【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0818萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.3 %】
2011/09/29(木) 12:57:17.65ID:lqzkbTpw→コリジョン判定をボス専用に。
通常と歩きモーションしかまだない。
武器の斧のてかり具合がいい感じ。
0819萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/09/29(木) 18:22:27.78ID:lqzkbTpw0820萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/09/29(木) 18:22:42.65ID:lqzkbTpw0821萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】
2011/09/30(金) 05:43:57.44ID:AUe5V7dn今日を乗り切れば、週末が.....
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! に!
コツコツがんがりますw
0822萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】
2011/09/30(金) 07:03:55.00ID:AUe5V7dn主人公が連続攻撃すると、ボスがまったく動けない件www
ガードとか、範囲攻撃とかするように検討中。
0823名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 08:02:51.05ID:XybfCCp+0825名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 11:34:13.34ID:nqVOi7k1unityにしとこうよ。
0826萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】
2011/10/01(土) 02:52:17.52ID:Yo61dfxm週末なのでまったりとw
>>825
いくつも覚えるのは大変なので、
XNAでがんがるしかない罠www
0827名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 17:39:08.31ID:tW6k2e7S俺もそう思ってたけど、XNAで頑張り続けるほうがたいへんよ?
unity触ると今までの俺の時間返せといいたくなる。
0828萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.3 %】
2011/10/02(日) 09:32:23.57ID:sorAlEpXそんなにいいんですね。
時間を作って勉強してみようかなぁ。
情報ありがとうございます。
0829萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】
2011/10/03(月) 05:02:35.24ID:FGaprtYH週末に仕様やらデータが山ほど来てる罠www
コツコツがんがります。
今週もよろしくお願いします。
0830萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】
2011/10/03(月) 07:03:56.17ID:FGaprtYH0831名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 07:36:47.34ID:n7a/hHyk0832萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.0 %】
2011/10/03(月) 09:25:23.04ID:FGaprtYHもはようございますw
〇敵が主人公を見失ったときに、その場で回転していた問題を対処。
〇ボスの監視時の回転アニメーションが入った。(うまくつながらず、モーションがワープします。)
〇ボスの移動速度を遅くしました。
〇ボスが大攻撃を受けたときのひるみが入った。(攻撃方向によってひるみの前後が変わります。)
0833萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】
2011/10/03(月) 09:43:20.79ID:FGaprtYH0834萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】
2011/10/03(月) 10:20:59.96ID:FGaprtYH0835萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】
2011/10/03(月) 13:49:02.58ID:FGaprtYH0836萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】
2011/10/03(月) 13:56:34.25ID:FGaprtYH0837萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】
2011/10/03(月) 14:30:23.12ID:FGaprtYHFF11いってくるw
0838名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 14:38:53.49ID:ofg5Gaw8主は11だけかな?
ゲーム制作も頑張ってね〜♪
0839萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2011/10/03(月) 19:31:20.96ID:FGaprtYHFF14も一応アカウント持ってるんですが、
あまりの出来の悪さにやめてしまいました。
あと、MMOの掛け持ちは無理www
応援ありがとう。
0840名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 07:33:52.02ID:8aYpjnay0841萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.7 %】
2011/10/04(火) 09:19:19.93ID:T5epBu3yもはようございますw
完全に寝坊したw
0842萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/10/04(火) 16:19:19.36ID:T5epBu3y〇ボスのその場回転モーションがちゃんとつながるように。
〇ボスとザコの後ろに回ったときに、滑らかに回転して主人公の方向に向くように。
〇ボスのひるみ中に、弱攻撃が当たるように。(強攻撃は当たりません。ハメになるので。)
0843萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】
2011/10/04(火) 22:14:41.40ID:T5epBu3y明後日に届く予定。
というのも、親が来たときにインターネットやる為に、
PCが壊れた時に一時しのぎに買ったネットブックを使ってもらっていたのだが、
それが壊れてしまった為。
ネットブックの遅さにいやけがさしたが、10万する快適なノートPCを買うのも
どうかと思ったので。(1台ノートPC持っているが使っているので貸し出せない。)
iPad用のゲームを作れとの神様がいっているのか?w
0844名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 23:31:28.25ID:lo10mAPCGalaxy Tab 10.1も買ってAndroidのゲームも作ったら?
