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【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001sage2011/05/21(土) 18:19:29.53ID:5/Lggs2Y
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0026名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 19:03:08.43ID:kfWhRnOT
>>25
せっかく「ぼんにゃ」とかいうイメージキャラクターもいることだし
アレをもう少し魅力的に改良したうえで宣伝バージョンの動画を作るんだ

HSP+Easy3Dとかで作った簡単なゲーム上でぼんにゃの可愛らしい動き満載の
プレイ動画とか作ればそれなりにウケが良くなるような気がするぞ

で、解説編の動画でモーションの作り方の説明とともにぼんにゃの中の人が
実はおちゃっこ氏であったという衝撃の事実を明かすんだ

でもこれだとむしろおちゃっこ氏自身の宣伝動画になってしまうか
0027名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 20:22:58.50ID:ndnShXAm
いいねそれw
ねこみみ娘をぴょんぴょんさせるゲームを作ってみた ・・・みたいなかんじかw
0028名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 11:01:53.44ID:KRj3GfFm
RDBCSは絶対買おうと思っていたのに頓挫していたとは!

突然ですがRDBの要望です。
この前のアップデート以降、バーが二つに増えて
更に画面が圧迫されてしまったように感じます。
一つアイデアがあるのですが

・フレームバーの何もない所を摘んで左右にドラッグすると
 開始位置に当たる部分が前後される。

・フレームバーの何もない所を摘んで上下に一定量ドラッグすると
 表示幅が増減される(フレームバーの拡大縮小になる)

なんてのはどうでしょうか?

もしここまでスムーズにフレームバーを拡大縮小移動できるのならば
モーション長のデフォルトを設定できるようになると良いのですが、
さらに欲を言えば一番最後にあるキーフレを最大フレームにする
なんて機能があればよいのですが。
0029名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 11:41:51.54ID:8OVEaXwg
イメージ画像がアレのまがい物なんだから
アニメ版のED映像をキネコで作って実演:おちゃっこにすれば話題沸騰間違いなし!
0030おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/05/28(土) 10:37:54.38ID:hzY5az4l
シェアウェアやめてカンパウェアにした!!
0031名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 11:02:08.19ID:Y9yX6FW7
うれしい!うれしいんだけど
最初に開発キット買った人は(´・ω・`)だろうなw
0032名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:01:58.65ID:BEr/r6rh
おちゃっこさん、もう少し色々落ち着こうよ
キネコ作り始めたくらいからどうも冷静さを欠いてる気がしてしょうがないんだが・・・
0033ワダ シゲル2011/05/28(土) 12:15:42.40ID:W757g9Nr
カンパウェア化キターーーーー!!!
0034名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:23:09.86ID:TIsFmcs/
ブレすぎだな。
まあ、無料厨は大喜びだろうけど。

カンパウェアなんてパトロンがいないと成立しないものに手を出してしまうとは
0035ワダ シゲル2011/05/28(土) 12:37:10.37ID:W757g9Nr
魔女オイラはおちゃっこ先生に寄付すべき
0036名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:37:49.25ID:GfyNaE/B
成立って言っても実質フリーに戻るだけでしょ
カンパされたらラッキーてなだけで
0037名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 13:51:43.36ID:MNwH3/A7
商品化するなら、企業からオファがあったらがしたらいい。
本を出版するにしても、自費出版と、出版社が宣伝や販売してくれるのでは違う。
0038名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 14:09:37.76ID:+FClE6GR
おにたまさんたちは、本で利益だしてんのかな・・・
0039名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 14:29:04.02ID:MNwH3/A7
ウェブマネー・ポイントを寄付先に追加したら回収しやすいのでは?
余っていてweb上でできるなら簡単なので。


ぷちカンパ
http://www.webmoney.jp/service/kanpa/

ポイント制度について - はてな
http://www.hatena.ne.jp/help/point

PayPalで寄付をする/受ける場合の注意点
http://d.hatena.ne.jp/IwamotoTakashi/20081007/p1
0040名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 14:41:04.16ID:MNwH3/A7
>>38
HSPを宣伝に使って会社の本職で回収するのでは?
Google製のフリーウェアなども。


