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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0828萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.3 %】 2011/10/02(日) 09:32:23.57ID:sorAlEpX
>>827
そんなにいいんですね。
時間を作って勉強してみようかなぁ。

情報ありがとうございます。
0829萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 2011/10/03(月) 05:02:35.24ID:FGaprtYH
おはようございます!

週末に仕様やらデータが山ほど来てる罠www

コツコツがんがります。

今週もよろしくお願いします。
0830萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】 2011/10/03(月) 07:03:56.17ID:FGaprtYH
〇主人公の吹っ飛ばされモーションが入った。
0831名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 07:36:47.34ID:n7a/hHyk
もはようw
0832萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.0 %】 2011/10/03(月) 09:25:23.04ID:FGaprtYH
>>832
もはようございますw

〇敵が主人公を見失ったときに、その場で回転していた問題を対処。
〇ボスの監視時の回転アニメーションが入った。(うまくつながらず、モーションがワープします。)
〇ボスの移動速度を遅くしました。
〇ボスが大攻撃を受けたときのひるみが入った。(攻撃方向によってひるみの前後が変わります。)
0833萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】 2011/10/03(月) 09:43:20.79ID:FGaprtYH
〇ボスの範囲攻撃が入った。
0834萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】 2011/10/03(月) 10:20:59.96ID:FGaprtYH
〇攻撃の範囲を視覚化。(デバッグ用)
0835萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2011/10/03(月) 13:49:02.58ID:FGaprtYH
〇ボスの攻撃で、ザコ敵と岩が吹っ飛ぶように。
0836萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2011/10/03(月) 13:56:34.25ID:FGaprtYH
〇カメラの注視点を少し上に。(ボスが見えるように。)
0837萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2011/10/03(月) 14:30:23.12ID:FGaprtYH
ちょっと早いけど、今日はここまで。

FF11いってくるw
0838名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:38:53.49ID:ofg5Gaw8
FF14は大規模な修正するみたいだけど・・・
主は11だけかな?
ゲーム制作も頑張ってね〜♪
0839萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/10/03(月) 19:31:20.96ID:FGaprtYH
>>838
FF14も一応アカウント持ってるんですが、
あまりの出来の悪さにやめてしまいました。
あと、MMOの掛け持ちは無理www

応援ありがとう。
0840名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 07:33:52.02ID:8aYpjnay
もはようw
0841萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.7 %】 2011/10/04(火) 09:19:19.93ID:T5epBu3y
>>840
もはようございますw

完全に寝坊したw
0842萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2011/10/04(火) 16:19:19.36ID:T5epBu3y
〇主人公の吹っ飛びモーションが最後まで再生されていなかった不具合を修正。
〇ボスのその場回転モーションがちゃんとつながるように。
〇ボスとザコの後ろに回ったときに、滑らかに回転して主人公の方向に向くように。
〇ボスのひるみ中に、弱攻撃が当たるように。(強攻撃は当たりません。ハメになるので。)
0843萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/10/04(火) 22:14:41.40ID:T5epBu3y
iPad2買っちゃった。
明後日に届く予定。

というのも、親が来たときにインターネットやる為に、
PCが壊れた時に一時しのぎに買ったネットブックを使ってもらっていたのだが、
それが壊れてしまった為。

ネットブックの遅さにいやけがさしたが、10万する快適なノートPCを買うのも
どうかと思ったので。(1台ノートPC持っているが使っているので貸し出せない。)

iPad用のゲームを作れとの神様がいっているのか?w
0844名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 23:31:28.25ID:lo10mAPC
>>843
Galaxy Tab 10.1も買ってAndroidのゲームも作ったら?
0845名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:32:50.05ID:HsTjsiWw
ギャラクチョン買うくらいならソニーあたりのタブレット買った方がまだええやん
0846名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 07:25:55.83ID:7AoEtktO
もはようw
0847萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/10/05(水) 11:43:40.97ID:VPB8eyT8
おはようございます。