0845名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:32:50.05ID:HsTjsiWw0846名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 07:25:55.83ID:7AoEtktO0847萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2011/10/05(水) 11:43:40.97ID:VPB8eyT8>>843
Androidも流行ってるみたいですね。
XNA信者としては、Windows7Phoneも興味あったり。
>>846
もはようございますw
0848名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 12:28:04.04ID:uWuolaZz昨日のiPhone4S発表のユーストリーム生中継で
灘高の高校1年生が流暢に同時翻訳してた
iPhoneアプリも作っているって
時代は変わったのかな?
0849萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2011/10/05(水) 14:20:00.28ID:VPB8eyT8私が高校生のころは、X68000のX-BASICでゲームを作って、
ベーマガに投稿とかでした。
時代は変わりましたねw
0850萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】
2011/10/05(水) 14:58:47.56ID:VPB8eyT8〇ボスの大攻撃のエフェクトが入った。
0851萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】
2011/10/05(水) 17:06:30.77ID:VPB8eyT80852萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】
2011/10/06(木) 06:46:17.72ID:xA1p2faN今日も元気だ!ご飯がうまい!w
コツコツがんがりますw
0853萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】
2011/10/06(木) 07:26:49.56ID:xA1p2faN0854名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 07:32:42.93ID:gGrcfPK30855萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】
2011/10/06(木) 09:55:09.78ID:xA1p2faN〇緊急回避をAボタンに変更。
〇ゲーム開始時に、ボスのアニメーションがワープしていた不具合を対処。
0857萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】
2011/10/06(木) 13:39:50.95ID:xA1p2faNけど、こんな日にジョブズが逝くとは.....。
運命的なものを感じる。
0858萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】
2011/10/06(木) 14:17:42.86ID:xA1p2faNすぐネットにつながったし、
動作も軽快。
思ったより液晶が小さかった。
0859名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 07:42:00.64ID:szqc/Ks4>>858
画面が小さいと老眼にはつらいな・・・
0860萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2011/10/07(金) 12:07:51.32ID:PH/QvToVもはようございますw
簡単に拡大できますので、大丈夫かと。
0861萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】
2011/10/07(金) 12:53:58.52ID:PH/QvToVボス戦っぽい勇敢で雄大な曲調に。
0862萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】
2011/10/07(金) 13:15:20.04ID:PH/QvToV0863萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】
2011/10/07(金) 13:33:41.25ID:PH/QvToV0864萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/10/07(金) 13:40:50.87ID:PH/QvToV0865萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】
2011/10/07(金) 17:09:10.10ID:PH/QvToV〇一定以上離れたオブジェクト(ボス、敵、岩)の影は、近距離と中距離のシャドウバッファに書き込まないように。(負荷軽減の為。)
→見た目の変化はありません。
0866萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.2 %】
2011/10/07(金) 18:35:54.75ID:PH/QvToVかなりの負荷軽減になった。
描画命令の発行が、50%削減。
何か60FPS前提のアクションゲームかシューティングを作りたい感じw
0867名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 19:46:22.27ID:ka6PLHb90868萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.2 %】
2011/10/08(土) 08:45:49.41ID:2MG8dvtZそうです。
2本平行して作ってます。
来年3月発売のアクションRPGを1本。
年末発売予定の詳細未定のを1本。(発売日がちょっと怪しくなってきてますがw)
0869萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】
2011/10/08(土) 09:42:20.15ID:2MG8dvtZ→処理時間を1〜99%程度削減。(状況によるが、平均50%ぐらいか?)
0870萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】
2011/10/08(土) 10:00:08.43ID:2MG8dvtZ>>869
この2つにより、敵キャラを3倍程度まで増やせるかも?
48体ぐらいまでいけるかも?
