな条件が重なると読み込めなくなるっぽいです
0915名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 10:43:12.99ID:7K6baHgd
E3DLoadMQOFileAsGround を上で呼び出していた場合も
E3DPndLoadSigFileとaddmotinbufはエラーを吐くみたいです
0916名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 11:09:03.68ID:7K6baHgd
E3DLoadMQOFileAsGroundFromBufも読み込めないかも
0917おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/16(月) 12:49:19.55ID:YhyZDyWo
>>914, >>915, >>916
バグでした。
他の全てのテクスチャもpndから探して失敗してエラーになってました。
直してテストリリースします。

http://ochakkolab.moo.jp/temp/E3DHSP3_12_07_16_1.zip

試してみてください。
0918名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 17:44:19.09ID:7K6baHgd
E3DPndLoadSigFile
addmotinbuf
E3DLoadMQOFileAsGroundFromBuf
上手く読み込めるようになりました、修正お疲れ様ですー
0919名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 17:58:37.77ID:7K6baHgd
E3DLoadMQOFileAsGroundFromBufのテクスチャはpndから読み込みは不可?
dirnameにアドレスを入れても元のフォルダにあるテクスチャだけを参照してpndの中にあるテクスチャはスルーしてるっぽい
0920おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/16(月) 18:27:11.10ID:rTge6+jT
>>919
報告ありがとうございます。
mqoは読み込みがすごい遅いので、sigにして読み込むことをお勧めします。
mqo読み込みを残しているのは、ツール開発に対する配慮です。
出来ればsigでやって欲しいですが、どうしてもと言うのなら対応します。
その場合、ちょっと後回しかもですが、、、
0921名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 18:57:47.67ID:7K6baHgd
pickfaceにsigファイルって使えますかね?
とりあえず気になるのはそのくらいです
地面ファイルと壁や当たり判定系は全部mqoでsigに変換するのには時間掛かりそうです
なので今の時点ではやってみないとわかんないです
0922名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 19:18:37.74ID:7K6baHgd
やっぱsigだとpickfaceや倍率の問題とかあってバグも出てきて色々きついかもしれない
自分としてはmqo対応はして欲しいです
0923名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 19:36:15.48ID:7K6baHgd
sigファイルを地面として使った場合posongroundとpickfaceが機能しません
0924おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/16(月) 19:38:43.26ID:fCSyx/vR
E3DLoadSigFileAsGroundで読み込めばpickface, posongroundが使えます。
mqoからsigへの一括変換ツールを
昔ぼおんさんが作ってくれました。
下記リンクがそうです。
http://born2b.seesaa.net/article/113819332.html
0925名前は開発中のものです。2012/07/16(月) 20:37:11.01ID:7K6baHgd
E3DLoadSigFileAsGroundこれもbufはテクスチャーがpndからはできないみたいです
とりあえずメインの地面データだけはsig変換&旧復号化とテクスチャの偽装化をして
他はpndsigloadでなんとかできそうな目処が立ちました
おちゃっこさんも多忙みたいだし、今ある機能で何とかやってみようと思います
0926おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/16(月) 21:13:51.06ID:koltHb4N
ああ、そうか!!
SigAsGroundのpnd版が無いんですね!
これは読み込み時にフラグを1個セットすれば
後はうまくいくように出来ているので
対応は簡単です。
明日はOpenRDBのアンドゥーをやる予定なので
たぶん明後日に出来ると思います。
0927おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/17(火) 19:00:29.96ID:26vsXYVx
E3DPndLoadSigFileAsGroundを追加して
テストリリースします。
お試しください。

http://ochakkolab.moo.jp/temp/E3DHSP3_12_07_17_1.zip
0928名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 05:59:40.62ID:YbYtc6DI
>>927
早速試してみました、素早い対応感謝です
テクスチャの読み込み、pickface、カメラと壁の衝突、posonground上手くいきました
ただバグっぽいものはありました
PndLoadSigFileAsGround