>>843
Androidも流行ってるみたいですね。

XNA信者としては、Windows7Phoneも興味あったり。

>>846
もはようございますw
0848名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 12:28:04.04ID:uWuolaZz
>>847
昨日のiPhone4S発表のユーストリーム生中継で
灘高の高校1年生が流暢に同時翻訳してた
iPhoneアプリも作っているって
時代は変わったのかな?
0849萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2011/10/05(水) 14:20:00.28ID:VPB8eyT8
>>848
私が高校生のころは、X68000のX-BASICでゲームを作って、
ベーマガに投稿とかでした。
時代は変わりましたねw
0850萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】 2011/10/05(水) 14:58:47.56ID:VPB8eyT8
〇ボスの範囲攻撃のエフェクトが入った。
〇ボスの大攻撃のエフェクトが入った。
0851萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】 2011/10/05(水) 17:06:30.77ID:VPB8eyT8
〇リポップした敵が、監視モードで方向転換しない不具合を対処。
0852萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2011/10/06(木) 06:46:17.72ID:xA1p2faN
おはようございます。

今日も元気だ!ご飯がうまい!w

コツコツがんがりますw
0853萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2011/10/06(木) 07:26:49.56ID:xA1p2faN
〇ボスの攻撃エフェクトを差し替え。
0854名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 07:32:42.93ID:gGrcfPK3
もはようw
0855萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2011/10/06(木) 09:55:09.78ID:xA1p2faN
〇ボスのジャンプ攻撃が、主人公の方へ移動するように。
〇緊急回避をAボタンに変更。
〇ゲーム開始時に、ボスのアニメーションがワープしていた不具合を対処。
0856萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2011/10/06(木) 09:55:45.25ID:xA1p2faN
>>854
もはようございますw
0857萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2011/10/06(木) 13:39:50.95ID:xA1p2faN
iPad2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

けど、こんな日にジョブズが逝くとは.....。

運命的なものを感じる。
0858萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2011/10/06(木) 14:17:42.86ID:xA1p2faN
iPad2いい感じ。
すぐネットにつながったし、
動作も軽快。

思ったより液晶が小さかった。
0859名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 07:42:00.64ID:szqc/Ks4
もはようw

>>858
画面が小さいと老眼にはつらいな・・・

0860萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2011/10/07(金) 12:07:51.32ID:PH/QvToV
>>859
もはようございますw

簡単に拡大できますので、大丈夫かと。
0861萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/10/07(金) 12:53:58.52ID:PH/QvToV
〇BGMを差し替え。

ボス戦っぽい勇敢で雄大な曲調に。
0862萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/10/07(金) 13:15:20.04ID:PH/QvToV
〇主人公の死亡モーションが入った。
0863萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/10/07(金) 13:33:41.25ID:PH/QvToV
〇主人公が、ボスに一定以上近づいているときは、ジャンプ攻撃をするように。
0864萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/10/07(金) 13:40:50.87ID:PH/QvToV
〇ボスが待機状態→歩きに移行するときに補間をするように。
0865萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】 2011/10/07(金) 17:09:10.10ID:PH/QvToV
〇壊れる岩の影を中距離以降表示しないように。(負荷軽減の為。)
〇一定以上離れたオブジェクト(ボス、敵、岩)の影は、近距離と中距離のシャドウバッファに書き込まないように。(負荷軽減の為。)
 →見た目の変化はありません。
0866萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.2 %】 2011/10/07(金) 18:35:54.75ID:PH/QvToV
>>865
かなりの負荷軽減になった。
描画命令の発行が、50%削減。

何か60FPS前提のアクションゲームかシューティングを作りたい感じw
0867名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 19:46:22.27ID:ka6PLHb9
今はXBOXでDL販売する2つめのゲームを作ってるの?
0868萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.2 %】 2011/10/08(土) 08:45:49.41ID:2MG8dvtZ
>>867
そうです。

2本平行して作ってます。

来年3月発売のアクションRPGを1本。
年末発売予定の詳細未定のを1本。(発売日がちょっと怪しくなってきてますがw)
0869萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】 2011/10/08(土) 09:42:20.15ID:2MG8dvtZ
〇地形コリジョンの判定アルゴリズムの改良。
 →処理時間を1〜99%程度削減。(状況によるが、平均50%ぐらいか?)
0870萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】 2011/10/08(土) 10:00:08.43ID:2MG8dvtZ
>>866
>>869
この2つにより、敵キャラを3倍程度まで増やせるかも?
48体ぐらいまでいけるかも?

