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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0799萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.8 %】 2011/09/22(木) 01:54:12.48ID:aRAK6Yn5
〇カメラアルゴリズムの改良。
 →キー入力がないときのブルブルは完全になくなったかと。
   カメラが障害物に近いときに、キャラを移動させるとまだブルブルします。
   これ以上の調整は難しいかも?
   とりあえず、最終候補の1つとして。
   また調整するかもしれません。

FF11いってくるお!w
0800名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 07:39:32.17ID:P6G3Hp5s
もはようw
0801名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 16:23:25.02ID:hg/nOZYu
モッハーです。
下記の記事についてご意見をお伺いしたいです。

>Why indies leave Xbox for PC
http://www.pcgamer.com/2011/09/19/why-indies-leave-xbox-for-pc/

すでにご存じだと思いますが、要するに「steamの方がかなり売れる」ようですね。

私もXBLIG向けに作っておりますが、
(1)steamの参入は英語でやりとりするので敷居が高い。
(2)私が作っているのはアクション系なので、XBOXはコントローラが決まっているので楽。
(3)もし売れたら、PCに移植すればいいし、MSがWindows8でアプリストアをやるようなので、
そちらを待っても良いかな、と思っています。

主さんは、英語もお出来になるようですし、どう思っていらっしゃるのかな、と単純に思いまして。
0802萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.9 %】 2011/09/23(金) 05:19:47.47ID:of3qgCQY
おはようございます!

昨日はがっつりとFF11やったので、
今日はまったりw

3連休スタート!

>>801
もともとXBLIGをやっているのは、
C#を覚えたかったというのがあります。(ゲーム会社にもよると思いますが、ツールを作るのにはC#が便利です。)
またコンシューマーの開発を個人でも続けたかったからです。(次の就職までに技術を衰えさせたくない。)

とくにXBLIGにこだわりがあるわけではないですが、XBLIGを選んだのは
Windowsゲームはコピー問題で売るのは難しそうだったのと、
たまたまXNAがあって、XBLIGもあったからですね。

PCのように無制限の性能がある環境もうらやましいですが、
コンシューマーのように制限の中でできるかぎりやるのも
別の楽しさがあったり。

XBLIGは、XBOX360の次世代機でも動くでしょうし、次世代機専用のゲームも
作れるようになると思います。
また次世代機では、トップのシェアが取れるんじゃないかなと思っています。
個人的には。
今回も世界2位でけっこうなシェアをとってますから。

あと現実問題として、いくつもの開発環境を勉強するのが難しかったりw

steamでもっと売れるようなら、Windows版も考えるかもしれません。
XNAのWindows版でそのまま売れるようなら覚えることも少ないですし。
08038012011/09/23(金) 11:01:48.73ID:6m56qXSr
>>802

ご返答ありがとうございます。

確かに、C#良いですね。
UnityやPS Suite SDKなどの流れもありますね。

> XBLIGは、XBOX360の次世代機でも動くでしょうし、次世代機専用のゲームも
> 作れるようになると思います。

なるほど。
次世代機の移行も楽ですね。
0804萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.1 %】 2011/09/24(土) 06:39:08.77ID:wNjea/7m
おはようございます!

FF11が全ジョブカンスト完了!

仕事しながらだったせいか、同率1位がもう6人ほどいるw

まだまだやりたいことはあるけど、今日からはまったりといつものFF11にw

0805名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 07:32:19.34ID:f7h7l8Xy
もはようw
0806名前は開発中のものです。2011/09/26(月) 07:28:10.07ID:cMg0Juq4
もはようw
0807萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.6 %】 2011/09/26(月) 07:43:25.05ID:JiUtFTe9
おはようございます!