pndsigloadでモデルデータの読み込み

ここまでは問題なかったのですが

PndLoadSigFileAsGroundで地面読み込み

pndsigloadでモデルデータの読み込み

PndLoadSigFileAsGround(カメラ衝突用)
を読み込むとpndsigloadで読み込んだキャラモデルの30体の内2体のキャラの一分のパーツのテクスチャが読み込まれなくなって真っ白にました
texturebankにある他のモデルと共有しているテクスチャが表示されているだけみたいでした
0929名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 06:25:13.21ID:YbYtc6DI
原因がわかりました
ファイル名が[Clothes]だったのを[clothes]にしたら読み込めるようになりました
↑の前者はpndsigload命令では読み込めるのですがその後にPndLoadSigFileAsGroundを使うと
一度読み込んだテクスチャが行方不明になってる可能性があるみたいです
後者にすれば問題ないみたいですが
0930名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 08:58:55.59ID:YbYtc6DI
E3DCreateTextureFromBufで作成したデータ廃棄はE3DDestroyTextureですか?
E3DDestroyTextureでもE3DDestroySpriteでも物理メモリが減らないです…
0931名前は開発中のものです。2012/07/18(水) 09:06:55.05ID:YbYtc6DI
>>930
は自分のミスでしたE3DDestroyTextureで良かったです
0932名前は開発中のものです。2012/07/20(金) 07:12:43.15ID:iSJdiGYq
//猫データ読み込み
pathbuf.0 = mediadir + "\\poo\\poo.sig"
E3DSigLoad pathbuf.0, hsid1
E3DSetPos hsid1, 0.0, 0.0, 0.0
nameid="hsid1"←ここ
E3DChkInView scid1, nameid

共通処理をまとめてやりたいのですが
こんなかんじでやるとエラーが出ます
ポインタみたいな使い方がしたいのですが改良とかするのは難しでしょうか?
0933名前は開発中のものです。2012/07/20(金) 10:51:05.16ID:aEATDZIs
どうして変数名をダブルクォートで囲む…
0934名前は開発中のものです。2012/07/24(火) 13:28:04.49ID:VpGQWES3
クライアント・サーバー式の対戦ゲーム作りたくて色々調べたけどいまいちわかんない
サーバーで実行ファイルは常に起動しているということはサーバーは仮想化OSってことなのか
サーバー側の仕様については深く書いてあるものがなかったり抜いてあったりでさっぱりなのだ
0935おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/25(水) 06:20:53.07ID:xmvpnuuu
ムービー再生を途中で止められるようにして
音量設定できるようにしてリリースしましたー!!
0936おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/26(木) 22:05:53.95ID:1HDqEbzK
Easy3Dに
テクスチャスプラッティングを実装してリリースしました!
地面がかっこよくなるよ!!
0937名前は開発中のものです。2012/07/31(火) 18:42:31.64ID:k3RRGn/W
directx9切り捨てたのは失敗だったのでは・・・現状実装しているものは9ベースのDXライブラリでも可能なものがほとんどだしvista以前で動かないっていうのはコレ使ってる人少ないんじゃないかと。
8でdirectxがどう変わるか見守ってから乗り換えても良かったんじゃ11のメリットがわかんない。
0938おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/07/31(火) 22:24:48.68ID:oIekGH9M
>>937
なにこれ?誤爆??
Easy3DもOpenRDBもDX9だよ。
HGIMG3もDX11じゃないよ。
0939名前は開発中のものです。2012/08/02(木) 16:56:55.11ID:D6MOxvz2
あれ9なのか、すまそ。
でもxpでもvistaでも動かないっていう・・・・・・。
できれば細かい動作環境をライブラリダウンロードする場所に書いてほしい。
0940おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/08/02(木) 17:10:28.30ID:edIOUrxI
>>939
XP sp3, Vista sp2, Win 7で
DirectX最新エンドユーザランタム(昔のも全部インストールされるから)
が必要。
Easy3Dはビデオカードにシェーダー2必須。
OpenRDBはシェーダ3必須。

今度DLページにも書いときます。
0941名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 21:46:28.25ID:UHvyX2Ya
Easy3Dサポート終了のお知らせ
0942名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 22:01:02.91ID:ipsNlMrU
############################################################
2012/09/24
  Easy3D For Win32, Easy3D For HSPのサポートを終了します。
  これから新しいライブラリChatCats3D(茶っときゃっつ3D)の開発
  がメインになります。
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0943名前は開発中のものです。2012/09/28(金) 10:10:43.01ID:3UhV3Unm
>>おちゃっこ
長い間Easy3Dの制作とサポートありがとう!
新しいライブラリの制作頑張ってくれ〜
0944名前は開発中のものです。2012/10/04(木) 16:06:58.34ID:bIourzX8
HSP+Easy3Dで作る3Dアクションゲーム 魔女オイラ

今まで読んだIT本の中で最悪の本
絶対買うな
0945名前は開発中のものです。2012/10/04(木) 22:57:20.93ID:f/iwKPM7
どのあたりが最悪か聞かせてほしい
0946おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/10/14(日) 05:53:39.25ID:Q6wEQMzQ
>>943
ありがとうー!!がんばる!