無双を作るか?www
0871名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 14:21:03.45ID:6hctk3zc
開発時間は今までどれくらいかけていますか?
0872萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/10/09(日) 19:31:45.26ID:GNYqwxB1
>>871
ラッシングパンチは、システム作りを込みで、8ヶ月x1人=8人月。

今作っているアクションRPGは、ここまでで、3ヶ月x2人=6人月。

3月発売なので、あと6ヶ月x2人=12人月かかります。
0873萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.9 %】 2011/10/10(月) 10:11:21.66ID:XZV2okX+
おはようございます。

昨日は友人を我が家に招いて打ち合わせをしました。
ジャンルは、アクションRPGで確定。
ステージ数と敵の種類を少し減らすことに。

余力や売れ行きをみて、続編でもっとデータを追加する予定。

〇カメラが壁の近くにあるときに、カメラが上空を向いてしまっていた問題を対処。
 →ボスが見えるように注視点を上にあげたときに入ってしまった不具合。
  少しガクつくようになりましたが、許容範囲かと。
0874名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 10:18:59.94ID:Kr1Th3kh
もはようw

楽しみだなw
0875萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.6 %】 2011/10/10(月) 13:41:28.50ID:XZV2okX+
>>874
もはようございますw
0876名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 13:42:23.09ID:9j9wSZSb
友人と株主総会w
0877萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】 2011/10/10(月) 14:48:51.12ID:XZV2okX+
〇ボス、ザコ、主人公のカリングをするように。
 →布、髪の毛などの両面化をお願いします。
  体感で20%ほど軽くなりました。(まだ処理落ちしますが。)
〇草と木の葉の影を描画するように。
 →実機だと、30FPSまで落ちる場面が多くなりました。
  他の部分がずいぶん軽くなったので、30FPSを切ることはありません。
  30FPSに調整して影を豪華にするのもありかも?
0878萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】 2011/10/10(月) 14:49:10.22ID:XZV2okX+
>>876
ww
0879萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.7 %】 2011/10/10(月) 16:01:19.58ID:XZV2okX+
〇ステージ選択画面を追加。
0880萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.8 %】 2011/10/10(月) 19:23:53.18ID:XZV2okX+
〇死亡処理が入った。
〇スタートボタンを押すと、ステージ外へ。
〇攻撃力と防御力をint→floatに変更。(LV24で、攻撃力が21億超えてました(笑))
〇ゲームオーバー時は、経験値が入らないように。
〇主人公が倒れているときは、敵が攻撃してこないように。
0881萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.5 %】 2011/10/10(月) 19:52:00.72ID:XZV2okX+
〇ボスの攻撃2種、主人公の縦切りでコントローラーが振動するように。
0882萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.7 %】 2011/10/10(月) 21:01:24.05ID:XZV2okX+
〇ボスの攻撃2種、主人公の縦切りでカメラが振動するように。
〇ボスに通常攻撃を当てたときに、追跡モードに移行するように。
〇ボスの攻撃がザコに当たったときのダメージを5分の1に。
〇ダメージが最大HPの3%以下だったときは、ひるんだり吹っ飛ばされたりしないように。(主人公のみ)
0883萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.7 %】 2011/10/10(月) 21:39:44.54ID:XZV2okX+
〇ザコの復活位置を、最初に出現した場所に。
〇ザコの最大追跡範囲を、初期位置から600以内に。
〇無敵時間中でも、ボスの攻撃はくらうように。
0884名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 21:48:05.79ID:8VpB+03B
がんばるねー
0885萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】 2011/10/10(月) 22:10:00.93ID:XZV2okX+
>>884
昨日、友人と打ち合わせしたので、仕様が溜まってたので。
明日と明後日はお休みにするかも?w
0886名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 07:29:56.63ID:hkLBh8YF
もはようw
0887萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.7 %】 2011/10/11(火) 07:52:10.91ID:tXLdCuKV
おはようございます。

>>886
もはようございますw

昨日、がんがったので今日はまったりいきそうw

重いマップデータを依頼したので、1週間ぐらいは暇になりそう。

明後日ぐらいから、個人で作る方のゲームがんがる。

とりあえずまったりとw
0888萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.8 %】 2011/10/11(火) 15:43:12.01ID:tXLdCuKV
〇ボスに通常攻撃を当てたときに、監視モードだったときのみ、追跡モードに移行するように。
 (攻撃中のボスも追跡モードに移行していました。)
0889萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】 2011/10/11(火) 17:05:37.52ID:tXLdCuKV
〇ボスに通常攻撃を当てたときに、監視か監視歩きモードだったときのみ、追跡モードに移行するように。
 (攻撃中のボスも追跡モードに移行していました。)

さらに修正w
0890名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 19:00:44.99ID:oSqh3Kcd
主は一日何時間くらい作業してます?
ある小説家は本当に集中できるのは一日90分程度と言っていた記憶がありますが。
0891萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.1 %】 2011/10/11(火) 21:36:05.61ID:tXLdCuKV
>>890
1日4〜12時間ぐらいでしょうか?
平均すると6時間ぐらい?