>>805
>>806
もはようございますw

3連休の最後はぐっすり寝てましたw

今週もコツコツがんがりますw

ワンダと巨像を注文しちゃった。
夕方届く予定。
0808萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】 2011/09/26(月) 10:32:25.05ID:JiUtFTe9
〇構え走りモーションの差し替え。
〇敵がお金とポーションを落とすように。
 →30秒で消えます。(消える5秒前から点滅します。)
〇所持金の表示を追加。
〇カメラの位置を補間するように。
 →先日のカメラの修正のときに、補間しないようになっていました。
  攻撃2で前進したときに、カメラがワープしないように。
  これの影響で、カメラのブルブルがなくなったかも?
0809名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 07:50:48.36ID:RHpus1lT
もはようw
0810萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】 2011/09/27(火) 09:49:29.59ID:xwYlYf7w
>>809
もはようございますw

〇レベルシステム、剣のパワーアップ(購入)システムの仕様書を作成。

とりあえず。

今はボスと剣のモデル待ち。

0811萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.7 %】 2011/09/27(火) 14:29:31.72ID:xwYlYf7w
〇とりあえず、LVシステムが入った。
 →経験値を貯めるとLVが上がるように。
  LVが上がると攻撃力と防御力が上がるように。

LV1→4まで上げると、全ての敵が1撃で倒せるように。
もっと強い敵が欲しいw
0812名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 19:38:21.13ID:q4svWXXa
質問です。
主はGPUの勉強ってどうやりましたか?
XNAのヘルプやWebの情報で、クラスの使い方は理解できるのですが、
GPUの振る舞いがいまいち理解できなくて・・・

例えば、解像度やバックバッファ/深度ステンシルのフォーマットはGameクラスのコンストラクタで
設定しますが、GraphicsDeviceのResetメソッドで任意のタイミングで変更していいのか?とか、
変更したときにGPUへどんな影響がでるのか?とか・・・

メソッド自体の振る舞いはテストコードを書くことで理解できるのですが、その影響範囲とか、
存在するメリット/デメリットのような深いところが見えてこないのです
GPUへの低レベルな理解が足りないためだと思って資料を探しているのですが、
なかなかこれといったものが見つからなくて
為になった書籍やWebページがありましたらご紹介をお願いします
0813萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】 2011/09/28(水) 07:34:18.46ID:rhD5veWC
おはようございます。

〇タイトルとステージのBGMを差し替え。
〇主人公のボイスが入った。
 →萌えゲーっぽくなってきたw

>>812
HLSLは、アマゾンなどで「HLSL」で検索すると引っかかる本を2冊ほど買いました。
「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック 」と
「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」

Web(本もある)では、「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」が参考になりました。

あとは、AppHubにあるサンプルの解析ですね。
(ノーマルマップとかスキンアニメーションとかシャドウマップとか。)

これらのサンプルから、
ノーマルマップ付きのスキンアニメーションとか、
3段階カスケード方式のシャドウマップとかを自力で作りました。

いろいろなサンプルを組み合わせているだけで、
私もそんなに深く理解しているわけではなかったり.....。
0814名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 07:41:11.24ID:y8gvf/QD
もはようw
0815萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】 2011/09/28(水) 10:07:38.58ID:rhD5veWC
>>814
もはようございますw
0816名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 07:39:51.15ID:2RMoCQ4l
もはようw
0817萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】 2011/09/29(木) 10:40:58.59ID:lqzkbTpw
>>816
もはようございますw

0818萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.3 %】 2011/09/29(木) 12:57:17.65ID:lqzkbTpw
〇ボスキャラを入れた。
 →コリジョン判定をボス専用に。
   通常と歩きモーションしかまだない。

武器の斧のてかり具合がいい感じ。

0819萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/09/29(木) 18:22:27.78ID:lqzkbTpw
〇壊れた岩の上にいる敵に攻撃が当たらなかった不具合を対処。
0820萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/09/29(木) 18:22:42.65ID:lqzkbTpw
〇レベルが上がったときに、経験値メーターがアニメーションしなかった問題を対処。
0821萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】 2011/09/30(金) 05:43:57.44ID:AUe5V7dn
おはようございます。

今日を乗り切れば、週末が.....
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! に!