有限会社ツェナワークスは、東京都目黒区大岡山にある、家庭用ゲーム機向けソフトの企画・開発などを行う日本の企業である。
HSPを開発したおにたま(武田寧・技術開発責任者)が主催している、毎年行われている「HSPプログラムコンテスト」の後援をしている。
また、その中に「総合最優秀・ツェナワークス賞」という賞がある。
ツェナワークス - Wikipedia


Google には、20% の時間は自分の好きなことを自由にやっていてもよい、という「20%ルール」があります。
Google News や AdSense などの製品はこの 20%ルールが元となって生まれています。
Google 日本語入力は、ソフトウェアエンジニアの工藤と小松の 20% プロジェクトからスタートしました。
0041ワダ シゲル2011/05/28(土) 19:31:33.36ID:W757g9Nr
26℃のE-aniがなかったことになってんじゃんwww
おちゃっこ先生は自分だけが儲かればいいと思ってんのwww
0042名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 20:59:36.64ID:AJe3WAs5
個人的に
おちゃっこツールの有料化は間違いだろう。
時代は無料化で裕福をめざす、
ツールとして無料で入手できることが唯一の利点であるから、
それを除くと意味ない。

無料で進めるなら、スポンサーを探す、
マイクロソフトなんか金を出してくれるよ、他にも大手から金を引き出せば良い。
大きい企業からみれば、宣伝用に安い費用ですよ(一人前なんて)
0043名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 10:36:04.36ID:w2kyF2Lr
屁理屈こねてるけど結局無料がいいだけでしょ
0044名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 19:39:17.76ID:VNYKc2qn
Easy3Dも、そろそろ、新しい本を、作ったほうが、いいと思う。
ゲームのサンプルを、いくつか収録して。その上で、戦略的な、有料化
を行えば、少しは、商品も、売れるんではないかと思う。
まあ、私はHGIMG使うから、有料化しても、あまり困り
はしないけどね。おちゃっこさんが、Easy3Dを続けてくれるよう、
お祈りします。
0045名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 20:26:05.60ID:WOREGMVn
もうHSPで3Dの時代は終わった
今時10年近く前の水準の3Dグラフィックにわざわざ手を出す輩はいない
0046名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 20:31:43.07ID:7uDDlQnK
趣味なら十分でしょw
0047名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 13:47:30.13ID:RL/hAKS4
10年前でもFF9くらいの水準なら十分にイケると思う
0048名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 15:54:02.51ID:/ssNxM7g
>>45
定期的にこういうこと言う人出てくるよねw
0049名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:00:23.99ID:NyPu5JDw
hgimgはともかく
e3dは結構ポテンシャル高いよ
ただ使いこなせてる人が少ないだけ
0050名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:45:42.15ID:hKVy3SAg
まぁでもわざわざE3D使いこなすなんて奇特な人が居るかどうかは疑問だけどね
コンシューマ以上のグラ作れる大手製のゲームエンジンなんて
最近は転がってるし、将来性も十分。

E3D、HSPは基本学生が大半でしょ?
本気でゲーム作る奴も居ないし金払う奴も居ない
0051名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 18:04:53.15ID:eucfJD6P
C言語にくらべて、わかりやすさ、理解のしやすさが、HSPの利点。
おちゃこさんも、電子書籍作るといってるけど、ちゃんと書店でも、
売ってくれたら、私なら買うと思うな。Easy3D本を。
0052名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 21:02:24.27ID:4f2Dn2gJ
そんなの人によるよ。BASICモドキじゃ分かりづらいという人もいるしな。
0053名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 01:13:57.04ID:tBEqC1iv
そんなことより、おっぱいモジュール使っておっぱい揺らそうぜ。
0054名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 19:18:30.36ID:tNHjhwbk
>>45
句点大杉
0055名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:37:50.66ID:zMK5aSWG
俗にいうおちゃっこ文法
0056名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:07:47.55ID:zh2GlIkZ
文節ごとに区切るとか誰得
0057名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:13:21.62ID:B1NEsJL/
ここに実際にゲーム作ってる人いるの?
0058名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:43:22.89ID:tOTxMJ0M
私は、去年、3DゲームをHSPで、作って公開しましたが。
0059名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:56:32.22ID:foXjZWhQ
スレ立ってたのか とりあえず>1乙
作ってはいるよ
完成するか分からんけど
0060名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 17:18:21.47ID:9tc0eZ+0
easy3Dの代表的な機能使ったデモがほしい。
HSPデモみたいな感じの。
現状e3dで何ができるのかイマイチ伝わってない気がする。
骨、キネコだけじゃそれくらいMMDでもできるじゃんってなるから、
e3dの強みをもっと見せてほしい。