集中力は1セット90分というのは聞いたことがあります。
90分ごとに休憩をとるといいみたいですね。
0892名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 07:24:12.59ID:HNm7s90c
もはようw
0893萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.7 %】 2011/10/12(水) 09:48:03.16ID:x5msz2ao
>>892
もはようございますw
0894萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】 2011/10/12(水) 16:03:41.36ID:x5msz2ao
〇水用シェーダーがとりあえず入った。
 →ノーマルマップによる屈折表現。
0895名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 17:52:48.73ID:g3LVbHpo
なんかどうでもよさげなスレのわりにスレ主愛されてるなw
地道なのが好感なのかね。
ところで、専業で制作してるの?
0896萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.2 %】 2011/10/12(水) 18:41:55.18ID:x5msz2ao
>>895
今は専業ですね。
収入としては足りないので、
貯金を切り崩していますが。
0897名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 20:12:04.11ID:FJ7Bz1IW
個人製作でコンシューマーで食ってくって結構興味持ひきそうな話題だと思うけどね
0898名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 07:35:41.97ID:3YjfSI7/
もはようw
0899名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 10:37:19.50ID:LMCkMaqu
でも、ぶっちゃけ食ってくの無理だと思うよ。
多分月あたり利益5万もないでしょ?
当たればでかいんだろうけど。
0900萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.6 %】 2011/10/13(木) 11:55:11.01ID:ZOxIjiuy
>>898
もはようございますw

>>899
限りなく難しいですね。
0901名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 13:13:07.01ID:LMCkMaqu
XBLIGだけ?steamとかは試してみた?
0902萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】 2011/10/13(木) 14:26:35.61ID:ZOxIjiuy
>>901
XBLIGだけですね。
steamって、XNAで作ったゲームはいけるのでしょうか?

今のところ、XNAだけで手がいっぱいだったり。
0903萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】 2011/10/13(木) 14:29:03.86ID:ZOxIjiuy
〇水の表現を改良。
 →水の屈折をちゃんと描画。
   水より下のだけを描画する工程があるので、かなり重たくなった。
   実機だと、30FPS安定に。(60FPS出なくなった。)
0904萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.5 %】 2011/10/13(木) 16:03:56.94ID:ZOxIjiuy
〇水シェーダーに影響を受けるものの追加。
 →大剣、斧、お金、ポーションを追加しました。
0905萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.5 %】 2011/10/14(金) 17:17:26.14ID:U1soeXBD
「変更点」
〇ステージ2と3を追加。
〇ステージ、壊れる岩、主人公、敵を距離によって、透明度が上がるように。
 →ほぼ全てのモデルを半透明で表示するようにしました。
   透明度が0の時も半透明で表示しています。
   XBOX360だと、半透明によるペナルティはないようです。
   (ただし、ZライトONの半透明なので、厳密には半透明ではないです。)
〇敵の処理&表示の遠距離でのスキップの距離を2倍に。
 →透明度の処理とあわせて、マップと敵のポッピングは完全になくなりました。
〇水の処理をとりあえず、完全にカット。
 →実機で、20FPSまで落ちたので切りました。
  将来的に、ボス専用の狭いマップなどで使うならありかも?

実機でのFPSは、30〜60FPSです。(30FPSの状態が多い。)
ごくまれに、5〜20FPSに落ちます。

現時点で重いのは、
1.マップが広くなってポリゴン数が増えたこと。(描画面積も増えた)
2.敵の処理&描画範囲を広くしたので、重くなった。

とりあえず、このままマップ製作を続けていただいて問題ありません。
これ以上重くなるなら、敵が見える範囲を狭くします。
(あと、草と木の葉の影をやめます。)
0906萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.5 %】 2011/10/14(金) 19:09:28.53ID:U1soeXBD
〇敵の出現ポイントから一定距離離れたら追跡をやめる処理を入れたのをとりあえずやめ。
 →境界付近での動作に不具合が出る為。
〇影の濃さを遠距離になるほど薄くした。
 →シャドウバッファ境界で突然影がでるのがなくなりました。
0907萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.5 %】 2011/10/14(金) 19:41:52.15ID:U1soeXBD
〇レベル選択が入った。(ステージ選択画面にて。デバッグ用ですが、しばらくリリース版にも入れておきます。)
〇操作方法とクレジット画面が表示されなくなっていた不具合を対処。
0908名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 00:01:56.54ID:ipyk30U4
>>905
>XBOX360だと、半透明によるペナルティはないようです。