コツコツがんがりますw
0822萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】 2011/09/30(金) 07:03:55.00ID:AUe5V7dn
〇ボスキャラの攻撃とひるみアニメが入った。

主人公が連続攻撃すると、ボスがまったく動けない件www

ガードとか、範囲攻撃とかするように検討中。
0823名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 08:02:51.05ID:XybfCCp+
もはようw
0824萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】 2011/09/30(金) 09:36:08.55ID:AUe5V7dn
>>823
もはようございますw
0825名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 11:34:13.34ID:nqVOi7k1
xnaなんて完全にオワコンじゃね?
unityにしとこうよ。
0826萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】 2011/10/01(土) 02:52:17.52ID:Yo61dfxm
おはようございます。

週末なのでまったりとw

>>825
いくつも覚えるのは大変なので、
XNAでがんがるしかない罠www
0827名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 17:39:08.31ID:tW6k2e7S
>>826
俺もそう思ってたけど、XNAで頑張り続けるほうがたいへんよ?
unity触ると今までの俺の時間返せといいたくなる。
0828萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.3 %】 2011/10/02(日) 09:32:23.57ID:sorAlEpX
>>827
そんなにいいんですね。
時間を作って勉強してみようかなぁ。

情報ありがとうございます。
0829萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 2011/10/03(月) 05:02:35.24ID:FGaprtYH
おはようございます!

週末に仕様やらデータが山ほど来てる罠www

コツコツがんがります。

今週もよろしくお願いします。
0830萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】 2011/10/03(月) 07:03:56.17ID:FGaprtYH
〇主人公の吹っ飛ばされモーションが入った。
0831名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 07:36:47.34ID:n7a/hHyk
もはようw
0832萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.0 %】 2011/10/03(月) 09:25:23.04ID:FGaprtYH
>>832
もはようございますw

〇敵が主人公を見失ったときに、その場で回転していた問題を対処。
〇ボスの監視時の回転アニメーションが入った。(うまくつながらず、モーションがワープします。)
〇ボスの移動速度を遅くしました。
〇ボスが大攻撃を受けたときのひるみが入った。(攻撃方向によってひるみの前後が変わります。)
0833萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】 2011/10/03(月) 09:43:20.79ID:FGaprtYH
〇ボスの範囲攻撃が入った。
0834萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】 2011/10/03(月) 10:20:59.96ID:FGaprtYH
〇攻撃の範囲を視覚化。(デバッグ用)
0835萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2011/10/03(月) 13:49:02.58ID:FGaprtYH
〇ボスの攻撃で、ザコ敵と岩が吹っ飛ぶように。
0836萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2011/10/03(月) 13:56:34.25ID:FGaprtYH
〇カメラの注視点を少し上に。(ボスが見えるように。)
0837萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2011/10/03(月) 14:30:23.12ID:FGaprtYH
ちょっと早いけど、今日はここまで。

FF11いってくるw
0838名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:38:53.49ID:ofg5Gaw8
FF14は大規模な修正するみたいだけど・・・
主は11だけかな?
ゲーム制作も頑張ってね〜♪
0839萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/10/03(月) 19:31:20.96ID:FGaprtYH
>>838
FF14も一応アカウント持ってるんですが、
あまりの出来の悪さにやめてしまいました。
あと、MMOの掛け持ちは無理www

応援ありがとう。
0840名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 07:33:52.02ID:8aYpjnay
もはようw
0841萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.7 %】 2011/10/04(火) 09:19:19.93ID:T5epBu3y
>>840
もはようございますw

完全に寝坊したw
0842萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2011/10/04(火) 16:19:19.36ID:T5epBu3y
〇主人公の吹っ飛びモーションが最後まで再生されていなかった不具合を修正。
〇ボスのその場回転モーションがちゃんとつながるように。
〇ボスとザコの後ろに回ったときに、滑らかに回転して主人公の方向に向くように。
〇ボスのひるみ中に、弱攻撃が当たるように。(強攻撃は当たりません。ハメになるので。)
0843萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/10/04(火) 22:14:41.40ID:T5epBu3y
iPad2買っちゃった。
明後日に届く予定。