最近のHDRやグロー、スフィアマップとかフル活用してグラの凄さ、e3d+hspの自由度の高さアピールするべきだと思う。

そのデモを動画として流せば結構宣伝になるでしょ。
0061名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:09:39.14ID:Bp5t3p4l
宣伝もう必要なくね?
0062名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:34:42.56ID:I3CcPQHt
宣伝をないがしろにしちゃ駄目だよ
カンパ増やすにしてもユーザー増やすにしても
凄いもの作って終わりじゃなくてその後の宣伝が大事なんだから
0063名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:35:50.45ID:1/xx529t
しかしグロー、スフィアマップとか簡単じゃないからねえ。
HLSLの説明とか無いし。
0064名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:38:05.94ID:6kivhKOX
おちゃっこ以外のライターが解説本を執筆して欲しい。
0065名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:53:55.71ID:9tc0eZ+0
>>63
簡単じゃないからこそデモとしてやって欲しかったりする
頑張ればここまでできるよ!っていうのは必要じゃないかな
今のサンプル群だけじゃショボッとしか思えない
0066名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:54:12.72ID:M9uqvMi4
そんなことに時間を割ける人間がいるのか
0067名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:58:37.11ID:khoOehUx
アマソンで中古の3Dゲーム・クックブックが1000円近く安くなってる・・・
とはいえ、6000円も出してそれに見合う成果が得られるんだろうか・・・
0068名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 20:16:45.08ID:8fPZ9r25
6千もするんか・・・だったらサンプルやらE3D関連のサイト巡った方が良くないか?
本が発売してからのE3D,RDB2のバージョンアップも激しいから、本の内容だと逆に混乱しそうだし
0069名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 20:29:00.47ID:rYcYzx9E
Easy3Dは、これから電子書籍がでるみたいなので、
それに期待しよう。古い本は、じょじょに、価格が下がって
きているので、お求めやすくなる。
まあ、失敗しても、Easylinkライブラリみたいな、
終わり方するんではないかと、予想。ELは、サンプルの
2500円のCD−ROMで、稼いでいたようだし。
10年前のライブラリだけどね。
HGIMGは、3.21と、2.61で、本がでていて、
ゲームサンプルもあっていい。
0070名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 17:46:26.31ID:Q9PCIf0l
>>69
お前はまず日本語を勉強しろ。
0071名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 20:56:55.35ID:LyydEhQs
そういう事はカンパしてから言えや、と言われそうだけど
MMD+kinectで首や手首にボーンを追加するものがあるけど
https://sites.google.com/site/moggproject/
キネコデラックスでそういう事をするのは難しいのでしょうか?
0072おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/06/03(金) 07:12:47.75ID:StvROTNQ
>>71
OpenNIの内部についてはまだ調べてないので
チンプンカンプンだけど
moggさんのをパクルだけなら可能ww
オープンソースだし。
0073おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/06/05(日) 05:15:30.37ID:VVdjeJCT
HSPでKinectゲームを作れるようにするよ!
目標はコンテスト開始までに。
0074名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 08:23:37.51ID:2TUo+o1t
>>73
MMDとはりあっても負けるだけなんで
HSP+Kinect路線はいいんじゃね
0075名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 09:38:45.06ID:rdoyBCf7
>>74
モーションキャプってコントーラもたずにアクションとかできるんじゃね?
0076名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 15:38:52.72ID:RyF/vGKV
>>73
Kinectのポテンシャルが低そうなので
E3Dの方に力を入れて欲しいです
低スペックPCの常連さんに足を引っ張られてそうですが
0077名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 17:00:38.90ID:N1n0sJ3p
そうえいばDX11ベースの次期e3dってどうなったんですか?
ちょっと期待してたりするんですけど
0078名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 02:43:35.73ID:xy6r191Y
新規ハード、新機能対応いらねえ。既存のやつで十分。
0079名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 21:30:24.90ID:nhmRzVdA
基本機能に絞った早くて軽いDLLと
豪華詰め合わせDLLが選べると嬉しいんだけどね

最近のE3Dは多機能すぎておいらにゃ覚えられないし使いこなせない
付属ヘルプに載ってない命令もいっぱいあるし
0080おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/06/08(水) 11:13:02.20ID:GzJjRH75
RokDeBone2がKinectに対応したよー。
リアルタイムモーションキャプチャだよ。
>>77
その開発資金が欲しくてバタバタしている訳だが、、、
0081名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 04:15:54.98ID:NJpMf4Xr
easy3Dって複数のビルボードを一括で移動させたりすることってできるんでしょうか?

