【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0959名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 19:51:45.50ID:cWzSKxOxかなりうるさくて、出来上がるまで発泡材みたいなやわらかい素材でも数時間かかるみたいだよ
固めの素材だと数十時間だとか
0960萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.9 %】
2011/10/26(水) 02:51:02.99ID:WNuSFCgL>>958
何に使うんだといわれると困るんですがw
ポリゴンモデラーとしては、ポリゴンで作ったものが
本物の立体になるのは夢だったりw
>>959
そんなに時間がかかるんですね。
もっと安く速くなる時代がくるといいのだが。
3Dプリンターが一般的になる時代がくるとは思えないw
0961名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 07:06:03.57ID:3nzfyy59昔コレくらいのサイズで非接触型の3Dスキャナーとカッティングマシーンもだしてたねw
当時欲しかったけど使い道が無いので買わなかったwwww
ローランドは遊び心がある良い会社だね〜♪
0962名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 07:39:04.53ID:8CV6na020964名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 13:39:21.06ID:VxA+acg9ところでゲームのエンジンって公開とか共有とか販売とかの予定ないの?
XNA使うひとたちって俺も含めて車輪の再生産で時間ばっかり食って
途中でポシャるのが多い印象。共有出来る部分はしていければいいんだけど。
app hubもっと充実してソースの再利用性高めてくれればねえ。
0965萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】
2011/10/26(水) 16:57:06.39ID:WNuSFCgLゲームエンジン自体を売る予定はないです。
需要があるようなら、ちゃんとしたドキュメントを書いて販売できなくもないですが。
やるとしたら、XNAの本を執筆とか?
Softimageとのデータのやりとりとか、アニメーションドライバとか、
カスケードタイプのシャドウマップとか、ノーマルマップ付きのスキンアニメーションとか、
地形とのコリジョン判定とか....、ノウハウはそこそこ溜まってます。
0966萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.4 %】
2011/10/27(木) 02:05:37.22ID:eqTmCrGC仕様をほぼ消化して、現在、マップデータ待ちの状態。
自分だけの方のゲームを作りたいが.....。
休日にも仕事していたので、代休が欲しいなぁ(ボソ
0967名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 07:29:55.57ID:UaBC55zq0969萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】
2011/10/27(木) 13:46:55.73ID:eqTmCrGCやることできたwww
別ゲーはまたの機会にwww
0970萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2011/10/27(木) 15:31:17.57ID:eqTmCrGC〇縦切り、横切りの溜め技を剣の種類ごとに変化をつけました。(剣5種類x縦横=10種類。)
〇NEXT経験値を増やしました。
〇TPが増える条件を緩和し底上げしました。
0971萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2011/10/27(木) 19:49:39.25ID:eqTmCrGC〇レッドゴブリン(遠隔攻撃)を追加。
→飛び道具が壊れる岩で消えるように。
〇ボスとレッドゴブリンのレベルを少し上げました。
〇攻撃力と防御力をfloat→doubleに。(LV50近くで、オーバーフローを起こしていました。)
〇ゴブリンが落下中に攻撃してこないように。
0972名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 07:50:37.53ID:/9427+gW0973萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】
2011/10/28(金) 10:02:35.40ID:Tr15obOkもはようございますw
実は寝てないwww
仕事していたわけでもないけどw
夕方ごろ2時間仕事して、あとはお休みにします。
週末だしw
0974萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2011/10/28(金) 17:38:18.47ID:Tr15obOk〇ゴブリン、レッドゴブリンが射程内に入ったときは、常に攻撃してくるように。
→37/1000の確率で毎フレーム攻撃するかの判定をしていたのを廃止。(常に攻撃してくるように。)
攻撃開始の距離を、19以下から55以下に変更。(敵が間に1匹入り込んで近づけないときにでも攻撃してくるように。)
攻撃コリジョンの半径を40から55に拡張。(グリーンゴブリン)
〇ゴブリン(レッド含む)が再出現するときに、不透明度がだんだん上がってくるように。
〇ゴブリン(レッド含む)が再出現までの時間を、15〜25秒に。
〇ゴブリン(レッド含む)が再出現するときに、出現ポイントが主人公と重なる間は再出現しないように。
→主人公がいなくなったら、再出現します。
〇オーガの攻撃2種が高さが違うと当たらなかった不具合を対処。
→攻撃コリジョンの厚みを大きくしました。
〇LV50近くで、攻撃力と防御力がオーバーフローを起こしていた問題の対処が十分ではありませんでした。
ヒットポイントもint→doubleに変更しました。
〇セーブ画面、ステージセレクト、エンディングで、溜め横切りの弾やレッドゴブリンの飛び道具が表示されたままになっていた不具合を対処。
今週はここまで。
みなさんよい週末をw
0975萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.0 %】
2011/10/28(金) 18:29:15.48ID:Tr15obOk0976名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:34:37.05ID:/9427+gW0977萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.0 %】
2011/10/28(金) 18:37:24.55ID:Tr15obOk>>976
終わったはずだったんですが、細かいバグがヽ(;´Д`)ノ
今度こそ、よい週末をw