というのも、親が来たときにインターネットやる為に、
PCが壊れた時に一時しのぎに買ったネットブックを使ってもらっていたのだが、
それが壊れてしまった為。

ネットブックの遅さにいやけがさしたが、10万する快適なノートPCを買うのも
どうかと思ったので。(1台ノートPC持っているが使っているので貸し出せない。)

iPad用のゲームを作れとの神様がいっているのか?w
0844名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 23:31:28.25ID:lo10mAPC
>>843
Galaxy Tab 10.1も買ってAndroidのゲームも作ったら?
0845名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:32:50.05ID:HsTjsiWw
ギャラクチョン買うくらいならソニーあたりのタブレット買った方がまだええやん
0846名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 07:25:55.83ID:7AoEtktO
もはようw
0847萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/10/05(水) 11:43:40.97ID:VPB8eyT8
おはようございます。

>>843
Androidも流行ってるみたいですね。

XNA信者としては、Windows7Phoneも興味あったり。

>>846
もはようございますw
0848名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 12:28:04.04ID:uWuolaZz
>>847
昨日のiPhone4S発表のユーストリーム生中継で
灘高の高校1年生が流暢に同時翻訳してた
iPhoneアプリも作っているって
時代は変わったのかな?
0849萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2011/10/05(水) 14:20:00.28ID:VPB8eyT8
>>848
私が高校生のころは、X68000のX-BASICでゲームを作って、
ベーマガに投稿とかでした。
時代は変わりましたねw
0850萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】 2011/10/05(水) 14:58:47.56ID:VPB8eyT8
〇ボスの範囲攻撃のエフェクトが入った。
〇ボスの大攻撃のエフェクトが入った。
0851萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】 2011/10/05(水) 17:06:30.77ID:VPB8eyT8
〇リポップした敵が、監視モードで方向転換しない不具合を対処。
0852萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2011/10/06(木) 06:46:17.72ID:xA1p2faN
おはようございます。

今日も元気だ!ご飯がうまい!w

コツコツがんがりますw
0853萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2011/10/06(木) 07:26:49.56ID:xA1p2faN
〇ボスの攻撃エフェクトを差し替え。
0854名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 07:32:42.93ID:gGrcfPK3
もはようw
0855萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2011/10/06(木) 09:55:09.78ID:xA1p2faN
〇ボスのジャンプ攻撃が、主人公の方へ移動するように。
〇緊急回避をAボタンに変更。
〇ゲーム開始時に、ボスのアニメーションがワープしていた不具合を対処。
0856萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2011/10/06(木) 09:55:45.25ID:xA1p2faN
>>854
もはようございますw
0857萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2011/10/06(木) 13:39:50.95ID:xA1p2faN
iPad2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

けど、こんな日にジョブズが逝くとは.....。

運命的なものを感じる。
0858萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2011/10/06(木) 14:17:42.86ID:xA1p2faN
iPad2いい感じ。
すぐネットにつながったし、
動作も軽快。

思ったより液晶が小さかった。
0859名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 07:42:00.64ID:szqc/Ks4
もはようw

>>858
画面が小さいと老眼にはつらいな・・・

0860萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2011/10/07(金) 12:07:51.32ID:PH/QvToV
>>859
もはようございますw

簡単に拡大できますので、大丈夫かと。
0861萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/10/07(金) 12:53:58.52ID:PH/QvToV
〇BGMを差し替え。

ボス戦っぽい勇敢で雄大な曲調に。
0862萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/10/07(金) 13:15:20.04ID:PH/QvToV
〇主人公の死亡モーションが入った。
0863萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/10/07(金) 13:33:41.25ID:PH/QvToV
〇主人公が、ボスに一定以上近づいているときは、ジャンプ攻撃をするように。
0864萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/10/07(金) 13:40:50.87ID:PH/QvToV
〇ボスが待機状態→歩きに移行するときに補間をするように。
0865萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】 2011/10/07(金) 17:09:10.10ID:PH/QvToV
〇壊れる岩の影を中距離以降表示しないように。(負荷軽減の為。)
〇一定以上離れたオブジェクト(ボス、敵、岩)の影は、近距離と中距離のシャドウバッファに書き込まないように。(負荷軽減の為。)
 →見た目の変化はありません。
0866萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.2 %】 2011/10/07(金) 18:35:54.75ID:PH/QvToV
>>865
かなりの負荷軽減になった。
描画命令の発行が、50%削減。