ボードゲームみたいなので盤はビルボード、駒はsigの3Dモデルでやりたいんですが
毎フレームビルボードをひとつずつ移動させるしかないんでしょうか

カメラのほうを動かすことも考えたんですが、そうすると上下左右が繋げないし
何とかならないかなーと
0082名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 14:26:11.03ID:l621+NUA
ビルボード一括で動かす命令は今の所ないね。
盤のマス単位でビルボード並べて、カメラ移動でもいいと思うけど
上下左右が繋げないって意味がよくわからない。
個々のマスの上下左右? それとも画面端のマスとマスを繋げたいって事なのかな
0083名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 14:32:31.07ID:QD4HWNU5
カメラ移動でいいと思うんだがなんかだめなんかえ?
0084822011/06/09(木) 15:00:49.02ID:l621+NUA
そうか、ビルボードは常にカメラの方に回転するんだった・・ ビルボードの向き固定って出来なかったよね?
俺なら、盤のマスがランダムで変わるとかなら、ビルボードのかわりに板ポリを並べる。
マスが変わらないなら、1枚のテクスチャで済ませる。
0085名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 15:29:51.57ID:NJpMf4Xr
>>82>>84
上下左右を繋げるというのは画面端のほうです
ドラクエとかと同じような無限ループするタイプですね

マスはステージや条件で置き換えたいので1枚のテクスチャだと
不都合が出ちゃうんですよ

>>83
カメラの範囲から出たビルボードだけを反対側に移動させれば
カメラ移動で対応できるなとは書いた後で気づきましたが
そうするとどんどん座標が変動しちゃうので駒の処理とかがちょっと厄介かなと
0086名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 15:59:44.05ID:ccOHzctT
Easy3Dの質問です。
HSPの描画画面をスプライトにするには、E3DCreateSpriteFromBMSCR
で出来ますが。HSPの描画画面をテクスチャに(もしくはスプライトをテクスチャに変換)する
方法ってありますでしょうか?
0087名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:21:42.09ID:F6zrCVoy
E3DRenderBatch実行時に移動量を加算できればまとめて動かせるか?
でもビルボードではどっちみちできんか
0088名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:31:25.95ID:lOLirNgM
そんなことの為にわざわざE3D側で関数を用意させる意味がわからん・・・
自分でRepeatして移動量変更すれば済む話じゃない?
その程度のことで面倒がっていたらゲームなんてとても作れないよ
0089名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:46:22.81ID:F6zrCVoy
>>88
うん?まあ思いつきで言ってみただけだが
例えばドラクエみたいな画面構成だとRepeatを毎フレ200回以上やることになるんじゃないか?
HSPではあんまり現実的とは思わんのだが
0090名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:57:21.73ID:sj7LOWff
ドラクエってなに?
マップのタイルみたいなもののことかな。
ビルボードじゃなく、板のポリゴンに変えてマップを自分で生成させるほうがいいよ。
0091名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 20:19:46.26ID:Il/XX6ci
重いかどうか、実際に試してから聞けばいいのに

俺は優しいから教えてやるが、200回ぐらい余裕
0092862011/06/09(木) 21:56:54.63ID:2OY57nAs
すみません自己解決しました。 HSP描画画面を映したいテクスチャを
E3DCreateRenderTargetTextureで作ったテクスチャに変えて、
その際作られるスワップチェインIDに、E3DCreateSpriteFromBMSCR
で作ったスプライトを描画すれば、間接的に表示できました。
0093名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 15:17:04.34ID:t+lmcZBE
最近のマシンなら毎フレーム repeat 4〜500 でも余裕
fps30くらいに抑えればもっと行ける。時代は変わった