無双を作るか?www
0871名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 14:21:03.45ID:6hctk3zc0872萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】
2011/10/09(日) 19:31:45.26ID:GNYqwxB1ラッシングパンチは、システム作りを込みで、8ヶ月x1人=8人月。
今作っているアクションRPGは、ここまでで、3ヶ月x2人=6人月。
3月発売なので、あと6ヶ月x2人=12人月かかります。
0873萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.9 %】
2011/10/10(月) 10:11:21.66ID:XZV2okX+昨日は友人を我が家に招いて打ち合わせをしました。
ジャンルは、アクションRPGで確定。
ステージ数と敵の種類を少し減らすことに。
余力や売れ行きをみて、続編でもっとデータを追加する予定。
〇カメラが壁の近くにあるときに、カメラが上空を向いてしまっていた問題を対処。
→ボスが見えるように注視点を上にあげたときに入ってしまった不具合。
少しガクつくようになりましたが、許容範囲かと。
0874名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 10:18:59.94ID:Kr1Th3kh楽しみだなw
0876名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 13:42:23.09ID:9j9wSZSb0877萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】
2011/10/10(月) 14:48:51.12ID:XZV2okX+→布、髪の毛などの両面化をお願いします。
体感で20%ほど軽くなりました。(まだ処理落ちしますが。)
〇草と木の葉の影を描画するように。
→実機だと、30FPSまで落ちる場面が多くなりました。
他の部分がずいぶん軽くなったので、30FPSを切ることはありません。
30FPSに調整して影を豪華にするのもありかも?
0879萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.7 %】
2011/10/10(月) 16:01:19.58ID:XZV2okX+0880萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.8 %】
2011/10/10(月) 19:23:53.18ID:XZV2okX+〇スタートボタンを押すと、ステージ外へ。
〇攻撃力と防御力をint→floatに変更。(LV24で、攻撃力が21億超えてました(笑))
〇ゲームオーバー時は、経験値が入らないように。
〇主人公が倒れているときは、敵が攻撃してこないように。
0881萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.5 %】
2011/10/10(月) 19:52:00.72ID:XZV2okX+0882萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.7 %】
2011/10/10(月) 21:01:24.05ID:XZV2okX+〇ボスに通常攻撃を当てたときに、追跡モードに移行するように。
〇ボスの攻撃がザコに当たったときのダメージを5分の1に。
〇ダメージが最大HPの3%以下だったときは、ひるんだり吹っ飛ばされたりしないように。(主人公のみ)
0883萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.7 %】
2011/10/10(月) 21:39:44.54ID:XZV2okX+〇ザコの最大追跡範囲を、初期位置から600以内に。
〇無敵時間中でも、ボスの攻撃はくらうように。
0884名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 21:48:05.79ID:8VpB+03B0885萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】
2011/10/10(月) 22:10:00.93ID:XZV2okX+昨日、友人と打ち合わせしたので、仕様が溜まってたので。
明日と明後日はお休みにするかも?w
0886名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 07:29:56.63ID:hkLBh8YF0887萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.7 %】
2011/10/11(火) 07:52:10.91ID:tXLdCuKV>>886
もはようございますw
昨日、がんがったので今日はまったりいきそうw
重いマップデータを依頼したので、1週間ぐらいは暇になりそう。
明後日ぐらいから、個人で作る方のゲームがんがる。
とりあえずまったりとw
0888萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.8 %】
2011/10/11(火) 15:43:12.01ID:tXLdCuKV(攻撃中のボスも追跡モードに移行していました。)
0889萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】
2011/10/11(火) 17:05:37.52ID:tXLdCuKV(攻撃中のボスも追跡モードに移行していました。)
さらに修正w
0890名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 19:00:44.99ID:oSqh3Kcdある小説家は本当に集中できるのは一日90分程度と言っていた記憶がありますが。
0891萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.1 %】
2011/10/11(火) 21:36:05.61ID:tXLdCuKV1日4〜12時間ぐらいでしょうか?
平均すると6時間ぐらい?