記憶違いかもしれんけど、フィルレート落ちなかったっけ?
0909名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 02:15:16.51ID:BNFOUiuO
主の書き込み独り言かとずっと思ってたけど発注者への報告も兼ねてたんだね。
0910萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.5 %】 2011/10/15(土) 03:54:23.09ID:pJFYRezu
>>908
うーんどうなんでしょう?
体感では、重さは感じないです。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/3dinis.htm
上のページに、「加算ブレンディングではペナルティ無しでフル速度で実行できる。」とありますね。

ですので、半透明はペナルティないはず。(たぶん。)
Zライトしない場合は、フィルレートが不利になりますが。

>>909
実際にはメールを送っています。
一部のコピペをここに書き込んでいます。
0911萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.0 %】 2011/10/15(土) 18:33:45.34ID:pJFYRezu
昨日の夜から明け方にかけて、シャドウバッファのレンダリングを
マルチパスレンダリングにできないか調整してました。(3枚同時レンダリング。)
これが実現すると、シャドウバッファの描画命令の負荷が1/3になるのですが....。
いいところまではいったのですが、Zバッファが個別に設定できないので、
うまくいきませんでした。
体感で、全体で20%ほど軽くなっていました。(表示は化けてましたが。)
他に軽くできるところがないか、考えています。
0912萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 2011/10/16(日) 23:19:15.43ID:WkDeMwIP
おはようございます。

わけあって、今日は明け方まで作業します。

明日の夜7時に友人と打ち合わせすることに。
マップに坂道と飛び降り可能な段差をいれてもらうよう説得する予定。

〇60FPS可変フレームから、30FPS固定に。
 →可変フレームで、30FPSになってもスローモーションにならないように、
   30FPSのときは、メインプログラムを2回ループさせていましたがやめ。
   そのおかげで、30FPSでの負荷は半分に。

〇ザコと主人公の地形とのコリジョンチェックを1箇所→5〜9箇所に。
 →1箇所だと壁にめり込むのに対処する為。
   本当はコリジョンを少し大きめにとれば対処できるのですが、
   製作コストがかかるということで、5〜9箇所調べることに。
   その分、重くなるので、30FPSに。

ちなみに、60FPSで動いていたときは、ザコ18体x1箇所+ボス1体x6箇所の24箇所調べてました。
今回の変更で、ザコ18体x5箇所+ボス1体x6箇所の96箇所調べてます。

1箇所調べるのに、CPUパワー1%ぐらいの計算。

ラッシングパンチのころに比べると3倍以上速くなってる。
0913萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】 2011/10/17(月) 02:22:13.84ID:ODCVrVvZ
「変更点」
〇30FPS固定に。
 →移動速度、吹っ飛び、攻撃コリジョン発生タイミングなど、
   いろいろなものを30FPSに対応しました。
   ほぼ60FPSのときのタイミングに揃っているはずです。
気になるところがあれば、個別対応します。
〇主人公のコリジョンチェックを9箇所に。
  ゴブリンのコリジョンチェックを4箇所に。
→壁にめりこまなくなった。
〇遠景の表示順番を最初に。
 →背景とキャラクタの半透明処理に対応する為。
  Zテストが効かなくなったので、フィルレートの負荷が増えました。
〇ステージ3に、ステージ1の遠景を移植。

30FPSにしたところ、CPU負荷が半分近くになりましたが、
コリジョンチェックにほぼ持っていかれました。
あまり余裕はありません。

ステージ1とステージ3でチェックしたところ、ゴブリンを15匹近く連れ歩いても
30FPSを維持できるようになりました。
かなりいい感じです。

ただステージ2は、状況によって2FPS近くまで異常に重くなります。
壁が何枚も重なり合っている為に、フィルレートにかなりの負荷がかかるようです。
状況によっては、画面全体の書き込みを8回程度行っていそうです。
ですので、このようなマップの製作は避けてください。