何か60FPS前提のアクションゲームかシューティングを作りたい感じw
0867名前は開発中のものです。2011/10/07(金) 19:46:22.27ID:ka6PLHb9
今はXBOXでDL販売する2つめのゲームを作ってるの?
0868萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.2 %】 2011/10/08(土) 08:45:49.41ID:2MG8dvtZ
>>867
そうです。

2本平行して作ってます。

来年3月発売のアクションRPGを1本。
年末発売予定の詳細未定のを1本。(発売日がちょっと怪しくなってきてますがw)
0869萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】 2011/10/08(土) 09:42:20.15ID:2MG8dvtZ
〇地形コリジョンの判定アルゴリズムの改良。
 →処理時間を1〜99%程度削減。(状況によるが、平均50%ぐらいか?)
0870萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】 2011/10/08(土) 10:00:08.43ID:2MG8dvtZ
>>866
>>869
この2つにより、敵キャラを3倍程度まで増やせるかも?
48体ぐらいまでいけるかも?

無双を作るか?www
0871名前は開発中のものです。2011/10/08(土) 14:21:03.45ID:6hctk3zc
開発時間は今までどれくらいかけていますか?
0872萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/10/09(日) 19:31:45.26ID:GNYqwxB1
>>871
ラッシングパンチは、システム作りを込みで、8ヶ月x1人=8人月。

今作っているアクションRPGは、ここまでで、3ヶ月x2人=6人月。

3月発売なので、あと6ヶ月x2人=12人月かかります。
0873萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.9 %】 2011/10/10(月) 10:11:21.66ID:XZV2okX+
おはようございます。

昨日は友人を我が家に招いて打ち合わせをしました。
ジャンルは、アクションRPGで確定。
ステージ数と敵の種類を少し減らすことに。

余力や売れ行きをみて、続編でもっとデータを追加する予定。

〇カメラが壁の近くにあるときに、カメラが上空を向いてしまっていた問題を対処。
 →ボスが見えるように注視点を上にあげたときに入ってしまった不具合。
  少しガクつくようになりましたが、許容範囲かと。
0874名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 10:18:59.94ID:Kr1Th3kh
もはようw

楽しみだなw
0875萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.6 %】 2011/10/10(月) 13:41:28.50ID:XZV2okX+
>>874
もはようございますw
0876名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 13:42:23.09ID:9j9wSZSb
友人と株主総会w
0877萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】 2011/10/10(月) 14:48:51.12ID:XZV2okX+
〇ボス、ザコ、主人公のカリングをするように。
 →布、髪の毛などの両面化をお願いします。
  体感で20%ほど軽くなりました。(まだ処理落ちしますが。)
〇草と木の葉の影を描画するように。
 →実機だと、30FPSまで落ちる場面が多くなりました。
  他の部分がずいぶん軽くなったので、30FPSを切ることはありません。
  30FPSに調整して影を豪華にするのもありかも?
0878萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】 2011/10/10(月) 14:49:10.22ID:XZV2okX+
>>876
ww
0879萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.7 %】 2011/10/10(月) 16:01:19.58ID:XZV2okX+
〇ステージ選択画面を追加。
0880萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.8 %】 2011/10/10(月) 19:23:53.18ID:XZV2okX+
〇死亡処理が入った。
〇スタートボタンを押すと、ステージ外へ。
〇攻撃力と防御力をint→floatに変更。(LV24で、攻撃力が21億超えてました(笑))
〇ゲームオーバー時は、経験値が入らないように。
〇主人公が倒れているときは、敵が攻撃してこないように。
0881萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.5 %】 2011/10/10(月) 19:52:00.72ID:XZV2okX+
〇ボスの攻撃2種、主人公の縦切りでコントローラーが振動するように。
0882萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.7 %】 2011/10/10(月) 21:01:24.05ID:XZV2okX+
〇ボスの攻撃2種、主人公の縦切りでカメラが振動するように。
〇ボスに通常攻撃を当てたときに、追跡モードに移行するように。
〇ボスの攻撃がザコに当たったときのダメージを5分の1に。
〇ダメージが最大HPの3%以下だったときは、ひるんだり吹っ飛ばされたりしないように。(主人公のみ)
0883萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.7 %】 2011/10/10(月) 21:39:44.54ID:XZV2okX+
〇ザコの復活位置を、最初に出現した場所に。
〇ザコの最大追跡範囲を、初期位置から600以内に。
〇無敵時間中でも、ボスの攻撃はくらうように。
0884名前は開発中のものです。2011/10/10(月) 21:48:05.79ID:8VpB+03B
がんばるねー
0885萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】 2011/10/10(月) 22:10:00.93ID:XZV2okX+
>>884
昨日、友人と打ち合わせしたので、仕様が溜まってたので。
明日と明後日はお休みにするかも?w
0886名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 07:29:56.63ID:hkLBh8YF
もはようw
0887萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.7 %】 2011/10/11(火) 07:52:10.91ID:tXLdCuKV
おはようございます。