集中力は1セット90分というのは聞いたことがあります。
90分ごとに休憩をとるといいみたいですね。
0892名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 07:24:12.59ID:HNm7s90c0894萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】
2011/10/12(水) 16:03:41.36ID:x5msz2ao→ノーマルマップによる屈折表現。
0895名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 17:52:48.73ID:g3LVbHpo地道なのが好感なのかね。
ところで、専業で制作してるの?
0896萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.2 %】
2011/10/12(水) 18:41:55.18ID:x5msz2ao今は専業ですね。
収入としては足りないので、
貯金を切り崩していますが。
0897名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 20:12:04.11ID:FJ7Bz1IW0898名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 07:35:41.97ID:3YjfSI7/0899名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 10:37:19.50ID:LMCkMaqu多分月あたり利益5万もないでしょ?
当たればでかいんだろうけど。
0900萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.6 %】
2011/10/13(木) 11:55:11.01ID:ZOxIjiuyもはようございますw
>>899
限りなく難しいですね。
0901名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 13:13:07.01ID:LMCkMaqu0902萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2011/10/13(木) 14:26:35.61ID:ZOxIjiuyXBLIGだけですね。
steamって、XNAで作ったゲームはいけるのでしょうか?
今のところ、XNAだけで手がいっぱいだったり。
0903萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2011/10/13(木) 14:29:03.86ID:ZOxIjiuy→水の屈折をちゃんと描画。
水より下のだけを描画する工程があるので、かなり重たくなった。
実機だと、30FPS安定に。(60FPS出なくなった。)
0904萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.5 %】
2011/10/13(木) 16:03:56.94ID:ZOxIjiuy→大剣、斧、お金、ポーションを追加しました。
0905萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.5 %】
2011/10/14(金) 17:17:26.14ID:U1soeXBD〇ステージ2と3を追加。
〇ステージ、壊れる岩、主人公、敵を距離によって、透明度が上がるように。
→ほぼ全てのモデルを半透明で表示するようにしました。
透明度が0の時も半透明で表示しています。
XBOX360だと、半透明によるペナルティはないようです。
(ただし、ZライトONの半透明なので、厳密には半透明ではないです。)
〇敵の処理&表示の遠距離でのスキップの距離を2倍に。
→透明度の処理とあわせて、マップと敵のポッピングは完全になくなりました。
〇水の処理をとりあえず、完全にカット。
→実機で、20FPSまで落ちたので切りました。
将来的に、ボス専用の狭いマップなどで使うならありかも?
実機でのFPSは、30〜60FPSです。(30FPSの状態が多い。)
ごくまれに、5〜20FPSに落ちます。
現時点で重いのは、
1.マップが広くなってポリゴン数が増えたこと。(描画面積も増えた)
2.敵の処理&描画範囲を広くしたので、重くなった。
とりあえず、このままマップ製作を続けていただいて問題ありません。
これ以上重くなるなら、敵が見える範囲を狭くします。
(あと、草と木の葉の影をやめます。)
0906萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.5 %】
2011/10/14(金) 19:09:28.53ID:U1soeXBD→境界付近での動作に不具合が出る為。
〇影の濃さを遠距離になるほど薄くした。
→シャドウバッファ境界で突然影がでるのがなくなりました。
0907萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.5 %】
2011/10/14(金) 19:41:52.15ID:U1soeXBD〇操作方法とクレジット画面が表示されなくなっていた不具合を対処。
0908名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 00:01:56.54ID:ipyk30U4>XBOX360だと、半透明によるペナルティはないようです。
記憶違いかもしれんけど、フィルレート落ちなかったっけ?
0909名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 02:15:16.51ID:BNFOUiuO0910萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.5 %】
2011/10/15(土) 03:54:23.09ID:pJFYRezuうーんどうなんでしょう?