つかビルボードは2000枚使えるんだからバンバン使っちゃえばいいよ
で、要らなくなったのは破棄処理して再利用
0094名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:14:31.23ID:ApoJLTQo
自分は>81さんではないですが、少し疑問に思ったので質問します
ビルボードをマップチップに使うと、
ビルボードは必ずカメラの方に向いてしまうため
視点によって、こんな風に隙間が出来てしまうと思うんですが
http://gmdev.xrea.jp/st/up/332.jpg
変わりに板ポリゴンを使った方が無難でしょうか。
それともビルボードの向きを固定する方法等あるんでしょうか?
0095名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:22:37.24ID:/QCcuLZv
ビルボードの向きを固定はできないよ、出来たら便利だとおもうけど。
0096名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:29:57.73ID:rgvKhJNf
E3DSetTextureMinMagFilterでD3DTEXF_POINTを指定してもビルボードがくっきり表示されない
スプライトのほうはちゃんと反映されるんだが
0097名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:47:00.04ID:t+lmcZBE
>96
kwsk
0098名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:51:16.38ID:xVg7uWLr
カメラの方に向くからビルボードなんでしょ。根本的に間違ってる。
0099名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:58:36.19ID:ApoJLTQo
>>95
ありがとうございます。やはり出来ないのですね。
もしあれば、弾痕の処理等が軽くなりそうです
>>96
私の環境ですと、ちゃんと反映されているようです
http://gmdev.xrea.jp/st/up/333.jpg
>>98
そうなんですか。
あまり知識がないのですが、他のC++用の3Dライブラリとかも
ビルボードの向きは固定できないのが当たり前なのですかね
0100名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:02:52.72ID:t+lmcZBE
あ、ちゃんと読んでなかった
チップマップがわりにビルボード使うって独創的だな

>>90の言うように板ポリモデルを敷き詰めて
テクスチャ貼り替えるなどして使った方が目的には合いそうだけど
0101名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:05:28.01ID:MOe9S6XG
>>94
あなたが欲しいのはビルボードなんかじゃないよ
0102名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:09:27.01ID:t+lmcZBE
>>99
モデルの向きは固定なのが普通
常にカメラの方を向かせる処理を追加してるのをビルボードっていうの
0103名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:24:30.88ID:t+lmcZBE
もしかして板ポリが解らないからビルボード使ってみたとか
そういうことだろうか
0104名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:44:43.06ID:rgvKhJNf
>>99
環境によって反映されたりされなかったりするのかな?
ウチではぼやけたままでそこまでくっきり表示されないよ
0105名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 18:19:53.72ID:ApoJLTQo
>>101
そうですね、ありがとうございます。素直に板ポリゴンを使うことにします
>>102
ありがとうございます。 よく考えたら常に向きが変わってくれるのがビルボードの利点ですよね。
>>104
E3DSetTextureMinMagFilterの結果が環境に依存するか、
こればかりはおちゃっこさんに聞いてみるしかありませんね。
01064992011/06/11(土) 18:57:50.18ID:VcJp8SdK
迷走が続くなしばらく
0107名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 19:55:28.76ID:rgvKhJNf
>E3DSetTextureMinMagFilterでD3DTEXF_POINTを指定してもビルボードがくっきり表示されない
色々試してたらビルボードだけならくっきり表示されてた
ビルボード描いた後にsigファイル表示したらビルボードもぼやけてしまった
なんだかわけがわからなくなってきたorz
0108名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 20:20:20.56ID:dvm73jP4
>>107
問題が起こる部分だけ抽出したサンプルうp
0109名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 09:55:48.00ID:GysWk10U
そりゃテクスチャステージかえてないんじゃね?
0110名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 16:10:48.94ID:RQj0Lh/Y
hgimg3もいいぞ。RokDeBornでモーション付のxファイル出せるし
objactでちゃんと切り替えもできて感動してる
Flower Talesの完成度みてhgimg3使いたくなった人いないかな?
不具合多発のメタセコでモデルつくるのは苦労するけどね
0111名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 18:07:04.23ID:Di8hDl4C
>>110
E3Dに足りないのは機能ではなく、こういうのを作ったって事だと思う
Kinectとか機能追加じゃなく3Dモデラと手を組んでなんかやればいいのに
0112名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 19:27:13.56ID:eFpehJYA
>>111
E3Dにも、あんだわとか、プラネットキラーライオンマンとか、
ネコロイドなど、いい作品は、多かったと思う。
hgimg3のFlower Talesは、本だけでは、作れないレベルなので、
講座でも、開いてほしいぐらい高レベルだ。今年は、hgimg3
作品が増えてくれればいいな。初心者でも、マジカルクライシス
くらい作れれば、入賞できるみたいだし、みなさんも、挑戦して
みる?コンテストに。
01134992011/06/15(水) 21:47:03.18ID:vfb+vFE1
本人様ですね
サンプルをコピペすると賞品がもらえます
0114名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 22:47:37.73ID:jek83s19
>>110
E3Dはモデルをひとつ読み込んで複数使い回しができないので
機能的にある程度同じことができるんなら乗り換えたい気もする
0115名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 00:26:28.45ID:1goQelL/
>>114
知ってるかもしれんが、E3Dで一つのモデルを位置、大きさ、向きを
変えて何度も描画して、複数に見せる先人の技があるぞ
モーションの管理と当たり判定は自前でやらなきゃいけなるなるし
MOAが使えなくなるけど、同時に100体の敵と戦う場合でも、敵モデルのロードは1回だけで済む。
0116名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 08:31:58.10ID:oTOFUpU/
ってっかメモリは不足してないんじゃね?
キャッシュもきくんで作りやすさを優先したほうがいいとおもうぜ
0117名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 15:24:03.84ID:QaICOQCM
メモリはいいんだが、ロード時間がかかるのがな
ぼんにゃたん程のモデルを10体ロードしただけで
俺の糞PCだと結構な時間がかかる。sigじゃなくmqoだとさらにかかる。
たまにおちゃっこタンが、ブログで読み込み高速化について触れているので、これに期待
0118おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/06/16(木) 19:22:25.70ID:ja1SYCnS
Easy3DのKinectモーションキャプチャ対応版、リリース!!
0119名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:10:39.60ID:qmn2ubbF
そうですか。宣伝乙です。
0120名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:44:23.92ID:72G94xGL
>>112
Flower Talesやってみたけどフルスクリーンにしてもティアリング出て残念だった
hgimg3の方でフルスクリーン化しないでHSPの命令でフルスクリーンにしてるんだろうか・・・
0121名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:11:26.59ID:AO++20RR
>>120
いいCPUと、性能のよいグラフィックボードがあれば、そういった
現象はおきなくなると思われます。お使いのPCが古いのかもしれませんね。
hgimg3では、Arueさんは、弟子入りしたいぐらい、実力のある方なん
ですがね。
0122名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:17:04.42ID:72G94xGL
いや
CPU使用率20%も使ってないしグラボはHD5670でGPU使用率20%も行ってないよ
重いならティアリングはばらつきあるはずだけど
Flower Tales場合綺麗に下から上にずれてる所が上がってく