>>886
もはようございますw

昨日、がんがったので今日はまったりいきそうw

重いマップデータを依頼したので、1週間ぐらいは暇になりそう。

明後日ぐらいから、個人で作る方のゲームがんがる。

とりあえずまったりとw
0888萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.8 %】 2011/10/11(火) 15:43:12.01ID:tXLdCuKV
〇ボスに通常攻撃を当てたときに、監視モードだったときのみ、追跡モードに移行するように。
 (攻撃中のボスも追跡モードに移行していました。)
0889萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】 2011/10/11(火) 17:05:37.52ID:tXLdCuKV
〇ボスに通常攻撃を当てたときに、監視か監視歩きモードだったときのみ、追跡モードに移行するように。
 (攻撃中のボスも追跡モードに移行していました。)

さらに修正w
0890名前は開発中のものです。2011/10/11(火) 19:00:44.99ID:oSqh3Kcd
主は一日何時間くらい作業してます?
ある小説家は本当に集中できるのは一日90分程度と言っていた記憶がありますが。
0891萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.1 %】 2011/10/11(火) 21:36:05.61ID:tXLdCuKV
>>890
1日4〜12時間ぐらいでしょうか?
平均すると6時間ぐらい?

集中力は1セット90分というのは聞いたことがあります。
90分ごとに休憩をとるといいみたいですね。
0892名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 07:24:12.59ID:HNm7s90c
もはようw
0893萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.7 %】 2011/10/12(水) 09:48:03.16ID:x5msz2ao
>>892
もはようございますw
0894萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】 2011/10/12(水) 16:03:41.36ID:x5msz2ao
〇水用シェーダーがとりあえず入った。
 →ノーマルマップによる屈折表現。
0895名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 17:52:48.73ID:g3LVbHpo
なんかどうでもよさげなスレのわりにスレ主愛されてるなw
地道なのが好感なのかね。
ところで、専業で制作してるの?
0896萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 88.2 %】 2011/10/12(水) 18:41:55.18ID:x5msz2ao
>>895
今は専業ですね。
収入としては足りないので、
貯金を切り崩していますが。
0897名前は開発中のものです。2011/10/12(水) 20:12:04.11ID:FJ7Bz1IW
個人製作でコンシューマーで食ってくって結構興味持ひきそうな話題だと思うけどね
0898名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 07:35:41.97ID:3YjfSI7/
もはようw
0899名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 10:37:19.50ID:LMCkMaqu
でも、ぶっちゃけ食ってくの無理だと思うよ。
多分月あたり利益5万もないでしょ?
当たればでかいんだろうけど。
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