体感では、重さは感じないです。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/3dinis.htm
上のページに、「加算ブレンディングではペナルティ無しでフル速度で実行できる。」とありますね。
ですので、半透明はペナルティないはず。(たぶん。)
Zライトしない場合は、フィルレートが不利になりますが。
>>909
実際にはメールを送っています。
一部のコピペをここに書き込んでいます。
0911萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.0 %】
2011/10/15(土) 18:33:45.34ID:pJFYRezuマルチパスレンダリングにできないか調整してました。(3枚同時レンダリング。)
これが実現すると、シャドウバッファの描画命令の負荷が1/3になるのですが....。
いいところまではいったのですが、Zバッファが個別に設定できないので、
うまくいきませんでした。
体感で、全体で20%ほど軽くなっていました。(表示は化けてましたが。)
他に軽くできるところがないか、考えています。
0912萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2011/10/16(日) 23:19:15.43ID:WkDeMwIPわけあって、今日は明け方まで作業します。
明日の夜7時に友人と打ち合わせすることに。
マップに坂道と飛び降り可能な段差をいれてもらうよう説得する予定。
〇60FPS可変フレームから、30FPS固定に。
→可変フレームで、30FPSになってもスローモーションにならないように、
30FPSのときは、メインプログラムを2回ループさせていましたがやめ。
そのおかげで、30FPSでの負荷は半分に。
〇ザコと主人公の地形とのコリジョンチェックを1箇所→5〜9箇所に。
→1箇所だと壁にめり込むのに対処する為。
本当はコリジョンを少し大きめにとれば対処できるのですが、
製作コストがかかるということで、5〜9箇所調べることに。
その分、重くなるので、30FPSに。
ちなみに、60FPSで動いていたときは、ザコ18体x1箇所+ボス1体x6箇所の24箇所調べてました。
今回の変更で、ザコ18体x5箇所+ボス1体x6箇所の96箇所調べてます。
1箇所調べるのに、CPUパワー1%ぐらいの計算。
ラッシングパンチのころに比べると3倍以上速くなってる。
0913萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】
2011/10/17(月) 02:22:13.84ID:ODCVrVvZ〇30FPS固定に。
→移動速度、吹っ飛び、攻撃コリジョン発生タイミングなど、
いろいろなものを30FPSに対応しました。
ほぼ60FPSのときのタイミングに揃っているはずです。
気になるところがあれば、個別対応します。
〇主人公のコリジョンチェックを9箇所に。
ゴブリンのコリジョンチェックを4箇所に。
→壁にめりこまなくなった。
〇遠景の表示順番を最初に。
→背景とキャラクタの半透明処理に対応する為。
Zテストが効かなくなったので、フィルレートの負荷が増えました。
〇ステージ3に、ステージ1の遠景を移植。
30FPSにしたところ、CPU負荷が半分近くになりましたが、
コリジョンチェックにほぼ持っていかれました。
あまり余裕はありません。
ステージ1とステージ3でチェックしたところ、ゴブリンを15匹近く連れ歩いても
30FPSを維持できるようになりました。
かなりいい感じです。
ただステージ2は、状況によって2FPS近くまで異常に重くなります。
壁が何枚も重なり合っている為に、フィルレートにかなりの負荷がかかるようです。
状況によっては、画面全体の書き込みを8回程度行っていそうです。
ですので、このようなマップの製作は避けてください。
またステージ1の木の葉も少し重いです。
15FPSに落ちることがあります。
0914萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2011/10/17(月) 12:57:56.65ID:ODCVrVvZ> 壁が何枚も重なり合っている為に、フィルレートにかなりの負荷がかかるようです。
> 状況によっては、画面全体の書き込みを8回程度行っていそうです。
> ですので、このようなマップの製作は避けてください。
追跡調査した結果、1番の問題は、フィルレートではなく地形コリジョンの判定が
重いことがわかりました。(フィルレートもそれなりに負荷がかかっていそうですが。)
このマップは、他と比べて、1コリジョンの大きさが小さい(単位面積あたりの密度が高い)んですね。
コリジョンのエリアわけの単位を適正にしました。(180→30に。)
安定して30FPS出るようになりました。
ですので、このようなマップを作っていただいてもかまいません。(面白いかどうかは別として。)
以上、よろしくお願いします。
0915名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 14:55:30.34ID:oAPnewU50916萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.1 %】
2011/10/17(月) 15:43:56.16ID:ODCVrVvZいや、メールで送ってます。
これらは、コピペw
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。