フルスクリーンで他タスクに移してみれば分かるけど
hgimg3の場合タスク外れたら解像度が戻ってデスクトップが表示されるけど
Flower Talesは解像度も画面も戻らない
0123名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:33:08.64ID:AO++20RR
hgimg3使用の入賞作品をありさんのテキストから、コピペ
他の、Hgimg3作品でも、起こりますか?
Cogni + インスタレーション美術館とか、
マジカルクライシスとかは、マシンパワー要求しなくても、
動くと思うが。
Flower Talesで、そのような現象が起きるとは、残念ですね。

2010年
NO.279:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕
NO.115:Cogni + インスタレーション美術館
NO.68:マジカルクライシス

2009年
NO.194:将棋王(確証なし)
NO.236:MotorSportsCity
NO.43:TAR -タイムアタックレーシング-
NO.192:KAMOCHESS
NO.255:White While
NO.216:CUBLASTER
NO.222:ファイナルクエスト
0124名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 22:22:18.31ID:nWTO90OI
キネクト公式sdk出たけど7限定
xp厨ざまぁwwwwww
0125名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 00:53:02.92ID:/cRIBird
>>123
Cogni + インスタレーション美術館
マジカルクライシス

両方フルスクリーンモード無いじゃんw
だからマシンパワーは関係ないってw

MotorSportsCityもフルスクリーン無し
TAR -タイムアタックレーシング-もhgimg3でのフルスクリーンはやってない感じ
whiteもフルスクリーン無し

もうめんどくせ
自分の作った奴で800*600垂直同期付フルスクリーンしたのはティアリング無し

だから元々Flower Talesはhgsetreq SYSREQ_DXMODE,1にして無いんでしょ
多分タスク移した時にデバイスロストするのを嫌って・・・
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