で、ついに出ました!
新しいDゲーム作成ライブラリChatCats3Dのベータ版(C++版とHSP版)
HSPで簡単に物理モーションを扱える日が来ましたよー!!
まだあんまり動作報告が来てないんで
ちゃんと動いているか報告くださいませ。

http://ochakkolab.moo.jp/ChatCats3D/index.htm
0947おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/10/14(日) 05:54:57.94ID:Q6wEQMzQ
あれ??「Dゲーム」になってるww
「3Dゲーム」の間違いですorz
0948名前は開発中のものです。2012/10/20(土) 02:15:53.29ID:2Qizcx3B
値段にもよるが
有料ならdxlib.dll使った方が良くね?
0949おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/10/20(土) 04:12:31.94ID:nAL9128C
dxlibは趣味でやってるんでしょ?
ぼくの新しいのは仕事でやってるんです。
本来なら会社保有のライブラリになってしまうところを
お願いしてみんなが使えるように、おちゃっこLABで公開できるようにしたのです。
その交換条件が会社にライセンス料を払うこと。
そのための有料化です。
どのライブラリを使うかはあなたの自由ですが
わざわざdxlib使用宣言するあなたは性格が悪いですねーww
0950名前は開発中のものです。2012/10/20(土) 06:17:37.77ID:9eR1/2RA
>>949
>わざわざdxlib使用宣言するあなたは性格が悪いですねーww

最後の一行が蛇足過ぎてクソワロタw
このブーメラン技術は次スレのテンプレとして残しておくべきだわ
0951名前は開発中のものです。2012/10/20(土) 14:17:21.19ID:NzDbYEUj
まあまあおちけつ
0952名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 01:14:40.63ID:h8pk3Kom
948は別にdxlib使用宣言してないでしょ
ただのひやかしだ
0953名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 07:37:36.44ID:SjpNTlHt
おこちゃま晒しage
0954名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 11:08:31.10ID:u68ooJ+C
おちゃっこってこんな奴だったのか
なんか興ざめだな

>>949
ここは専用スレじゃないだろが
個々のライブラリとの比較をして何が悪いのよ

宣伝したいだけなら専用スレたててそっちでやって下さい
0955名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 13:33:25.74ID:smvmEgiA
趣味でゲーム作ってるやつdisってんの?

たかが、趣味でしょ(ドヤ
0956名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 13:37:28.17ID:smvmEgiA
>>954
だいぶ前からこいつの専用スレ化してるからなw
0957名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 16:52:08.67ID:h8pk3Kom
そういえば949で有料にしなければならない事情は分かったけど
"有料ならdxlib.dll使った方が良くね?"
の反論にはなってないね
そこはお金を払う意味がある程の差を示さないと
0958おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/10/21(日) 17:31:24.46ID:V/XZKk/X
>>957
方針を説明したいけど
それは販売前にすべてをばらすことになってしまうからなぁ。
興味のある人は今後も更新するベータ版を試してみて
納得したら買ってよ、としか今は言えない。
0959名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 18:48:12.88ID:evbVgGkD
HSPからdxlibの3D機能を使うって時点でHSPユーザーからすればハードルが相当に高いんだから
HSP対応のマニュアル付で気軽に3Dが使えるってだけでも十分有料ライブラリたる理由になるんだがなぁ・・・

まぁとにかくちゃんと使えて魅力あるものと判断すれば金は出すから
キネコの時みたいに他人の意見に惑わされすぎて方針ブレまくるのはやめてくれよ
つーか今までの書き込み見てると正直おちゃっこさん2chに向いてないと思うわ
宣伝するならHSP公式掲示板だけに絞った方がいろんな意味で良いと俺は思う
0960名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 18:59:47.16ID:h8pk3Kom
ばらす・・・?
売りになる点はむしろ積極的に宣伝するべきだと思うんだけど
0961名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 21:26:20.60ID:fIzsrKZH
>>949
性格の話ならお前の方がよっぽど悪く見えるけど?
0962名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 21:28:06.47ID:Si1vZTvW
わかったから落ち着けよおまえら!
0963名前は開発中のものです。2012/10/21(日) 21:31:04.32ID:fIzsrKZH
>>962
監視中でしたか
おちゃっこさん乙です
0964名前は開発中のものです。2012/10/22(月) 01:01:23.76ID:YkKNCg3R
hsp3用のdxlib合ったのね
知ってたら初めからこっち使ってたわww
0965名前は開発中のものです。2012/10/22(月) 01:05:10.17ID:5U26w6+8
みんな性格悪いですねー
0966おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/10/22(月) 02:30:31.41ID:PmZuS20e
そうかーぼくは2chに向いてないかもにゃー。
すぐマジレスしちゃうしなぁーーww
からかいやすいんだろうな、きっと。

今後2chでは告知だけすることにします。
サポートとか説明はちゃんとしたところでってことで。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。