0978萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.0 %】
2011/10/31(月) 06:01:07.39ID:DfJMQNFg今週もよろしくお願いします。
新マップデータキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0979萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.0 %】
2011/10/31(月) 07:04:37.47ID:DfJMQNFgラフイメージと比べると、少し小さめだったがけっこういい感じ。
0980名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 07:48:14.35ID:MnNIH8OI0982萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.4 %】
2011/10/31(月) 09:32:29.11ID:DfJMQNFg→描画負荷が25%軽くなった。
0983萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2011/10/31(月) 15:49:17.07ID:DfJMQNFg〇ゴブリン(レッド含む)が一定以上の急な坂道をすべるように。
→吹っ飛ばされたときもすべるように。
0984萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.0 %】
2011/10/31(月) 17:34:57.99ID:DfJMQNFgようやくやっかいなバグがとれた(´ー`)y━~~
0985萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.6 %】
2011/10/31(月) 18:52:14.04ID:DfJMQNFg〇ステージ選択の「Stage」「Level」「Sword」を日本語表記に変更。
0986名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 08:18:19.17ID:XFgwbMCl0987萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】
2011/11/01(火) 08:27:43.74ID:UB/HcU5f>>986
もはようございますw
〇壊れる箱を追加。
→アニメーションが壊れているので、修正版を依頼中。
0988萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.0 %】
2011/11/01(火) 10:40:29.32ID:UB/HcU5f→デフォルトの言語は、システム設定が日本語なら日本語。
それ以外なら、英語になります。
0989萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】
2011/11/01(火) 12:20:09.15ID:UB/HcU5f〇ショップ画面の追加。(ステージ選択にて。ステージ9の次にあります。)
→所持金に応じて、購入できるように。
一度買ったものは、10GOLDで販売するように。
日本語、英語表記に対応。
0990萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】
2011/11/01(火) 13:04:24.08ID:UB/HcU5f〇オーガの足元より下の何もないところを攻撃するとダメージを与えられていた不具合を修正。
0991名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 14:08:15.21ID:8AsXiHa/0992萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.9 %】
2011/11/01(火) 17:36:23.90ID:UB/HcU5fありがとう。
240円の価値はあるゲームにしたいと思っています。
〇ショップで、選択されている武器モデルの表示。
〇ステージ選択にステージ(とショップ)アイコンを追加。
→選択されているステージの場所に主人公を表示。
クリアしたステージは、旗が立つように。
ステージに入るときに、主人公が剣を振るように。
〇Windows版のタイトルとXBOX360で表示されるプロジェクト名を正式名に。
〇XBOX360で表示されるゲームのアイコンを今回のゲームに関するものに。(仮データ)
0993萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.0 %】
2011/11/01(火) 17:57:29.38ID:UB/HcU5f→お時間できたら、正式版を作ってください。
日本語と英語で別にするといいかもです。
0994萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:35:07.75ID:mV989LbXみなさんのおかげで、次スレが立ちました。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320168533
これからもよろしくお願いします。
明日は、マリオ3Dランドクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
楽しみ♪
ゲーム開発の方は、昨日がんがったので、
今日はまったりとw
絵を描いたり、もう1本の方の仕様を考えたりできればと。
0995萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:37:11.14ID:mV989LbX【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320168533
なんのひねりもない不具合www
すでに、アクションSTGじゃなくなってるし。
もう1本の方は、アクションSTGにするかもですが。
0996萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 62.6 %】
2011/11/02(水) 05:10:15.94ID:VRBZ2Ovf→アニメーションがおかしかった問題はだいぶ解決されたが、まだおかしい。
壊される前から、ちょっとゆがんでるwww
規制にひっかかったので、P2からw
0997萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】
2011/11/02(水) 06:12:20.78ID:mV989LbX0998名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 07:31:09.04ID:UIiE8AYx1000萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2011/11/02(水) 08:13:46.05ID:mV989LbX10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。