またステージ1の木の葉も少し重いです。
15FPSに落ちることがあります。
0914萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】 2011/10/17(月) 12:57:56.65ID:ODCVrVvZ
> ただステージ2は、状況によって2FPS近くまで異常に重くなります。
> 壁が何枚も重なり合っている為に、フィルレートにかなりの負荷がかかるようです。
> 状況によっては、画面全体の書き込みを8回程度行っていそうです。
> ですので、このようなマップの製作は避けてください。

追跡調査した結果、1番の問題は、フィルレートではなく地形コリジョンの判定が
重いことがわかりました。(フィルレートもそれなりに負荷がかかっていそうですが。)
このマップは、他と比べて、1コリジョンの大きさが小さい(単位面積あたりの密度が高い)んですね。
コリジョンのエリアわけの単位を適正にしました。(180→30に。)
安定して30FPS出るようになりました。
ですので、このようなマップを作っていただいてもかまいません。(面白いかどうかは別として。)

以上、よろしくお願いします。
0915名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 14:55:30.34ID:oAPnewU5
本当に連絡用に使ってるのかよw
0916萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.1 %】 2011/10/17(月) 15:43:56.16ID:ODCVrVvZ
>>915
いや、メールで送ってます。
これらは、コピペw
0917萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.0 %】 2011/10/19(水) 05:54:22.97ID:DtgEragV
おはようございます。

デザイナーの友人と方針の違いで、
軽い喧嘩状態に。
もしかしたら、開発中止になるかも?w

そうなったら、1人で作る方のゲームを本格始動しないと。

このスレのみなさんにはお世話になっていますので、
開発途中バージョンですが、公開するかも?
(名前を出さなければ、公開許可もでてますので。)

どうなることやらw
0918名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 08:02:04.16ID:FjYmbPe5
もはようw

>>917
共同作業に喧嘩はつきものw
殴り合いぐらいは普通ですw
0919萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.4 %】 2011/10/19(水) 08:07:42.56ID:DtgEragV
>>918
もはようございますw

殴り合いは小学生以来やってないwww
0920名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 03:08:43.83ID:4HOgY/rL
まぁ〜随分前に対等な立場での共同作業は難しいと言ってたのに〜!
ハッキリ上下関係付けたほうがいいんだよね
たとえ友人であっても、そこは仕事と割りきってやらんとね!
0921名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 07:30:12.93ID:0JwOf9SB
もはようw
0922萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 2011/10/20(木) 10:10:23.10ID:jGwxSneG
>>921
もはようございますw

>>920
17年来の友人であり、
学校の後輩、会社の後輩でもあります。
でも、年上。
私はプログラマで、友人はデザイナー。
お互い、相手の能力は、信頼しあっています。(たぶんw)

そこそこ、よい関係は築けているかと。

喧嘩状態は収束しました。

開発継続します!w
0923名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 10:43:10.22ID:9IkODBOj
公開許可が出てるのならぜひ動画をうp
0924萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/10/20(木) 11:34:31.97ID:jGwxSneG
「変更点」
〇敵のサイズを指定できるようになりました。
  →ボス、ザコのサイズ違いをステージ1に配置しました。
   くらいコリジョン、攻撃コリジョン、移動速度などがサイズに影響を受けます。

「サイズの設定方法」
〇敵の配置モデルの名前の4番目の項目にサイズを%で設定してください。(等倍なら100)

(例)
locate_enemy1_eve_100_21

locate....配置を表す
enemy1...敵1
eve....敵の名前
100....表示サイズ(100%)
_21....他のモデルとの名前を別にする為(特に意味はなし。)

しばらくは、こちらで敵の配置情報を作りますので、
気にしなくてもかまいません。
0925萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】 2011/10/20(木) 11:37:28.29ID:jGwxSneG
>>923
喧嘩状態にあったときは、
やけになって、うpしようと思いましたが、
今は落ち着いたので.....。

完成すれば、3月前でも(12月)でも発売することになりましたので、
もう少しお待ちを。

今の予定だと1月下旬ぐらいに発売?!
0926名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 13:17:46.97ID:4HOgY/rL
モンテも頑張ってるな〜♪
0927名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 13:18:40.48ID:4HOgY/rL
ぎゃぁぁあああ!

主すまん誤爆w
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。